• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

[3] השאמאן, דרואיד ללא לחשים (והפעם לעולם מו"ד קלאסי)

המקצוע הקודם תחת שם זה היה מיועד בפיציפית למשחק שאני כותב, לדמויות בדרגה 18 בעולם נטול קסם כמעט לחלוטיין (ולפיכך נטול שיקויי מרפא, נשק קסום, ציוד הגנה קסום, ולחשים)
הינה התאמה שלו לעולצם קלאסי של מו"ד, בגרסא זו ניתן לשחק עם מקצועות מו"ד אחרים בלי בעיה.

השאמאן, הינו מקצוע חדש אשר בא להחליף את הדרואיד, מבחינת פלאף הם זהים, אך היכולות שונות לחלוטין, בנוסף להיותו מקצוע דב"שים ברמת העוצמה, או מקצוע ד"שים למערכות ממועטות בקסם, הוא חסר כול יכולת לחימה ומתמקד יותר בתיקשור ובחיים בהרמוניה עם הטבע.

תה"ב: בינוני
הצלות: רצון וקשיחות טובים
מניומנות לדרגה: 4 (מיומנות הדראיד, אך טיפוס האזנה וזיהוי מתווספות ותורת הלחשים יורדת)
ק"פ: 8

דרגה 1: חוש טבע, אמפטיה לחיות (מה השם החדש אגב?), שפת בני היער
דרגה 2: חסות האדמה
דרגה 3: מדרך ללא עקבות, זרעי מרפא (1ק4)
דרגה 4: ידיד החי
דרגה 5: שפת החיות
דרגה 6: זרעי מרפא (1ק6+ ניטרול רעל)
דרגה 7: ידיד החי (חיות פרא וחיות תוקפניות)
דרגה 8: הזן את הארץ, שבר ענן
דרגה 9: זרעי מרפא (2ק4)
דרגה 10:שמי אמת
דרגה 11: בן האדמה
דרגה 12:זרעי מרפא (זיכוך הגוף והנפש)
דרגה 13:זעם הרקיע
דרגה 14:שפת האילנות, יקיר היער
דרגה 15:יער פלאי, גילגול נשמות, זרעי מרפא (2ק6)
דרגה 16:מצעד בני היער
דרגה 17:זעם הארץ,
דרגה 18:הרמוניה, זרעי מרפא (2ק8)
דרגה 19:שפת האדמה
דרגה 20: חיי הפרא

מאפיינים

נשק ושיריון
השאמאן שולט בכול הנשקים הפשוטים, אך לא ישתמש בנשקים אשר העשויים מתכת, אלא רק נשקי עץ אבן או עצם, הוא אינו שולט במגינים אבל ישתמש אך ורק במגיני עץ, ובנוסף לכך, הוא שולט בשריונות קלים ושיריון פרווה בלבד.

דרגה 1
חוש טבע ואמפטיה לחיות
זהה ליכולות הדרואיד באותו השם

שפת בני היער
כול השאמאנים דוברים סילוואן

דרגה 2
חסות האדמה
בדרגה שניה, השאמאן נעטף במעטפת הרמונית של אחווה עם הטבע, קוצים יפנו לו דרך, שיחים לא יחשמו את דרכו, אך הטבע יקשה על כול אדם הרוצה להרע לו.
בעיקרון היכולת זהה ליכולת צעד החורש, אך בנוסף להשפעה הרגילה כול אויב של השאמאן אשר השאמאן יודע כי הוא רוצה להרע לו, ואשר רודף אחר השאמאן, יאלץ לנוע בדרך קשה בהרבה מאשר זו שהוא היה הולך עליה לולא השאמאן היה שם, כך שהוא יאלץ לנוע בחצי מהירותו, כול עוד הוא במרחק של 70 מ' מהשאמאן (לכול כיוון כולל למעלה), בגלל תוואי שטח קשה, בין אם זו סופונות חול למעופפים, מרבצי סלע לחופרים, וקוצים על האדמה או חול שוקעני להולכים ברגל.

