• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 3/3.5 [3.5] רעיון למקצוע - משנה צורה

לא הבנתי בשביל מה לעשות את כל הקטע שהוא יכול להשתנות בעיקר לשדים או מה שלא יהיה כל הקטע במשנה צורה שהוא מגוון מאוד ומתאים את עצמו לכל דבר דובר שני אפשר להגיד שהמקור של הכוח זה מלימודיו כמו האשף ושהעולם מלא שינויים והוא מאמץ אותם אליו (נראה לי שמישהוא פה כתב את זה כבר אז סליחה אם אני חוזר על דבריו של מישהוא)
 
ממש לא קריטי. המתמיר הוא מקצוע בן 5 דרגות שבסך הכל מעצים את יכולות שינוי הצורה הקיימות של דמות. המתמיר הקרבי למד להפעיל שני לחשי התמרה או יותר, בו זמנית, ליצירת צורה שלא קיימת - אבל שניהם מקצועות יוקרה.

הבעיה שלי עם מקצוע משנה הצורה היא פשוטה: קינג ריבנג' שואל איך לסדר את מאפייני המצוע לאורך הדרגות: האם הדמות מקבלת לאט לאט אופציות נוספות שהיא יכולה להלביש על עצמה, האם האופציות האלו מסודרות ליותר מרמת עוצמה אחת, כמה מהן אפשר להפעיל בו זמנית ואולי פשוט הדמות צוברת אוסף של תבניות שהיא יכולה להשתמש רק באחת מהן בכל רגע והתבניות האלו משתפרות?
בכל מקרה, זה נורא מזכיר לי את הדיון שהיה לנו על החקיין: עוד מקצוע משעמם שאין לו בכלל פלאפ ומתבסס לגמרי על מאפיין מקצוע אחד ויחיד שמנסה בכוח לעשות הכל.

נחש המוות אמר/ה:
אפשר להגיד שהמקור של הכוח זה מלימודיו כמו האשף ושהעולם מלא שינויים והוא מאמץ אותם אליו
אבל אף אחד לא אמר את זה עדיין וגם קינג ריבנג' מפחד לומר את זה. אם משנה הצורה הוא כמו אשף שלומד לחשים ונורא ממוקד על שינוי צורה, כנראה שהוא באמת מקבל לחשים בדיוק כמו אשף ופשוט רשימת הלחשים שלו מוגבלת לאסכולות מאוד ממוקדות (אתה יכול להסתכל בספר הפורום ולמצוא את מכשף המוות שנורא ממוקד אוב והאלכימאי שממוקד יצירה... שניהם פועלים על עקרון זה של "אשף ממוקד") ובנוסף, בכל כמה דרגות משנה הצורה יקבל מאפייני מקצוע שמשפרים את יכולת הטלת הלחשים שלו (נניח מאפיין שקובע שהוא מטיל כל לחש תהפוכה ללא צורך במרכיבי תנועה וקול, בתנאי שהוא מטיל את הלחש על עצמו בלבד) ומאפייני כלליים שמתאימים לקונספט של משנה צורה מומחה (הדמות מרפאת קצת נק"פ כאשר היא משנה צורה, גוף ללא גיל וכו').
 
הפלאף לא קשור לקראנץ' לדעתי. אם מתוך הפלאף נובעים דברים ולפיכך אני צריך לשנות את הקראנץ', מילא. אבל הקראנץ' לא אמור להחיל את עצמו על הפלאף. לכן אני מעדיף לשמור אותו לסוף, לכתוב אותו בלי קשר לנתונים היבשים, ולראות מה קורה.
 
