• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

פאת'פיינדר פראי קיצונה עבור עולמות פרייאים

Spring5374

פונדקאי חדש
אני אוהבת את היצור הזה ומעצבן אותי שאין לו גרסה רשמית בעולמות פריים אז יצרתי אחת:

הסבר כללי​

קיצונות הן שועלי־אדם משני־צורה, בנות תמותה שמהות הפיות זורמת בעורקיהן. מוצאן מארצות המזרח הרחוק של גולריון, והן חיות כמעט תמיד בקרב בני אדם — בדמות אנושית.
לקיצונה שלוש פנים: דמות אנושית שבה היא מתהלכת בעולם, דמות שועל שאליה היא חוזרת בסתר, וצורת ביניים שבה ניכרים האוזניים והזנב. כמעט כולן מסתירות את טבען — לא מתוך זדון, אלא מפני שלמדו שגילוי מביא חשד, ולעיתים ציד.
הזנב אינו קישוט — הוא מרכז הקסם שלה. הקיצונה נולדת עם זנב אחד, וככל שכוחה גדל מתרבים זנבותיה. העתיקות ורבות־העוצמה שבהן נושאות תשעה זנבות — אבל תשעה זנבות אי אפשר להסתיר.
טווח גילאים: בגרות בגיל 15, זיקנה בגיל 60, גיל מרבי 80–125 שנים.

מראה חיצוני​

בצורתה האנושית נראית הקיצונה כאדם חינני, לרוב בעל תווי פנים חדים ועיניים בגוון ענבר או זהב. בצורת הביניים ניכרים אוזני שועל מחודדות, פרווה דקה על הזרועות, והזנבות. בצורת השועל היא שועל רגיל — למעט הזנבות הנוספים, אם ישנם.
צבע הפרווה נע מאדמדם ועד לבן־שלג; קיצונות לבנות נחשבות במסורת לקרובות במיוחד לעולם הפיות. הצורה האנושית של קיצונה מסוימת קבועה ואינה משתנה — היא תמיד תיראה כאותו אדם.

אין נתוני גובה/משקל סטנדרטיים — הצורה האנושית דומה בממדיה לאדם, וצורת השועל בגודל שועל רגיל.

ברמה חברתית​

קיצונות אינן מקימות ערים משלהן. הן חיות בשולי הכפרים והערים של בני האדם, במשפחות קטנות שמעמידות פנים שהן אנושיות לחלוטין. במקומות שבהם המסורת מכירה בקיומן הן נסבלות ואף נערצות מרחוק; במקומות שאינם מכירים אותן, גילוי טבען מביא לגירוש או לציד.
לכן רוב הקיצונות שומרות את סודן — וההרגל הזה, יותר מכל תכונה מולדת, הוא שמעצב את אופיין.

שמות נפוצים​

גבריםנשים
איטו, טאקו, יושירו, כנג'י, סאברו, קייטו, ריוג'י, שיןאויקו, אמאיה, הארוקה, טסויה, יוקי, כיו, מיצוקי, סאקורה

יחסים לגזעים אחרים​

קיצונות מסתדרות היטב עם בני אדם — הן חיות ביניהם מזה דורות ולמדו לקרוא אותם. הן חשות קרבה טבעית לאנשי חתול, שגם הם חצי־חיה וחצי־אדם, ולזוטנים, שחולקים איתן חיבה לתעלולים. הן נזהרות מגמדים ומננסים, שנוטים לחשוד בכל מה שמשנה צורה.
היחס מסתבך כשהאמת מתגלה: מי שהתיידד עם "האדם" חש לעיתים שרומה — גם אם הקיצונה מעולם לא שיקרה במפורש.

דת​

רוב הקיצונות סוגדות לאלת החקלאות והשועלים, הנחשבת לאם־קדמונית שלהן. אחרות פונות לרוחות הטבע והמקום. קיצונות שנקשרו לעולם הפיות עשויות לכרות ברית עם ישויות פיה עתיקות — ברית שתמיד גובה מחיר.

הרפתקנים​

הקיצונה יוצאת להרפתקה מתוך סקרנות ומתוך שיעמום. חיים שלמים של העמדת פנים בכפר קטן הם מחיר כבד, וההרפתקה מציעה מקום שבו אפשר להיות מי שהיא באמת — או לפחות להחליף מסכה לעיתים קרובות יותר.