דרגה 3
זרעי מרפא
טבע מחלק לנו מתרופותיו, עלינו רק לדעת היכן למצואן, בעזרת אשר צבר, מסוגל השאמאן למצוא את תרופותיו של הטבע וחלוט מהן משחות ונוזלים מרפאים, ראשית עליו לבצע גילגול הישרדות בד"ק 15 (5 רמות או יותר בידע (טבע), יתנו תוסף שילוב +2 לבדיקה) כדי לראות אם מצא את מבוקשו, במידה וכן מצא, הוא מסוגל לבצע חליטה של הצמחים אשר תארך דקה לכול זרע, אשר ירפא (1ק4 +1)/מתאם החוכמה של השאמאן. (כלומר שאמאן עם חוכמה 20, ירפא 5ק4 + 5 עם כול זרע)
השאמאן מסוגל לחלוט באופן זה מספר מנות מרפא השווה ל מחצית דרגתו + מתאם החוכמה שלו.
העהר- מנות מפרא מחזיקות מעמד שעה לכול דרגת שאמאן, לאחר מכן יאבדו קוביה ונק' מיכולת הריפוי שלהם בכול שעה)
בדרגה 6, זרעי המרפא מנטרלים רעל (כמו ההשפעה של הלחש), ומרפאים (1ק6 +1) * מתאם החוכמה של השאמאן
ובדרגה 12, כול זרע יכיל בתוכו (מלבד את השפעות הריפוי הרגילות) את ההשפעות של הלחש מרפא (מלבד ריפוי הנזק)
וכן האלה כאמור בטבלאה.

דרגה 4
ידיד החי
השאמאן כרצונו יכול השאמאן להפעיל הילה של הרגעת חיות (כמו הלחש), הפועלת על חיות רגילות בלבד, רדיוס ההילה הוא 9 + 3 מ' לכול דרגת מקצוע של השאמאן.
ניתן להישתמש ביכולת אמפטיה לחיות על חיות שנרגעו, ובכול הקשור לחיות שנרגעו ושוכנעו לתת לו לרכב עליהן או לטפל בהן, הוא זוכה לתוסף השווה לחצי דרגתו למיומנויות מרפא, טיפול בחיות, ורכיבה, כיוון שהחיה מסייעת בידו לעשות כן.
בדרגה 7 היכולת פועלת גם על חיות פרא, או חיות שאומנו לשמירה.
ובדרגה 12 על חיות פרא קסומות אשר נכשלו בהצלת רצון ד"ק 10 + דרגת השמאן + מתאם החוכמה שלו
פעם ביום, השאמאן יכול לרכוש חיה בת לוויה (כמו הלחש ידידות עם חיות), לאחר שהרגיעה חיה, והישתמש באמפטייה לחיות או טיפול בחיות כדי לגרום לה להיקשר אליו. (לא ניתן לעשות זאת אם כבר יש לו חיה בת לוויה, נתוני החיה משתפרים כאילו היה דרואיד, מה שאומר שחעה שתתידד איתו תתחזק אוטומטית)

דרגה 5
שפת החיות
השמאמן נהנה מיכולת הדומה ללחש דיבור עם חיות, אך הוא מסוגל להעביר מסרים פשוטים בלבד, תמונות או תחושות, וחיות לא יבינו דברים אשר לא קרובים לחייהן, כגון רגשות מסויימים, הירחשויות מסויימות, יצורים או חפצים מסויימים.

