לא ראיתי ביקורות, אני אומר לפי מה שהסתכלתי. הפער הממש גדול (עצום, כביר!) שם זה שתכלס אין שיטה לבניית דמויות. יש פרק יצירת דמות שמסביר לך על סטטיסטיקות של דמויות, אבל לא אומר לך איך לבנות אחת מאפס, אלא נותן לך ערימה של ארכיטיפים שאמורים כביכול להיות מאוזנים אחד כלפי השני, עם נתונים קבועים מראש ויכולת לשנות מספר מאוד מוגבל של פרמטרים. כלומר, אתה לא יכול לבנות דמות מאפס בדיוק איך שאתה רוצה אותה, אלא מקסימום לקחת ארכיטיפ שהם כבר עשו, ולשנות לו שניים-שלושה מספרים וזהו. וכל העניין של האיזון וההתקדמות בשיטה הזאת לא ברור - כל הארכיטיפים כבר באים מראש ברמת עוצמה די סבירה, ואין איזה דוגמא לאיך אמורה להיראות דמות בדרגה גבוהה, או איזה סוג של אויבים אפשר להציב נגדה.
בתכלס זה נראה כמו שיטה שבנויה רק לוואן טיימרים או מיני-קמפיינים ללא התקדמות ממשית בדמות. א-מה-מה, הבסיס של כל העולם, הבסיס שגם עליו מתבסס השם של השיטה, זה "פנג שואי" - כוח מסתורי שמי ששולט בו שולט במהלך ההסטוריה. ולדבר תכלס, ההשפעה המכנית של זה היא שקיימים מיקומים בעולם שמתגברים את הפנג שואי שלך. וכשהפנג שואי שלך מתגבר, אתה מקבל יותר נקודות ניסיון ויכול לעלות בעוצמה יותר מהר. אבל איזה בדיוק פיתוח דמות צפוי במשחק הזה, איך שונה משחק ברמות התחלתיות לכזה ברמות גבוהות - לא ברור.
כמו כן, הארכיטיפים ברובם די קלישאתיים או מטופשים (הבריון הקשוח! הילד הפרוע! המרגל השרמנטי! מאסטר הקונג פו הזקן, שבאופן מוזר אמור להיות באותה רמת כוח כמו החבר'ה שהזכרתי קודם), והעולם בכללי די חסר השראה. זה נראה כמו עולם שהמקסימום שאפשר לשאוף בו זה לדמות סרטי קונג פו סוג ב'. בתכלס בשביל זה לא צריך משהו יותר מסובך מוושו.
וזה בדיוק מה שמאכזב - יש שם פרקים שלמים שמוקדשים למכניקות מאוד מחוכמות לכל מיני סוגים של כוחות ויכולות. שליטה בנשקים, קונג פו, כישוף, וכן הלאה. אבל אין ממש "ספר מפלצות" או פרק למנחה או אפילו הרפתקה לדוגמא שיעזור לך להבין איך מתנהל משחק כזה בפועל או איך דמויות מתקדמות. או אפילו איך ליצור דמות מקורית שלא מבוססת על איזה קלישאה מסרט קונג פו.
בקיצור, המשחק הזה תמיד הרגיש לי כמו חצי שיטה לא אפויה.