יכולות גזע​

  • שפות: מדוברת, חורש, טיאן
  • זריזות גזעית: קיצונות חינניות וזריזות. הן מתחילות עם ק6 בזריזות במקום ק4. הזריזות המרבית שלהן היא ק12+1.
  • פיקחות גזעית: קיצונות ערמומיות ומהירות תפיסה. הן מתחילות עם ק6 בפיקחות במקום ק4. הפיקחות המרבית שלהן היא ק12+1.
  • זנבות שועל: לקיצונה זיקה טבעית לקסם, והוא שוכן בזנבותיה. היא מתחילה עם זנב אחד, הנושא את לחשון שינוי הצורה: היא יכולה לעבור בין שלוש צורותיה הבסיסיות (אדם / ביניים / שועל) תוך שימוש בפיקחות — או במיומנות עוצמה אם יש לה כזו. יש לה נקודת עוצמה אחת להפעלת הלחשון, והיא משיבה אותה כרגיל. קיצונה עם מקור עוצמה או כוחות מיסטיים מוסיפה את נקודת העוצמה הזו למאגר שלה, אך עדיין חייבת ללמוד את הכוחות בנפרד. זנבות נוספים נרכשים ביתרון זנב שועל (ראו למטה).
  • מהות פיה: הסוג של קיצונה הוא פיה במקום דמוי אדם.
  • סוד (משני): הקיצונה מסתירה את טבעה האמיתי. חשיפה עלולה לעלות לה בביתה, בקהילתה, ולעיתים בחייה.
  • ראייה באור מועט: קיצונות מתעלמות ממחסרי תאורה עמומה וחשיכה (אך לא חשיכה גמורה).
  • קסם פיות: קיצונות קוסמות עם מורשת פיה מפחיתות את דרישת הרמה של היתרון מורשת מחוזקת — ממופת לוותק.

יכולות חלופיות​

  • נשיכת שועל: לקיצונות מסוימות ניבים חדים גם בצורתן האנושית. הן מקבלות נשיכה כנשק טבעי (כוח+ק4). יכולת זו מחליפה את קסם פיות.
  • טפרי שועל: לאחרות טפרים חדים בקצות האצבעות. הן מקבלות טופרים כנשק טבעי (כוח+ק4), ו‎+2‎ לגלגולי אתלטיקה (טיפוס). יכולת זו מחליפה את ראייה באור מועט.
  • פרווה עבה: קיצונות מארצות הצפון מגדלות פרווה כפולה. הן מקבלות שריון ‎+1‎. יכולת זו מחליפה את פיקחות גזעית.

שני מסלולים
קוסמת: משאירה את קסם פיות וראייה באור מועט, ורוכשת יתרונות זנב שועל כדי להרחיב את מאגר הלחשונים.
לוחמת/ברברית: מחליפה את קסם פיות בנשיכת שועל ואת ראייה באור מועט בטפרי שועל — הזנב הראשון עדיין מאפשר לה לשנות צורה, אבל היא לא בונה עליו. פרווה עבה מתאימה לה במיוחד.

יתרונות גזע​

זנב שועל​

סוג: יתרון רקע · דרישות: התמחות, קיצונה
הקיצונה מגדלת זנב נוסף. היא מקבלת נקודת עוצמה אחת נוספת, ולחשון אחד לבחירתהלחשונים מורכבים) שהזנב החדש נושא.
אפשר לקחת את היתרון הזה עד פעמיים בכל דרגה — התמחות, ותק, מופת ואגדה. קיצונה שלקחה את כולם נושאת תשעה זנבות (זנב הלידה + שמונה).
מהזנב החמישי ואילך: הזנבות בולטים מכדי להסתירם בקלות, והקושי סוד של הקיצונה עולה ממשני למשמעותי.

זנב שועל משופר​

סוג: יתרון רקע · דרישות: מופת, קיצונה, סוד (משמעותי), לפחות ארבעה יתרונות זנב שועל
אחד הלחשונים שזנבות הקיצונה נושאים מבשיל לכוח של ממש. בחרו לחשון אחד — מעתה הוא מוטל ככוח מלא לכל דבר: עם מתאמי עוצמה, עם הטבת העלאה, ובעלות נקודות העוצמה הרגילה שלו.
אפשר לקחת את היתרון הזה מספר פעמים, עבור לחשון אחר בכל פעם.

🜂 לחידוד — לחצו לפתיחה
  • האם זנב שועל מוגבל ללחשונים מורכבים בלבד, או שאפשר גם לחשונים רגילים?
  • האם הקושי המשמעותי מהזנב החמישי הוא שדרוג של סוד, או קושי חדש ונפרד (למשל "מסומנת")?
  • האם זנב שועל משופר דורש 4 יתרונות זנב, או מספר אחר?
  • שינוי הצורה של הזנב הראשון — האם הוא לחשון הומברו ייחודי לקיצונה (כרגע כן), או שנצמיד אותו לכוח שינוי צורה מוגבל?