החשיבה שלך עקומה. אם תשמור את הפלאף לסוף, הוא יצא דל ומשעמם במקרה הטוב, והגיוני שגם קשור בצורה רופפת לקראנץ'. כתבתי במדריך שלי את סדר העבודה המומלץ, אולי תוכל להיעזר בו.
קודם כל תחשוב על רעיון ותעבד אותו עד שהוא מבשיל. הרעיון במקרה הזה הוא משנה צורה, אבל הוא לא מפותח עד הסוף - אתה לא יודע מה מאפשר לו לשנות צורה, או איך בדיוק הוא עושה את זה. תחשוב על זה. אז תכתוב את הפלאף, תבסס את הרעיון ותרחיב אותו, תיצור את האופי הייחודי של המקצוע. את הקראנץ' תכתוב רק בסוף, אחרי שברור לך מה המקצוע אמור לעשות ואיך הוא אמור להיראות.
 
יש לי כבר כמה רעיונות, השאלה היא האם גם לכם יש ומהו הרעיון הטוב ביותר. אני כבר אמרתי - במקום להתבסס על מבנה גופו הראשוני, משנה הצורה מספח אליו אנרגיה והופך אותה לחומר. במילים אחרות, יש לו שליטה טובה יותר על החלקים בגופו שאחראים על הצמיחה והשינוי. לכן הוא יכול להפוך לענק, או לגמד, לבחירתו. הוא מרכיב את עצמו לפי מה שהוא חושב שצריך לעשות.

רעיון אחר היה שהוא משתמש בקסם דרואידי, ומשנה את גופו באמצעות שימוש בלחשים מיוחדים שמעוותים את מרקם המציאות ויוצרים עבור משנה הצורה את העולם מחדש.

...מה.
 
מג התהפוכה -
the Nerubian אמר/ה:
אם משנה הצורה הוא כמו אשף שלומד לחשים ונורא ממוקד על שינוי צורה, כנראה שהוא באמת מקבל לחשים בדיוק כמו אשף ופשוט רשימת הלחשים שלו מוגבלת לאסכולות מאוד ממוקדות (אתה יכול להסתכל בספר הפורום ולמצוא את מכשף המוות שנורא ממוקד אוב והאלכימאי שממוקד יצירה... שניהם פועלים על עקרון זה של "אשף ממוקד") ובנוסף, בכל כמה דרגות משנה הצורה יקבל מאפייני מקצוע שמשפרים את יכולת הטלת הלחשים שלו (נניח מאפיין שקובע שהוא מטיל כל לחש תהפוכה ללא צורך במרכיבי תנועה וקול, בתנאי שהוא מטיל את הלחש על עצמו בלבד) ומאפייני כלליים שמתאימים לקונספט של משנה צורה מומחה (הדמות מרפאת קצת נק"פ כאשר היא משנה צורה, גוף ללא גיל וכו').
התעלולן -
התעלולן גדל בחברת בני-הפיות או סומן על ידם משום ברית שנכפתה עליו. תעלולנים רבים נלקחו ממשפחותיהם בארצות הספר כמעין קורבן שנועד להשקיט בני-פיה זועמים או לפייס את מצוד החורף או מצוד הפרא מעקבותיהם של הורי הדמות. תעלולנים אחרים אומצו כשוליות על ידי בני-פיה או על ידי תעלולנים מנוסים. התעלולן דומה מאוד לטרובדור ויוצא להרפתקאות מאותן הסיבות, אולם כשרונו לנזק וחורבן מלווים אותו בכל אשר יילך. הוא מסוגל לשנות את דמותו, לתפוח או להתכווץ ואף להפוך לחיות או לדמויות כלאיים של אדם וחיה. בנוסף, התעלולן יודע ליצור אש-פיות בעל מגוון השפעות שונות ולהציב אשליות פחותות, או לגרום לבני אדם או לחפצים להראות כפי שהם אינם באמת.

