Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
הנה המלצת תוכן רלוונטית:
https://www.youtube.com/@TheGrainbound
זה ערוץ יוטיוב שמתמחה בניתוח גיאוגרפיה, כלכלה, חברה ופוליטיקה למטרה אחת - יצירת עולמות דמיוניים. כל סרטון הוא עוסק בסוגיה אחרת.
בעיירה לא גדולה ולא קטנה מדי גילו תגלית. יש להם מושבה של יצורים קטנים וקסומים שחיים בבארות, בין קליפות עצים, על אדניות זנוחות וכו..
אם נותנים להם מתנות קטנות, מקבלים ברכה ומזל טוב. הלידה תעבור בשלום, הבציר יהיה מוצלח, מזל על שולחן ההימורים.
כמובן שתתפתח תעשייה קטנה (או גדולה) של ייצור מתנות עם...
א. ברוך הבא!
ב. כדאי לתת כותרת אינפורמטיבית לפוסטים שאתה כותב. זה עוזר לכולם ומעודד אנשים להגיב. "תעזרו לי!" היא לא כותרת אינפורמטיבית.
ג. יש באתר הזה פורום של חיפוש קבוצה. הרבה קבוצות אוהבות לקבל שחקנים חדשים. זאת הדרך הכי טובה ללמוד את המשחק. לכל קבוצה סגנון קצת אחר, אז גם אם אתה לא מתחבר...
א. מעולם לא שיחקתי טיפלינג (הקונספט לא משך אותי) אבל כן שיחקתי בקבוצה שאחת השחקניות היתה טיפלינג והיא אכן לקחה את זה למקום של ה- outcast. זה היה לפני יותר מעשור. אני לא זוכר אם רק העלתי את הרעיון שאשחק פאלאדין בקבוצה הזאת או באמת שיחקתי פאלאדין לתקופה קצרה. אני זוכר שיחה על היחס (התאורטי?) של...
במקרה הספציפי הזה, מכשפי החוף לא פישלו בשום דבר. חוץ ממה שנאמר, אני אוסיף - האמירה שמשחקי תפקידים היא מנוע ליצירת סיפורים משותפים היא שקר מוחלט. עלילה היא שקר מוחלט. המשחק מאפשר לשחקנים לפתור בעיות בסיטואציה דמיונית. אם הם השתמשו בכלים שיש להם כדי לפתור בעיה באופן טריוויאלי אשריהם.
עכשיו תחשוב...
In economic theory, the assumption of dice scarcity dictates that while nerd wants and needs to roll are theoretically limitless, the dice available to satisfy them are finite. Because we cannot have every dice we want, scarcity requires individuals, clubs, and game groups to make choices, incur...
לדעתי (הלא מיודעת בשיווק אבל כן במו"ד) יש למשחק פוטנציאל שיווקי אדיר, אבל הם גם מסתכלים עליו לא נכון והם גם מגושמים כמו טרול.
הם זיהו נכון שמו"ד הוא פרנצ'ייז מוכר ורצו להרחיב אותו לספרים, סרטים וכו.. הם אפילו הפיקו סרט טוב, אבל חירבנו את זה עם ה-OGL. לקהל ייקח הרבה זמן לסלוח על זה, אז מה שנאר...
הכל תלוי במה ואיך בדיוק הם יעשו, אבל זה נשמע כמו יוזמה של איש שיווק גנרי (קוראים לזה פורטנייטיפיקציה) ולא של מישהו שבאמת מבין לעומק את התחביב ואת הקהילה שסביבו.
אני צופה בה כעת ואני נהנה ממנה, אבל כל הביקורת עליה, לא רק שהיא מוצדקת, היא אפילו עדינה ביחס למה (ובעיקר איך) שהאנימה הזאת מציגה. בעולם מתוקן הגיבור היה צריך להיות כלוא וגם על הכותבים הייתי שם עין.
יש הבדל בין דמות מרושעת ששונאים לדמות שהיא מעצבנת.
סאורון הוא רשע, אבל המעשים שלו משרתים את האג'נדה שלו - הוא רוצה להשתלט על העולם. דמות מרושעת ושנואה בעיני היא דמות שעושה דברים מרושעים רק כדי להכאיב או להשפיל. סארומאן הורס את הפלח לא כי יש לו מה לעשות שם, אלא רק כדי לגרום כאב. לכן ג'ופרי...
לפני זמן מה חיפשתי מילה מוצלחת למשהו עם משמעותית מאד ספציפית אבל חמקמקה אבל משהו בעולם המערכה שלי. אפילו chatgpt שבזמנו היה מאד טוב בדברים הללו, כשל.
הורדתי את הכפפות ויישמתי את הידע שלי בלמידת מכונה. הרצתי מודל embedding (בגדול יודע לשבץ מילים במפה רב-מימדית. תופס מצוין הקשרים, אסוציאציות...
