הקדמה
אנחנו מתקרבים לסיומה של 2023, והגיע הזמן לפרויקט חדש, ואולי היותר שאפתני שיצא לי לעבוד עליו.
גילתי לאחרונה שאני לא מצליח לייצר סיפורים שאני אוהב לחקור ולהתעמק בהם בעולמת הפנטזיה הגנרים שלי, גידעון הפכה לגדולה מידי ועמוסה מידי באירועים מכדי להרחיב את העלילה שלה קדימה, והעבר עמוס גם הוא מכדי לייצר בו סיפורים חדשים.
סיאן לאומת זאת היה עולם קומקפטי, הוא מעולם לא נועד לצאת מגבולות היבשת האחת שכתבתי לו, וגם לא לצאת יותר מידי מגבולות הסינטדל, וברגע שסיפרתי בו סיפור אחד, גילתי שאין לי מקום ותחום להיכנס בו לסיפורים חדשים.
הרעיון החדש הוא לנסות מסגרת חדשה מעט, ואולי לנסות לייצר עולם שהוא גדול דיו כדי להיות במספר מקומות בו, אבל בו בזמן קטן מספיק בשביל סיפורים נקודתיים. זאת בנוסף ליציאה מהמשוואה הקלאסית של מו"ד (כפי שאנסה להראות אחר כך) החל אצלי את הרעיון לעולם חדש, שונה ובתקווה מעניין, שבו אני עתיד גם להריץ משחק בעתיד (הרחוק, כנראה, נראה). בניגוד לעצי הדרך הקודמים שלי, אשר הגיעו מוכנים פחות או יותר או לפחות בתבנית שידעתי לאן אני הולך בה, העץ הזה הולך להיות יותר בוסרי ודינמי. בין היתר כי הולכת להיות פה עבודת מחקר ויצירה מטעמי שאני לא יכול להשאיר לא כתובה, ואם אני כבר מעלה אותה על הכתב, חשבתי שחבל לשמור את זה לעצמי, בעיקר כי אני אוכל להיעזר המון בדעות וברעינות של אנשים פה.
אז מבלי חפירות מיותרות נוספות, ברוכים הבאים לחיים שלאחר החיים, המקום שאליו כל היצורים עוברים בדרך אל הסוף המיוחל ואל ההארה הנרגשת, ברוכים הבאים למטרה העליונה של בני התמותה.
ברוכים הבאים, לנירוונה.
אז מה הרעיון של נירוונה
1. בראש ובראשנה, נירוונה הוא עולם שונה מהנסוחה הקלאסית שעד כה עבדתי בה. בתור התחלה, אני עוזב את הנישה האירופאית של המשחקים שלי, ויוצא לאסיה. ניוורנה הוא עולם שהבסיס שלו יושב על תת יבשת הודו כמודל. כתוצאה מכך אני גם הולך להניח בצד את כל הגזעים הקלאסים שאנחנו מכירים (לטובת גזעים מקומיים יותר, מה שהולך לדרוש סקשן שלם לגזעים) ואת התרבויות המקורות יותר לנו. אני עובד על המחקר שלי כרגע על היסטוריה של הודו לצד מיתולגויות, אין לי כוונה להפוך למומחה בתחום, אבל אם אני הולך להיכנס לתרבות אחרת, ראוי שאדע עליה מספיק.
2.ניוורנה הוא עולם שמתקיים בחיים שלאחר המוות, למי שעבר על הטיזר, הרעיון הוא שכל יצור מנסה להגיע ל"הארה" או "שלמות" (או נירוונה), העולם הזה הוא המקום אליו מגיעים אם אתה מצילח לעשות את זה, נגמרו גלגלוי הנשמות, נגמרו הניסיונות, נשאר רק החלק האחרון של המסע בדרך אל החיים שלאחר החיים. אם מתים פה, המשחק נגמר.
