• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 3/3.5 [3.5] מתעל מהות

ובעיכוב גדול מדי מגיע מקצוע הבסיס השני.
אני מחבב אותו במיוחד, בגלל שמצד אחד יש לו מכאניקה מעניינת ומצד שני פלאף שמוסיף עוד נדבך למקצוע. ושניהם מוצלחים, למרות שאני זה שאומר את זה.

מתעל מהות
"מהות קיימת בכל הדברים, מרכיבה ושולטת בהם. לעתים היא מכונה בשם 'הנשימה', אך לא מדובר כאן במובן הפעולה של הנשימה, אלא גם לחומר שאותו נושמים."

לכל דבר יש מהות. אם תשיל מדבר את כל הדברים השוליים, לא נחוצים, הסרחים העודפים, תישאר רק התמצית של אותו דבר – וזו המהות שלו, הרעיון המזוקק שלו.
מתעל המהות הוא מי שמתמחה בשימוש במהויות שכאלה. למרות שגם לעצמים קיימים יש מהויות, הוא לא מתעסק בהן – הן מסובכות, קשות להגדרה וקשות עוד יותר להשפעה. הוא לומד לתעל מהויות של יסוד, רעיון, פן של העולם. את המהויות המופשטות האלה מתעל מתעל המהות, ממקד או מפזר אותן לפי רצונו.
הרפתקאות: ישנם רק מעט מתעלי מהות שתגמול כספי הוא מניע מספק עבורם כדי לצאת למשימה כלשהי, מאחר ויש להם נטייה טבעית לזלזל בכל רכוש חומרי, מעשה ידי אדם. חלקם נוהגים להעניק לעורם צבע מוזהב, כדי להמחיש את זלזולם וללעוג לאלו הנמשכים לזהב הנוצץ. כדי לגרום לכובל מהות לבצע משימה, יש להציע לו דברים אחרים – חפצים מועילים ושאר נכסים פיזיים יעניינו אותו, אולי, אך תגמולים רוחניים יימשכו אותו יותר, ויספקו סיכוי טוב יותר שמתעל המהות לא יפר את העסקה בגלל חוסר עניין פתאומי בתגמול המוצע.
מאפיינים: תיעול מהות דורש מיקוד ייחודי של הגוף בנקודות מסוימות ושל הנפש על דברים מסוימים, מיקוד שמשתנה עבור כל סוג מהות. מסיבה זו מתעלי מהות מתחילים יודעים כיצד לתעל רק מהויות ספורות, וגם את אלה הם יכולים רק למקד בעצמם ולא להשפיע איתן על הסביבה מלבד בפרצים רגעיים. ככל שהם צוברים ניסיון, מתעלי המהות לומדים לשלוט במהויות נוספות ומסובכות יותר, כמו גם כיצד לפזר את המהות החוצה במקום למקד אותה פנימה.
מעבר לתיעול מהויות טהור, מתעלי המהות יכולים גם להשפיע מעט על המהות של עצמים ודרכם על העצמים עצמם במגוון דרכים. דרכים אלו הן מוגבלות במידה רבה מאחר שמהויות של עצמים הן מורכבות ועדינות יותר, ולכן הטיפול בהן הוא גס יותר.
נטייה: מתעלי מהות יכולים לבוא מכל נטייה, אך מתעל מהות מנטייה אחת שונה לחלוטין ממתעל מהות מנטייה אחרת בגישה שלו ליכולותיו ולעולם. מתעלי מהות סדריים רואים את עצמם כישויות עליונות על העולם, וכאלה שמטרתם היא להשליט עליו את מרותם כדי להביא סדר. מתעלי מהות ניטרליים רואים את עצמם כמנותקים מכל קשר גשמי, וכישויות עדיפות, מאחר והם התעלו על מגבלות פיזיות. מתעלי מהות תוהניים מקדישים את עצמם לשינוי המתמיד של גופם, מעריצים את הדרך בה הם מסוגלים להתאים את עצמם לכל סביבה ומצב. הם מאמינים לרוב שיש לנפץ את אחיזת האדם בטבע ולתת למהויות לזרום בחופשיות.
בכל המקרים, בלי קשר לנטייתם, מתעלי מהות הנם לרוב אנשים לא יציבים, המשנים את דעתם ומזגם במהירות. טבעם הלא יציב נובע מהתמחותם, תיעול מהות – השינוי המתמיד של הנפש שלהם מערער אותה. גם השינויים המתמידים של גופם מערערים את יציבותו של מוחם, והופכים אותם לאנשים שקשה לסמוך עליהם, לא בגלל שהם לא רוצים – אלא בגלל שהם לא יכולים.
דת: אולי בגלל זלזולם בדברים גשמיים, מתעלי מהות שסוגדים לאלים הם אדוקים בצורה בלתי רגילה, מקדישים את עצמם לשירות האל כמה שהם יכולים, מה שלמרבה הצער אינו הרבה לרוב. אל מהווה מעין עוגן רוחני עבור מתעלי מהות, והם נאחזים בו כמו אדם טובע. אדיקותם ומצבי רוחם המשתנים בתדירות הופכים ויכוח דתי עם מתעל מהות לרעיון מסוכן.
אין אלים בולטים להם סוגדים מתעלי מהות. מתעלי מהות יכולים לסגוד לכל אל במידה שווה. מתעלי מהות תוהניים סוגדים לעיתים לכאוס עצמו, ומתאמצים להביאו לכל מקום אליו הם מגיעים.
רקע: לרוב, מתעלי מהות מגיעים להתמחות יוצאת הדופן הזאת באחת משתי דרכים.
הדרך הראשונה, והפחות נפוצה, היא שמתעל מהות מנוסה בוחר בהם ומאמץ אותם כשוליות, עוזרים, מלווים או כינוי אחר של תפקידם. אם החניכים הצעירים מסכימים לבוא עם מתעל המהות, הוא ייקח אותם למסע מפרך ולרוב בלתי מובן ברובו, שבמהלכו המדריך שלהם רק ירמוז להם לגבי הכיוון, ויצפה מהם להבין מה לעשות אינטואיטיבית. עם זאת, בסופו של דבר, חניכים כאלה יעלו על הדרך הנכונה וכאשר המדריך שלהם יעזוב אותם, יהיו להם יותר ידע והבנה על מה שהם עושים מאשר מתעלי מהות שלא אומנו.
מתעלי מהות שהופכים לכאלה בדרך השנייה צריכים לעבור טראומה חזקה כלשהי בחייהם, שלרוב מקושרת בחוזקה לאחת מהמהויות הארציות. טראומה כזו יכולה להיות טביעה, קבורה בחיים, הליכה לאיבוד במדבר וכדומה. לרוב, המהות הראשונה בה לומדים לשלוט מתעלי מהות כאלה היא מהות המקושרת לטראומה שעברו.
גזעים: כדי להפוך למתעל מהות טוב, יש לוותר על קשרים גשמיים ולנטוש את עברך. מסיבה זו מתעלי מהות מגיעים בעיקר מגזעים שקל להם לעזוב את המקום או הסביבה בה גדלו. חצאי אורקים וחצאי אלפים, שבין כה מובדלים לרוב מהסביבה בה גדלו, מהווים את רוב מתעלי המהות. גם בני אנוש מסוגלים לרוב לוותר על הדברים הקושרים אותם לעברם, אך הדבר קשה להם יותר מלגזעי התערובת. בני מחצית, למרות טבעם הקליל, ניחנים בחוש קהילה חזק ומתקשים לעזוב את משפחתם, וכך גם אלפים. ננסים מתקשים להסתגל לחייהם חסרי היציבות של מתעלי המהות. דווקא גמדים, על אף יציבותם וקשרם החזק לקהילה ומסורת, הופכים לעיתים קרובות יחסית למתעלי מהות. הם אומנם מתקשים לנטוש את משפחתם ומולדתם, אך במקום זאת יש להם את האדמה, שמהווה לרוב את מרכז חייהם. מתעלי מהות גמדים לרוב מתמחים במהות האדמה או הפלדה והופכים ליריבים מאיימים, כאשר הם מחברים את קשרם הטבעי לאדמה לתיעול המהות שלה לכדי צירוף מושלם והרסני.
מקצועות אחרים: מאחר שגם אלו מהם שאומנו הוכרחו לגלות את רוב סודות המקצוע לבדם, מתעלי מהות מסתדרים היטב עם מכשפים שגם כוחם נובע יותר מכישרון טבעי מאשר מלימוד. גם נזירים הם קרובים אליהם יחסית, מאחר ששני המקצועות מנסים להגיע לשליטה בגופם, גם אם בדרכים שונות. מאחר שמתעלי מהות מעדיפים את הטבע על פני העיר הם יוכלו להסתדר גם עם דרואידים, סיירים, ברברים וחובבי טבע אחרים. אשפים, טרובדורים, אבירי קודש, לוחמים, נוכלים וכוהנים הם מקובעי מחשבה מדי לטעמם של מתעלי המהות.
תפקיד: מתעל המהות שולט בשדה הקרב, לרוב פשוטו כמשמעו. הוא טוב בעיקר בלוחמה מטווח ופגיע למדי בלוחמת קפא"פ, למרות שעם בחירת מהויות מתאימות הוא יכול להפוך ליעיל גם בקו החזית. בדרגות הגבוהות יותר מקבל מתעל המהות מיני כוחות שיכולים לעזור גם לשאר החבורה, מתגבור יכולותיהם ועד ריפוי.


