התנים בחדר המדרגות הם קבוצת טינאייג'רים שיותר מכל דבר אחר משחקים בלהיות גלימות. הם מכנים את עצמם שכירי חרב, אבל כמעט ולא הצליחו להשיג עבודות, ולא יצרו רושם יוצא דופן בפעמים שכן נשכרו. סביר היה להניח שהם היו מוגדרים בתור נבלים זוטרים, אבל גורמים בגילדת הנוער עוד מאמינים שניתן לגייס אותם לצידם ומשתמשים (לפחות בינתיים) בגזרים ולא במקלות.
הקבוצה פעילה בעיקר באזור הצפון הישן. הם שומרים מרחק מסיורי קבוצות הגיבורים, ומרבית ה"פעולות" שלהם מסתכמות בגרפיטי בסביבת דיזינגוף סנטר או בהצקות לגלימות אחרות. בפעמים הבודדות שהם מצאו את עצמם בקרב מול קבוצת גלימות, התנים שמרו על ניידות גבוהה ולא הפסידו באופן מביך, אבל גם לא הפגינו כוח אש משמעותי.
הקבוצה היחידה שבקשר מתמשך עם התנים היא קבוצת הנבלים הטינאייג'רים 'הבוזזים'. בעבר התנים העסיקו את קבוצות הגיבורים בזמן שהבוזזים רצו לפעול בלי הפרעה, ואף רצות שמועות ברשת ששתי הקבוצות חלקו אחת עם השניה את הזהויות הסודיות של חבריהן.
התנים נמצאים כרגע בצומת דרכים - מרבית הקבוצות האחרות מתייחסות אליהם כבדיחה, ואם הם מעוניינים לשנות את זה הם צריכים לעשות משהו שיתן להם מוניטין משמעותי. זה עשוי לדחוק אותם לפעולה אגרסיבית יותר ממה שהם עשו עד עכשיו, או אולי לגרום להם לוותר ולפרק את הקבוצה.
תנשמת
אצנית\קשתית
יכולה לייצר מכל כף יד חץ קטן שמחובר ליד שלה בחוט דק. כאשר היא משליכה אותם לעבר אדם או חפץ, החץ מעיף את המטרה למרחק כמה מטרים, ומעיף את תנשמת לכיוון השני. תנשמת משתמשת לעיתים קרובות בכוח שלה מול הרצפה או מבנים יציבים כדי לזנק במהירות ממקום למקום.
ככוח משני, לתנשמת יש יציבות כמעט על-אנושית, והיא מסוגלת לנחות על הרגליים ולהמשיך לרוץ מכל נפילה.
תנשמת היא הגלימה הכי מנוסה בקרב התנים, והפגינה שהיא מסוגלת להשתמש בכוח שלה גם בסיטואציות מורכבות. הכוח שלה מסוגל להיות אפקטיבי בקרבהיא מנסה להפוך את התנים לקבוצה משמעותית יותר, ומוכנה להשקיע את העבודה הנדרשת כדי לגרום לזה לקרות.
התלבושת של תנשמת משלבת נוצות לבנות וכהות לסירוגין, ומסכה לבנה ועגולה.
ספקטרום: להכניע 2, לתפוס 4
תגיות: חמקמקה
מיוחד: בכל פעם שתנשמת משתמשת בכוח שלה, היא יכולה לשרוף עד 2 רמות סטטוס או תג סיפורי אחד הקשורים למיקום שלה
> איומים \ >> השלכות:
> רצה קדימה, מחזיקה בחץ בכל יד
>> משליכה חפץ כבד לעבר מטרה קרובה (חבול-2)
>> מעיפה אויב אחד או שניים כמה מטרים לאחור (חבול-2 וגם שרוע-3)
>> קופצת לנקודה אחרת בשדה הקרב (בלתי-ניתנת-להשגה-2)
תחש
מתמיר (אצן\בריון)
כאשר תחש רץ, הוא מצמיח רגליים פרוקות המזכירות את אלו של חרק שמזעזעות את הקרקע בכל פעם שהן פוגעות בה. ככל שהוא ממשיך לרוץ (ובמיוחד כשהוא רץ בקו ישר), תחש מתחיל לגרום לנזק סביבתי ממשי, בעוד הוא עצמו נעשה עמיד יותר.