חשבון נקודות​


🜂 מסלול התמחור — לחצו לפתיחה
חיוביות: זריזות גזעית 2 · פיקחות גזעית 2 · זנבות שועל 2 (הכרעת אביב) · ראייה באור מועט 1 · קסם פיות ~1 · מהות פיה ~1 = ~9
שליליות:
סוד (משני) ‎-1‎ · ניכור מובנֶה בסוד — לא נספר פעמיים.
הערה: גזעי פאת'פיינדר פראי הרשמיים אינם עומדים בתקציב הנקודות של SWADE (2 בסיס + קיזוז), והזד — הבלוק שעליו בנינו — חורג בדיוק באותו אופן. לכן כוונו לשוויון־עוצמה מול הזד: זריזות↔זריזות, פיקחות↔פיקחות, חושך↔זנבות שועל, קסם תופת↔קסם פיות, ראיית חושך↔ראייה באור מועט, ניכור↔סוד.

קישורים​

חוקים ליצירת גזע · הבלוק שעליו נבנה: זֵדִ · מודל הזנבות: קסם ננסים · לחשונים מורכבים
 
זה מתוך הכספת אובסידיון שלי. אז יש מושגים שלא כתובים אותו הדבר כמו הספרים כדי לא לגרום התנגשויות בכספת. וגם בגלל זה הקישורים לא עובדים. אם משהו לא ברור אל תחששו לשאול.
 
אהבתי ממש את הרעיון, אבל אני מציע לא לתת לAI לכתוב ולהעתיק ישר ממנו (בטח כשאת מעתיקה גם את ההצעות שלו עם זה) אלא לנסות לכתוב בעצמך יותר.
היתרון של "זנב השועל" צריך שם אחר, בגלל שיש כבר "זנבות שועל". זה מאוד בלבל אותי בהתחלה.

מעבר לזה, הייתי מחליף את הפיקחות או הזריזות הגזעית ביכולת אקטיבית יותר ומשאיר רק אחת. זה פשוט משעמם.
 