דרגה 8
זן את האדמה
בשאמאן מגיע לרמה כה חזקה של קרבה לטיבע עד אשר הוא מזין אותו, מבחינתו, מגע עם האדמה למשך שעה שלמה (שעתיים אם הוא בתנועה), ללא חוצץ לא טיבע) בינו לבין האדמה (דשא נחשב כחוץ טבעי, נעליים, עלים מתים, או אפילו שרכים מטפסים, נחשבים לחוץ לא טבעי) כחצי ק"ג מזון.
כמו כן, אכילת עלים ירוקים או שורשים מספקת בשבילו את כול אספקת הנוזלים הוא צריך, אם יש לו גישה לכאלו. (אחרת הוא יאלץ לשתות מים כרגיל)

שבר ענן
לאחר טקס של תפילה וריקוד הנמשך 10 דקות (פחות מחצית דרגתו כשאמאן) לפחות, ראשי השאמאן (כפעולת סיבוב מלא) לקרוא לרוח עזה גשם ושלג לרדת ארצה ולהכות באדמה, הדבר דומה להשפעת הלחש זלעפות אך השטח גדול יותר (ראה בהמשך) ומהירות הרוח באזור הלחש תגדל בסיווג אחד או שניים (לבחירת השאמאן, כמו כן הוא יכול לשנות את החלטתו כול עוד ההשפעה נמשכת) . שטח ההשפעה של היכולת הינו עיגול ברדיוס 30 מ' +12 מ' לכול 10 דקות נוספות שהטקס נמשך (לא יותר מדרגת השאמאן כשאמאן), הנובע מנק' להחלטת השאמאן אשר נמצאת בקו ראיה ישיר של השאמאן ובטווח של 30 +12 מ' לכול 10 דקות שהטקס נמשך מעבר ל10 הדקות הראשוניות (ולא יותר מדרגת שאמאן).
במהלך הטקס, העננים יאספו, ויתמקדו באזור הנל, ולכן הטקס יארך דקה פחות אם השמיים מעוננים. בנוסף ואם מזג האוויר סוער גם ככה, אז הטקס יהיה קצר בדקה אחת נוספת.
בנוסף, ההשפע תימשך לרצון השאמאן, אך לכול היותר 20 דקות לכול דרגה שלו כשאמאן.

דרגה 10
שמי אמת
השאמאן מסוגל לקרוא את העתיד בכוכבים, פעם בלילה, כשהוא הוא ישן תחת כיפםת השמיים, ומביט במשך שעה אחת בכוכבים, ויהגה בשאלה כול שהיא, כאשר יתעורר יזכור חלום אשר יענה על שאלה זו בצורה כול שהיא או יתן תובנה בנושאה, הדבר דומה ללחש חיזוי, אך המסר יבוא בתמונת סמלים ורגשות, לעיתים קרובות מעולם החי והצומח.

דרגה 11
בן האדמה
בנה של האדמה, מוגן בידיה ומיודע בידיה, כיווןן שהוא מצוי באיזון ובהרמוניה עם כול סדריה.
כרצונו, כפעולה מתמשכת הנמשכת 10 דקות, בה על השמאמן להיתרכז ולהעלות בעין רוחו את קווי המתאר של הארץ, אל תוך האדמה, ומעלה אל השמיים, דרך העצים, החיות, הפרחים האנשים, עליו לבצע בדיקת ריכוז בד"ק 15 ואז הוא יהיה מסוגל להישתמש בלחש תיקשור עם הטבע (לקבל מידע על מספר נושאים השווה למתאם החוכמה שלו)
(חמש רמות או יותר ב"ידע (טבע)" יתנו לו תוסף שילוב +2 לבדיקה)

דרגה 13
זעם הרקיע
בדרגה 13 השמאמן יודע כיצד לעורר את זעם הרקיע, כאשר הוא מפעיל בהצלחה את היכולת שבר ענן, הוא ראשי להישתמש בהשפעות הלחש "שליטה ברוחות", וקיראה לברקים, שניהם כהשפעת לחשים מדרג 6, בנוסף, הלחש קריאה לברקים יתן את היכולת ליצור ברק בכול דקה, והנזק לכול ברק יהיה 1ק10/דרגת שאמאן.
(ניתן ליצור בכול יום לא יותר ברקים מפעמיים דרגת השאמאן)

