• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

גאלאן

מדריך להנחיית משחק תפקידים מקוון בפורום
  • 10,182
  • 1
מרבית המאמרים המיועדים למנחים ולשיפור אופן המשחק שלהם, מתייחסים למשחק תפקידים שולחני קלאסי: כשכולם סובבים את אותו שולחן ומשחקים פנים-אל-פנים. בכתבה זו אציע טיפים ספציפיים עבור משחקי תפקידים באינטרנט, כמובן שחלק מהטיפים ישימים גם למשחק רגיל ולהיפך - אך מהניסיון שלי יש מספר דגשים ייחודים להנחיה של משחק תפקידים וירטואלי.

אז קודם כל ברוכים הבאים לפורום הפונדק, הפורום המוביל למשחקי תפקידים בישראל. מדובר בפורום ישראלי בעברית, בעל קהילה איכותית ופעילה שמתאספת בעיקר סביב תחביב משחקי התפקידים וגם במשחקי לוח, מיניאטורות, מד"ב ועוד. עולם הבית של הפונדק נקרא איי הסערה, עולם המערכה הישראלי הראשון שפורסם בעברית.
בפונדק קיים פורום בשם "משחקים מקוונים ורשומות", בו כל משתמש - אפילו אחד חדש שנרשם ממש עכשיו - יכול לפתוח משחק תפקידים ולהנחות למשתמשים אחרים באינטרנט. המשחק יכול להיות בכל שיטה שתרצו ובכל אורך שתרצו, החל מדברים קצרים ועד מערכות של ממש. בנוסף לכך, קיים גם תת-פורום של רשומות משחקים, בו תוכלו לספר על מעללי הקבוצה שלכם (בפורום או מסביב לשולחן) ולקרוא על ההרפתקאות המעניינות של קבוצות אחרות.

