אז הבטא של פת'פיינדר פראי הגיע לתיבת הדואר הנכנס שלי בשעה טובה ומוצלחת, ויש לי שפע שבחים להרעיף על השיטה: זה שכל לחש הוא גם לחשון פתוח במקביל, איך שהשיטה תומכת בלבנות דמויות עם קשיים פנימיים וחיצוניים משמעותיים משלב בניית הדמות, כמו דמות בלי יד או שרדופה על ידי אגודת מתנקשים סודית ומיני-שיטות מודולריות שעוזרות למנחה לשלוט במקצב של המשחק. יותר מזה - זו אולי השיטה שהכי קל לכתוב לה מקצועות בהיסטוריה של פת'פיינדר - ממציאים ארבע יכולות (להתחלה, התמחות, ותק ומופת) ויש מקצוע חדש מהתנור. אפשר גם בקלות לבנות "מקצוע" שהוא פשוט סדרה של יתרונות קיימיםשלוקחים בסדר מסוים (כמו מסלולי ההתקדמות לדוגמא).
אז בואו ננסה לנצל את הקלות שבה אפשר לכתוב מקצועות, כי דבר אחד כן הפריע לי בשיטה - הנוכל הרגיש מיושן! אחרי שהתרגלתי לנוכל כדמות מאוד גמישה ויצירתית במהדורה החמישית (עם שתי התמחויות למיומנויות + cunning action) הנוכל של פת'פיינדר פראי הרגיש לי קצת "נאמן מידי" ליכולות של נוכל במהדורה השלישית - הוא מוצא מלכודות, עושה התקפת פתע, ומתחמק מפיצוצים, אבל בלי להיות טוב באפיונים במיוחד, מה שהפך אותו לדמות באמת מעניינת במהדורות קודמות. חשבתי שאפשר לבנות את הנוכל יותר כמו איך שעשו את הלוחם בשיטה הזאת, והוא יצא הרבה יותר מעניין. הנה איך שעשיתי את זה:
נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן
התחלה: בלי שינויים
התמחות: תכסיסי נוכלים - אחת להתקלות, כפעולה חופשית מוגבלת, הדמות יכולה לבחור ליהנות מהשפעתו של יתרון הכשרה או יתרון חברתי אחד כלשהו. בנוסף, היא יכולה לבחור גם מהיתרונות הבאים: היחלצות, היחלצות משופרת, קלות רגליים, חוש סכנה. היא חייבת לעמוד בכל הדרישות של היתרון, וההשפעות שלו פגות אחרי חמישה סיבובים.
ותק: תכסיסי נוכלים ותיקים - תכסיסי נוכלים מזכה את הנוכל בהשפעות של שני יתרונות (תחת המגבלות הרגילות של תכסיסי נוכלים) הוא יכול לבחור בשני היתרונות באותו הרגע או לבחור ביתרון השני כפעולה חופשית מוגבלת נפרדת, בתור עתידי.
מופת: נוכל אגדי - קבל את היתרון שליטה מרשימה במאפיין לבחירתך. אתה מקבל גלגול חוזר חופשי עם המאפיין, ואתה מתעלם עבור המאפיין הזה מדרישות הדרגה עבור היתרונות - שליטה מדהימה, שליטה מלאה.
ההיגיון בשינויים -
1. התקפת פתע זה פיטצ'ר סולידי, לא צריך לשנות אותו.
2. יתרון מציאת המלכודות בהתמחות הוא די משעמם, כי הוא א. פסיבי ו-ב. לא מאוד שימושי אם המנחה לא ממש אוהב מלכודות. במקום, אפשר לתת לנוכל אותו יתרון כמו של הלוחם, אבל ליתרונות חברתיים ויתרונות אחרים שמחוץ לקרב במקום (היחלצות וקלות רגליים נראו לי מתאימים מאותה הסיבה שאני אוהב את ה-cunning action של מהדורה חמש - זה מאוד מתאים לנוכל להתרוצץ בשדה הקרב, ואני לא מרגיש שזה מאפיל על הלוחם כאן).