דרגה 14
שפת האילנות
השאמאן מסוגל לתקשר עם ישויות גבוהות וערטילאיות כולכך עד שעצם קיומן חומק מעיני הקפדן שבמלחשים, אך האשמאן רואה ויודע כיצד לתקשר איתן, רוחות אלו הינן רוחות החיים של כול עץ חי עלי אדמות.
השאמאן מסוגל להישתמש בהשפעת החלק הראשון של הלחש שליטה בצחמים (החלק העוסק בתקשורת בלבד), עליו להיתרכז במשך 10 (פחות מחצית דרגתו כשאמאן) דקות, בהן הוא נוגע בעץ כול שהוא או צמח כול שהוא ומתרכז, לבסוף, הוא יוכל (כול עוד הוא לא זז), לדבר עם העץ כמתואר בלחש.

דרגה 14
יקיר היער
כיקירו וחברו של היער, השאמאן מפתח מערכת יחסים מיוחדת עד מאד עם העצים והצמחים, בכול עת שהוא מתחבר עם רוחו של העץ בעזרת היכולת שפת האילנות, הוא מסוגל לעשות שימוש ביכולת הדומה ללחש "שליטה בצמחים" בנוגע לאותו הצמח, (במידה והצמח עויין אותו מסיבה כול שהיא [בגלל היתו תבוני בצורה כול שהיא]הוא זכאי להצלת רצון).
הערה- שמאמן שבערת יכולת זו יביא למותם של צמחים, עשוי להיות מוחרם בידי עמיתיו השאמאנים הדרואידים ואף רוחות יער מסויימות.

דרגה 15
יער פלאי
השאמאן מסוגל לשאת את בני האדמה הצמחיים איתו, כאשר הוא מוצא זרע או בלוט של עץ, הוא ראשי להחדיר בו מעט מרוחו, עליו לבצע בו טיקס הדומה לטקס של עסיס מרפא, אשר לאחריו הזרעים יתפקדו כזרעים אשר הושפעו מן הלחש "יער" או מן הלחש "עץ" (לא ניתן לשתול יותר זרעי "עץ" ביום צאשר מחצית דרגת השאמאן)
הערה- עצים שנוצרו בעזרת לחש זה הינם בעלי ישויות עץ עוללות, אשר יעשו הכול למען יוצרם, כדי לתקשר עם עצים כאלה הוא זקוק לסיבוב מלא אחד בלבד של ריכוז (בניגוד לאמור ביכולות שפת האילנות)

גילגול נשמה
השמאמן לומד שהכול הינו בסך הכול גילגול, יצור מת ומתמיר עצמו לישות אחרת, המוקרבת כאש, המחיה כמים, נדה כאויר, חיה כנמלה, אך השאמאן גם יודע כי לעיתים יש נחיצות בישות מסויימת, למצואה ולהמשיך את גילגולה באופן תבוני, וכן הוא יודע גם כיצד לשלוח את אצבעו ולשנות את הגילגול הרגיל, לכוונו במעט בעזרת אצבע ישותו.
פעם בשבוע ראשי השאמאן לבצע גילגול נשמות על יצור אחד שמת, וכאשר הוטא עצמו מת הוא הוא יעבור גילגול נשמות שכזה לבטח, אם רצונו בכך. (הוא עדיין יאבד דרגה אחת).

דרגה 16
מצעד בני היער
כאשר השאמאן מתקשר עם רוחות העץ, ומכוון אותן, בעזרת היכולת יקיר העץ, הוא יכול לתת להם מכוחו שלו, ולגרום להם להיות מסוגלים לנתק עצמם משורשיהם ולתפקד כמו אישעצים.
במהלך השימוש ביכול זו עליו לשמור על ריכזו מתמיד (אך לא על מגע), ולבצע פעולה רגילה אחת בלבד בכול סיבוב (שמירת הריכוז על היכולת מעורר התקפה מזדמנת בכול סיבו בו הריכוז נשמר, במידה והשאמאן נפגע שמירה על ריכוז זהה לשמירה על ריכוז בעת הטילת לחש מדרג 5), לאחר השימוש ביכולת השאמאן נעשה עייף לשעה אחת.
הערה- עצים לא יכולים להיתרחק יותר מ9 מ'/ דרגת השאמאן ממקום נטיעתם, וברגע בו ריכוזו של השאמאן ישבר הם ינטעו במקומם וידומו, בנוסף, אם מקומן החדש הינו פחות נוח מהקודם, והן לא יודעו בדבר זה (בעזרת שפת האילנות), רוחות העץ יעשו עוינות לשאמאן.