שבעה שלבים למשחק מוצלח​

שלב ראשון: התמקד. תהיה בטוח איך המשחק שלך עומד להראות. האם זה משחק מבוכים ודרקונים קלאסי, שבו הדמויות עוברות מחדר לחדר במבוך עמוס במפלצות ומלכודות? האם זה משחק תככים ומזימות, בין הדמויות למנחה או אפילו בין הדמויות לבין עצמן? אולי במשחק הזה אתה לא משחק דמות אחת אלא עם שלם, כמו ב"משחקי הניהול"? ככל שלך יהיה ברור יותר מה עומד להיות במשחק, יהיה לך קל יותר לפתוח עץ הרשמה שמכיל רק מידע רלוונטי מצד אחד, ומצד שני לא חסר בו מידע אחר שאולי לא צריך במשחקים אחרים.
שלב שני (מומלץ): שלח הודעה ב"עץ הודעות וחיפוש שחקנים ומנחים". אם אתה לא בטוח אם יש ביקוש למשחק שאתה רוצה ליצור, לשאול בעץ חיפוש יכול להיות רעיון טוב. אבל שים לב- לא כל מי שרוצה להרשם יגיב לך בעץ חיפוש ולא כל מי שיגיב לך באמת ירשם. תגובה בעץ רק נותנת מושג כללי בנוגע להאם אנשים ירצו להרשם למשחק. בסופו של דבר, זה לא מזיק. בנוסף, אפשר להשתמש בעץ בכדי לגייס מנחים אחרים למשחק, במידה ואינך מעוניין להנחות לבד.
שלב שלישי: פתח עץ הרשמה. עץ הרשמה נכון מורכב מכמה חלקים, וככל שהוא יכתב בצורה "תקנית" יותר (במילים אחרות, ככל שתשמור יותר על מוסכמות הפורום וחוקים לא רשמיים אחרים), ככה המשחק יראה רציני יותר ואנשים ירשמו למשחק יותר. אז איך כותבים עץ הרשמה נכון?
1. כותרת. הכותרת מצד אחד יחסית לא חשובה בעץ ההרשמה (היא מכילה כמה מילים לכל היותר), ומצד שני כותרת נכונה תגדיל את הסיכויים שאנשים יכנסו לעץ שפתחת. אז מה כותרת אמורה (או לפחות, יכולה) להכיל? קודם כל, את השם של המשחק. אין ממש מה להרחיב פה. דבר שני, אפשר ואף מומלץ להכניס את השיטה של המשחק בסוגריים מרובעים (או בחלק אחר בכותרת)- משחק של מבוכים ודרקונים מה’ 3.5 יתחיל ב[3.5], בזמן שמשחק בשיטת הנשגבים יכול להתחיל ב[נשגבים]. בהחלט לא חובה, אבל מועיל. לבסוף, נהוג לרשום את כמות השחקנים המצופים למשחק בכותרת, ואת כמות השחקנים שכבר התקבלו (אם בכלל) בצורה הבאה- כמות מצופה/כמות שהתקבלה. לדוגמה, במשחק שמצפה ל4 שחקנים ועדיין אף אחד לא התקבל, בכותרת יהיה רשום 0/4. אפשר להוסיף עוד מעט מידע בכותרת אם רוצים, כל עוד שומרים עליה באורך סביר ולא ארוכה מידי
כותרת טובה לדוגמה תראה כך: "[4] טירת הליץ'- עץ הרשמה (0/4)"
2. טיזר (קדימון למשחק שמעביר את האווירה שלו). על הטיזר יקום ויפול המשחק. הוא לא צריך להיות ארוך, אבל הוא צריך להעביר את האווירה של המשחק. הוא יכול להעביר מידע לשחקנים (להציג את המשימה שלהם, מה תהיה המטרה שלהם במשחק. או אולי לספר על העולם, על איפה שמתחילים), הוא יכול להיות אווירה נטו (קטע קצר, שאולי אפילו לא קשור ישירות למשחק, שמעביר תחושה דומה למה שאתה תנסה להעביר במשחק עצמו. במשחק של גיבורי על, אולי תתאר איך גיבור על עוצר שוד בנק ומציל את האזרחים התמימים. במשחק פנטזיה קלאסי, אולי סצנה עם אופי קסום וייחודי. וכו' וכו'). הטיזר חשוב משתי סיבות- קודם כל, אם הטיזר לא מושקע, אנשים לא מצפים למשחק מושקע. ודבר שני, הטיזר הוא הדרך הטובה ביותר להלהיב אנשים מהמשחק. אנשים נלהבים ירשמו יותר, וישקיעו יותר במשחק לעומת אנשים שנרשמים "סתם" כי זאת שיטה שהם אוהבים "ומה כבר יש להפסיד".
3. אחרי טיזר, תיאור קצר על המשחק (שיהיה מופרד מהטיזר, לא כדאי לערבב בין השניים). זה משחק ארוך טווח? תגיד את זה. תרשום שיטה (כן, גם אם רשום בכותרת. תרשום שוב), תספר קצת על העולם (אם הוא עולם קיים, תגיד את זה אלא אם יש לך סיבה לא לעשות את זה. אם זה עולם שאתה כתבת\אין עולם מוגדר, תתאר את הסביבה הרלווונטית בקווים כלליים. שהשחקנים ידעו למה לצפות. אתה לא רוצה דמות של לוחם עם חרב ומגן במשחק שמתמקד בקוסמים, או במשחק שעוסק בספינות חלל לדוגמה), תספר כל מידע שקשור למשחק עצמו. אתה רוצה לענות על כמה שיותר שאלות פה, כי לגלות ששכחת משהו בהודעה הראשית זה סתם בזבוז זמן בלהבהיר אותו אחר כך, ומעכב את תחילת המשחק.