מכאניקה כללית
תכונות: התכונה החשובה ביותר למתעלי מהות היא חוכמה, משום שהיא חשובה לרבים מכוחות המקצוע שלהם. מאחר שהם לא יכולים ללבוש שריון גם זריזות וחוסן הן תכונות חשובות עבורם, בשביל ערכי דרג"ש ונק"פ גבוהים יותר.
ק"פ: ק6.
תה"ב: בינוני.
הצלות טובות: קשיחות, תגובה.
נקודות מיומנות לדרגה: 2 + מתאם תבונה (*4 בדרגה הראשונה).
מיומנויות מקצוע: אומנות הבריחה (זרז), איזון (זרז), האזנה (חכמ), הישרדות (חכמ), זיהוי (חכמ), טיפוס (כוח), לוליינות (זרז), מלאכה (תבנ), משלח יד (חכמ), קפיצה (כוח), שחיה (כוח), תנועה שקטה (זרז).

מאפייני מקצוע
שליטה בכלי נשק ושריונות: מתעלי מהות שולטים בכלי נשק פשוטים ובשריונות קלים, אך לא במגנים.

דרגה 1
תיעול מהות ראשוני (ע"ט): כל מתעלי המהות יודעים כיצד למקד מהות מסוימת של סביבתם לגופם על מנת לזכות בתועלות מסוימות. הפעלת מהות היא פעולה רגילה, והיא נמשכת עד שמתעל המהות מפסיק אותה כפעולה חופשית או מפעיל מהות אחרת. כאשר הוא תחת השפעת מהות, מתעל המהות מקבל את התועלת הרשומה בסעיף "אישי" באותה מהות. כמו כן, המהות אותה מפעיל מתעל המהות משפיעה על הנזק של מכת המהות שלו, כפי הרשום בסעיף “מכת מהות”.
בדרגה ראשונה, מתעל המהות יכול לבחור שתי מהויות מרשימת המהויות הארציות. בכל דרגה שנייה לאחר מכן (שלישית, חמישית, שביעית וכן הלאה) הוא בוחר מהות נוספת מרשימת מהויות, עד למקסימום של 11 מהויות בדרגה 19.
מכת מהות (ע"ט): כאשר הוא מתעל מהות כלשהי, מתעל המהות מסוגל לרכז את המהות להתקפה המקושרת למהות אותה הוא מתעל. מכת מהות נחשבת כהתקפה רגילה ודורשת פעולה רגילה, ואם למתעל המהות יש תוסף התקפה בסיסי גבוה מספיק, הוא יכול לבצע מספר מכות מהות בתור. מכת מהות היא התקפה רגילה נגד דרג"ש המטרה. מתעל המהות מוסיף לגלגול את תוסף ההתקפה הבסיסי שלו ואת מתאם החוכמה שלו. מכת מהות גורמת 1ק6 נזק, כאשר סוג הנזק נקבע על פי המהות אותה מתעל מתעל המהות. אם המהות מאפשרת כמה סוגי נזק, מתעל המהות חייב לבחור בכל התקפה רק אחד מהם. אם לא נכתב סוג נזק ספציפי, מכת המהות גורמת נזק רגיל. מכת מהות גורמת לפגיעה חמורה המכפילה את הנזק בגלגול 19-20.
ניתן להשתמש במכת מהות כנגד אויבים עד לטווח של 15 מ', כל עוד למתעל המהות קו השפעה אליהם.
שימוש במכת מהות דורש שתי ידיים פנויות. שימוש במכת מהות כאשר יד אחת תפוסה סובל מחסר 4- לגלגולי ההתקפה והנזק, ואילו שימוש במכת מהות כאשר אין ידיים פנויות הוא בלתי אפשרי.
הטווח המרבי של מכת המהות עולה ב-1.5 מ' בדרגה השנייה, וב-1.5 מ' נוספים עבור כל שתי דרגות לאחר מכן (16.5 מ' בדרגה שנייה, 18 מ' בדרגה רביעית וכן הלאה). הנזק של מכת מהות עולה ב-1ק6 בדרגה רביעית, ובעוד 1ק6 בכל דרגה רביעית לאחר מכן (2ק6 בדרגה רביעית, 3ק6 בדרגה שמינית וכן הלאה).

דרגה 2
מגן מהות (ע"ט): החל מדרגה שנייה, יכול מתעל המהות לוותר על התקפה בתמורה לשיפור הגנתו. כפעולה רגילה, מתעל המהות יכול לקבל תוסף הדיפה לדרג"ש השווה ל-[2 + מתאם חוכמה] למשך סיבוב.
שלא כמו בהגנה המלאה, מתעל המהות יכול לבצע התקפות מזדמנות בזמן שהוא משתמש במגן מהות.

דרגה 6
ריפוי מהות (ע"ט): החל מדרגה שישית, יכול מתעל המהות לוותר על ההשפעות המועילות שמעניקה לו המהות אותה הוא מתעל בתמורה לריפוי מהותו האישית. כאשר הוא מתעל מהות, יכול מתעל המהות לוותר על התועלת האישית שהוא מקבל מהמהות ולזכות במקומה בריפוי מהיר השווה למתאם החוכמה שלו. הריפוי המהיר לא יכול להביא אותו אל מעל מחצית הנק"פ שלו. הנזק של מכת המהות עדיין נקבע על פי המהות אותה מתעל מתעל המהות. מתעל המהות לא יכול להפעיל יכולת זו אם הוא מקבל רק תועלת אזורית מהמהות אותה הוא מתעל.

דרגה 9
תיעול מהות מתקדם (ע"ט): בדרגתו התשיעית מתעל המהות יכול לשחרר מהות החוצה, אל הסביבה, במקום למקד אותה בגופו. כאשר הוא מתעל מהות, יכול מתעל המהות לבחור שבמקום לקבל את התועלת האישית שהמהות מעניקה, הוא משפיע על האזור שסביבו. כל השטח שסביב מתעל המהות עד לטווח של 9 מ' + 1.5 מ' עבור כל נקודת מתאם חוכמה מושפע על פי הכתוב בסעיף "אזורי" שבמהות אותה מתעל המהות מתעל. מתעל המהות מושפע כמו כל אחד אחר מההשפעה האזורית של המהות אותה הוא מתעל. יצורים שיוצאים מהאזור המושפע מושפעים כרגיל בצורה שבה הם אמורים להיות, בהתאם לתנאי הסביבה שמחוץ לטווח האזור. מתעל מהות יכול להחליף את התועלת אותה הוא מקבל, מאזורית לאישית ולהפך, כפעולה רגילה.
כמו כן, מתעל המהות לומד לשלוט במהויות של המקומות שמעבר למישור החומר. החל מדרגה תשיעית, כאשר הוא מקבל מהות חדשה, מתעל המהות בוחר אותה מרשימת המהויות השמימיות.
תיעול מושכל (ע"ט): בדרגתו התשיעית, ביחד עם הידע לתעל מהות לסביבה, מתעל המהות לומד כיצד לתת ליצורים מסוימים להתחמק מההשפעה האזורית של המהות אותה הוא מתעל, או לא ליהנות ממנה. מתעל המהות יכול לבחור משבצות בטווח השפעת המהות שלו שמספרן לא עולה על מחצית מתאם החוכמה שלו. משבצות אלה, וכל מי שנמצא בהן, לא מושפעים מהתועלת האזורית של המהות אותה מתעל מתעל המהות. אם יצור תופס מספר משבצות, כל המשבצות צריכות להיות לא מושפעות כדי שהיצור לא יושפע.