עריכה אחרונה:
יפה מאוד!
קיצונות אינן מקימות ערים משלהן. הן חיות בשולי הכפרים והערים של בני האדם, במשפחות קטנות שמעמידות פנים שהן אנושיות לחלוטין. במקומות שבהם המסורת מכירה בקיומן הן נסבלות ואף נערצות מרחוק; במקומות שאינם מכירים אותן, גילוי טבען מביא לגירוש או לציד.
רקע סבבה לגמרי, אבל אני כן מוצא סתירה מסוימת בין אורח החיים החשאי של קיטסונה ובין העובדה שבהמשך הם מתוארים כסוגדים לאלה של חקלאות דווקא.
קיצונות מסתדרות היטב עם בני אדם — הן חיות ביניהם מזה דורות ולמדו לקרוא אותם. הן חשות קרבה טבעית לאנשי חתול, שגם הם חצי־חיה וחצי־אדם, ולזוטנים, שחולקים איתן חיבה לתעלולים. הן נזהרות מגמדים ומננסים, שנוטים לחשוד בכל מה שמשנה צורה.
אני לא בטוח עד כמה היחס לננסים תואם פאת'פיינדר – ננסים בפאת'פיינדר מדברים עם חיות (כמו שועלים!), מגיעים מעולם הפיות ויכולים להיות די בדחנים. בכל מקרה, בעולם המשחק שלך זה בהחלט יכול לעבוד!
האם התרבות של הקיטסונה קשורה לשפה הטיאנית גם כאשר הם חיים ביבשת אחרת? או שיש להם קשר על טבעי לשפה? על פניו נראה לי נכון שגזע שמתרבה ככל גזע אחר ועוד משתלב בחשאי בחברה הכללית, ידבר בשפה המדוברת (כאשר בעולם של גולריון יש בעצם 3 שפות מדוברות בהתאם לשאלה באיזו יבשת את נמצאת – אז קיטסונה בטיאן-שו ידבר טיאנית אבל קיטסטנה בצ'ליאקס ידבר אנדורנית שהיא "המדוברת" של הים הפנימי).
זריזות גזעית: קיצונות חינניות וזריזות. הן מתחילות עם ק6 בזריזות במקום ק4. הזריזות המרבית שלהן היא ק12+1.https://www.pundak.co.il/פיקחות גזעית
פיקחות גזעית:
קיצונות ערמומיות ומהירות תפיסה. הן מתחילות עם ק6 בפיקחות במקום ק4. הפיקחות המרבית שלהן היא ק12+1.
נראה סטנדרטי. מצד אחד אני מסכים שאפשר לחפש יכולת מעניינת יותר מעוד קוביית תכונה, אבל מצד שני זה עולמות פראיים ואנחנו מעדיפים פשטות היכן שניתן. זה עניין של טעם.
זנבות שועל: לקיצונה זיקה טבעית לקסם, והוא שוכן בזנבותיה. היא מתחילה עם זנב אחד, הנושא את לחשון שינוי הצורה: היא יכולה לעבור בין שלוש צורותיה הבסיסיות (אדם / ביניים / שועל) תוך שימוש בפיקחות — או במיומנות עוצמה אם יש לה כזו. יש לה נקודת עוצמה אחת להפעלת הלחשון, והיא משיבה אותה כרגיל. קיצונה עם מקור עוצמה או כוחות מיסטיים מוסיפה את נקודת העוצמה הזו למאגר שלה, אך עדיין חייבת ללמוד את הכוחות בנפרד. זנבות נוספים נרכשים ביתרון זנב שועל (ראו למטה).
קלאסי. זה נראה יותר כמו כוח עם מגבלה מאשר "לחשון", אבל אני מבין למה הגדרת את זה ככה (כדי שיהיה אפשר לנסות להפעיל אותו בלי להשקיע עוצמה).
סוד (משני): הקיצונה מסתירה את טבעה האמיתי. חשיפה עלולה לעלות לה בביתה, בקהילתה, ולעיתים בחייה.
אני אוהב מאוד את הרעיון של גזע עם סוד (והסוד יכול להפוך לניכור/אויב/רדיפה/בושה אם הוא נחשף).
שני מסלולים
קוסמת: משאירה את קסם פיות וראייה באור מועט, ורוכשת יתרונות זנב שועל כדי להרחיב את מאגר הלחשונים.
לוחמת/ברברית: מחליפה את קסם פיות בנשיכת שועל ואת ראייה באור מועט בטפרי שועל — הזנב הראשון עדיין מאפשר לה לשנות צורה, אבל היא לא בונה עליו. פרווה עבה מתאימה לה במיוחד.
אחד היתרונות של עולמות פראיים זה שאפשר לבחור שלא להיצמד למסלול, ולבנות אשף נשכן או ברברי קוסם ;)
אולי "זנב נוסף"?
סוג: יתרון רקע · דרישות: התמחות, קיצונה
הקיצונה מגדלת זנב נוסף. היא מקבלת נקודת עוצמה אחת נוספת, ולחשון אחד לבחירתהלחשונים מורכבים) שהזנב החדש נושא.
אפשר לקחת את היתרון הזה עד פעמיים בכל דרגה — התמחות, ותק, מופת ואגדה. קיצונה שלקחה את כולם נושאת תשעה זנבות (זנב הלידה + שמונה).
מהזנב החמישי ואילך: הזנבות בולטים מכדי להסתירם בקלות, והקושי סוד של הקיצונה עולה ממשני למשמעותי.
זה מעניין אבל אני לא בטוח שנקודת עוצמה אחת ולחשון מורכב אחד זה מפתה מספיק לדמויות שהן מלכתחילה מטילות לחשים שמתמקצועות בכך. יכול להיות שאת ריבוי הזנבות של הדמות הייתי משאיר בצורה לגמרי סיפורית ולא מכאנית, לבחירת השחקנים או בהתאםלרמה של הדמות ולא בהתאם ליתרונות שלה.

זנב שועל משופר​

סוג: יתרון רקע · דרישות: מופת, קיצונה, סוד (משמעותי), לפחות ארבעה יתרונות זנב שועל
אחד הלחשונים שזנבות הקיצונה נושאים מבשיל לכוח של ממש. בחרו לחשון אחד — מעתה הוא מוטל ככוח מלא לכל דבר: עם מתאמי עוצמה, עם הטבת העלאה, ובעלות נקודות העוצמה הרגילה שלו.
אפשר לקחת את היתרון הזה מספר פעמים, עבור לחשון אחר בכל פעם.
מאחר שעד עכשיו הדמות קיבלה רק לחשונים מורכבים שהם סוג של חוק חלופי ולא לחשונים "רגילים" של ספר הבסיס (מלבד שינוי צורה), בעצם הלחשונים שלה לא מבוססים על כוח רגיל ואין להם למה "להבשיל לכוח רגיל".
כמו כן, למה לי לקבל כוח רגיל כשיש לי רק 5 נקודות עוצמה, ולא לקחת מקור עוצמה ממש, מה שייתן לי 2-3 כוחות?
 
