אני רוצה לשלב במבוכים שלי גם חידות והיתקלויות לא קרביות אחרות. הבעיה העיקרית שלי היא איך לשלב אותן בצורה לוגית במבוך. למשל, לא סביר שהנבל ישמור על הדלת שלו בחידה, אלא סביר יותר בקוד. יש עצות או אנשים שהצליחו?
רעיון טוב. אולי אני פעם אעשה נבל בקמפיין גדול שנפגש עם הדמויות כשהן עוד הרבה יותר חלשות ממנו ואז הוא משחק בהן וחד להן חידות. יכול להיות שהחידה מנטרלת מתקן כלשהו של הנבל.גאלאן אמר/ה:מי אמר שהחידה זה משהו מתוכנן של הנבל? בהרפתקה שהרצתי אל מת תבוני במגדל הנקרומנסר השתעמם, והציע לדמויות לעבור בלי להלחם בהמוני השלדים אם הם יענו על חידות שהוא הציג בפניהם, ודפק בדרך את ההגנה העיקרית של הנקרומנסר. ב"פארק החלומות" (ספר על משחק דמוי לארפ בפארק שעשועים עתידני) השחקנים היו צריכים לנצח באתגר חידות כדי לזכות בחיי אחת הדמויות שהייתה על סף מוות. גולום חד לבילבו חידות כדי להשתעשע עם טרפו. אפשרות אחרת היא ליצור מלכודת, שבמקום שינטרלו אותה עם סדרת גלגולים מוצלחים ינטרלו אותה בעזרת חשיבה יצירתית (זה גם נותן גיוון מהשאלות "על מי חשבתי" שממש חוזרות על עצמן)