פריט הלבוש הבולט ביותר של תחש הוא קסדה ועליה קרן אחת גדולה בצד שמאל. שמועה עיקשת ברשת היא שהקסדה הייתה אמורה להיות בעלת שתי קרניים, אבל אחת מהן נשברה, ובעקבות כך הוא בחר את שם הגלימה שלו.
ספקטרום: להכניע 3, לתפוס 3
תגיות: עמיד
> איומים \ >> השלכות:
> רץ בקו ישר, מתחיל להצמיח רגליים פרוקות
>> מקבל את התגים בלתי-ניתן-לעצירה וגם מסלול-צפוי
>> מרעיד את האדמה ומפיל את מי שמסביבו (שרוע-2 לקבוצה)
>> דורס את מי שנעמד מולו (חבול-3)
>> שובר מחסום או פותח מעבר (שורף תג סיפורי רלוונטי)
תמסח
חלוץ
כאשר תמסח מחזיק דבר מה, כף היד שלו נעטפת בשדה כוח חזק ועמיד באופן חריג אפילו לגלימות - ככל הנראה אין אף גלימה בתל אביב עם כוח פיזי מספיק בשביל לשבור את האחיזה שלו. תמסח אפילו מסוגל להחזיק בפגוש של רכב ולמנוע ממנו לנסוע, אם כי הכוח הזה תקף רק ללאחוז (או למשוך) דברים - הוא לא מסוגל להשליך חפצים בעוצמה על אנושית, לדוגמה.
תסמח מחזיק עליו חבלים ושרשראות שאיתם הוא יכול ללכוד גלימות במהלך קרב. הוא ניסה בעבר לתפוס גלימות עם לאסו, אבל אחרי כמה פספוסים מביכים - הוא נמנע מכך, לפחות עד שישפר את הטכניקה שלו.
ספקטרום: להכניע 2
תגיות: אחיזה-בלתי-נשברת, חבלים-ושרשראות
> איומים \ >> השלכות:
> בוחר מטרה ורץ לעברה, מחזיק חבל ביד אחת
>> אוחז במטרה בחוזקה (אחוז-4)
>> קושר מטרה אחוזה (אחוז-3)
>> מושך מטרה אחוזה הרחק משדה הקרב
בזייר
פחח (שליט)
בזייר הוא פחח שמתמחה בשליטה בתדרים. הוא משתמש בכוח שלו בעיקר בשביל לבנות את הבזים שלו - רחפנים אוטונומיים למחצה שעפים בלהקה דמוית להקת ציפורים, ושבהם הוא שולט רק עם הכוונה קלה מצידו. על חלק מהבזים הוא התקין גז פלפל או שוקר חשמלי, ואילו על אחרים מצלמות או ציוד אקזוטי יותר.
בזייר גם בנה רובה רעש, רובה עם קנה שטוח שמסוגל לשבש מכשירים אלקטרוניים ואף למנוע ממכוניות להתניע.
נראה שהפוטנציאל של בזייר כפחח לא קטן, אבל כרגע הוא עובד עם ציוד מאולתר וללא מעבדה טובה, ומנצל את כמעט כל ההכנסות של התנים כקבוצה לקניית חומרי גלם. הוא רוצה באופן נואש גישה למעבדה טובה ומצויידת, ועשוי לדחוק בשאר התנים להצטרף לגילדת הנוער בתקווה שהם יספקו לו תשתיות עבודה ראויות.