3. היתרון של רמת הותק (חמיקה מופלאה) הוא יותר טוב בעיני (כי יש הרבה דברים שמנסים לפוצץ אותך במשחק בדרך כלל, ואני בספק אם זה ישתנה בעולמות פראיים) אבל לדעתי אפשר פשוט להוסיף אותו כיתרון המשך כללי שפתוח כשדרוג לרתיעה, ואז אם אתה נוכל מאוד אקרובטי אתה יכול לבחור אותו, ואם אתה נוכל חברתי יותר אתה יכול לשים אותו בצד. הרחבת תכסיסי הנוכל נראית לי יותר מתאימה כאן.
4. לסיום, יתרון המופת, לחימה מלוכלכת, הוא כנראה חזק, אבל פשוט קצת מאכזב - הוא שימושי אך ורק לנוכל שנכנס לקפא"פ, וגם האויבים נסוגים ממנו! זה שימושי לנוכלים שנכנסים לאמצע כל הבלאגן, אבל זה ארכיטיפ מאוד מסוים של הנוכל (מתגושש\סייף שכזה, שמסתמך על אקרובטיקה וטריקים בשביעל לשרוד באמצע הבלאגן) אבל זה מאוד לא מתאים לנוכל צלף למשל, לנוכל חצוף שמתגרה באויב (ארכיטיפ מאוד מגניב שבעולמות פראיים הוא לגמרי קביל בתור אסטרטגיה קרבית!) או נוכל שמנסה שלא ייראו אותו בכלל באמצע הקרב. במקום זה, אני חושב שהדבר המתבקש זה לתת לנוכל לבחור בעצמו במה הוא מתמחה - וכמו שהאשף והקוסם מקבלים את מתאמי העוצמה הדגולים כבר בותק ולא במופת כמו הכהן והדרואיד, אני חושב שיהיה מגניב לתת לנוכל גישה לשדרוגים הממש מטורפים של המאפיינים כבר מהמופת ולא באגדה כמו כל השאר. זו היכולת שאני הכי פחות בטוח לגביה, כי יכול להיות ששליטה מדהימה ושליטה מלאה הן כל כך חזקות שזה יהפוך את הנוכל ללוחם יותר טוב מהלוחם (אם זו הנישה שלו).
אז מה אתם חושבים? האם זו חלופה שעובדת (מגניבה מספיק, לא חזקה מידי ביחס למקצועות אחרים) לנוכל בספר? איזה מקצועות אתם הייתם רוצים לכתוב או לשנות?
אז בואו ננסה לנצל את הקלות שבה אפשר לכתוב מקצועות, כי דבר אחד כן הפריע לי בשיטה - הנוכל הרגיש מיושן! אחרי שהתרגלתי לנוכל כדמות מאוד גמישה ויצירתית במהדורה החמישית (עם שתי התמחויות למיומנויות + cunning action) הנוכל של פת'פיינדר פראי הרגיש לי קצת "נאמן מידי" ליכולות של נוכל במהדורה השלישית - הוא מוצא מלכודות, עושה התקפת פתע, ומתחמק מפיצוצים, אבל בלי להיות טוב באפיונים במיוחד, מה שהפך אותו לדמות באמת מעניינת במהדורות קודמות. חשבתי שאפשר לבנות את הנוכל יותר כמו איך שעשו את הלוחם בשיטה הזאת, והוא יצא הרבה יותר מעניין. הנה איך שעשיתי את זה:
נוכל אלטרנטיבי - התכסיסן
התחלה: בלי שינויים
התמחות: תכסיסי נוכלים - אחת להתקלות, כפעולה חופשית מוגבלת, הדמות יכולה לבחור ליהנות מהשפעתו של יתרון הכשרה או יתרון חברתי אחד כלשהו. בנוסף, היא יכולה לבחור גם מהיתרונות הבאים: היחלצות, היחלצות משופרת, קלות רגליים, חוש סכנה. היא חייבת לעמוד בכל הדרישות של היתרון, וההשפעות שלו פגות אחרי חמישה סיבובים.