4. בנוסף, כתוב גם את הדרישות שלך מהשחקנים. איזו דמות לכתוב (פרטים מכאניים, כמה ארוך ומושקע אתה מצפה שהרקע יהיה, האם צריך להכניס דברים ספציפיים לרקע כמו איך הדמויות מכירות אחת את השנייה), לאיזה קצב תגובות אתה מצפה מהם ומעצמך (לא חייבים משהו מאוד מדוייק, אבל כיוון כללי. אתה לא רוצה שמישהו אחד יגיב כמה פעמים ביום, ואחר פעם בשבוע), אם זאת שיטה כמו מבוכים ודרקונים או פת’פיינדר, רמת העוצמה המצופה מהדמויות כנראה גם יהיה רעיון טוב (מילולית חובה בכל משחק גיבורי על, מומלץ בכמעט כל שאר המשחקים. אתה לא רוצה ששחקן אחד יבנה נזיר שבסדר בלחימה לכל היותר והשני מטיל לחשים עוצמתי שיכול לעשות הכל בהתראה של כמה שעות מראש. שיהיה לשחקנים מושג כללי לרמת הקושי של המשחק, אפילו אם זה לא מדוייק).
5. דבר אחרון וחשוב לא פחות מכל סעיף לפניו - אל תשכח לציין אם ישנם דברים שנויים במחלוקת במשחק. אם אתה מתכנן שבמשחק יהיו תכנים קשים, נושאים רגישים או דבר מה שעלול לגרום לשחקנים להרגיש שלא בנוח ובכך ייתכן שיפגע בהנאתם מהמשחק, בעץ ההרשמה ולפרט מעט על התכנים. שמור על שפה נאותה וחפה מתיאורים אישיים מדי. שים לב שיהיה ברור על אילו תכנים מדובר, מבלי לתת דוגמאות מפורטות.
דבר זה יכול למנוע אי-נעימויות מצערות בעתיד, שנגרמות עקב אי-תיאום ציפיות.
כהערת צד לשחקנים, אם במשחק עולה נושא שגורם לכם להרגיש לא בנוח, אל תהססו להודיע על זה למנחה! אחרי הכל, זהו תפקידו לוודא שכולם נהנים, והוא לא יוכל לדעת אם לא תשתפו אותו.
שלב רביעי: תערוך את העץ! אם שואלים שאלות ואתה עונה עליהן, תערוך גם את השאלה וגם את התשובה להודעה הראשונה- ככה תוכל לענות עליה מהר יותר לכל האנשים החדשים שנכנסים לעץ. אם שכחת להוסיף משהו, תוסיף אותו *בהודעה הראשית* ולא רק בתגובה בעץ. בכל זאת, לרוב כדאי להגיב בעץ שערכת אותו, בשביל לוודא שכולם שמים לב
(למרות כל מה שרשום למעלה, אל תפחד לפתוח עצי הרשמה לא מושלמים. לא כל עץ חייב להכיל את הכל, ועדיף לפתוח עץ שמכיל חלק מההצעות שלמעלה מאשר לא לפתוח עץ בכלל. אם אתה חושב שחלק מסוים הוא מיותר, אל תוסיף אותו.)
שלב חמישי: נרשמו אנשים? נהדר! עכשיו רק נשאר לפתוח עץ משחק ולעדכן את אחד המשגיחים כדי שיכתוב את המשחק בלוח ההרפתקאות. עץ המשחק יכיל את הודעת הפתיחה שהשחקנים מקבלים בצורה שתאפשר להם להגיב. ומכאן? המשחק עצמו. שיהיה במזל!
שלב שישי: המשחק עוד לא הסתיים אבל אתה רוצה להפסיק אותו באמצע? חכה רגע ותחשוב על זה קצת. תנסה למצוא פתרון.
אם הבעיה היא שאינך רוצה להנחות אותו יותר- מסיבה זו או אחרת- בדוק בעץ "אני מנחה- אתה מנחה, כולנו מנחים" אם מישהו אחר רוצה לעשות זאת במקומך, כך שהשחקנים ימשיכו להנות מהמשחק.
במידה והבעיה היא שהשחקנים שלך נטשו את המשחק, תוכל לבדוק שוב בעץ הודעות וחיפוש שחקנים ומנחים אם שחקנים חדשים רוצים להצטרף.
בנוסף, שים לב שאם המשחק חווה קשיים רבים מהרגיל כעת, אפשר להשהות את המשחק לפרק זמן מסויים, אולי זה יעורר אותו אחר כך.
שלב שביעי (סיום): אם החלטת להפסיק את המשחק בכל זאת, עדכן את אחד מהמשגיחים. משחקים שהופסקו באמצע מוסרים מלוח ההרפתקאות. במידה ומשחקך הסתיים כראוי, עדכן את אחד מהמשגיחים בקצרה כיצד הסתיים. משחקים שמסתיימים בצורה טובה זו נכנסים להיכל התהילה מפאת כבוד.