ספקטרום: להכניע 2, להשמיד-את-הבזים 3
תגיות: להקת-בזים, עפים-מעצמם
> איומים \ >> השלכות:
> להקת הבזים חגה מעל שדה הקרב
>> הבזים מפריעים בשדה הקרב (יוצר תג בזים-מסיחים)
>> הבזים מתמקדים במטרה אחת (חבול-2)
>> הבזים מתפרסים, ומחפשים מטרה מסתתרת (נחשף-3)
> שולף את רובה הרעש, שמתחיל להשמיע קול צפצוף גבוה
>> משבית מכשיר אלקטרוני (שורף תג מתאים)
----
אני כבר די קרוב לסיום - נשארו לדעתי שתי קבוצות שלא רשמתי בכלל (קבוצת הנבלים של מרען והגיבורים התאגידיים תחת המותג סלין), וקצת תיקונים והשלמות של גלימות מהפעמים הקודמות. זה כן אומר שלמצוא קבוצה עם קשר כלשהו לחד קרן היה קצת יותר מאתגר מבדרך כלל, אבל אני נוטה לקחת את הת'מה בחופשיות מסוימת..
התנים מחדר המדרגות היו כנראה הקבוצה הראשונה שחשבתי עליה כקבוצה, אז היה לי חשוב להשאיר אותם למרות שלא ברור לי לגמרי איזה תפקיד הם ממלאים מבחינת משחק. זה והשם שלהם, שהוא לטעמי השם הכי טוב לקבוצה שהגעתי אליו.
אני מניח שהם עוזרים לייצר את התחושה שככל שאתה הולך דרומית יותר בעיר, דברים נעשים יותר רציניים - כל הנבלים בצפון העיר הם לא ממש נבלים.
הכוח של תמסח הוא כנראה הכי בעייתי מהארבעה. הוא יכול לעשות סאבסט מאוד ספציפי של דברים שסופרמן יכול לעשות, והכוח של סופרמן תמיד היה אמורפי ולא ברור מספיק. אני כרגע בדעה שהפתרון המכאני הוא ruling בזמן אמת מה מסוגל או לא מסוגל לשבור את האחיזה שלו (כשברירת המחדל היא "כלום לא מסוגל"), אבל אני יכול לראות איך במשחק אמיתי זה נהיה מסורבל ומסובך.
הקבוצה פעילה בעיקר באזור הצפון הישן. הם שומרים מרחק מסיורי קבוצות הגיבורים, ומרבית ה"פעולות" שלהם מסתכמות בגרפיטי בסביבת דיזינגוף סנטר או בהצקות לגלימות אחרות. בפעמים הבודדות שהם מצאו את עצמם בקרב מול קבוצת גלימות, התנים שמרו על ניידות גבוהה ולא הפסידו באופן מביך, אבל גם לא הפגינו כוח אש משמעותי.
הקבוצה היחידה שבקשר מתמשך עם התנים היא קבוצת הנבלים הטינאייג'רים 'הבוזזים'. בעבר התנים העסיקו את קבוצות הגיבורים בזמן שהבוזזים רצו לפעול בלי הפרעה, ואף רצות שמועות ברשת ששתי הקבוצות חלקו אחת עם השניה את הזהויות הסודיות של חבריהן.
התנים נמצאים כרגע בצומת דרכים - מרבית הקבוצות האחרות מתייחסות אליהם כבדיחה, ואם הם מעוניינים לשנות את זה הם צריכים לעשות משהו שיתן להם מוניטין משמעותי. זה עשוי לדחוק אותם לפעולה אגרסיבית יותר ממה שהם עשו עד עכשיו, או אולי לגרום להם לוותר ולפרק את הקבוצה.
תנשמת
אצנית\קשתית
יכולה לייצר מכל כף יד חץ קטן שמחובר ליד שלה בחוט דק. כאשר היא משליכה אותם לעבר אדם או חפץ, החץ מעיף את המטרה למרחק כמה מטרים, ומעיף את תנשמת לכיוון השני. תנשמת משתמשת לעיתים קרובות בכוח שלה מול הרצפה או מבנים יציבים כדי לזנק במהירות ממקום למקום.