אח התמורה - (כן זה העתק-הדבק לפלאפ של המקצוע שבניתי עבור הכתבה על בניית מקצועות במהדורה 4) -
אח התמורות הוא דובר רוחות הטבע ושומר על האיזון בין התרבות לטבע הפראי והאכזר. אח התמורות מכיר בהיבט החייתי שיש גם בתרבות ובאנושות ועל כן מסוגל ללבוש את צורתם של בעלי חיים בעלי קשר לכוחות על-טבעיים.
בארצות הפרא, משמשים אחי התמורות כאנשי דת שבטיים המנהיגים טקסים של חילוף העונות, טקסי ציד ופיוס של החיות ואלוהי היער. אלו מהם שמאסו בחברה האנושית מתבודדים בדמות חיה במעמקי היער ומוכנים לסייע לאלו שיוכיחו בפניהם תושייה, אומץ ונכונות להקריב מעצמם למען הזולת. בארצות מתורבתות יותר, אחי התמורות הם חברים במסדרים דרואידים שונים והם משוטטים ביערות ומחרפים נפשם כנגד מפלצות אשר מסכנות את האיזון שבין התרבות לטבע.
בקרב, אח התמורות לובש את צורתו של בעל חיים חזק ונאבק בקפא"פ. הוא אכזרי בקרב ומסוכן להתעלם ממנו. בצורה אנושית הוא מסוגל להטיל כישופים וברכות מסייעות. אח התמורות מקבל את כוחו משום הקשר ההדוק שלו עם רוחות הטבע ושוכני היער, אליהם הוא מנסה להתחבר. שאיפתו הסופית של אח תמורות ממוצע היא להצטרף בזכות עצמו אל פנתיאון של רוחות טבע אליהן הוא מחובר במיוחד, כגון רוחות עונת החורף, רוחות הדובים או אפילו רוחות האבות של שבט מסוים או של חלקה נבחרת בחורש שבו העביר אח התמורות את חייו הגשמיים. אח התמורות מגיע להתעלות זו בזכות הבנתו את הקשר העדין שבין כל היצורים החיים והישויות הרדומות אשר מניעות הכל וכיצד אלו מזינים את אלו בתהליך אין-סופי של חיים ומוות, גלגול ושינוי צורה, טורף, נטרף ואוכל נבלות.
מסיבה זו, אחי תמורות מכל הנטיות נוטים לפנות בתפילה של כבוד או של פיוס אל הרוחות המקומיות או אלו הקשורות אליהם. אלו מאחי התמורות אשר סוגדים לאלוהויות המוכרות מעדיפים אלוהויות עם קשר לטבע או לגלגול ושינוי. אחי תמורה אשר מעורבים בשבטים או יישובים בארצות הספר מתקרבים לאלוהויות של קהילה וחברה, אך לרוב נמנעים מאלוהויות של תיעוש וכיבוש תרבותי כמו אראתיס.
האלוהויות המועדפות בקרב אחי התמורות הן פיילור, קורלון, סהאנין, קורד ומלכת העורבים. מעטים פונים בתפילות אל מוראדין, גרואומש, אבאנדרה או מלורה.
דרכו של אח התמורות נפוצה ביותר בקרב בני גזעים אשר יש להם קשרי גומלין עם הטבע ועם ארצות הפרא. אלפים ובני אנוש הם אלו שקל להם ביותר להתחבר עם הפנתאונים המתאימים של הרוחות ובקהילות מבודדות שלהם בארצות הספר ובשולי התרבות, אחי התמורות הם אנשי דת אשר שותפים בכל פעולה של ציד, מלחמה או טקסים לזימון הגשם, כמו-גם לטקסי קבורה ואשכבה.
אחי התמורות קיימים גם במספרים קטנים בקרב שבטים ברבריים של הגמדים, אשר מתחברים בעיקר לרוחות המקושרות לאדמה כמו רוחות הגירית, הדוב או השועל.
בקרב הגזעים הפראיים, המתונים שבשבטי האורקים והמינוטאורים אינם כובשים של הטבע והם מכירים באחי התמורות כשליחיו.
במבט ראשון, ניתן לצפות מאחי התמורות להופיע בהמוניהם מקרב גזעי הפיות כמו הננסים והאלדרין – אולם גזעים אלו מייצגים דחפים אנושיים של הטבע ומתייחסים לפרא כאל כלי או היבט נחות של המציאות בה הם חיים. הבדל גדול קיים בין זעם קנאי של גבירת אלדרין על פגיעה בכבודה ובין זעמו של אח תמורות על פגיעה ברוחות אותן הוא רואה כאחיותיו.
לכל אח תמורות ישנה צורת פרא ייחודית אשר נראית כמו חיה טבעית, צל או פיה בסיווג הגודל של הדמות בצורתה האנושית. צורת הפרא יכולה להיראות גם כחיה שאינה קיימת או לשלב מאפיינים של מספר חיות המקושרות לפלג הדרואידי של אח התמורה.
 