דרגה 17
זעם האדמה
כרצונו, השאמאן יודע כיצד לקרוא לזעמה של אמא אדמה, לגרום לה לרעוד מכעס, לפכור את פיה ואף לבלוע את אלו שעוררו את זעמה. כפעולת סיבוב מלא, השאמאן מסוגל להישתמש ביכולת הזהה ללחש "רעידת אדמה" לאחר טקס של דקה שלמה, בה על השאמאן לכרוע על האדמה ולשאת אליה תפילה, האדמה תתחיל לרעוד.
פעם ביום הוא יכול לבצע טקס (בן שעה שלמה) שישלך את הרעד הרחק מעבר לקו ראייתו, לאר ביצוע הטקס של היכולת בנה של האדמה, הוא ראשי "להשליך" את הרעד לאזור הנמצא במרחק של פחות מ1.6 לכול נק' במתאם החוכמה שלו, אשר עליה קיבל מידע מהיכולת בנה של הטבע והוא יודע כיצד נראית שם הקרקע.

דרגה 18
הרמוניה
השאמאן מדיע להרמוניה והבנה עם הטבע, כעת הוא מסוגל לכוון אותו כרצונו, מבלי לפגוע באף אחד מסדריו, ואיזונו הטבעי.
השאמאן מסוגל להישתמש ביכולת הזהה ללחש "שליטה במזג אוויר" כרצונו, משך ההשפעה הוא לבחירתו, ונמשך בין 6 שעות לשלושה ימים, כאשר ברגע שההשפעה נגמרת, על השאמאן לחכות יום שלם לפני שיוכל לשנות שוב את מזג האוויר, כמו כן הוא נעשה חסין לפגעי מזג אוויר. (ברקים לא יכו בו, הוא יצעד במדבר לוהט ובטונדרה קפואה כאילו מדובר בשדה פרחים ויהלך בלב הוריקן כשמלבד גלימתו המבדרת קלות ברוח אין הוא מרגיש במאום.)

דרגה 19
שפת האדמה
לאחר טקס הדומה לטקס שפת האילנות, אשר נמשך כ15 דקות (פחות מחצית דרגת השאמאן) לפחות, של מגע רציף עם אבן (מעובדת או לא, אך לא לבנים וכדומה) מתקיימת השפעה הדומה ללחש שיחת אבן.
בנוסף השאמאן מקבל גם חוש רעד בטווח 75 מ'. ולאחר שהוא מבצע טקס דומה הנמשך 10 דקות בהן הוא יושב על האדמה ולא זז, אשר לאחריו עליו לבצע בדיקת ריכוז בד"ק 20, הוא יוכל ללקרוא את תנועותיה העדינות ביותר, ולקבל לסיבוב אחד, חוש רעד בטווח 1.6 ק"מ.
בנוסף לכך, השאמאן לומד לדבר (אך לא לקרוא ולכתוב) בשפת האדמה.

