איזה מקצועות אתם הייתם רוצים לכתוב או לשנות?
זו שאלה טובה מאוד ששאל
אבל לפאת'פיינדר יש גם קרובת משפחה, אחת שאולי שמעתם עליה: מבוכים ודרקונים. לעולם המשחק גולריון יש אחות בשם Eberron (זה קאנוני, אברון בלשון "היא"). ובאברון יש כלל שהולם מאוד את עולמות פראיים: למה לעשות קרב כשפים ספינה אם אפשר על ספינת אוויר, ולמה לעשות קרב כשפים על ספינת אוויר אם אפשר לעשות קרב כשפים על ספינת אוויר מתרסקת.
ובאברון גם יש מקצוע שלא קיים ברוב עולמות המשחק הקלאסיים האחרים של מבוכים ודרקונים, אבל אולי יש לו מקום בפאת'פיינדר פראי:
מקצוע חדש: חרש (Artificer)
יתרון מקצוע בסיסי: חרש
דרישות: התחלה, מכונאות ק6+, תורת הנסתר ק6+
- הטלה בשריון (בינוני): כישוף דורש תנועות מהירות, עדינות וללא כל הפרעה. חרשים מסתמכים על שימוש בחומרים וחפצים מן המוכן, ולכן יכולים להשתמש בשריונות מסוימים. הם מפחיתים 4 מגלגולי כישוף ומגלגולי זריזות ומיומנויות הקשורות לזריזות כשהם עוטים שריון כבד או משתמשים במגן כבד.
- מקור עוצמה (חרש): חרשים משתמשים בכישוף בתור מיומנות עוצמה. כאשר הדמות לוקחת את היתרון הזה היא זוכה ב-10 נקודות עוצמה וב-3 כוחות תחיליים. כל הכוחות של הדמות חייבים להיות מסוגננים בהתאם לאופי של המקצוע.
- כוחות זמינים: אור/חושך, איתור, גירוש, האצה/האטה, הגדלה/כיווץ, הגנה, הגנה מהסביבה, הגנה מקסם, הילת נזק, היעלמות, הליכה על קירות, הסטה, העצמת נשק, הפגה, זיהוי/הסתרת קסם, זימון משרת, חיזוק/החלשה, חפירה, יצירת חפץ, מחסום, מעוף, מתת קרבי, ניקוז עוצמה, סיבוך, עיוורון, פיצוץ, פרץ, קול/דממה, קליע, קריאת חפצים, ראייה למרחק, ראיית חושך, ריפוי, שיתוק, שליטה ביסודות, תחפושת.
התלבטות: אולי להקטין את ההטלה בשריון לשריונות קלים, ולתת יכולת חמודה סמלית שאומרת שהדמות נחשבת תמיד כאילו יש לה סדנה פשוטה לצורך יצירת חפצי קסם?
יתרונות מתקדמים: בהמשך השבוע.