ככוח משני, לתנשמת יש יציבות כמעט על-אנושית, והיא מסוגלת לנחות על הרגליים ולהמשיך לרוץ מכל נפילה.
תנשמת היא הגלימה הכי מנוסה בקרב התנים, והפגינה שהיא מסוגלת להשתמש בכוח שלה גם בסיטואציות מורכבות. הכוח שלה מסוגל להיות אפקטיבי בקרבהיא מנסה להפוך את התנים לקבוצה משמעותית יותר, ומוכנה להשקיע את העבודה הנדרשת כדי לגרום לזה לקרות.
התלבושת של תנשמת משלבת נוצות לבנות וכהות לסירוגין, ומסכה לבנה ועגולה.
ספקטרום: להכניע 2, לתפוס 4
תגיות: חמקמקה
מיוחד: בכל פעם שתנשמת משתמשת בכוח שלה, היא יכולה לשרוף עד 2 רמות סטטוס או תג סיפורי אחד הקשורים למיקום שלה
> איומים \ >> השלכות:
> רצה קדימה, מחזיקה בחץ בכל יד
>> משליכה חפץ כבד לעבר מטרה קרובה (חבול-2)
>> מעיפה אויב אחד או שניים כמה מטרים לאחור (חבול-2 וגם שרוע-3)
>> קופצת לנקודה אחרת בשדה הקרב (בלתי-ניתנת-להשגה-2)
תחש
מתמיר (אצן\בריון)
כאשר תחש רץ, הוא מצמיח רגליים פרוקות המזכירות את אלו של חרק שמזעזעות את הקרקע בכל פעם שהן פוגעות בה. ככל שהוא ממשיך לרוץ (ובמיוחד כשהוא רץ בקו ישר), תחש מתחיל לגרום לנזק סביבתי ממשי, בעוד הוא עצמו נעשה עמיד יותר.
פריט הלבוש הבולט ביותר של תחש הוא קסדה ועליה קרן אחת גדולה בצד שמאל. שמועה עיקשת ברשת היא שהקסדה הייתה אמורה להיות בעלת שתי קרניים, אבל אחת מהן נשברה, ובעקבות כך הוא בחר את שם הגלימה שלו.
ספקטרום: להכניע 3, לתפוס 3
תגיות: עמיד
> איומים \ >> השלכות:
> רץ בקו ישר, מתחיל להצמיח רגליים פרוקות
>> מקבל את התגים בלתי-ניתן-לעצירה וגם מסלול-צפוי
>> מרעיד את האדמה ומפיל את מי שמסביבו (שרוע-2 לקבוצה)
>> דורס את מי שנעמד מולו (חבול-3)
>> שובר מחסום או פותח מעבר (שורף תג סיפורי רלוונטי)
תמסח
חלוץ
כאשר תמסח מחזיק דבר מה, כף היד שלו נעטפת בשדה כוח חזק ועמיד באופן חריג אפילו לגלימות - ככל הנראה אין אף גלימה בתל אביב עם כוח פיזי מספיק בשביל לשבור את האחיזה שלו. תמסח אפילו מסוגל להחזיק בפגוש של רכב ולמנוע ממנו לנסוע, אם כי הכוח הזה תקף רק ללאחוז (או למשוך) דברים - הוא לא מסוגל להשליך חפצים בעוצמה על אנושית, לדוגמה.
תסמח מחזיק עליו חבלים ושרשראות שאיתם הוא יכול ללכוד גלימות במהלך קרב. הוא ניסה בעבר לתפוס גלימות עם לאסו, אבל אחרי כמה פספוסים מביכים - הוא נמנע מכך, לפחות עד שישפר את הטכניקה שלו.