דרגה 10
רכיבה על המהות (ע"ט): בדרגתו העשירית לומד מתעל המהות כיצד ליצור ולרכוב על גל במהות הבסיסית של החומר שסביבו. כפעולת סיבוב מלא, יכול מתעל המהות לנוע 9 מ' לכל 5 דרגות מקצוע (עד למקסימום של 36 מ' בדרגה 20) על כל משטח, כולל נוזלים ומשטחים לא יציבים אחרים (אך לא על האוויר). מתעל המהות עדיין סופג נזק אם הוא נע על לבה, חומצה או חומר דומה, ואם בסוף התנועה מתעל המהות לא נמצא על משטח יציב הוא סובל מכל ההשפעות מהן הוא אמור להיות מושפע באופן רגיל.
בנוסף, מתעל המהות מוסיף את רבע דרגתו לכל בדיקות הטיפוס, הלוליינות והקפיצה שהוא מבצע.

דרגה 12
איחוי מהות (ע"ט): בדרגה 12, יכול מתעל המהות לאחות גם את מהויותיהם של אחרים. כאשר הוא מוותר על התועלת האישית שהוא מקבל מהמהות אותה הוא מתעל, יכול מתעל המהות לעזור לחבריו. במקום מתעל המהות, אחד מבני בריתו בטווח של עד 9 מ' מקבל ריפוי מהיר השווה למתאם החוכמה של מתעל המהות (הריפוי המהיר לא יכול להביא אותו מעל מחצית הנק"פ שלו). בן הברית מאבד את הריפוי המהיר אם הוא יוצא מהטווח.

דרגה 14
התעלות מהות (ע"ט): החל בדרגה 14, כאשר מתעל המהות מתעל מהות כלשהי, גופו מועשר עוד יותר במהות אותה הוא מתעל ומתעלם לזמן מה מהגבלותיו האנושיות. כל עוד מתעל המהות נהנה מהתועלת האישית שהמהות אותה הוא מתעל מעניקה, הוא אינו צריך לנשום וזוכה בחסינות לרעלים, השפעות שינה, שיתוק והלם (אך השפעות שפעלו עליך לפני שהפעלת את התועלת האישית נשארות).

דרגה 16
עיצוב מהות (ע"ט): בדרגה 16 לומד מתעל המהות כיצד לעצב ולהשפיע על המהות של סביבתו בצורה ממוקדת יותר מההשפעה האזורית של תיעול המהות. הוא יכול לוותר על התועלת האזורית שמעניקה לו המהות אותה הוא מתעל, ובתמורה הוא יכול ליצור מספר השפעות.
• קיר: מתעל המהות יכול ליצור קיר, שמתפקד כמו לחש ספציפי שנקבע על פי המהות אותה מתעל מתעל המהות באותו רגע:
קיר קוצים – עץ.
קיר רוח – אוויר, לימבו.
קיר אבן – אדמה, לימבו.
קיר ברזל – מתכת.
קיר קרח – מים, לימבו.
קיר אש – אש, לימבו.
קיר כוח – כל שאר המהויות.
מתעל מהות שמתעל את מהות הלימבו יכול להשתמש בארבעת הקירות שרשומים למעלה.
טלקינזיס: השפעה זו זהה ללחש בשם זה, מלבד שאין מגבלה על משקל מרבי.
מעבר קיר: ההשפעה זהה ללחש בשם זה, אלא שמשך הלחש הוא מיידי במקום שעה\דרגה.
שימוש ביכולת זו היא פעולת סיבוב מלא. השפעתה זהה להשפעת הלחשים מלבד מה שנרשם למעלה. דרגת המטיל של הלחשים שווה למחצית דרגת המקצוע של מתעל המהות. לאחר שימוש ביכולת זו לא יכול מתעל המהות להשתמש בה שוב או ליהנות מתועלת אזורית של מהות למשך מספר סיבובים השווה לדרג הלחש שאת השפעתו היכולת חיקתה.

דרגה 17
תיעול מהות עליון (ע"ט): בדרגה 17, לומד מתעל המהות כיצד לאזן את המהות שבגופו ובסביבתו. כאשר הוא מתעל מהות, רשאי מתעל המהות ליהנות גם מהתועלת האישית וגם מהתועלת האזורית שהמהות מעניקה בו זמנית. אם מתעל המהות מוותר על אחת מהתועלות הוא עדיין שומר על השנייה. הוא יכול לוותר על שתי התועלות ולקבל תמורה עבור כל אחת מהן.
כמו כן, מתעל המהות לומד לשלוט במהויות הבסיסיות ביותר הקיימות. החל מדרגה 17, בכל פעם שהוא לומד מהות חדשה הוא בוחר אותה מרשימת המהויות הראשוניות.

דרגה 18
חידוש מהות (ע"ט): בדרגה 18, יכול מתעל המהות לחדש חלקים ממהותו שאבדו. אחת ליום, כפעולת סיבוב מלא, הוא זוכה בתועלת כשל הלחש התחדשות. מתעל המהות יכול להפעיל יכולת זו על עצמו או על בן ברית, אך אם הוא מפעיל אותה על בן ברית הוא חייב לגעת בו. דרגת ההטלה שווה לחצי דרגת המקצוע של מתעל המהות.

דרגה 20
אדון למהות (ע"ט): בדרגה 20, מקבל מתעל המהות שליטה מלאה על המהויות שהוא מתעל. כאשר הוא מתעל מהות, מתעל המהות רשאי לבחור ליהנות מתועלות של מהויות שונות זו מזו בו זמנית. לדוגמא, מתעל המהות יכול ליהנות מהתועלת האישית של מהות המים, להשפיע על סביבתו בעזרת התועלת האזורית של מהות מכאנוס ולגרום בעזרת מכת המהות שלו נזק של מהות האנרגיה השלילית. מתעל המהות סופג את נזק האנרגיה השלילית הנגרם מתיעול מהות האנרגיה השלילית גם כאשר הוא נהנה רק מאחת או שתיים מהתועלות של המהות.
כמו כן, אחת ליום, יכול מתעל המהות להגיע לאיזון מהות מושלם לרגע יחיד. למשך סיבוב אחד, רשאי מתעל המהות להפעיל מספר מהויות השווה למתאם החוכמה שלו. הוא יכול לבחור ליהנות מהתועלות האישיות והאזוריות של כולן (המשבצות שאינן מושפעות בעזרת היכולת “תיעול מושכל” זהות לכל מהות), וכאשר הוא משתמש במכת מהות הוא יכול לבחור נזק מתאים מבין כל המהויות ונהנה מכל תועלת אחרת. יכולת זו מתישה את הגוף והנשמה – מהסיבוב שלאחר מכן הופך מתעל המהות לעייף עד סוף ההתקלות.

רשימת מהויות:
מהויות ארציות:

אדמה
מהות האדמה היא עמידה ועקשנית. תיעולה מעניק לך מקשיחותה של האדמה, ומחזק את כוחה בסביבתך.
מכת מהות: מוחץ.
אישי: אתה זוכה לתוסף שריון טבעי 2+ לדרג”ש.
אזורי: מהירויותיהם של כל היצורים בטווח יורדות ב-1.5*[מס' מהויות ידועות] מ', חוץ ממהירות מעוף שיורדת ב-3*[מס' מהויות ידועות] ומהירות התחפרות שלא מושפעת.