ותק: תכסיסי נוכלים ותיקים - תכסיסי נוכלים מזכה את הנוכל בהשפעות של שני יתרונות (תחת המגבלות הרגילות של תכסיסי נוכלים) הוא יכול לבחור בשני היתרונות באותו הרגע או לבחור ביתרון השני כפעולה חופשית מוגבלת נפרדת, בתור עתידי.
מופת: נוכל אגדי - קבל את היתרון שליטה מרשימה במאפיין לבחירתך. אתה מקבל גלגול חוזר חופשי עם המאפיין, ואתה מתעלם עבור המאפיין הזה מדרישות הדרגה עבור היתרונות - שליטה מדהימה, שליטה מלאה.
ההיגיון בשינויים -
1. התקפת פתע זה פיטצ'ר סולידי, לא צריך לשנות אותו.
2. יתרון מציאת המלכודות בהתמחות הוא די משעמם, כי הוא א. פסיבי ו-ב. לא מאוד שימושי אם המנחה לא ממש אוהב מלכודות. במקום, אפשר לתת לנוכל אותו יתרון כמו של הלוחם, אבל ליתרונות חברתיים ויתרונות אחרים שמחוץ לקרב במקום (היחלצות וקלות רגליים נראו לי מתאימים מאותה הסיבה שאני אוהב את ה-cunning action של מהדורה חמש - זה מאוד מתאים לנוכל להתרוצץ בשדה הקרב, ואני לא מרגיש שזה מאפיל על הלוחם כאן).
3. היתרון של רמת הותק (חמיקה מופלאה) הוא יותר טוב בעיני (כי יש הרבה דברים שמנסים לפוצץ אותך במשחק בדרך כלל, ואני בספק אם זה ישתנה בעולמות פראיים) אבל לדעתי אפשר פשוט להוסיף אותו כיתרון המשך כללי שפתוח כשדרוג לרתיעה, ואז אם אתה נוכל מאוד אקרובטי אתה יכול לבחור אותו, ואם אתה נוכל חברתי יותר אתה יכול לשים אותו בצד. הרחבת תכסיסי הנוכל נראית לי יותר מתאימה כאן.
4. לסיום, יתרון המופת, לחימה מלוכלכת, הוא כנראה חזק, אבל פשוט קצת מאכזב - הוא שימושי אך ורק לנוכל שנכנס לקפא"פ, וגם האויבים נסוגים ממנו! זה שימושי לנוכלים שנכנסים לאמצע כל הבלאגן, אבל זה ארכיטיפ מאוד מסוים של הנוכל (מתגושש\סייף שכזה, שמסתמך על אקרובטיקה וטריקים בשביעל לשרוד באמצע הבלאגן) אבל זה מאוד לא מתאים לנוכל צלף למשל, לנוכל חצוף שמתגרה באויב (ארכיטיפ מאוד מגניב שבעולמות פראיים הוא לגמרי קביל בתור אסטרטגיה קרבית!) או נוכל שמנסה שלא ייראו אותו בכלל באמצע הקרב. במקום זה, אני חושב שהדבר המתבקש זה לתת לנוכל לבחור בעצמו במה הוא מתמחה - וכמו שהאשף והקוסם מקבלים את מתאמי העוצמה הדגולים כבר בותק ולא במופת כמו הכהן והדרואיד, אני חושב שיהיה מגניב לתת לנוכל גישה לשדרוגים הממש מטורפים של המאפיינים כבר מהמופת ולא באגדה כמו כל השאר. זו היכולת שאני הכי פחות בטוח לגביה, כי יכול להיות ששליטה מדהימה ושליטה מלאה הן כל כך חזקות שזה יהפוך את הנוכל ללוחם יותר טוב מהלוחם (אם זו הנישה שלו).
אז מה אתם חושבים? האם זו חלופה שעובדת (מגניבה מספיק, לא חזקה מידי ביחס למקצועות אחרים) לנוכל בספר? איזה מקצועות אתם הייתם רוצים לכתוב או לשנות?