אז שיהיה לך משחק נפלא​

אם יש לך כל שאלה, בקשה לייעוץ ולעזרה או דבר מה שאינך בטוח בו, אל תהסס לשלוח הודעה בפורום משחקי תפקידים שולחניים ותקבל מגוון תשובות, עצות וטיפים ממשתמשי הפונדק. בהצלחה!
נ.ב. דע שמשחקים נסגרים מדי פעם, לא תמיד באשמת אדם אחד. אם זה קרה, אל תתייאש! הפק לקחים ממה שקרה בכדי שתוכל ללמוד בפעם הבאה ולדאוג שזה לא יקרה בשנית.
סלאאד מפוספס, מפלצת חדשה של פאת'פיינדר
  • 4,051
  • 0
בעבר הרחוק, הסלאאד היו גזע גאה שייצג את התוהו בכבוד - והם היו מכל הצבעים, הצורות והסוגים. הסלאאדי נוצרו מהתוהו של הלימבו, ומאוחר יותר מאבן ההשרצה אשר בראה אותם בקצב מסחרר.

אך אז נברא רנבו (Rennbuu), אדון הצבע והוא היה שווה בכוחו לאדוני הסלאאד שחיו עד אז - ססנדם (Ssendam) גבירת הטירוף וייגורל (Ygorl) אדון האנטרופיה. ססנדם וייגורל חששו למעמדם, והביאו סדר לכאוס, שינו את אבן ההשרצה כך שתיצור רק את הסלאאד דמויי הצפרדע והמחולקים לקאסטות צבעים כפי שהם ידועים ברחבי המישורים היום.

הסלאאד המפוספס הוא הזוכה בסיפורים מהפונדק 2015, אתגר כתיבה לפאת'פיינדר.

הסלאאד המפוספס, או: היכן נכשלו אדוני הסלאאד​

בכל זאת, סלאאדי אמיתיים וחסרי גבולות המשיכו להיברא מהלימבו עצמו - בכמויות קטנות יותר, לעיתים רחוקות יותר, ואף אחד מהם לא דומה לאחר. ולעיתים.. לעיתים נוצרים סלאאד מאבן ההשרצה, אך התוהו של הלימבו עיוות את החוקים. הוא משנה מטאפורה אחת למשניה, הגבלה להצעה, חוק ברור לפרשנות עמומה.
כך נוצרו הסלאאדי המכונפים, יצורים דמויי-פרפר שיגרמו לכל טרובדור חובב פיות להתחלחל. הסלאאדי המכונפים מזכירים פרפר בערך כפי שסלאאד רגיל היה מזכיר צפרדע - כנפיהם ריריות, שש גפיהם מסתיימים בטפרים שנראים כמו המשך טבעי של ידם כמו עוצבו מחימר ולא בשר ודם, מחושים יוצאים מראשם. אולי התכונה המושכת ביותר את העין היא צבעם של הכנפיים - לעומת הסלאאד הרגילים, הוא אינו קבוע. מה שמגביל את הסלאאד ומפריד בניהם הוא לא צבע וצורה, אלא תבנית. בזמן שצבע הכנפיים של סלאאד מפוספס אחד יהיה שונה משל אחר ויכול להשתנות כהרף עין, הוא תמיד יהיה בצורת פסים בגוונים או צבעים שונים. הפסים עשויים לשנות את צורתם, עוביים לא אחיד ומשתנה מרגע לרגע, ובכל זאת הם פסים.

