מה קשור שלושה שמות של מורגות?
לעידן הראשון, נראה לי שמתאים מעין קרב של שירה נגד הדלת. הדלת עצמה מציגה כתב, או שהפסל בכניסה מדבר. הוא אומר משפט או שניים ועל הדמויות להשיב לו ב"טיעון" שהוא מעין המשך לשיר. אין צורך בשירה ממש או אפילו בקצב, אלא רק חריזה או דמיון של מילים.
אם הדלת שייכת לכוחות האופל, היא שרה על אבדון ויאוש והדמויות צריכות לשלול את הטיעונים שלה. בכל טיעון מוצלח של הדמויות, הדלת\הפסל הולך ונסדק עד שהוא מתנפץ והרוח הכלואה בו משתחררת.
דוגמה: הפסל שר "הליל ימשול והשמש תוכחד" הדמויות עונות "אבל הכוכבים עוד יאירו לעד". (הדלת מדברת על לילה נצחי והדמויות מזכירות שגם בלילה ישנו אור)
אם הדלת שייכת לכוחות האור, היא מקוננת על דברים טובים שהיו ואינם עוד ועל הדמויות לעודד אותה או להזכיר לה דברים, עד שהיא מודה להם ומאפשרת להכנס.
דוגמה: הפסל שר "זוכרת אני את מלכות-מערב, שופעת הייתה בכל טוב" והדמויות עונות "הדונאדין עודם קיימים ויורש יסילדור כמלך ישוב".
מקורות השראה טובים: הסיפור על ברן ולותין מהסילמריליון כמו-גם כל דבר שקשור לטום בומבדיל.
דלת מהעידן השני: העידן השני ידוע בזכות שלום ואחווה. החידה העיקרית היא לא בכך שהדלת נועדה להישאר נעולה, אלא פשוט אף אחד לא זוכר איך צריך לפתוח אותה (אם הדלת הוצבה בידי כוחות האופל, אין סיבה שהמצב יהיה שונה מזה שמתואר עבור העידן הראשון).
דוגמאות לחידה מוצלחת:
1. צריך שאת הדלת יפתח מישהו עבור הקבוצה. זה יכול להיות איזה דב"ש מהעיר הקרובה שבכלל לא יודע שהוא צאצא של משפחת שומרי השער העתיקה. החידה למעשה כפולה: במהלך פגישה עם הדב"ש צריך רמז לכך שהוא צאצא לשומרי השער ובנוסף הדלת עצמה צריכה לכלול אזכור לגבי שומרי השער הרשאים לפתוח את הדלת, ואיך אפשר לזהות אותם.
2. גרסה פשוטה יותר של החידה לעיל היא שצריך בעל חיים כלשהו שגזעו היה מופקד על הדלת בידי קדם (לדוגמה זרזיר או עקעק). הדמויות צריכות לפענח את זה ואז ללכת ולמצוא חיה שתפתח את הדלת.
3. צריך להביע מווחה של רצון טוב. לדוגמה- כל דמות משאירה ליד הדלת כלי נשק אחד, כדי להראות שפניה לשלום.
4. אין חידה. הבעיה היא לא בדלת אלא במפה שהדמויות השיגו - זו אינה המפה המקורית והיא הועתקה לא נכון או שהיא כתובה בצורה שונה מהרגיל. דוגמאות - המפה הפוכה כמו בראי. צריך להחזיק אותה מול אור חזק ולקרוא מצידה השני. לחלופין המפה מציגה תוואי שטח שהשתנה כבר - העיר שבמפה חרבה מזמן והעיר החדשה ממוקמת אחרת, כך שהדמויות פנו בטעות אל ההר הלא-נכון, משום שהעיר היא נקודת הציון הייחודית היחידה על המפה. צריך לגלות איפה הייתה העיר העתיקה ולקרוא את המפה מחדש על פי נקודת הציון החדשה.
(לא יזיק לצייר ממש מפה לצורך המחשה, שהשחקנים יוכלו לקרוא בה).