זה פחות "צירים" כי יש פה תפיסות משחק שמאד מנוגדות זו לזו. הנחות על המשחק שלא מתיישבות זו עם זו.
למשל הסיפור והסימולציה נמצאים בהתנגשות חזיתית.
במאמר צד, נטייה (מודל 9 הנטיות, לא סדר-ניטרליות-כאוס של המהדורות המוקדמות) מעולם לא התעסקה ב"אופי" של הדמות, רק באמונות המוסריות שלה. דמות יכולה להיות...
בהחלט. העניין הוא שיש פה מתח בין פילוסופיות מנוגדות.
למשל "מערכה" רואה בסימולציה של העולם והגיון פנימי ערך עליון. זה אומר (כמו הדוגמה שנתת) ששחקנים יכולים להרעיל את כוס היין כדי לחסל את הבוס, אבל זה גם אומר שהבוס יכול לנסות לפגוע בדמויות באותה צורה. בגלל שהגיון עולם יותר חשוב מהחוקים, "איזון"...
זה קצת פוסט המשך ל- פוסט על תורה שבעל פה.
זו סקירה על ארבע סגנונות, מובחנים מאד של משחק מו"ד שניתקלתי בהן. אמנם יש קורלציה, אבל הסגנונות לא קשורים למהדורה או לסט החוקים - התושב"ע היא זו שעושה את רוב העבודה בהגדרת המשחק. עם התאמות קלות מאד, אפשר להשתמש בקלות בחוקי מהדורה 5 (לדוגמה) כדי לשחק בכל...
יש בהחלט ספר מערכה של גולוריאון (יש לי עותק בבית) והוא מומלץ. למרות שהרזולוציה שלו לא מפורטת כמו שהייתי רוצה. הפרטים האמיתיים של כל אזור נמצאים בנתיבי ההרפתקאות, לא בספר המערכה.
The Inner Sea World Guide
ההנחות ש- א. שחקנים יכולים לעשות כל דבר הגיוני, ב. שמנחה יכול לפסוק כנגד החוקים, ג. שמותר לעשות דברים שאינם מכוסים ע"י החוקים הם חלק מהתושב"ע. ראיתי כבר קבוצות שאצלן זה לא מובן מאליו.
אכן נהדרת. ואפילו יותר נהדרת בצפייה שנייה ושלישית.
יש בה הרבה טרופים שאני אוהב ולא נחקרים מספיק בפנטסיה - "מה קורה אחרי שהטובים ניצחו", מה עושים עם כוח עצום (בלי הטרופ השטחי של "כוח משחית" או "כוח זה רע"), זמן מול פרספקטיבה והרבה הרבה שזירה איטית וחכמה של יחסים בינאישיים.
כי אנשים משחקים D&D. המשחק שחיק, הוא פשוט לא שחיק "לפי הספר".
גרסה 0 של המשחק (המהדורה הלבנה) בכלל הכריזה על עצמה כאל "משחק מלחמה" וחשבה במונחים של משחק טקטי. חלק ממוסכמות המשחק הגיעו מקמפיין בלקמור, אבל המונח "משחק תפקידים" והרבה תושב"ע נוספת הגיעו משיחות בקהילה ומזינים.
כאשר אני אישית שופט...
העניין הוא כשאתה מדבר על משחק, אתה חייב לדבר על איך הוא משוחק בפועל. החוקים כפי שהם כתובים, במיוחד במהדורות ישנות הן לא באמת שחיקות כמו שהן, פרשנות ותושב"ע היא חובה. זה נכון שזה סובייקטיבי, אבל זה הכרחי.
יצא לי לחשוב קצת על דיוני עבר ותאוריה של משחקי תפקידים, בעיקר על צורת הניתוח של שיטות. שמתי לב, לפחות לגבי, שיש הבדל גדול בין איך שאני מנתח את מו"ד לאיך שאני מנתח שיטות אחרות. שיטות שאינן מו"ד מנותחות תמיד לפי "התורה בכתב" - כלומר מה שכתוב בספר החוקים בעוד בשיטות מו"דיות (וזה כולל מנעד רחב...
זו אכן סערה בכוס תה, אבל אפשר לקראות איך כל התוכניות (המוצהרות) של מחלקת השיווק שלהם קרסו מול קרקע המציאות. הצד השיווקי והעסקי שלהם פשוט לא הכיר את הקהל ואת הצרכים שלו.
קצת ניחושים על מה קורה מאחורי הקלעים:
1. מישהו בשיווק עזב או התחרט, ולטובה.
2. זה אומר נטישת המודל של "עדכוני תוכנה" לנצח עבור מהדור 5. גם כן, לטובה.
3. הם מתכננים את 6?