אוויר
מהות האוויר היא קלילה ועדינה. תיעולה מעניק לך ממהירותו של האוויר, ושולט בזרימתו בסביבתך.
מכת מהות: במקום נזק, מכת מהות האוויר הודפת את המטרה אחורה 1.5 מטר על כל 1ק6 נקודות נזק שהיא הייתה אמורה לגרום. לאחר שהמטרה נדחפת, היא צריכה להצליח בהצלת קשיחות בד"ק [10 + 2 לכל 1ק6 נזק שמכת המהות הייתה אמורה לגרום] או להפוך לשרועה.
אישי: אתה זוכה לתוסף 2+ להצלות התגובה, ונהנה מהשפעה מתמשכת של הלחש נפילת נוצה.
אזורי: אתה יכול להפחית או להגביר את עוצמת הרוח באזור לרצונך כאשר אתה מפעיל את התועלת האזורית של מהות זו. כל שינוי נוסף לאחר הפעלת התועלת האזורית של מהות זו דורש פעולה מהירה. אם מספר הדרגות בהן אתה משנה את עוצמת הרוח גבוה ממתאם החוכמה שלך, עליך לבצע בכל תור בדיקת חוכמה נגד ד"ק השווה ל-[10 + 2 לכל דרגה בשינוי עוצמת הרוח + 1 לכל סיבוב שבו אתה משנה את עוצמת הרוח יותר מדי]. אם אתה נכשל, עוצמת הרוח חוזרת למצבה הרגיל. אתה יכול לשנות אותה שוב כפעולה מהירה.

אנרגיה חיובית
מהות האנרגיה החיובית מעניקה חיים ומסייעת. תיעולה עוזר לך להתנגד לאחיזתו הקרה של המוות, ומעשיר את סביבתך בכוחה המחיה.
מכת מהות: אנרגיה חיובית, שפוגעת באל-מתים. יצורים חיים שנפגעים בידי מכת מהות של אנרגיה חיובית מרפאים נק"פ 1 עבור כל 1ק6 נזק שמכת המהות הייתה אמורה לגרום. לא ניתן להעלות יצור חי מעל למחצית הנק"פ שלו בדרך זו.
אישי: אתה זוכה לתוסף 2+ להצלות נגד השפעות מוות. בנוסף, אתה מתייצב אוטומטית אם אתה גוסס.
אזורי: כל היצורים הגוססים באזור מתייצבים אוטומטית וזוכים בריפוי מהיר 1, אך רק כל עוד הם גוססים. אתה יכול לבחור להפסיק את הריפוי המהיר כאשר הם מגיעים ל-0 נק"פ (ולהשאיר אותם חסרי הכרה) או להביא אותם ל-1 נק"פ (כך שהם יכולים לפעול).

אנרגיה שלילית
מהות האנרגיה השלילית היא פוגענית ומסוכנת. תיעולה הופך אותך לקטלני לחיים ומעשיר את סביבתך בכוחה הממית, אך שואב את חייך וגורר אותך אל השקט הקר של המוות.
מכת מהות: אנרגיה שלילית, שפוגעת ביצורים חיים. אל-מתים שנפגעים בידי מכת מהות של אנרגיה חיובית מרפאים נק"פ 1 עבור כל 1ק6 נזק שמכת המהות הייתה אמורה לגרום. לא ניתן להעלות אל-מת מעל למחצית הנק"פ שלו בדרך זו.
אישי: כל ההתקפות שלך גורמות 1ק4 נזק אנרגיה שלילית נוסף, וכל יצור שפוגע בך בהתקפה טבעית או בהתקפה לא חמושה סופג 1ק4 נזק אנרגיה שלילית.
אזורי: כל היצורים בטווח סופגים בכל תור 1ק4 נקודות נזק אנרגיה שלילית בכל תור.
מיוחד: בכל תור שאתה מתעל מהות זו, אתה סופג 1ק4 נזק אנרגיה שלילית. לא ניתן להפחית כמות זו בשום דרך, גם אם אתה חסין לאנרגיה שלילית או מתרפא ממנה. אם אתה מפעיל את התועלת האזורית של מהות זו, הנזק מצטבר. לחשים מתת המסורת ריפוי מרפים לך חצי מסך הנק"פ שהם היו אמורים לרפא.

אש
מהות האש היא פראית והרסנית. תיעולה מעניק לך מלהטה של האש, ומשלח את שלהבותיה בסביבתך.
מכת מהות: אש.
אישי: אתה זוכה לעמידות לקור השווה ל-[מס' מהויות ידועות] ונהנה מהשפעה מתמשכת של הלחש עמידות כנגד יסודות.
אזורי: בכל תור, כל העצמים הדליקים בטווח עולים באש. יצורים יכולים לבצע הצלת תגובה (ד"ק 10 + חצי דרגת מתעל המהות + מתאם החוכמה שלו) כדי למנוע מבגדיהם ומשאר החפצים הנישאים הדליקים שלהם לבעור, אך הם צריכים לבצע את ההצלה בכל תור ואם הם נכשלים החפצים עולים באש. ניתן לכבות אש זו כרגיל, אך היא עלולה להידלק שוב. האש כבה אוטומטית 1ק4 סיבובים אחרי שהתועלת האזורית של מהות זו מפסיקה להשפיע על החפצים ואינה יכולה להדליק עצמים אחרים.

מים
מהות המים היא זורמת וסוחפת. תיעולה מעניק לך מגמישותם של המים, ומכסה בהם את סביבתך והופך אותה לחלקלקה.
מכת מהות: חותך או חודר (לבחירה בכל שימוש).
אישי: אתה זוכה לתוסף 4+ לדרג"ש נגד התקפות מזדמנות.
אזורי: כל האזור מושפע מהשפעה זהה לזו של הלחש גירוז בדרגת מטיל השווה למחצית דרגת המקצוע של מתעל המהות.

עץ
מהות העץ היא מתפתחת ומחוספסת. תיעולה מעניק לך מעצמתו של העץ, וממלא את סביבתך בצמחים סבוכים.
מכת מהות: חותך או חודר (לבחירה בכל שימוש).
אישי: אתה זוכה לתוסף 2+ להצלות קשיחות.
אזורי: כל האזור מושפע מהשפעה זהה לזו של הלחש לכידה בדרגת מטיל השווה למחצית דרגת המקצוע של מתעל המהות. אין צורך שיהיו צמחים באזור בשביל שתועלת זו תפעל.

פלדה
מהות הפלדה היא קשה אך מתגמשת. תיעולה מעניק לך מעמידותה של הפלדה, ומפיץ אלפי רסיסים שלה אל סביבתך.
מכת מהות: חותך.
אישי: אתה מקבל הפחתת נזק השווה לחמישית דרגתך (עיגול למעלה) ונעקפת על ידי נזק קסום.
אזורי: כל היצורים בטווח סופגים בכל תור נזק חותך בהתאם לגודלם, על פי הטבלה הבאה:
גודל - נזק
פעוט - 0
זעיר - 1
קטנטן - 1ק2
קטן - 1ק3
בינוני - 1ק4
גדול - 1ק6
ענק - 1ק8
עצום - 2ק6
כביר - 3ק6

ריק
מהות הריק היא תמצית האין. תיעולה פוער חורים בהגנותיך, שואב מעצמים אל האין, והופך את סביבתך לכלום אחד גדול.
מכת מהות: נזק רגיל.
אישי: בכל פעם שמישהו פוגע בך בהתקפה מוצלחת שגורמת לך נזק, אתה סופג נזק נוסף השווה לרבע הנזק שנגרם לך והוא סופג נזק השווה למחצית הנזק שהוא גרם לך.
אזורי: כוח המשיכה הופך לסובייקטיבי. כל הסביבה והשפעותיה באזור שבטווח נעלמות. רק יצורים ועצמים שבבעלות יצורים נשארים.

מהויות שמימיות:

מהות סלסטיה
המהות של סלסטיה מכילה את הצדק והרחמים שמאפיינים את המישור. תיעולה מעלה אותך לרמה חדשה של טוהר ושלמות והופך את סביבתך לאחד מהריה של סלסטיה.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות סלסטיה נחשבת כנוטה לטוב ולסדר.
אישי: אינך סובל מהשפעות מחלות, יניקת אנרגיה ויניקת תכונה (אך ההשפעות שבות להשפיע לאחר שאתה מפסיק לתעל את מהות סלסטיה).
אזורי: האזור כולו הופך להר קדוש שאתה בפסגתו, כך שכל תנועה לכיוונך דורשת 2 משבצות תנועה (אתה יכול לנוע כרגיל). יצורים מרושעים או תוהניים צריכים להוציא 3 משבצות תנועה כדי לנוע לכיוונך, ויצור שנוטה לתוהו-רוע צריך להוציא 4. בנוסף, על כל משבצת שיצור שנוטה לתוהו או רוע נע שלא במורד המדרון הוא סופג 1ק4 נזק. הנזק מוכפל עבור יצור הנוטה לתוהו-רוע. הנזק לא נגרם אם אתה נע לכיוונו של יצור.

