Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
<ובכל זאת כמה דברים קטנים>
צריך להפריד בין מה שהשיטה אומרת ברמה הדקלרטיבית / דסקרטיבית לבין איך היא משפיעה על המתמטיקה של המכניקה לבין ההשלכות שלה בפועל.
ניקח את הדוגמה שניתנה ל-3.5.
הכשרה בנשק ב-3.5, ברמה הדקלרטיבית אומרת שהדמות הזאת אומנה ויודעת להשתמש בנשק. זאת לא רק הצהרה מכנית, היא גם...
לפחות עבורי במהדורות 3 ו-5 (ל-4 סגנון עיצובי מובחן מאד) יש הבדלה בין skill שהיא משהו שכולם יכולים לעשות אבל אתה יכול להיות טוב יותר בו - וזהו רצף לבין feat שזו יכולת בינארית (ברוב המקרים, יש חריגים). אני לא מכיר לעומק את 5.5 אני לא יכול להתייחס.
אם Feat הוא סתם "כוח" משחקי אתה צודק. אבל לרוב הם מייצגים יכולות שדורשות הכשרה מיוחדת כדי לבצע. לא סתם אבחנה - אלא קריאת שפתיים. לא סתם דיבור - אלא היכולת לחקות קול של אדם אחר. לא סתם התגנבות - אלא שימוש בצללים כהסוואה.
אתה משתמש במכניקה כדי לצמצם אינטרקציה, לא כדי להתעמק בה.
למשל - במו"ד יש גלגול נפרד לכל פגיעה, לא לקרב בכללותו. זה בגלל, שהקרב עם כל ההחלטות הטקטיות והאסטרטגיות שלו, הוא משהו שמצופה שהשחקנים יהיו מעורבים בו.
אם רוצים משחק שבו אינטראקציות חברתיות הן מרכזיות, יש דווקא להפחית גלגולים ולהעביר את...
יש קונפליקט בין הצפיות למהו המשחק בינך כמנחה לשחקנים.
אתה רוצה לספר סיפור. השחקנים רוצים להרגיש חזקים וחכמים.
הבעיה שלך היא לא מו"ד 5. גם אם תחליף שיטה - אותה בעיה תחזור אלא אם תחליף גישה.
הנה גישה שתוכל לנסות. אם לא תהנה, לא נורא. אם תהנה - גילית משהוא חדש.
זרוק את המונח "סיפור". אין סיפור...
"פרוגרסיבי" זאה תווית שלא אומרת הרבה. השמש השחורה הוא עולם העוסק בביקורת על הרס אקולוגי. להגביל את קהל היעד לגילאי 18 ומעלה זה צעד הכרחי, כמו כן להצהיר שהעולם הזה הוא לא לכל אחד.
אני מקווה שמי שאמון עליו יעשה לו טיפול נכון. עדיין יש לי טעם מר בפה ממה שנעשה לפליינסקייפ.
משחקי שושו-בושו מאד מתאימים למשחקי תפקידים (ברונשטיין המקורית כללה גם אלמנטים של ריגול).
העניין הוא לשיטות עצמן (מכניקות) יש מעט מאד להציע למשחק כזה - לפחות לצורת המשחק המסורתית.
שיטות נרטביות הן כמובן סיפור אחר.
שיהיה להם מאד בהצלחה. נראה שמישהו שם סוף סוף מנווט את הספינה.
הערות:
א. סוף סוף הם נוגעים ב- Dark Sun. אני מקווה שיהיה להם האומץ לדעת בו בצורה בוגרת.
ב. ההתאמה בין המוצאים לאור לעולמות המערכה היא נהדרת. גוסטפייר מאד אוהבים grimdark קיטצ'י וקובולד מתאימים מאד לקיטצ'ן סינק של ממלכות נשכחות.
בעיקרון השוליים של התחביב כיום מאד רחבים והגישה של להוציא חוקים שתאימים לחוויה הסציפית שרוצים להעביר היא מאד נפוצה.
מחוץ לזה, יש שימוש נרחב במנועים קיימים - עולם האפוקליפסה, מו"ד 5 (ה-SRD) -OSE. מוציאים את העולם עם השיטה + התאמות קלות.
פרטית, העולם של הנשגבים מתחנן להיות מורץ דווקא עם חוקי עולם...
יש מיליארד ואחד שיטות כאלו.
ממש מינמליות (lazers and feelings) לכמעט מו"ד (כמו shadowrun).
אני יכול אפילו להמליץ על אחת שאני כתבתי bane-of-blobs למרות שאין בא אלמנטים נרטיביים (אבל קל מאד להוסיף).
מחר מתחילה תחרות single-page-rpg קצרה ב-itch.io שאני מתכוון להשתתף בא.
אם בא לך, תכתוב טיפה יותר...