לקח לי קצת זמן לחשוב על נושא שאני ממש רוצה לדון בו עם חברי הפורום, והגעתי לבסוף לנושא חשוב מאוד המדבר לכל מנחה ושחקן.
ה"טוויסט" העלילתי (plot twist), נקודת המפנה המרכזית בסיפור/הרפתקה/משימה, מופיע לא רק ביצירות ספרותיות ובסרטים, הוא כלי קבוע אפילו במשחקי אסטרטגיה במחשב (שימו לב שאף משימה במשחק אסטרטגיה לא נצמדת ל-mission briefing התחילתי שלה, ותמיד יש שינויים בשטח). חשיבותו של ה"טוויסט" העלילתי היא לשנות את נקודת מבטם של השחקנים, לתת חיים מחודשים למשחק, לחדש את העניין ולהשאיר את השחקנים עם פה פעור. מהו סיפור מבלי נקודת מפנה? מהי עלילה ללא כמה הפתעות?
העץ יחולק לשני חלקים, האחד ידון בשאלה - האם "טוויסט" עלילתי הוא חובה בכל יצירה מוצלחת? בכל הרפתקה שבאמת תוטבע בזכרונם של השחקנים? האם ניתן לוותר על הטוויסט ועדיין ליצור משהו מוצלח? ואילו סוגי טוויסטים קיימים - הניתן לסווגם?
בחלקו השני יתבקשו מנחים ושחקנים כאחד לתאר טוויסטים ונקודות מפנה שונות שהרשימו אותם במיוחד במהלך תקופת הנחייתם/משחקם. כל אחד יתן דוגמא מתקופת המשחק/הנחיה שלו לנקודות מפנה ו"טוויסטים" עלילתיים שהשאירו עליו הכי הרבה רושם והצילחו להשיג את מטרתם.
התחיל בדוגמא פשוטה, ואולי אוסיף כמה נוספות בעתיד -
הרפתקה ישנה שבניתי וניתנת להורדה ביצורי רשת וכאן בפונדק מציגה חווה מקוללת, בני החווה לאורך הדורות תמיד נפלו להשפעותיה הנוראיות - אחד אחד הם נמצאו מאובנים. תושבי הכפר הקרוב מחליפים שמועות בינם לבין עצמם והתופעה מחריפה ופוגעת בכל דייר חדש של החווה. לאחר הרפתקה מסמרת שיער ומסע לתוך מגדלו של מכשף מנוח, מגלים לבסוף בני החבורה את "מקור" הקללה - למעשה חיית ניסויים בשם לטאגול (cokatrice - תרנגול מגודל עם זנב לטאה וכנפיים דמויי עטלף) שברחה ממעבדתו של המכשף והגיע לחווה המדוברת, הלטאגול התחבא בין תרנגולות לול החווה וגווה קורבנות מבני המקום אשר ניסו לאיים על חייו בשחיטה מדי פעם לפעם. הלטאגול אינו חזק במיוחד אך יכול להפוך את קורבנות נשיכתו לאבן. אז מי הוא הרוצח? המשרת? החוואי? הבת? התרנגול!
עכשיו הוסיפו "טוויסטים" משלכם, תנו דוגמאות לכאלה מההרפתקות שבהם הנחתם/שיחקתם, ושתפו את הפורום במה שהשאיר אתכם/שחקניכם עם פה פעור...
ה"טוויסט" העלילתי (plot twist), נקודת המפנה המרכזית בסיפור/הרפתקה/משימה, מופיע לא רק ביצירות ספרותיות ובסרטים, הוא כלי קבוע אפילו במשחקי אסטרטגיה במחשב (שימו לב שאף משימה במשחק אסטרטגיה לא נצמדת ל-mission briefing התחילתי שלה, ותמיד יש שינויים בשטח). חשיבותו של ה"טוויסט" העלילתי היא לשנות את נקודת מבטם של השחקנים, לתת חיים מחודשים למשחק, לחדש את העניין ולהשאיר את השחקנים עם פה פעור. מהו סיפור מבלי נקודת מפנה? מהי עלילה ללא כמה הפתעות?
העץ יחולק לשני חלקים, האחד ידון בשאלה - האם "טוויסט" עלילתי הוא חובה בכל יצירה מוצלחת? בכל הרפתקה שבאמת תוטבע בזכרונם של השחקנים? האם ניתן לוותר על הטוויסט ועדיין ליצור משהו מוצלח? ואילו סוגי טוויסטים קיימים - הניתן לסווגם?
בחלקו השני יתבקשו מנחים ושחקנים כאחד לתאר טוויסטים ונקודות מפנה שונות שהרשימו אותם במיוחד במהלך תקופת הנחייתם/משחקם. כל אחד יתן דוגמא מתקופת המשחק/הנחיה שלו לנקודות מפנה ו"טוויסטים" עלילתיים שהשאירו עליו הכי הרבה רושם והצילחו להשיג את מטרתם.
התחיל בדוגמא פשוטה, ואולי אוסיף כמה נוספות בעתיד -
הרפתקה ישנה שבניתי וניתנת להורדה ביצורי רשת וכאן בפונדק מציגה חווה מקוללת, בני החווה לאורך הדורות תמיד נפלו להשפעותיה הנוראיות - אחד אחד הם נמצאו מאובנים. תושבי הכפר הקרוב מחליפים שמועות בינם לבין עצמם והתופעה מחריפה ופוגעת בכל דייר חדש של החווה. לאחר הרפתקה מסמרת שיער ומסע לתוך מגדלו של מכשף מנוח, מגלים לבסוף בני החבורה את "מקור" הקללה - למעשה חיית ניסויים בשם לטאגול (cokatrice - תרנגול מגודל עם זנב לטאה וכנפיים דמויי עטלף) שברחה ממעבדתו של המכשף והגיע לחווה המדוברת, הלטאגול התחבא בין תרנגולות לול החווה וגווה קורבנות מבני המקום אשר ניסו לאיים על חייו בשחיטה מדי פעם לפעם. הלטאגול אינו חזק במיוחד אך יכול להפוך את קורבנות נשיכתו לאבן. אז מי הוא הרוצח? המשרת? החוואי? הבת? התרנגול!
עכשיו הוסיפו "טוויסטים" משלכם, תנו דוגמאות לכאלה מההרפתקות שבהם הנחתם/שיחקתם, ושתפו את הפורום במה שהשאיר אתכם/שחקניכם עם פה פעור...
.