מהות אליסיום
המהות של אליסיום מכילה את תמצית הטוב. תיעולה מגן עליך מפני הרוע ומרחיק אותו מסביבתך בעזרת הכוח הקדוש של אליסיום.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות אליסיום נחשבת כנוטה לטוב. בנוסף, היא גורמת עוד 1ק6 נקודות נזק ליצורים מנטיית רוע כלשהי.
אישי: אתה זוכה בהפחתת נזק [מספר מהויות ידועות]\-- ובתוסף 2+ להצלות, התקפים רק על התקפות והשפעות הנוצרות בידי יצורים מרושעים.
אזורי: כל היצורים בטווח מושפעים מלחש הגנה נגד רוע. בנוסף, יצורים מרושעים המנסים להיכנס לאזור המושפע או להשפיע על מישהו בתוכו חייבים להצליח בהצלת רצון נגד ד"ק [10 + חצי דרגת המקצוע של מתעל המהות] או שהניסיון נכשל.

מהות ארבוריה
המהות של ארבוריה מכילה את שלוותו של הטבע שבמישור. תיעולה מחזק את הקשר שלך עם הטבע והופך את סביבתך לחלק מאחת משכבות ארבוריה.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות ארבוריה נחשבת כנוטה לטוב ולתוהו.
אישי: אתה יכול להשתמש כרצונך בלחש דיבור עם חיות, וזוכה בתוסף 4+ לבדיקות דיפלומטיה הנעשות עם יצורים מסוג חיה, חיית פרא קסומה, רמש או צמח. בנוסף, יצורים מהסוגים המוזכרים בעלי ערך תבונה של 1 או 2 הם ידידותיים אל מתעל המהות.
אזורי: בכל פעם שאתה מפעיל את התועלת האזורית של המהות הזאת, אתה בוחר באחת מהשכבות של ארבוריה:
• ארוונדור – האזור הופך ליער מדהים ביופיו. מתעל המהות מפזר באזור 3ק4 עצים רגילים ו-1ק4 עצים עבותים (ראה המדריך לשליט המבוך העברי, עמ' 87) כרצונו.
• אקואלור – האזור הופך לים קריר ורגוע לתוכו נופלים כל היצורים הלא מעופפים, על כל המשתמע מכך – יש לבצע בדיקות שחייה כדי לבצע פעולות מסוימות, ישנה סכנת טביעה, וכן הלאה.
• מית'ארדיר – האזור הופך למישור מכוסה אבק לבן הנישא ברוח. כל היצורים בטווח זוכים להסתרה, כמו בלחש מעטה ערפל, אלא שלא ניתן לפזר את האבק.
אתה יכול להחליף בין השכבות כפעולה רגילה.

מהות מכאנוס
המהות של מכאנוס מכילה את תמצית הסדר. תיעולה מעניק תכלית לפעולותיך והופך את סביבתך לרסיס נוסף מהמכונה האדירה של מכאנוס.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות מכאנוס נחשבת כנוטה לסדר. בנוסף, היא גורמת עוד 1ק6 נקודות נזק ליצורים מנטיית תוהו כלשהי.
אישי: כאשר אתה מפעיל את המהות הזו, ובסוף כל תור שבו היא פועלת, עליך לבחור את התכלית שלך בתורך הבא – התקפה, הגנה או תנועה. אם בחרת בהתקפה, בתורך הבא תזכה בתוסף 2+ לגלגולי ההתקפה, אך תסבול ממחסר 2- לדרג"ש. אם בחרת בהגנה, בתורך הבא תזכה בתוסף 2+ לדרג"ש אך תסבול ממחסר 2- לגלגולי ההתקפה. אם בחרת בתנועה, בתורך הבא כל המהירויות שיש לך גדלות פי 1.5.
אזורי: האזור מתמלא בגלגלי שיניים מסתובבים. כל היצורים בטווח עלולים להימחץ בידי גלגל שיניים בכל תור (2ק4 נזק מוחץ) אלא אם הם מצליחים בהצלת תגובה. ד”ק ההצלה נקבע ע”י מתעל המהות כאשר הוא מפעיל את התועלת האזורית של המהות, אך לא יכול לעבור את (10 + חצי דרגת מתעל המהות + מתאם החוכמה שלו). בנוסף, בתחילת הסיבוב, כל היצורים בטווח הדורכים על הקרקע זזים 1ק4 משבצות בכיוון אקראי.

מהות הלימבו
המהות של הלימבו מכילה את תמצית הכאוס. תיעולה מעניק לך מהכוח שיש רק לתוהו הטהור וממלא את סביבתך ביסודות המשתוללים של הלימבו.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות הלימבו נחשבת כנוטה לתוהו. בנוסף, היא גורמת עוד 1ק6 נקודות נזק ליצורים מנטיית סדר כלשהי.
אישי: אתה זוכה בתוסף לגלגולי הנזק בכל צורת התקפה שאתה מבצע השווה למתאם החוכמה שלך.
אזורי: כל היצורים בטווח מגלגלים בכל תור ק4 כדי לבדוק איזה יסוד פגע בהם:

תוצאה - יסוד
1 - אוויר. 1ק6 נזק חשמל והדמות מועפת 1ק6 * 1.5 מ' לכיוון אקראי.
2 - אש. 2ק4 נזק אש והדמות עולה באש (ראה המדריך לשליט המבוך העברי, עמ' 297)
3 - אדמה. 2ק4 נזק מוחץ והדמות נופלת שרועה.
4 - מים. 1ק6 נזק לא קטלני והדמות המומה לסיבוב אחד.

מהות הגיהינום
המהות של הגיהינום מכילה את המלחמה האינסופית ששולטת במישור. תיעולה הופך אותך למכונת מלחמה שלא עוצרת ומאפשר לך לזמן את המהויות של שכבות הגיהינום.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות הגיהינום נחשבת כנוטה לרוע ולסדר.
אישי: אתה מתחיל כל תור עם מספר נקודות פגיעה זמניות השווה למחצית דרגת המקצוע שלך ונהנה מהשפעות הכישרון "מת לחיות".
אזורי: האזור מושפע מהשפעה הזהה לזו של אחד מלחשי זימון המהות של [בא'אטור] (ראה גיבורים, מפלצות ומה שביניהם, עמ' 68-63), לפי בחירתך, כל עוד הדרג של הלחש הנבחר לא עובר את רבע דרגתך.

מהות האדס
המהות של האדס מכילה את תמצית הרוע. תיעולה הופך אותך לאדיש לכל והופך את סביבתך לשממה מלאת היאוש של האדס.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות האדס נחשבת כנוטה לרוע. בנוסף, היא גורמת עוד 1ק6 נקודות נזק ליצורים מנטיית טוב כלשהי.
אישי: גם אם אתה נכשל בזריקת הצלה, אתה יכול לבחור שההשפעה תתחיל להשפיע עליך רק [מתאם החוכמה שלך] סיבובים מאוחר יותר. אינך יכול לדחות ברגע נתון יותר מ-3 השפעות. אם אתה דוחה 3 השפעות ומופעלת עליך אחת נוספת, אתה יכול לבחור לדחות אותה ולהיות מושפע מאחת ההשפעות האחרות או להיות מושפע ממנה כרגיל.
אזורי: כל יצור חייב לבצע הצלת רצון בכל תור, בד"ק 15. כל כישלון גורם ליאוש ואדישות גוברים והולכים ולמחסר מצטבר 1- לכל הגלגולים. לאחר 3 כישלונות, היצור יכול לבצע רק פעולה רגילה או פעולת תנועה בכל תור, ולא יכול לבצע פעולות סיבוב מלא. לאחר 6 כישלונות, היצור מפסיק לפעול בכלל ורק עומד וצופה במתרחש סביבו.

