כעקרון אם אני יוצר משהו דיגיטלי קטן, זה לא אוטומטית מגן עליי בזכויות יוצרים כלשהן נכון?
כלומר זה לא שאני פותח חברה עם סימן רשום, זכויות יוצרים וכו'
יש לך זכות יוצרים (copyright) על כל תוכן שיצרת, מעצם יצירתו, אלא אם יצרת אותו כשכיר (ספציפית במסגרת עבודה שכירה או עבודה מוזמנת) ואז הוא שייך למעביד. זכויות היוצרים הן אוטומטיות ובכלליות אין צורך לרשום אותן.
יש לציין, עם זאת, שיש החרגות מכך. למשל, מכניקה משחקית בפני עצמה אינה מוגנת בזכויות יוצרים, אלא רק הביטוי הספציפי שלה. בזה יש כמובן תחום אפור ענקי, מה שהוביל ליצירת רישיונות כמו OGL ו-CC שמסדירים את העניין.
יש גם "שימוש הוגן" (fair use) וסאטירה\פארודיה, שגם כאן יש תחומים אפורים, ושוב: הרישיונות הפתוחים מפשטים מאוד את העניין כי הם מסדירים באופן מפורש מה מותר ומה אסור.
זכויות יוצרים הן כאמור אוטומטיות, ומחזיקות מעמד להרבה, הרבה זמן (עשורים אחרי פטירת היוצר). הן נשארות גם אם הרבה אנשים מפרים אותן - זה שהתוכן שלך נמצא הרבה באתרים פיראטיים או מועתק הרבה לא מפחית כהוא זה מהזכות שלך על הקניין הרוחני הנ"ל.
סימן מסחרי (trademark) הוא דבר שונה מאוד למרות שהוא באותה קטגוריה של "קניין רוחני", והוא אכן דורש רישום. במקרה זה לא מדובר על קניין על תוכן, אלא קניין על
שם של חברה או מותג. כאן, אם לא שומרים על הסימן המסחרי היטב, הוא עלול "לדהות" ("להידלדל" - dillute), כלומר להפוך למטבע לשון ואז יהיה קשה יותר לאכוף אותו. יש גם מגבלות על מה ניתן לרשום כסימן מסחרי - גם אם יש לך עורכי דין איכותיים (למשל, לאחרונה [יחסית] GW לא הצליחו לאכוף את הסימן המסחרי שלהם על המונח "space marine", כי הוא גנרי מידי ולא באמת המצאה שלהם). בעולם משחקי התפקידים, רוב היוצרים לא רושמים סימן מסחרי כי כאמור הדבר דורש רישום - שעולה כסף ודורש השקעת מאמצים. זה לרוב פשוט מאוד לא משתלם ליוצר קטן, ונעשה רק בידי השחקנים הגדולים בשוק.