הסלאאד המפוספס בעולם​

הסלאאד המפוספס מגיעים לעיתים הקרובות ביותר למישור החומר בעקבות מטיל לחשים. כוהנים תוהניים, אשפים המאמינים שיוכלו להערים על סלאאד בקלות רבה יותר משד או שטן ומכשפים שצברו מספיק סבלנות וכוח רצון בשביל לקרוא ליצור ממישור חיצוני הם המגים שיזמנו סלאאד מפוספס לעיתים הקרובות ביותר. מלבדם, שערים טבעיים שנוצרים בין מישור החומר ללימבו עשויים להביא סלאאד מפוספס לעולם, ופעולות של תוהו יוצא דופן וגדול מימדים במיוחד (מרד המפיל אימפריה גדולה, יצירת אומנות שצוירה על ידי אמן שרואה בעולם צבעים וצורות חסרי קשר, נאום המושך המונים אל התוהו) עשויות גם הן להביא סלאאד מפוספס אל מישור החומר ללא מעורבות של מטיל לחשים.
כאשר הסלאאדי מגיעים למישור החומר, התנהגותם... לא צפויה. בזמן שהסלאאדי הנפוצים יהיו לרוב פראיים ותוקפניים (או לעיתים שאפתנים וראוותנים, במקרה של סלאאדי ירוקים ואפורים מסויימים), סלאאד מפוספס עשוי במפגש להילחם במי שמולו, או לפתוח בשיחה על חשיבותו של חוסר הוודאות. הם אינם מטורפים כלל ועיקר, בניגוד להרבה סלאאדי רגילים - השפעתה של ססנדם עליהם כמעט אינה קיימת. סלאאד מפוספס מאמינים בחופש כערך בפני עצמו, חשוב יותר ממה הפרט עושה עם החופש שלו. סלאאד מפוספס עשוי להרוג נוגש עבדים והוא עשוי להעריך את כוחו של המעביד על פני אנשיו, תלוי באופיו של הסלאאד המסוים. דבר אחד בטוח - סלאאד מפוספס יסרב לוותר על רצונו החופשי בשביל לעקוב בצורה עיוורת אחר אדם אחר, לא משנה כמה הדבר יקדם את מטרותיו, יהיו אשר יהיו. שיתוף פעולה בו גם לסלאאד יש קול, לעומת זאת, הוא דבר אחר...
עולמות מערכה אחרים
עולם המערכה הבסיסי עבורו נכתבו הסלאאדי המפוספסים הוא Planescape, שבמרכזו העיר סיגיל - עיר הדלתות. למרות שהסלאאדי המפוספסים מתאימים באופיים לעולם הזה, בהחלט ניתן ומומלץ לשלב אותם גם בעולמות מערכה אחרים - בין אם כחלק מפליינסקייפ (שבעקבות אופייה הייחודי, בהחלט ניתן להתייחס לעולמות אחרים כמו גולאריון או איי הסערה כאחד מתוך מישורי החומר בעולם), ובין אם לבדם.

הסלאאד המפוספס בגולאריון​

הסלאאדי שמורים על ידי זכויות יוצרים אצל מכשפי החוף, ולכן לא קיימים בעולם המערכה גולאריון. למרות זאת, ישויות ספציפיות כמו ססנדם וייגורל בהחלט מופיעים - וניתן למצוא את הנתונים שלהם בpf srd (כאן וכאן). אם המערכה שלך אינה כוללת סלאאד, ניתן להתייחס לפרוטאנים בתור היצורים שמוגבלים על ידי אבן ההשרצה, במקום הסלאאד. בגולאריון עצמה, סלאאדי מפוספסים שאינם נשלטים על ידי מטיל לחשים עשויים להאבק בארגונים הסדריים של גולאריון - הם ידועים באהבתם הרבה לגרימת צרות לאבירי הגהנום, ובעבר מספר סלאאדי השליכו אבירי גהנום ממגדליהם אל עבר מותם.