מהות השאול
המהות של השאול מכילה את כל הכאב והמפלצתיות שממלאות את המישור. תיעולה הופך אותך לקטלני ונקמני וממלא את סביבתך ברסיסים מהשאול המשתנים כל רגע.
מכת מהות: למטרות הפחתת נזק, מכת מהות השאול נחשבת כנוטה לרוע ולתוהו.
אישי: אתה זוכה בתוסף מוראל לגלגולי נזק השווה למחצית דרגתך. התוסף מוכפל נגד יצור שפגע בך בסיבוב הקודם.
אזורי: בתחילת כל סיבוב, גלגל ק10 כדי לראות מה מביאה מהות שכבת השאול:
תוצאה - שכבה
1 - סופה של שלג טמא. כל יצור באזור סופג 2ק4 נזק קור והופך לעיוור.
2 - ערפל שחור. כל יצור באזור זוכה בהסתרה וחייב להציל קשיחות נגד ד"ק 15 או להפוך לחולה ל-1ק4 סיבובים.
3 - שדה שיני בזלת. כל יצור שנע על הקרקע סופג 1ק4 נזק חותך על כל משבצת שהוא נע.
4 - בור. כל יצור נופל במשך הסיבוב.
5 - שדה קרב מלא לוחמי רפאים. כל יצור נחשב כאילו הוא מאוגף.
6 - נחילים של עקרבי שאול. כל יצור באזור סובל מחסר מצטבר 1- לחוסן המתרפא לאחר שעה.
7 - מטח סלעים בוערים . כל יצור סופג 1ק4 נזק מוחז ו-1ק4 נזק אש, אלא אם הוא מצליח בהצלת תגובה בד"ק 15.
8 - ביצת דם. כל יצור באזור הופך ללכוד.
9 - רוחות אלימות. באזור נושבות רוחות בעוצמת הוריקן (אך הרוחות לא יכולות להעיף יצור מחוץ לאזור).
10 - חלל קפוא. כל יצור סופג 1ק4 נזק קור ואינו יכול לנשום. כוח המשיכה הופך לסובייקטיבי למשך סיבוב.
אלא אם נכתב אחרת, כל השפעה שנגרמת נעלמת בתחילת הסיבוב הבא.

מהויות ראשוניות:

מהות האחווה
כאשר אתה מתעל את מהות האחווה, אתה מרגיש כיצד כל חבריך סביבך קשורים זה לזה בקשר בל יינתק, יוצרים רשת חיה. כל עוד תישארו ביחד, דבר לא יצליח להביס אתכם.
מכת מהות: אתה זוכה לתוסף מוראל מצטבר 1+ לגלגולי ההתקפה ותוסף כפול לגלגולי הנזק על כל בן ברית הסמוך אליך.
אישי: אתה יודע אוטומטית את את מצבו ומיקומו של כל בן ברית בטווח 30 מ', וזה כולל את ערך הנק"פ הנוכחי וכל השפעה שפועלת עליו. בנוסף, אתה יכול לתקשר עם כל אותם יצורים בטלפתיה, כרצונך.
אזורי: כל מי שמבצע פעולת סיוע לאחר מעניק תוסף הגדול ב-2 מהתוסף הרגיל (גלגול התקפה, דרג"ש או גלגול מיומנות). כל מי שנהנה מאיגוף מקבל תוסף הגדול ב-1.

מהות ההגנה
כאשר אתה מתעל את מהות ההגנה, אתה מרגיש בביטחון מוחלט שאין דבר שיכול לפגוע בך. בין אם יכוון נגד גופך או תודעתך, הוא רק יינתז מעליך ויתפוגג ללא פגע.
מכת מהות: אינך יכול לבצע מכות מהות, אך כל יריב סמוך שתוקף אותך סופג נזק כאילו הפעלת עליו מכת מהות כרגיל.
אישי: אתה זוכה בתוסף השווה למתאם החוכמה שלך או ל-4+ (הגבוה מבין השניים) לכל זריקות ההצלה (כולל רצון).
אזורי: כל יצור באזור שנלחם הגנתית או מבצע את פעולת ההגנה המלאה זוכה לתוסף כפול לדרג"ש. מי שנלחם הגנתית סובל רק ממחסר 1- לגלגולי התקפה, ומי שמבצע הגנה מלאה יכול לבצע התקפות מזדמנות, אך במחסר 2- לגלגול ההתקפה.

מהות הידע
כאשר אתה מתעל את מהות הידע, אתה זוכה בהצצה זמנית אל ידע אינסופי. גם אחרי שתפסיק לתעל את המהות הזאת, הרטט של אותו רגע לעולם לא ימוש מזיכרונך.
מכת מהות: מכת מהות ההגנה זוכה בתוסף הארה 6+ לגלגולי התקפה.
אישי: אתה יודע אוטומטית את דירוג האתגר והמיקום של כל היצורים בטווח 9 מ'.
אזורי: כל היצורים בטווח זוכים בתוסף 4+ לכל בדיקות המיומנות שהם מבצעים.

מהות המאבק
כאשר אתה מתעל את מהות המאבק, אתה מרגיש כיצד גופך נמלא מרץ ותשוקה לדבר אחד – קרב. אתה מהיר יותר, חזק יותר ונחוש יותר, אבל מעל הכל, אתה פשוט בלתי ניתן לעצירה.
מכת מהות: בפגיעה חמורה, מכת המהות מרבעת את הנזק במקום להכפיל אותו.
אישי: בהפעלה, בחר אחת משלוש האפשרויות הבאות:
• כאשר אתה מבצע התקפה מלאה, אתה זוכה להתקפה נוספת המבוצעת בתוסף התקפה הנמוך ב-5 מתוסף ההתקפה הנמוך ביותר שלך.
• כפעולת סיבוב מלא, אתה מבצע התקפה יחידה. הכפל את הנזק הנגרם מההתקפה. פגיעה חמורה תגרום להכפלה נוספת, כרגיל.
• כפעולת סיבוב מלא, אתה מבצע התקפה יחידה בתוסף ההתקפה הגבוה ביותר שלך נגד כל יצור הסמוך אליך.
אזורי: כל היצורים באזור צריכים בכל תור לתקוף יצור אחר, על ידי גרימת נזק או השפעה שלילית כלשהי. אם יצור כלשהו לא תוקף יצור אחר באותו תור, הוא סובל ממחסר 4- לכל גלגולי ה-ק20 שהוא מבצע עד שהוא תוקף יצור אחר, יוצא מטווח השפעת המהות או שמתעל המהות מפסיק לתעל את המהות הזאת.

מהות המזל
כאשר אתה מתעל את מהות המזל, אתה מרגיש שאין דבר שהוא מעבר ליכולתך. בין אם זה טיפוס על הר, ריסון מפלצת משתוללת או מציאת מים באמצע המדבר – כל שנדרש הוא רק מעט מזל.
מכת מהות: טווח הפגיעה החמורה של מכת המהות עולה ל-20-17.
אישי: אתה זוכה בתוסף מזל 2+ לכל גלגול ק20 שאתה מבצע.
אזורי: כל יצור שמגלגל קובייה כדי לקבוע תרחיש מסוים מבין רשימת תרחישים אקראיים, רשאי לגלגל פעמיים ולבחור מבין התוצאות.

מהות השינוי
כאשר אתה מתעל את מהות השינוי, אתה חש כיצד העולם נע בדינמיות סביבך. אתה מרגיש כיצד כל דבר – כל יצור, כל גרגר אבק – משתנה, ואתה משתנה בעצמך, מתפתח כדי להתמודד יותר טוב עם האתגרים שעומדים בפניך.
מכת מהות: מכת המהות שלך מתעצבת כדי לעבור את הגנותיו של היריב. אם אתה פוגע ביריב בעל התחדשות או הפחתת נזק, מכת המהות שלך לומדת תוך זמן קצר להתגבר עליה. מספר הפעמים שיש להשתמש על המטרה במכת מהות תלוי בנזק המתגבר על התכונה. אם על היכולת מתגבר נזק אנרגיה (אש, חומצה, חשמל, קול, קור), נזק חותך, חודר או מוחץ, או התקפות קסומות, היא נעקפת לאחר שימוש יחיד. אם על היכולת מתגברת התקפה מנטייה מסוימת או חומר מסוים, היא נעקפת לאחר שני שימושים. אם היא נעקפת על ידי התקפות אגדיות או שזו הפחתת נזק ללא נזק שמתגבר עליה, היא נעקפת תוך שלושה שימושים.
אישי: ככל שהזמן עובר, אתה מתפתח כדי להתמודד יותר טוב עם האתגרים שניצבים מולך. ההתפתחות יכולה להתבטא בכמה דרכים:
• בקרב: בסוף כל תור, אתה זוכה בתוסף מצטבר 1+ לגלגולי התקפה נגד יריב אחד שתקפת בתורך או בתוסף מצטבר 1+ לדרג"ש נגד יריב שתקף אותך מאז תורך האחרון. התוספים תקפים רק נגד היריב נגדו הם התקבלו מלכתחילה.
• בזריקות הצלה: לאחר כל פעם שאתה מגלגל הצלה מסוימת, אתה זוכה לתוסף מצטבר 1+ לאותה הצלה (רצון, קשיחות או תגובה). התוסף תקף לכל זריקות ההצלה המתאימה.
• בבדיקות: לאחר כל פעם שאתה מנסה לבצע בדיקת מיומנות או תכונה מסוימת, אתה זוכה לתוסף מצטבר 2+ לאותה בדיקה. התוסף תקף רק לאותה מיומנות או תכונה.
ניתן לזכות רק בתוסף יחיד (לגלגולי התקפה, דרג"ש, זריקות הצלה ובדיקות מיומנות ותכונה) בכל סיבוב. כל התוספים מתבטלים לאחר דקה מרגע קבלתם.
אזורי: בכל תור, לכל יצור בטווח נבחרים מהרשימה הבאה שניים באקראי: התקפה, דרג"ש, הצלות, נזק. הראשון מקבל תוסף 1+, והשני מחסר 1- (המתאם לנזק נחשב כפול). המתאמים מצטברים זה עם זה, ומתאפסים רק אם היצור יוצא מטווח ההשפעה.