דרגה 20
חיי הפרא
השאמאן מתחבר לארצות הפרא, ונע ונד בהם כאוות נפשו. הוא מקבל תוסף השווה לדרגתו למיומנות ההישרדות שלו, הוא ראשי להישתמש בפעולת סיבוב מלא ביכולת זרעי מרפא (במקום התהליך שלוקח דקה), על זרעים ועלים שיש ברשותו.
בנוסף, הוא מקבל את היכולת לנשום מים, לקחת +8 למיומנות השחיה והיכולת לקחת בה תמיד 10, יכולת מעוף בקצב 30 מ' לסיבוב בתמרום מושלם, ויכולת היתחפרות בה האדמה עצמה מפנה לו דרך, במהירות 6 מ' לסיבוב (הוא ראשי להחליט אם להשאיר אחריו מנהרה או לאו)
 
אולי בדרגה 20 הוא ישנה סוג / תת-סוג?
זו יכולת נחמדה לדרגה 20, רק שאני לא מצליח למצוא סוג או תת-סוג טוב -
* הוא לא מתמחה ביסודות (אז חוצן(אש/אוויר/מים/אדמה) או יסודן לא בא בחשבון).
* וגם לא בזוחלים (אז לא יכול להיות דמוי אדם (זוחל).

אולי צמח? :wink:

בכל מקרה, לדעתי בדרגה 20 הוא צריך "להתאחד עם הטבע" או משהו. להיות מסוגל לנשום מים אולי,
לעוף, או יכולות דומות. (בין השאר)
 
זה אני ממקודם, פשוט שכחתי לכתוב את השם.
ותשמע, לא חייבים סוג כשאני חושב על זה, אפשר סתם תכונות.
לדוגמא -
*עור בצבע חום לא-אחיד (אדמה).
*שיער שגדל בקצב מואץ ומבצע פוטוסינתזה.

או שאתה יכול ללכת סטייל מתעל קסם, ולתת לו יכולות של חיות:
*"עין הנץ" - תוסף לבדיקות זיהוי.
*"חן הדולפין" - תוסף לשחייה.
*"חלקחקות הנחש" - תוסף לבדיקות אמנות הבריחה.
*טפרי הנמר" - התקפת טפרים.
*"נפיחות הקרפדה" - התקפה עוצמתית מבוססת גזים :wink:

וכו', וכו', וכו'.

אבל חוץ מכל אלה, שהן יכולות חלשות (חוץ מנפיחות הקרפדה כמובן) חייבים לתת לו לפחות יכולת עוצמתית אחת או כמה בינוניות. אולי עמידות להתקפות מבוססות יסוד?
 
תשמע, יש משהו מוזר בדמות הזו...

אני מבין לחלוטין שמדובר במערכה מועטה בקסם, אבל מה שעשית זה פשוט לקחת במקום זה את הלחשים והפוך אותם ליכולות מקצוע. במילים אחרות: אין כזה הבדל. זו לא חוכמה גדולה להגיד "אין לחש גלגול נשמות, אבל פעם בשבוע אפשר לעשות טקס שזהה ללחש הזה לחלוטין...". כנ"ל לגבי רעידת אדמה, שליטה במזג אוויר, הנעת אישעצים וכן הלאה..

לדעתי אם ברצונך לעשות מקצוע שונה בעולם נטול קסם אתה יכול להתבסס על הלחשים הקיימים כרעיונות מנחים, אבל בטח לא להפוך אותם אחד לאחד ליכולות מקצוע. זה מאבד מאוד מהאפקט שרצית ליצור.

