טוב חפרתי קצת יותר וזה אכן מה שחשבתי -
השראה היא גלגול מחדש של כל קוביה שהיא:
If you (a player character) have Heroic Inspiration, you can expend it to reroll any die immediately after rolling it, and you must use the new roll.
יתרון הוא גלגול 2ק20 ובחירת התוצאה הטובה יותר:
If you have Advantage on a
D20 Test, roll two d20s, and use the higher roll. A roll can’t be affected by more than one Advantage, and Advantage and
Disadvantage on the same roll cancel each other.
באחת הדוגמאות ראיתי שהם משלבים יתרון והשראה, לא זוכר איפה זה היה בדיוק כרגע.
עוד דבר שכבר ידענו עליו הוא יכולת ה- mastery שיש לדמויות מסוימות שמאפשרת לקחת כלי נשק רגילים לגמרי ולעשות איתם דברים מיוחדים, כמו הפלה, דחיפה, cleave וכד׳.
קצת מוזר לטעמי שלדמויות הללו יש אפשרות ״להתכוון״ רק לכלי נשק מסוימים בכל פעם ואתה עוד צריך מנוחה ארוכה או קצרה כדי לשנות את סוג כלי הנשק בכל פעם. הרעיון המשחקי שעומד מאחורי זה ברור, אבל ההיגיון חורק מאוד.
מבין כל יכולות ה mastery יכול ה- vex נראית לי הכי חזקה:
If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have
Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn.
אולי זו גם הסיבה שנתנו אותה לכלי נשק שבד״כ לא רואים בהם שימוש רב במשחק: רובה קשת קל, קנה נשיפה, dart (זיק!), חרב קצרה (קצת מפתיע), שוט, קשת קצרה וגרזן יד.