3. נירוונה יושבת על שנת 1800-1900 בערך. ולמעשה נועדה להידמות לתקופת הרג' הבריטי על הודו. אנחנו מדברים על תקופה שבה כובש חזק השתלט על רוב המשאבים וחיי חיים של עליונות על המקומיים שהפכו לאזרחים סוג ב'. אז אומנם הבריטים ואנגלייה הוחלפו בקבוצת אלים מעולם אחר (נגיע לזה, אני עוד בלבטים על קבוצת האלים הזו, המקור שלה ועד כמה היא אותנטית או מקורית) אבל הסיפור העיקרי של העולם הוא המאבק בין הפולש למקומיים, כאשר הלכה למעשה גן העדן "נשדד" מהם בדרך אל ההארה.
4. נירוונה היא עולם כמעט מודרני - אז כאמור, התקופה מקבילה להתקדמות הטכנולגוית של תחילת המאה ה20. אומנם אנחנו נמצאים בדרך לגן העדן, אבל אין פירוש הדבר שאנחנו מהעבר העתיק. המאבק הראשי של נירוונה גם יכול לא פעם להתפרש גם בתור המאבק בין הקידמה לבין המסורת, או בין העבר לעתיד. כרגע אני לא רואה את נירוונה נכנסת לסטייםפאנק או דייזלפאנק. אבל העידן של אנשים בשריון וחרבות קרוב ללהיגמר, לטוב או לרע.
5. נירוונה הוא עולם שהקוסמוגליה שלו שואפת להידמות לקוסמולגויה ההינדית, יש המון המון המון סיפורים בדת ההינדית וכמות לא מבוטלת של אלים שאני לעולם לא אוכל לכסות את כולה, אבל בסיס התרבות וסיפור הבריאה של העולם לצד האגדות, המיתוסים והסיפורים מגיעים מהמקורת הללו.
תוכנית העבודה (ישמש גם כתוכן עניינים ראשני)
1. יצירת ציר זמן/היסטוריה - מניח שזה יהיה החלק הארי של הכתיבה בזמן הקרוב, נירוונה אמור להיות עולם עתיק מצד אחד, אבל עולם שהעיקר בו הוא הכאן ועכשיו. אני רוצה לבסס העבר הרחוק, את 3 הכוחות (נגיע לזה) שקיימים בנירוונה, ולהשאיר את ההווה המדויק לאחר כך.
2. יצירת גזעים - כפי שזרקתי קודם, גמדים, אלפים, אורקים ושאר הגזעים המוקרים יותר לא מרגישים לי מתאימים לעולם, בשלב הבסיסי נירוונה אמורה לשבת על 7 גזעים, בני אנוש ועוד 6 שיותר מתאימים לת'מה. התכונית כרגע היא לוונארה, נאגה, גארודה, אסורה, ראקשסה, ועוד גזע נוסף שלא החלטתי סופית עליו. התוכנית היא שהגזעים מלבד בני האנוש של נירוונה הם יצורים יותר רוחניים שקיימים בעולם.
3. יצירת ההווה של נירוונה - איך העולם אמור להיראות בזמן המשחק.
4. התאמות מכאניות לשיטה שתיבחר.
5. ליטושים וסיום הפרויקט.
אז עד כאן ההקדמה הכללית לעץ, מקווה שאספיק השבוע להתחיל לכתוב לעומק את ההתחלה של החלק הראשון, אני יותר מאשמח לפידבקים והכוונת או הפניות. זה פרויקט שאני נכנס עליו עם פחות רקע מקדים ופחות סיעור מוחות מהקודמים, יהיו רטקונים ויהיו שינויים עד לסוף הדרך.
אבל הדרך לנירוונה היא על הדרך הזהובה.
אנחנו מתקרבים לסיומה של 2023, והגיע הזמן לפרויקט חדש, ואולי היותר שאפתני שיצא לי לעבוד עליו.
גילתי לאחרונה שאני לא מצליח לייצר סיפורים שאני אוהב לחקור ולהתעמק בהם בעולמת הפנטזיה הגנרים שלי, גידעון הפכה לגדולה מידי ועמוסה מידי באירועים מכדי להרחיב את העלילה שלה קדימה, והעבר עמוס גם הוא מכדי לייצר בו סיפורים חדשים.
סיאן לאומת זאת היה עולם קומקפטי, הוא מעולם לא נועד לצאת מגבולות היבשת האחת שכתבתי לו, וגם לא לצאת יותר מידי מגבולות הסינטדל, וברגע שסיפרתי בו סיפור אחד, גילתי שאין לי מקום ותחום להיכנס בו לסיפורים חדשים.