כן, קיבלתי השראה ליכולות (ואולי קצת למהויות הארציות) מ-Avatar: The Last Airbender. תרגישו חופשיים לדמיין את מתעל המהות כגרסא כוללת עם תוספות.
ואני חייב להגיד, מישורי הטוב הם הבסיס הגרוע ביותר ליכולת שמתבססת על כמה מהם. זה פשוט סיוט לחשוב על השפעה חדשה בשביל עוד מישור-עם-טבע-ותושבים-מושלמים-והכל-יופי-טופי. קצת גיוון לא היה הורג אותם.

הארות, הערות, הצעות, שיפורים, כבשים מכל הגדלים וגם סתם תגובות "יו, מגניב!" יתקבלו בברכה.

הציטוט הוא די פשוט, אז 100 נק"נ פורום.
 
מקצוע מעניין. המהויות השמיימיות נשמעות כמו כוחות לכהונה למתקדמים שהושגו בלי תיווך של ישות אלוהית. אני מניח שמגע עם מישורי הקיום הללו מתבטא הרבה מעבר לתיעול המהות - הרי יש שם כוחות ויצורים שיכולים להרגיש שאתה מתעסק להם עם מישור הקיום שלהם... ולפעול בהתאם.
אהבתי את המהויות הראשוניות. קסם מבוסס-אידיאות הוא יחסית נדיר בקרב דמויות בני תמותה למיטב ידיעתי. הפעם היחידה ששמעתי על משהו דומה היה לפני כמה שנים שסיפרו לי על פלדינים שמקדישים את עצמם לשימורה של אידיאה זו או אחרת.
 
למען האמת, תיעול מהות שמימית הוא תיעול הרעיון שלה (יאוש להאדס, כאוס ללימבו, טוב מוחלט לאליסיום) ולא שום דבר שנוגע למישור עצמו באופן ישיר. אתה לא באמת משפיע או שואב כוח ישירות מהמישור, ולכן שוכניו לא אמורים להרגיש או לפעול כתוצאה מכך.
 
מגניב, מגניב, מגניב.

מתעל המהות דומה בהרבה מאוד בחינות למגוון מקצועות שאני בטוח שעשרות אם לא מאות של שחקנים מו"ד כתבו - שליטים, מכפיפים, מתעלים ומכשפים של יסודות מכל סוג ומין.
אבל הפלאפ של מתעל המהות והאפשרות שלו להגיע לתיעול של רעיונות כמו שינוי או מזל כרעיונות (ולא משחק במזל או יכולות שינוי צורה - אלא "מזל" ו"שינוי" כיסודות) הופכים אותו למקורי יותר מכל מקצוע דומה שראיתי.
אני לא לגמרי בטוח לגבי האיזון של מתעל המהות. מכת המהות בוודאי מאוזנת אם בדקת אותה מול אמגוש ונזיר, אבל היכולת לתעול אזורי של מהות נראה לי עבור חלק מהמהויות קצת מוגזם. צריך לעבור עליהן אחת-אחת בעין בוחנת. גם כדאי אולי להמנע מהרבה גלגולים של אפקטים אקראיים (כי בניגוד ללחשים או חפצי קסם שפועלים זמן מוגבל, מתעל המהות נמצא רוב הזמן במצב של תיעול מהות). זה נורא מסרבל.
 
הגיוני שהאיזון הוא בעייתי. למרות ההשתדלות שלי כמה מן המהויות מן הסתם לא מאוזנות אחת ביחס לשנייה (וביחס לרמה הכללית). אני מיח שאני אצטרך לעבור עליהן ולשפצר.

בנוגע לסרבול, אני רואה שני פתרונות. או להפוך את האקראיות לבחירה (אתה בוחר איזה שכבה של השאול מופיעה, אתה בוחר איזה יסוד מהלימבו פוגע), או להגביל את השימוש במהויות ככה שהן לא יהיו פעילות תמיד.
הפתרון הראשון מפשט את העניין אבל מאבד חלק מהעניין (תוהו אמיתי מהלימבו).
את הפתרון השני צריך לעשות בצורה מתאימה. החלק העיקרי במקצוע הוא תיעול מהות לא מוגבל מבחינת שימושים ליום, ואני רוצה לשמור על הנקודה הזאת. אולי תיעול מהות גורם לך נזק קטן בכל סיבוב שאתה משתמש בו (קל לריפוי, אבל מוריד את האפשרות של הפעלה מתמדת) או שבמקום תיעול מהות אפשר לקבל תועלת מועילה אבל לא קרבית.
 
הפתרון שאני מציע הוא לשמור על תיאור תוהני גם כשההשפעה זהה תמיד. לדוגמה אם מהות הלימבו האזורית יוצרת מערבולת מסתחררת של אש, קרח, סלעים ומשבי רוח, אפשר לקבוע שכל יצור מבצע הצלת תגובה אחת בתחילת תורו או ברגע שהוא נכנס למערבולת בכדי להמנע מנניח 1ק6 נזק אש, 1ק6 נזק קור, 1ק6 נזק מוחץ ובנוסף משבי הרוח מסבים תמיד מחסר 2- להתקפות עם נשקי טווח והטלה נגד יצורים באזור.
אפשרות אחרת היא מהות הלימבו משתלבת עם מהויות אחרות שהדמות מכירה - כאשר הדמות משתמשת במהות הלימבו האזורית, זה יוצר השפעה אזורית של שתי מהויות ארציות אקראיות שהדמות מכירה. כאשר הדמות נוקטת במגן מהות, היא מגלגלת קוביה וההשפעה האזורית מתחלפת לשתי מהויות ארציות אחרות.
דווקא עבור השאול זה בעייתי יותר מאשר הלימבו וכך גם עבור מהות השינוי - יותר מדי מעקב אחר תוספים ומחסרים שנבחרו אקראית, בנפרד עבור כל יצור בטווח.
 
טוב, זה מה שחשבתי עליו.
במהות השינוי, כל יצור קובע את התכונות המקבלות תוסף\מחסר כשההשפעה מתחילה והמתאם שהן מקבלות גדל ב-1 כל סיבוב עד למקסימום השווה לרבע דרגת מתעל המהות (או קבוע אחר).
מהות השאול תישאר כמו שהיא, חוץ מנחיל העקרבים שגורם למחסר 2- לחוסן למשך דקה והערפל השחור שהופך אותך לחולה לסיבוב יחיד.
השפעת מהות הלימבו תיקבע עבור כל היצורים באזור בבת אחת במקום עבור כל אחד בנפרד.

עדיין יש אקראיות, אבל היא קבועה לכל היצורים או לאורך זמן.
 
