כשנוגעים בנקודה של ״לעשות בחירות מעניינות עבור השחקן״ אני חושב שיש כאן שני אלמנטים:
המצב הראשון הוא כאשר הסייר עושה משהו שדמויות אחרות פשוט לא יודעות לעשות - לעקוב אחר יצורים ביער, לא להפחית קצב תנועה בהליכה במרחבים וכד׳. זה דומה למצב בו רק גנב יכול לכייס או שרק הפייטן יכול להתחרות בשירתה של הסירנה.
העניין כאן נובע מהקרנת זרקור על הדמות לרגע - עכשיו הבמה שלך. ממש כמו הדקר או המשליב של מרוצללים - רק הם עושים את מה שהם עושים והיתר משקיפים…
זה יכול ליצור ענין, אבל לטעמי לא בטווח הארוך או לכל הפחות לא רק על זה צריך לבסס את המיוחדות של הדמות. ולמה? כי אין פה בחירה של הסייר מה לעשות - רק גלגול קוביות. כמובן שהכל שהעניין נישתי יותר כך פחות צריך שהוא יהיה מעניין, אבל אנחנו מכוונים לכך שהוא לא נישתי.
המצב השני הוא זה שבו יש דבר שכל הדמויות יכולות לעשות, אך כל אחת עושה אותו אחרת עם טוויסט כלשהו. זה היה הכיוון של מו״ד 4 - כולן נלחמות, ואפילו עם אותה מכאניקה בסיסית של כוחות, אך האחת מגוננת ומסמנת, השניה שולטת בשדה הקרב בגדול, השלישית מחליקה יריבים וכו׳. אבל כולם תוקפים, כולם בנויים מאותם נתונים של נק״פ, גלגול פגיעה, הצלות וכו׳.
אם תחשבו על זה, זה בדיוק רוב הדמויות גם ב- 5: רק שהאחת תוקפת עם חזיז ברק שעובד על spell slots, השנייה כמה שבא לה אבל עם חרב שמורידה פחות וכו׳. אבל כולן משתתפות בקרב וכולן יכולות לבחור האם לתקוף בצורה אחת או אחרת (ואם יש להן מעט אופציות בקרב אנחנו נגיד שהן משמימות).
זה יהיה לנו מוזר אם ניצור מקצוע אקדמאי במו״ד שלא יכול להשתתף בקרב ורק עושה מחקר ב- downtime נכון? לא כי הוא אפריורית לא מעניין למשחק, אלא כי דמות לא משתתפת בפן משמעותי של המשחק.
ופה טמונה הבעיה בסייר: הוא בבירור מהסוג הראשון. אם היינו רוצים שהוא יהיה מעניין יותר אז צריך קודם כל להחליט שהמשחק כולל חקירה. ובטח לא מעט - ממש כמו המוסכמה של קרבות במו״ד (אחרת זו נישה שלא מצדיקה עניין).
עכשיו צריך לתת לו עוד אופציות לבחירה בתחום הזה, סתם לדוגמה: הוא מבחין ביריבים/מצבים עוינים טוב יותר ויכול לבחור אם לקבל יתרון להצלה (או ליוזמה) או שמא להעניק את הבונוס לשני בעלי ברית שצועדים לידו; הוא מכיר היטב את המרחבים אבל יכול לקבל רק אחד מהבונוסים בכל יום - לצעוד מהר יותר, בטוח יותר או שהסכנות הסביבתיות ישפיעו פחות, וכד׳. אפשר להמשיך ולסבך את זה אפילו עוד - לתת לו להעצים את היכולות באמצעות שריפת דרגי לחש וכד׳.. כל דבר שהוא לא רק גלגול קוביה פשוט.
ואם כבר שיתפו על דברים מגניבים שעשו בעבר -
היה לי פעם קמפיין ישן נושן שהתבסס על מוד״מ משודרג (מבוסס כישרונות ונק״ן) בו אחת הדמויות הייתה מעין דרואידית-סיירת.
אחת מהיכולות הייתה מעין חיה מלווה ״מזדמנת״ - בכל פעם שהדמות הגיעה לטבע הפתוח חיה כלשהי הייתה מנסה להיקשר אליה באותו תא שטח. היה לזה יתרון מצוין של היכרות החיה את השטח - ממש כמו בפעם שהדמויות חיפשו להיכנס למאורת הדרקון ואל הדמות התחבר חזיר בר שמנמן שכל מה שעניין אותו זה אוכל. מעולם לא חשבתי שזה יהיה מהנה לשחק חזיר בתור מנחה אבל וואלה - היה מעניין!