הרעיון החדש הוא לנסות מסגרת חדשה מעט, ואולי לנסות לייצר עולם שהוא גדול דיו כדי להיות במספר מקומות בו, אבל בו בזמן קטן מספיק בשביל סיפורים נקודתיים. זאת בנוסף ליציאה מהמשוואה הקלאסית של מו"ד (כפי שאנסה להראות אחר כך) החל אצלי את הרעיון לעולם חדש, שונה ובתקווה מעניין, שבו אני עתיד גם להריץ משחק בעתיד (הרחוק, כנראה, נראה). בניגוד לעצי הדרך הקודמים שלי, אשר הגיעו מוכנים פחות או יותר או לפחות בתבנית שידעתי לאן אני הולך בה, העץ הזה הולך להיות יותר בוסרי ודינמי. בין היתר כי הולכת להיות פה עבודת מחקר ויצירה מטעמי שאני לא יכול להשאיר לא כתובה, ואם אני כבר מעלה אותה על הכתב, חשבתי שחבל לשמור את זה לעצמי, בעיקר כי אני אוכל להיעזר המון בדעות וברעינות של אנשים פה.
אז מבלי חפירות מיותרות נוספות, ברוכים הבאים לחיים שלאחר החיים, המקום שאליו כל היצורים עוברים בדרך אל הסוף המיוחל ואל ההארה הנרגשת, ברוכים הבאים למטרה העליונה של בני התמותה.
ברוכים הבאים, לנירוונה.
נירוונה הוא העולם הבא, זה המקום שאליו מגיעים הנשמות ביום שאחרי, לפחות הנשמות שהלכו בדרך הנכונה.
לפני 500 שנה השמיים של נירוונה נשברו, וצבא צעד מתוך השבר בשמיים, הם היו אלים של עולם שנהרס בלהבות, ובמקום להילחם עליו הם בחרו לקחת את העולם שלנו.
האלים שלנו היו רבים, אבל זו גם הייתה המפלה שלנו, היינו צרייכם להתאחד כדי לתת מאבק, ובשלב שבו התאחדנו, הם כבר כבשו אותנו.
כעת, אנחנו חיים תחתייהם, אלה שעוד לא הצליחו להשלים את הדרך הזהובה נמצאים פה, חיים בנחיתות מול הכובש. בתקווה שיבוא יום והחירות תחזור לנו, ונוכל לצעוד בדרך הזהובה שוב.
לפני 500 שנה השמיים של נירוונה נשברו, וצבא צעד מתוך השבר בשמיים, הם היו אלים של עולם שנהרס בלהבות, ובמקום להילחם עליו הם בחרו לקחת את העולם שלנו.
האלים שלנו היו רבים, אבל זו גם הייתה המפלה שלנו, היינו צרייכם להתאחד כדי לתת מאבק, ובשלב שבו התאחדנו, הם כבר כבשו אותנו.
כעת, אנחנו חיים תחתייהם, אלה שעוד לא הצליחו להשלים את הדרך הזהובה נמצאים פה, חיים בנחיתות מול הכובש. בתקווה שיבוא יום והחירות תחזור לנו, ונוכל לצעוד בדרך הזהובה שוב.
אז מה הרעיון של נירוונה
1. בראש ובראשנה, נירוונה הוא עולם שונה מהנסוחה הקלאסית שעד כה עבדתי בה. בתור התחלה, אני עוזב את הנישה האירופאית של המשחקים שלי, ויוצא לאסיה. ניוורנה הוא עולם שהבסיס שלו יושב על תת יבשת הודו כמודל. כתוצאה מכך אני גם הולך להניח בצד את כל הגזעים הקלאסים שאנחנו מכירים (לטובת גזעים מקומיים יותר, מה שהולך לדרוש סקשן שלם לגזעים) ואת התרבויות המקורות יותר לנו. אני עובד על המחקר שלי כרגע על היסטוריה של הודו לצד מיתולגויות, אין לי כוונה להפוך למומחה בתחום, אבל אם אני הולך להיכנס לתרבות אחרת, ראוי שאדע עליה מספיק.
