לי באופן אישי יש שיטה ליצירת דבש"ים שוליים בצורה הכי טובה ויעילה, המבוססת על שני אלמנטים: תפקיד ואפיון.
כל דב"ש צריך שיהיה לו את שני המרכיבים הללו. קודם כל, צריך להחליט מהי הסיבה לקיומו ומה הוא עושה בהרפתקה, כמו גם היחס שלו לדמויות. תפקיד יכול להיות חייל אויב, בוס משני, ידיד, אדם המציע שירות תמורת תגמול או כל תפקיד אחר.
המאפיין השני הוא אפיון. צריך לאפיין את הדב"ש בצורה כזאת שיזכרו אותו. אף אחד לא יזכור סוחר אקראי שהקבוצה פגשה בעיר, אבל לרוב מספיק להוסיף פרט מזהה אחד או שניים כדי שהדמות תחקק בזכרון השחקנים. המאפיין יכול להיות שם מוזר, מבטא, לבוש לא שגרתי, חיית מחמד או כל דבר אחר שמסמן את הדב"ש בעולם. אם לא מדובר בדמות עם תפקיד עלילתי אלא סתם שומר ראש לא צריך להמציא לה משהו סופר מיוחד, אבל אפשר להעיר הערה או שתיים על הדב"ש שיצרו את ההרגשה שהדמויות נלחמות באנשים, ולא בסט נתונים, דברים כמו צבע שיער או צורת נשק.
איך אתם בונים דב"שים?
אני כמובן מתכוון לפלאף שלהם, לא לנתונים.
כל דב"ש צריך שיהיה לו את שני המרכיבים הללו. קודם כל, צריך להחליט מהי הסיבה לקיומו ומה הוא עושה בהרפתקה, כמו גם היחס שלו לדמויות. תפקיד יכול להיות חייל אויב, בוס משני, ידיד, אדם המציע שירות תמורת תגמול או כל תפקיד אחר.
המאפיין השני הוא אפיון. צריך לאפיין את הדב"ש בצורה כזאת שיזכרו אותו. אף אחד לא יזכור סוחר אקראי שהקבוצה פגשה בעיר, אבל לרוב מספיק להוסיף פרט מזהה אחד או שניים כדי שהדמות תחקק בזכרון השחקנים. המאפיין יכול להיות שם מוזר, מבטא, לבוש לא שגרתי, חיית מחמד או כל דבר אחר שמסמן את הדב"ש בעולם. אם לא מדובר בדמות עם תפקיד עלילתי אלא סתם שומר ראש לא צריך להמציא לה משהו סופר מיוחד, אבל אפשר להעיר הערה או שתיים על הדב"ש שיצרו את ההרגשה שהדמויות נלחמות באנשים, ולא בסט נתונים, דברים כמו צבע שיער או צורת נשק.
איך אתם בונים דב"שים?
אני כמובן מתכוון לפלאף שלהם, לא לנתונים.
