בוקר טוב
שקלתי עם לכתוב הודעה זאת פה או בפורום משחקי תפקידים.
אם טעיתי בהחלטתי - סליחה.
לא מזמן התחלתי להריץ אקזלטד לקבוצה קטנה (שניים בנתיים, השלישי בתהליכים) וטריה (פעם ראשונה מול משחקי תפקידים).
עבדנו קשה, השחקנים ואני, בהכנת הדמויות, העלילה, ופיתוח המשחק עד המצב הנוכחי (פרטים בהמשך).
השחקנים (נכון לעכשיו) יודעים פחות או יותר מה מצבם, מה הם צריכים לעשות ואיך הם צריכים לעשות את זה.
הבעיה שלי כרגע היא לסבך את כל זה, לפתל את הדרך, להפוך אותה מטיול קצר למסע ארוך, קשה, מייגע ומחשל.
אני אפרט את המצב...:
שני הדמויות כרגע (סולארים, כרגע עברו אקזלטציה, לא מודעים באמת לכוחם ולמצבם) הרגו (בטעות) את הDragon-Blood ששלט (ניהל מטעם הממלכה(קיסרות?)) באזור (Rubylak וסביבתה).
עכשיו שני הסולארים הצעירים נמלטים מהאזור רבוי הDragonBloods - מהר לפני שהWyld Hunt יגיע למחוק אותם.
הם רוצים לצאת מאזור השליטה של הDragon Bloods (הם עוד בכלל לא מודעים לכוח שלהם ומפחדים מקרב עם DB אחד... שלא לדבר על צבא של כמה) ולכן הם בורחים דרומה, אל Nexus.
כאשר הדמויות יגיעו לנקסוס תתחיל העלילה האמיתית של הקמפיין שלי, היא תכלול את הפוליטיקה של האי המבורך, את ההררכיה שבין האלים הקטנים ואת המעורבות והכח של העולם התחתון. מדובר במספר סיפורים (שיתחלקו כל אחד ל3 עד 5 סשנים) שמחוברים ביחד לסיפור אחד גדול.
העניין הוא שאני לא חושב שהשחקנים הטריים שלי מוכנים לדבר גדול כזה, ולכן אני רוצה לנצל את המסע מרובילק לנקסוס כדי ללמד אותם (הדמויות והשחקנים) מה הם באמת, למה הם מסוגלים, איך העולם רואה את זה ואיך מגיבים לעולם (כדמויות) ואיך משחקים בתוך זה, איך מגיעים להחלטות ואיך הם משפיעים על העולם ועל הדמויות (כשחקנים).
אני לא באמת יודע איך לעשות את זה.
אין לי בעיה ליצור אין-סוף של סיפורים קטנים ומעניינים בדרך על כפרים עם בעיות ועל דברים דומים. גם אין לי בעיה להריץ את כל אלה בצורה מעניינת, עמוקה ורצינית.
הבעיה שלי (שנובעת מחוסר ניסיון בהנחיה לשחקנים בעלי חוסר ניסיון במשחק) היא ללמד אותם איך הם אמורים לשחק את הדמויות שלהם... איך לחשוב איך שהדמות שלהם חושבת ואיך לשחק את כל זה כמו שצריך.
בתודה
על כל עזרה, מכל סוג שהוא.
Auilin
שקלתי עם לכתוב הודעה זאת פה או בפורום משחקי תפקידים.
אם טעיתי בהחלטתי - סליחה.
לא מזמן התחלתי להריץ אקזלטד לקבוצה קטנה (שניים בנתיים, השלישי בתהליכים) וטריה (פעם ראשונה מול משחקי תפקידים).
עבדנו קשה, השחקנים ואני, בהכנת הדמויות, העלילה, ופיתוח המשחק עד המצב הנוכחי (פרטים בהמשך).
השחקנים (נכון לעכשיו) יודעים פחות או יותר מה מצבם, מה הם צריכים לעשות ואיך הם צריכים לעשות את זה.
הבעיה שלי כרגע היא לסבך את כל זה, לפתל את הדרך, להפוך אותה מטיול קצר למסע ארוך, קשה, מייגע ומחשל.
אני אפרט את המצב...:
שני הדמויות כרגע (סולארים, כרגע עברו אקזלטציה, לא מודעים באמת לכוחם ולמצבם) הרגו (בטעות) את הDragon-Blood ששלט (ניהל מטעם הממלכה(קיסרות?)) באזור (Rubylak וסביבתה).
עכשיו שני הסולארים הצעירים נמלטים מהאזור רבוי הDragonBloods - מהר לפני שהWyld Hunt יגיע למחוק אותם.
הם רוצים לצאת מאזור השליטה של הDragon Bloods (הם עוד בכלל לא מודעים לכוח שלהם ומפחדים מקרב עם DB אחד... שלא לדבר על צבא של כמה) ולכן הם בורחים דרומה, אל Nexus.
כאשר הדמויות יגיעו לנקסוס תתחיל העלילה האמיתית של הקמפיין שלי, היא תכלול את הפוליטיקה של האי המבורך, את ההררכיה שבין האלים הקטנים ואת המעורבות והכח של העולם התחתון. מדובר במספר סיפורים (שיתחלקו כל אחד ל3 עד 5 סשנים) שמחוברים ביחד לסיפור אחד גדול.
העניין הוא שאני לא חושב שהשחקנים הטריים שלי מוכנים לדבר גדול כזה, ולכן אני רוצה לנצל את המסע מרובילק לנקסוס כדי ללמד אותם (הדמויות והשחקנים) מה הם באמת, למה הם מסוגלים, איך העולם רואה את זה ואיך מגיבים לעולם (כדמויות) ואיך משחקים בתוך זה, איך מגיעים להחלטות ואיך הם משפיעים על העולם ועל הדמויות (כשחקנים).
אני לא באמת יודע איך לעשות את זה.
אין לי בעיה ליצור אין-סוף של סיפורים קטנים ומעניינים בדרך על כפרים עם בעיות ועל דברים דומים. גם אין לי בעיה להריץ את כל אלה בצורה מעניינת, עמוקה ורצינית.
הבעיה שלי (שנובעת מחוסר ניסיון בהנחיה לשחקנים בעלי חוסר ניסיון במשחק) היא ללמד אותם איך הם אמורים לשחק את הדמויות שלהם... איך לחשוב איך שהדמות שלהם חושבת ואיך לשחק את כל זה כמו שצריך.
בתודה
על כל עזרה, מכל סוג שהוא.
Auilin