הסלאאד המפוספס באיי הסערה​

הסלאאדי המכונפים מסוגלים לעבור בחופשיות בין הלימבו לבין סערת התוהו המקיפה את האיים, בדומה לסלאאדי רגילים - יש שיאמרו שאף ביתר קלות, כיוון שהם יכולים להגיע גם לאזורים התוהניים פחות של הסופה בהם הים הוא ים סוער ולא מערבולת של אש ועשן וחלומות גנוזים. מרבית אלו הפוגשים בסלאאדי המפוספסים הם נמיות ים אשר הפליגו עמוק מידי לתוך הסופה, וספינות רבות הוטבעו על ידם - אך בו בזמן ישנם סיפורים על סלאאדי שעלו על הסיפון בשביל לשוחח עם נמיות הים שעליו על דא ועל הא. הסלאאדי ידועים בסלידתם מבני האלמוות לסוגיהן, ואינם סוגדים לאף אל - הסלאאדי הנדירים שמכבדים ישות עליונה לרוב יביעו כבוד לרנבו אדון הצבע, ואפילו הם לא סוגדים לו במובן הנפוץ של המילה.

סלאאד, מפוספס ד"א 8​

4800 נק"נ
חוצן (תוהו, נוכרי) בינוני תוהו-נייטרלי

יוזמה 6+ חושים ראיית חושך 18 מ', כנפי אנטרופיה; הבחנה 14+

הגנות
דרג"ש
21, מגע 15, נטוע במקומו 18 (2+ זריזות, 4+ שריון טבעי, 4+ הדיפה, 1+ חמיקה)
נק"פ 105 (10ק50+10)
קשיחות 8+, תגובה 9+, רצון 8+

הפחתת נזק 5\סדר; חסינות קול עמידות אש 5, קור 5, חשמל 5, חומצה 5;

התקפות
מהירות
12, מעוף 15 (טוב)
קפא"פ 4 טפרים 14+ (1ק3+6)

יכולות דמויות לחש 3\ליום ניפוץ (10ק6 נזק נגד חפץ, ד"מ 10 ד"ק 19)

נתונים
כוח
23 זריזות 15 חוסן 21 תבונה 16 חוכמה 12 כריזמה 19
תה"ב 10+ תת"ק 16+ (20+ להתנפלות, וראה התנפלות פראית) מת"ק 30
כשרונות התקפת עוצמה, התנפלות משופרת, יוזמה משופרת, חמיקה, לחימה עם התקפות מרובות

מיומנויות הבחנה 14+, מעוף 19+, התגנבות 15+, זיהוי מניע 14+, דיפלומטיה 17+, תרמית 17+