לי יש נטייה לסבך דברים (ואולי בגלל זה אני לא משחק מו"ד), אז אני הייתי חושב על דרך יישום שונה:
קח את הרעיונות שלך כגון טקסים, דיבור עם רוחות הטבע וכד', ותהפוך אותם לגורמים אלטרנטיביים להטלת לחשים נורמאלית במו"ד. עד עכשיו זה נשמע זהה למה שכבר עשית- רות עד כאן?
עכשיו קח את זה צעד קדימה: תפתח את הרעיון של הטקס, למשל. כך תוכל ליצור מבחר רב יותר של טקסים עבור שאמאנים. על אותו משקל תוכל לפתח את הרעיון של דיבור עם רוחות הטבע. למשל: זה ששרכים, קוצים וצמחים מפנים לו את הדרך לא יקרה "סתם", אלא בגלל שהוא מדבר אל הרוח אקטיבית. תפרט מה זה אומר לדבר עם הרוח- איך זה מתבצע, עם אילו רוחות יוכל השאמאן הזה לדבר והשמאמן ההוא לא, מה צריך להביא לרוחות בתמורה אם בכלל) וכד'.
תוכל גם ליצור נתיבים שונים- נתיב האדמה (קשר לצמחים, אבנים וכד'), נתיב הסערה (מזג אוויר, ברקים, שמש וכד') ועוד..
הרעיון הוא שהשאמאן יוכל לפתח את הדמות שלו קצת יותר. בכל נתיב כזה הדמות הדמות תוכל לבחור יכולות שונות או כישרונות אחרים, הקשורים באלו שהיא בחרה בנתיב (מעין שרשור של יכולות או כישרונות באותו סגנון).

אז אולי דרך היישום שלי קצת לא ברורה (ואולי לא מתאימה לך אישית), אבל אני מקווה שלפחות הרעיון מובן:
הבעיה לדעתי היא כפולה:
1) להוריד לחשים אבל להוסיף אותם בדלת האחורית בתור יכולות לא גורם להרבה הבדל.
2) באופן כללי- מקצוע שכולל רשימת יכולות מובנת לכל דרגה הוא חד גוני ומשעמם. מאוד, אפילו. זה למה הנזיר הוא כל כך בנאלי עד כדי דמעות, משום שכל הנזירים בכל עולם מו"ד זהים אחד לשני פרט למיומנויות המסכנות שלהם ולכישרונות פה ושם (שגם ככה רובנו בוחרים את אותם כישרונות פחות או יותר).
הדרואיד כמקצוע היה יותר מגוון בגלל הלחשים שהוא הטיל. ללא קשר כרגע לשינון לחשים מראש או לא, עצם זה שיש דרואידים שמטילים קסמי אש וכאלה שמעדיפים קסמי מים, עצם העובדה שכוח האדמה לא ניתן לדרואידים של אסטארגן אבל כן לדרואידי החול של מדבריות טוראת', עושה את ההבדל הקטן והמשמעותי. מה גם שממילא לא כולם מטילים בפועל את אותם הלחשים תמיד. המגוון הוא כה גדול שתמיד יהיה הבדל.

תן קצת גיוון במקצוע וככה לא כל השאמאנים ייראו כמו שיבוטים אחד של השני.
 
לכן, זהו לא מקצוע חדש, אלא, וריאנט למקצוע הקיים. וזו גרסא שהיא לא מועטה בקסם, אלא למשחק רגיל לגמרי.

הגרסא המועטה בקסם (שאני אישית חושב שהיא מוצלחת הרבה יותר) היא בקישור....
 
שמע, גם אם זה לא מקצוע למערכה מעוטה בקסם, כלומר- זה כן מקצוע למו"ד רגיל, אז ההערות נותרות בעינן:
למה להוריד (כביכול) את הלחשים לדרואיד ולהוסיף אותם בדלת האחורית בדמות יכולות מקצוע? איפה ההבדל כאן? כבר היה עדיף לתת לו לחשים וזהו.

למעשה, דווקא כאן ההערה ממש במקום- מילא במערכה מועטה בקסם יכול להיות שאין בכלל דוראידים אחרים בעלי לחשים, אבל כאן יש לך עולם שלם מלא בקסם, והכנסת כאן דרואיד ללא-לחשים שהיכולות שלו מעתיקות לחשים קיימים.. מה ההבדל?

זה כמו שתיצור מקצוע חדש בשם "אביר טוהר", שהוא כמו פלאדין ללא גירוש אל מתים כיכולת מקצוע, אבל במקום זה יש לו לחש גירוש אל מתים מדרג 2 שפועל בדיוק כמו היכולת הזו... אין כאן שום הבדל.