2.ניוורנה הוא עולם שמתקיים בחיים שלאחר המוות, למי שעבר על הטיזר, הרעיון הוא שכל יצור מנסה להגיע ל"הארה" או "שלמות" (או נירוונה), העולם הזה הוא המקום אליו מגיעים אם אתה מצילח לעשות את זה, נגמרו גלגלוי הנשמות, נגמרו הניסיונות, נשאר רק החלק האחרון של המסע בדרך אל החיים שלאחר החיים. אם מתים פה, המשחק נגמר.
3. נירוונה יושבת על שנת 1800-1900 בערך. ולמעשה נועדה להידמות לתקופת הרג' הבריטי על הודו. אנחנו מדברים על תקופה שבה כובש חזק השתלט על רוב המשאבים וחיי חיים של עליונות על המקומיים שהפכו לאזרחים סוג ב'. אז אומנם הבריטים ואנגלייה הוחלפו בקבוצת אלים מעולם אחר (נגיע לזה, אני עוד בלבטים על קבוצת האלים הזו, המקור שלה ועד כמה היא אותנטית או מקורית) אבל הסיפור העיקרי של העולם הוא המאבק בין הפולש למקומיים, כאשר הלכה למעשה גן העדן "נשדד" מהם בדרך אל ההארה.
4. נירוונה היא עולם כמעט מודרני - אז כאמור, התקופה מקבילה להתקדמות הטכנולגוית של תחילת המאה ה20. אומנם אנחנו נמצאים בדרך לגן העדן, אבל אין פירוש הדבר שאנחנו מהעבר העתיק. המאבק הראשי של נירוונה גם יכול לא פעם להתפרש גם בתור המאבק בין הקידמה לבין המסורת, או בין העבר לעתיד. כרגע אני לא רואה את נירוונה נכנסת לסטייםפאנק או דייזלפאנק. אבל העידן של אנשים בשריון וחרבות קרוב ללהיגמר, לטוב או לרע.
5. נירוונה הוא עולם שהקוסמוגליה שלו שואפת להידמות לקוסמולגויה ההינדית, יש המון המון המון סיפורים בדת ההינדית וכמות לא מבוטלת של אלים שאני לעולם לא אוכל לכסות את כולה, אבל בסיס התרבות וסיפור הבריאה של העולם לצד האגדות, המיתוסים והסיפורים מגיעים מהמקורת הללו.
תוכנית העבודה (ישמש גם כתוכן עניינים ראשני)
1. יצירת ציר זמן/היסטוריה - מניח שזה יהיה החלק הארי של הכתיבה בזמן הקרוב, נירוונה אמור להיות עולם עתיק מצד אחד, אבל עולם שהעיקר בו הוא הכאן ועכשיו. אני רוצה לבסס העבר הרחוק, את 3 הכוחות (נגיע לזה) שקיימים בנירוונה, ולהשאיר את ההווה המדויק לאחר כך.
2. יצירת גזעים - כפי שזרקתי קודם, גמדים, אלפים, אורקים ושאר הגזעים המוקרים יותר לא מרגישים לי מתאימים לעולם, בשלב הבסיסי נירוונה אמורה לשבת על 7 גזעים, בני אנוש ועוד 6 שיותר מתאימים לת'מה. התכונית כרגע היא לוונארה, נאגה, גארודה, אסורה, ראקשסה, ועוד גזע נוסף שלא החלטתי סופית עליו. התוכנית היא שהגזעים מלבד בני האנוש של נירוונה הם יצורים יותר רוחניים שקיימים בעולם.
3. יצירת ההווה של נירוונה - איך העולם אמור להיראות בזמן המשחק.
4. התאמות מכאניות לשיטה שתיבחר.
5. ליטושים וסיום הפרויקט.
אז עד כאן ההקדמה הכללית לעץ, מקווה שאספיק השבוע להתחיל לכתוב לעומק את ההתחלה של החלק הראשון, אני יותר מאשמח לפידבקים והכוונת או הפניות. זה פרויקט שאני נכנס עליו עם פחות רקע מקדים ופחות סיעור מוחות מהקודמים, יהיו רטקונים ויהיו שינויים עד לסוף הדרך.
אבל הדרך לנירוונה היא על הדרך הזהובה.