ממש מגניב, אבל אני לא חושב שהמהויות מאוזנות אחת לשנייה- רק מהמהויות הארציות העץ חלש יותר מהאוויר, והאנרגיה החיובית נראית לי יחסית חלשה. חוץ מזה, במהות האוויר השתמשת במושג פעולה משנית, שאני כמעט בטוח שלא קיים ב3.5, אז אני אשמח להסבר מה זה (אלא אם אתה פשוט משתמש בסוגי הפעולות של מהדורה 4, אבל אני חושב שיש לציין את זה)

ואני כמעט בטוח הציטוט הוא מהנשגבים עם שינוי קטן בניסוח. אני מניח שזה הספר שרשום בו הכי הרבה פעמים מהות שקיים, אז זה לא קשה במיוחד.
 
תודה על התיקון. הכוונה היא לפעולה מהירה.

אני מודע לחוסר האיזון בין המהויות, אך דווקא המקרים שציינת הם סבירים. נפילת נוצה זו השפעה די שולית, וקשיחות תורמת נגד כמה השפעות שעלולות להיות קטלניות במיוחד, בניגוד לתגובה שעוזרת בעיקר נגד "עוד נזק". כמו כן, אי אפשר לגרום נזק בעזרת מהות האוויר.
במקרה של מהות האנרגיה החיובית, התייצבות אוטומטית יכולה להיות מאוד יעילה.

וכן, ניחשת נכון חוץ מה"שינוי קטן בניסוח". אני בטוח למדי שהציטוט מדויק.
 
בכל זאת, נפילת נוצה זה עדיין יתרון (קטן ככל שיהיה) ואני לא חושב שאפשר לומר שהצלת קשיחות עדיפה על הצלת תגובה. מה שכן, אני לא מקבל את זה שהעובדה שמכת המהות של אוויר לא גורמת לחיסרון. ההפך! אומנם היכולת לדחוף את היריב לא תמיד עדיפה על גרימת נזק, אבל מתעל המהות הוא לא לוחם קפא"פ, ולדחוף את היריב יכול לנטרל סכנות, וגם לעזור ללוחמי טווח לפעול ביעילות. מצד שני, הכוח האזורי של העץ חזק יותר, אבל אני לא יודע אם זה באמת מאזן.
שמתי לב שרשמת בהתחלה שזה מקצוע יוקרה ("ובעיכוב גדול מדי מגיע מקצוע היוקרה השני."), אבל די ברור שהוא מקצוע בסיס (20 דרגות, אין דרישות).
 
מהות האש מחממת את מתעל המהות, אז זה דווקא הגיוני.
שים לב שהמהויות מעניקות לו מתכונות המהות אך לא מגינות עליו מהן - כך שעמידות לאש לא ממש הגיונית. מתעל המהות מסוגל להתחמם בעזרת מהות האש (השפעה אישית) או לשרוף באמצעותה (השפעה אזורית) אבל לא לדכא את האש (בשביל זה דרושה מהות אחרת).
שים לב שבאותו האופן, מהות אנרגיה שלילית לא מעניקה לך עמידות לנזק אנרגיה שלילית או ליניקת דרגות.


ת'ור, ודאי תצטער לשמוע שכבר התחלתי לבדוק אופציה של המרה ל-4... זה כמובן יאלץ אותי לשנות קצת באזור המהויות השמימיות והראשוניות. אני חושב שרעיונות כמו עליונות, פשטות ותכלית הם מהויות טובות יותר מידע או הגנה, אבל אתה לא צריך לקחת את זה באופן אישי...
 
יו, מגניב!
אני לא בטוח לגבי האיזון של זה (מה לעשות השה"ם שלי חינך אותי טוב), אבל אני מאוד אוהב את הרעיון של המקצוע, פלאפית, והצורה בה יישמת אותו קראנצ'ית. כמו שנרוביאן אמר לפני לקחת רעיון מוכר, אולי אפילו שחוק, ועשיתה ממנו, לטעמי, את אחד המקצועות המושקעים שנוצרו בתקופה האחרונה. אהבתי מאוד בעיקר את הפלאף, ואת העובדה שיצרת אותם במובן מסוים כלא סגורים על עצמם לגמרי בכל דבר, נכון, אולי זה תלוי בשחקן איך הוא יבחר לשחק את זה, אבל לקרוא את זה בתיאור המקצוע כבר נותן קונטרה למשחק הדמות הזה, שבאופן אישי אני מחבב מאוד. אז כפי שציינתי קודם, אני אמנם לא סגור לגמרי על האיזון שלו, בעיקר לא של מהות השינוי (כלומר, הוא הופך התחדשות של טראסק לחסרת תועלת =\), אבל אני מרוצה מאוד. אני חושב שאני אאמץ אותו לעולם המערכה שלי, לאחר כמה שינויים קלים במכאניקה בכדי להתאים את האיזון שלו אל העולם שלי.
 
למעשה, עד כמה שהבנתי מהות השינוי לא עוקפת את התחדשות הטראסק, שים לב שכתוב "אם היא נעקפת על ידי התקפות אגדיות או שזו הפחתת נזק ללא נזק שמתגבר עליה, היא נעקפת תוך שלושה שימושים." (ההדגשה שלי) וזה אומר שרק הפחתות נזק שאי אפשר לעקוף (כמו זו של הברברי) מהות שינוי תעקוף, לא התחדשות (כמו של הטראסק)
 
צפע אמר/ה:
אבל זה כבר נותן עמידות למה לסוג ההפוך?
כי דמות שמתעלת את מהות האש לא נעשית עמידה בפני אש, אבל היא כן יכולה לחמם את עצמה בתגובה לקור. אם יתקפו אותה באש היא תוכל לכל היותר לחמם את עצמה עוד - שזו לא ממש בחירה נכונה.
לשם ההשוואה, שים לב לחפץ הקסום "חרב החורף" וכן לחרבו המוכרת (?) של דריזט "מוות-כפור". שתיהן חרבות קסומות המפיצות קור - ולכן מדכאות חום ומגינות על האוחז בהן מנזק אש.
 
נרוב - בכלל לא. זה יוכל לצאת מעניין.
גם עניין שינוי המהויות הקיימות לא משנה לי במיוחד. להפך, אם יש לך רעיונות אחרים למהויות ראשוניות (או אחרות) אני אשמח לשמוע. מההתחלה לא הייתי מרוצה לחלוטין מאלה שנבחרו.

ולכל מי שמודאג מהאיזון של המקצוע, אני אשמח לשמוע הצעות לשיפור.
 
ובכן חשבתי שהמהויות הארציות צריכות להיות יסודות, אבל גם יכולות להיות רעיונות ארציים אחרים כמו סופה, התחדשות או לבלוב, גלגל העונות וכו' (בעצם לא שונה בהרבה מ"אנרגיה חיובית" ו"אנרגיה שלילית" - אבל המונחים האלו לא קיימים ב-4 ולכן אני אחליף אותם ב"התחדשות", "חולי", "רגע המוות" או משהו כזה).
במהויות השמימיות אני בעקרון פשוט אשנה מישורים, כי יש מערכת מישורים אחרת, אבל אפשר גם להוסיף רעיונות שהם מופשטים יותר מהארציות: "נצח", "רכוש", "תקשורת"\"שפה" או "דרך" למשל.
עבור המהויות הראשוניות, החלטתי ללכת רחוק יותר. אלו צריכים להיות רעיונות מופשטים באמת. שינוי, מזל ומאבק הם טובים, אבל הגנה וידע נראים לי כמו שמימיות או ארציות. חשבתי על עליונות (האופן שבו כוח או חומר אחד עליון על כוח או חומר אחר: ובהתאמה, הדמות יוצרת רושם של עליונה על אחרים), תכלית (או יעוד, גורל: לדוגמה רוח תכליתה לנשב ובאאטור תכליתו לכלוא את תושביו. דמות ששולטת במהות התכלית מכירה את תכליתה שלה טוב יותר) ולבסוף פשטות (בהתחלה חשבתי על מורכבות, אבל בעצם דבר הוא "מורכב" על שם מרכיביו הרבים שכל אחד ואחר מהם פשוט כשהוא לבדו: דמות ששולטת במהות הפשטות מסוגלת למצוא את הפשוט שבכל דבר ולכן קל לה יותר להתמקד בפרטים החשובים באמת, או הנקודות הפשוטות שמשפיעות על המכלול המורכב).
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
אגב "הצד האפל של הירח" - בעוד שבוע בערך אמורה להשתגר "ארטמיס 2", משימה מאוישת שתקיף את הירח...
חזרה
Top