ספקטרום: להכניע 2
תגיות: אחיזה-בלתי-נשברת, חבלים-ושרשראות
> איומים \ >> השלכות:
> בוחר מטרה ורץ לעברה, מחזיק חבל ביד אחת
>> אוחז במטרה בחוזקה (אחוז-4)
>> קושר מטרה אחוזה (אחוז-3)
>> מושך מטרה אחוזה הרחק משדה הקרב
בזייר
פחח (שליט)
בזייר הוא פחח שמתמחה בשליטה בתדרים. הוא משתמש בכוח שלו בעיקר בשביל לבנות את הבזים שלו - רחפנים אוטונומיים למחצה שעפים בלהקה דמוית להקת ציפורים, ושבהם הוא שולט רק עם הכוונה קלה מצידו. על חלק מהבזים הוא התקין גז פלפל או שוקר חשמלי, ואילו על אחרים מצלמות או ציוד אקזוטי יותר.
בזייר גם בנה רובה רעש, רובה עם קנה שטוח שמסוגל לשבש מכשירים אלקטרוניים ואף למנוע ממכוניות להתניע.
נראה שהפוטנציאל של בזייר כפחח לא קטן, אבל כרגע הוא עובד עם ציוד מאולתר וללא מעבדה טובה, ומנצל את כמעט כל ההכנסות של התנים כקבוצה לקניית חומרי גלם. הוא רוצה באופן נואש גישה למעבדה טובה ומצויידת, ועשוי לדחוק בשאר התנים להצטרף לגילדת הנוער בתקווה שהם יספקו לו תשתיות עבודה ראויות.
ספקטרום: להכניע 2, להשמיד-את-הבזים 3
תגיות: להקת-בזים, עפים-מעצמם
> איומים \ >> השלכות:
> להקת הבזים חגה מעל שדה הקרב
>> הבזים מפריעים בשדה הקרב (יוצר תג בזים-מסיחים)
>> הבזים מתמקדים במטרה אחת (חבול-2)
>> הבזים מתפרסים, ומחפשים מטרה מסתתרת (נחשף-3)
> שולף את רובה הרעש, שמתחיל להשמיע קול צפצוף גבוה
>> משבית מכשיר אלקטרוני (שורף תג מתאים)
----
אני כבר די קרוב לסיום - נשארו לדעתי שתי קבוצות שלא רשמתי בכלל (קבוצת הנבלים של מרען והגיבורים התאגידיים תחת המותג סלין), וקצת תיקונים והשלמות של גלימות מהפעמים הקודמות. זה כן אומר שלמצוא קבוצה עם קשר כלשהו לחד קרן היה קצת יותר מאתגר מבדרך כלל, אבל אני נוטה לקחת את הת'מה בחופשיות מסוימת..
התנים מחדר המדרגות היו כנראה הקבוצה הראשונה שחשבתי עליה כקבוצה, אז היה לי חשוב להשאיר אותם למרות שלא ברור לי לגמרי איזה תפקיד הם ממלאים מבחינת משחק. זה והשם שלהם, שהוא לטעמי השם הכי טוב לקבוצה שהגעתי אליו.
אני מניח שהם עוזרים לייצר את התחושה שככל שאתה הולך דרומית יותר בעיר, דברים נעשים יותר רציניים - כל הנבלים בצפון העיר הם לא ממש נבלים.
הכוח של תמסח הוא כנראה הכי בעייתי מהארבעה. הוא יכול לעשות סאבסט מאוד ספציפי של דברים שסופרמן יכול לעשות, והכוח של סופרמן תמיד היה אמורפי ולא ברור מספיק. אני כרגע בדעה שהפתרון המכאני הוא ruling בזמן אמת מה מסוגל או לא מסוגל לשבור את האחיזה שלו (כשברירת המחדל היא "כלום לא מסוגל"), אבל אני יכול לראות איך במשחק אמיתי זה נהיה מסורבל ומסובך.