לדעתי אתה צריך לשנות את היכולות שמזכירות לחשים בעלי אותו שם. שנה אותן ליכולות אחרות בעלות השפעות שונות ומיוחדות יותר, שיתנו לדרואיד הזה נימה של מיוחדות. אני אישית, אם הייתה לי בחירה בתור שחקן בין הדרואיד הזה לדרואיד הרגיל בעל הלחשים, הייתי מעדיף ללא ספק את הדרואיד עם הלחשים. הוא גם יכול להטיל לחשים שמחקים חלק מהיכולות של הדרואיד הזה ובנוסף יש לו עוד עשרות לחשים אחרים בארסנל שלו.
 
שוב, זה וריאנט, אני אישית לא אהבתי את הדרואיד כמו שהוא (מה גם שהוא חזק משמעותית מיתר המקצועות, ואני חושב שתסכים איתי שלחשים עד דרג 9+ 2 הצלות טובות+תה"ב בינוני+יכולות מיוחדות חזקות, זה לא הכי מאוזן).

עכשיו החלופה הזאת לפי דעתי עושה את הדרואיד מעניין יותר ממשנה צורה עצבני ומשליך כדורי להבות.
 
טוב, אני מבין עכשיו שהנחת המוצא שלך היא שהדרואיד המקורי חזק מדי ולא מאוזן.
לדעתי, אגב, הדרואיד שלך קצת חלש מדי.

מה דעתך לשלב איתו משהו שקשור ליכולות תקשור עם רוחות הטבע כדרך לקבלת כוחות נוספים?
למשל- ב- werewolf מקבלים כוחות ע"י משא ומתן עם רוחות שונות. אולי שווה לאמץ את הרעיון הזה עם הדרואיד שלך ולקבל דמות שנושאת ונתונת עם רוחות הטבע בתמורה לטקסים רבי עוצמה/ יכולות קצת שונות מהלחשים הרגילים? (כמובן שתצטרך למצוא כוחות אחרים לצורך העניין הזה).

נ.ב-
בלי לפתוח דיון על הנושא: הטענה שלך שדרואיד לא מאוזן די מטרידה.. לטעמי, חלק רב מהאיזון של דמות נעוץ גם במשחק התפקידים עצמו. דרואיד נתפס אצלי כדמות שלא כל כך קלה למשחק. תפיסת העולם שלו מאוד ייחודית ויכולה בקלות להוציא שחקן לא מיומן מכליו. בתור שה"מ היה לי ניסיון חד פעמי בלבד עם דרואידית והוא לא היה קל. מידת העניין שמגלה הדמות הזו בפנים "הרגילים" של העולם האנושי הוא לפעמים מועט ביותר, ועליך למצוא מניעים חזקים יותר לצורך קשירת הדמות להרפתקה.
לא יודע.. הדמות הזו לא קלה בכלל למשחק. הניסיון לאיזון על בסיס נתוני קרב בלבד הוא לאו דווקא מדד נכון. הייתי משווה את הדרואיד לדמויות אחרות כמו שאני משווה פלאדין או נזיר לדמויות אחרות- דרך החיים, אופי הדמות ותפיסת עולמה, מהווים חלק מכריע שחייב להיכלל בשיקולי "האיזון" כשבאים להשוות דמות כזו לדמויות אחרות.
 
אני יוצא מנק' הנחה כזאת גם כן, ולכן כשאני חושב על דרואיד אני כנראה חושב על דמות שההרפתקאה נוגעת לה באופן ישיר, ולכן היא משתתפת בה, עכשיו, ההגבלות והמנטליות של הדרואיד (בניגוד לפאלאדין לדוגמא), לא מפריעות לדרואיד לעשות שום דבר שעומד לפניו כמטרה בדרך כל, ובעיקר בהרפתקאות שנוגעות לו.
רוב הקושי הוא בחיבור דרואיד למשחק, לא במשחק הרציף.


ובנוגע ליכולות והטקסים, יש לך רעיונות למשהו ספיציפי?
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top