משנה הצורה -
משני צורה הם אנשים שביסודם הבינו כיצד לשלוט בגופם בצורה טובה יותר. הנפש שלהם קשוחה משל האחרים, ובניגוד ליצורים האחרים, שהגוף כופה את עצמו על הנשמה, הם עושים את ההיפך הגמור. השמיים הם הגבול כאשר אתה מתעסק עם החלקיקים הכי קטנים בגוף שלך וקובע שמעתה תהיה להם הצורה שאתה בחרת. לא צריך להסתפק בגוף עלוב כשאתה יכול להיות דרקון. אין סיבה להתכופף בכל פעם שאתה נכנס הבייתה אם אפשר לכווץ את עצמך. את החיוניות מפיקים, לא משמרים, בדיוק כמו שעדיף שלא להכניס את עצמך לצרה במקום לצאת ממנה. לאט לאט משני הצורה המיומנים יותר לומדים כיצד להתעלם מן המוות, להצמיח מחדש איברים שנקטעו ["כי זה בדיוק כמו להצמיח שערה מחדש, היסודות כבר שם"], ולרשוף אש ["הכל בראש, הכל בראש"].

----

מה?
 
פסיון יכול להמקד בפסיכומטאבוליזה ויש גם לוחם-פסיוני.

פסיכומטאבוליזה זה לא רק שינויי צורה, ריפוי וכו', אלא עד לרמה שהפסיון יכול לחבר את עצמו ליצור אחר ואז שניהם הופכים לגוף אחד שמשלב מאפיינים של שניהם. בדוק את ה-SRD.
 
אני לא רואה את ההבדל הגדול בין לחשים ובין יכולות פסיוניות, מבחינת הצורה בה הם כתובים. ומבחינתי זה לא טוב ליצור או להשתמש במקצוע שמשנה את הצורה שלו על סמך לחשים, או יכולות דמויות לחש.
 
אתה גם יכול לבנות מקצוע פסיוני באותה הצורה שבנוי ה-Soulknife: מתבסס בעיקר על אפשרות המיקוד הפסיוני ומאפייני מקצוע: למרות שיש לו פחות משאבים מתכלים מאשר לשאר המקצועות הפסיוניים (רק 2 נקודות כוח פסיוני - הוא לא מקבל נקודות מעבר לזה ובדרך כלל הוא לא מנצל אותן בכלל) בדיוק כמו שללוחם יש פחות משאבים מתכלים מאשר לכהן (שיש לו לחשים ליום, שימושים יומיים בגירוש\גערה וכו').
מצד שני, אני לא מבין מה הבעיה בכוחות פסיוניים "רגילים" (או בלחשים). כאמור, לקראת סוף השקת המוצרים ל-3.5, יצא עדכון די רציני לכל השפעות ההתמרה שכלל NERF ללחש "התמרה" ולכל הלחשים המבוססים עליו וכן הביא סדרה שלמה של לחשים שמאפשרים לדמות להפוך ליצור מסויים או אחד מכמה יצורים דומים, מה שהחזיר את החיפוש אחר הלחש המושלם לדמות, על פני החיפוש אחר המפלצת המושלמת להפוך אליה באמצעות לחש אחד ויחיד שאינו מוגבל (התמרה עצמית).
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
אגב "הצד האפל של הירח" - בעוד שבוע בערך אמורה להשתגר "ארטמיס 2", משימה מאוישת שתקיף את הירח...
חזרה
Top