יכולות מיוחדות
כנפי אנטרופיה
(ע"ט): כנפיו הגבשושיות של הסלאאד המפוספס אוצרות בתוכן חלק ממהותו, פיסה של תוהו טהור שמסתחרר בתוך כלאו התבניתי. ליכולת זו מספר השפעות.
ראשית, כל הלחשים ממסורת האשליה בעלי מרכיב חזותי בטווח 9 מ' מהסלאאד מרצדים, זוהרים ומשנים את צבעם. חפץ בלתי נראה ייצבע מספיק בשביל שניתן יהיה לראות אותו ללא קושי, אך יצור בלתי נראה או חפץ המוחזק על ידי יצור רשאי להציל רצון (ד"ק 19) בשביל להתנגד להשפעה. יצור שהציל חסין להשפעה של הסלאאד הזה למשך 24 שעות
שנית, כנפי האנטרופיה מקרינים חופש ושחרור מסביבם. הסלאאד המפוספס לא מסוגל להשתמש בתמרון הקרבי של האבקות, ולא ניתן להשתמש בתמרון הזה כנגדו. בנוסף, חבלים, שלשלאות או כלים לא קסומים אחרים המנסים להגביל את תנועתו של הסלאאד נכשלים מיידית ולא מחזיקים בו.
לבסוף, כנפי האנטרופיה גורמות לשברירי חוסר וודאות להקיף את הסלאאד, ונותנות לו תוסף הדיפה 4+ לדרג"ש ותוסף 2+ למת"ק (תוספים אלו כבר מחושבים בפסקת הנתונים)
התנפלות פראית (י"ד): הסלאאדי המפוספסים סיגלו לעצמם מיומנות בלימבו, להשליך את אויביהם לתוך התוהו המסתחרר ולהביא למותם בדרך עקיפה זו. מומחיות זו מועילה גם במישור החומר - כאשר סלאאד מפוספס משתמש בתמרון הקרבי התנפלות לאחר שנע לפחות 3 משבצות, הוא זוכה לתוסף 4+ לגלגול התת"ק. אם הוא מתנפל לאחר הסתערות, התוסף גדל ל-8+ והסלאאד המפוספס רשאי להמשיך ולנוע בקו ישר גם מעבר למיקומה של המטרה, מבלי לעורר התקפה מזדמנת מהמטרה מתנועה זו.
נגע לימבו (ע"ט): כפעולה מלאה, הסלאאד המפוספס יכול להביא למישור החומר רסיס מהלימבו, ולהפוך את האדמה סביבו לרפש מסתחרר. במעגל ברדיוס 9 מ' מסביב לסלאאד, הקרקע מתחילה לנוע, להתפתל ולאחוז במי שדורך עליה. מעבר דרך משבצת נגועה דורשת שתי משבצות תנועה. כל יצור שנמצא במשבצת נגועה צריך לזוז לפחות 3 משבצות במהלך תורו או להשקיע פעולה רגילה בהסרת הרפש ממנו, או להפוך ללכוד (Entangled) עד אשר הוא יוצא מהשטח הנגוע. יצור לכוד אשר לא נע לפחות 3 משבצות או משקיע פעולה רגילה בהסרת הרפש צריך להציל תגובה (ד"ק 19) או להיתקע במשבצת בה הוא נמצא. ניתן למשוך יצור תקוע בבדיקת כוח (ד"ק 21). האדמה הנגועה חוזרת למצבה המקורי לאחר שעה אחת. הסלאאד מסוגל להשתמש ביכולת זו פעם ביום, ורק כאשר הוא עומד על קרקע מוצקה.

אקולוגיה
סביבה
כלשהו (לימבו)
ארגון יחיד
אוצר כרגיל, אך 50% סיכוי לכל פריט שהוא מכיל שדון תוהו*
*שדוני תוהו (chaos imps) הם יצורים קטנים הנפוצים בלימבו. שדוני תוהו מסוגלים להכנס לתוך חפץ (חפצים קסומים זוכים להצלה בד"ק 14), ולשנות את צורתו לפי רצונם. החפץ החדש חייב להיות בעל אותה המסה, אך מלבד זאת אין מגבלה על הצורה ששדון התוהו יכול לקבוע לחפץ אותו הוא מכיל. דמות המחזיקה בחפץ המכיל שדון תוהו יכולה לשמור עליו בצורתו הרגילה כאילו ניסתה ליצור חפץ יש-מאין בתוך הלימבו. כדי לסלק שדון תוהו, ניתן להרוס את החפץ המכיל אותו, להטיל עליו הפגת קסם או להכניס את החפץ למעגל הגנה נגד תוהו. שדוני תוהו אינם מסוגלים לגרום נזק. לפרטים נוספים על שדוני תוהו ניתן לקרוא את אוגדן המפלצות של הקופסה Planes of Chaos לעולם המערכה Planescape, אך הם אינם דרושים לשילוב שדוני תוהו (או סלאאדי מפוספסים!) במשחק.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

מי מחובר

חזרה
Top