רקע סבבה לגמרי, אבל אני כן מוצא סתירה מסוימת בין אורח החיים החשאי של קיטסונה ובין העובדה שבהמשך הם מתוארים כסוגדים לאלה של חקלאות דווקא
לא רק שזה סותר זה כנראה לא נכון לפי הלור של פאת'פיינדר. פספוס שלי יתוקן
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

אני לא בטוח עד כמה היחס לננסים תואם פאת'פיינדר – ננסים בפאת'פיינדר מדברים עם חיות (כמו שועלים!), מגיעים מעולם הפיות ויכולים להיות די בדחנים. בכל מקרה, בעולם המשחק שלך זה בהחלט יכול לעבוד!
אני מנסה להיות נעמה לעולם של פאת'פיינדר אז אבדוק ואתקן בהתאם
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

נראה סטנדרטי. מצד אחד אני מסכים שאפשר לחפש יכולת מעניינת יותר מעוד קוביית תכונה, אבל מצד שני זה עולמות פראיים ואנחנו מעדיפים פשטות היכן שניתן. זה עניין של טעם.
קיבלתי. מה לפי דעתך יהיה פה יותר טוב
 
אחד היתרונות של עולמות פראיים זה שאפשר לבחור שלא להיצמד למסלול, ולבנות אשף נשכן או ברברי קוסם ;)
אני צריכה לחדד את זה יותר. הכוונה לתת את מקום לשתי הקצבות של הספקטרום ולאפשר גמישות לנוע בתוכו. זה מה שכיף בקיצונה שאפשר לשלב בין שתי הקצבות יותר בקלות
אולי "זנב נוסף"?
זנב שועל נוסף, נראת לי פרשה טובה
זה מעניין אבל אני לא בטוח שנקודת עוצמה אחת ולחשון מורכב אחד זה מפתה מספיק לדמויות שהן מלכתחילה מטילות לחשים שמתמקצועות בכך. יכול להיות שאת ריבוי הזנבות של הדמות הייתי משאיר בצורה לגמרי סיפורית ולא מכאנית, לבחירת השחקנים או בהתאםלרמה של הדמות ולא בהתאם ליתרונות שלה.
לא רציתי שזה יהיה חזק מידי ולפי מה שהבנתי יש חשיבות למספר הזנבות. אם הבנתי נכון את החוקים של פאת'פיינדר המקורי או גרסה 2 צריך להצהיר שעולים רמה שהדמות מקבלת עוד זנבות. יש פה עוד מקום לשיפור ולחידוד
מאחר שעד עכשיו הדמות קיבלה רק לחשונים מורכבים שהם סוג של חוק חלופי ולא לחשונים "רגילים" של ספר הבסיס (מלבד שינוי צורה), בעצם הלחשונים שלה לא מבוססים על כוח רגיל ואין להם למה "להבשיל לכוח רגיל".
כמו כן, למה לי לקבל כוח רגיל כשיש לי רק 5 נקודות עוצמה, ולא לקחת מקור עוצמה ממש, מה שייתן לי 2-3 כוחות?
מקבלת. הם צריכים להיות לחשונים או כוחות רגילים אם מגבלה.
ואתה צודק לגבי העדיפות של של לקחת יתרון עוצמה. נראה לי שאשנה אתה ליכולת להטיל כוח אחד מהרמה שאתה נמצא בה ואחת מעל. כלומר אם אתה ברמת התמחות אתה יכול ללמוד כוח של רמת ותק.
אופציה אחרת שדרך הזנב אפשר להטיל כוחות מלאים מבחר ספציפי אם המתאים שלהם בלי לשלם נקודות עוצמה או לשלם חצי או משהו כזה. הרעיון בכל מקרה שבעזרת הזנב יהיה לדמות גישה יותר קלה לכוח אם מגבלות כאלה ואחרות כדי שזה יהיה מאוזן.
אני אוהב מאוד את הרעיון של גזע עם סוד (והסוד יכול להפוך לניכור/אויב/רדיפה/בושה אם הוא נחשף).
תודה רבה ☺️🙏🏻 יש סיכוי שהוסיף עוד קשיים טלוי במכניקה ובלור
 
מבדיקה מה החוקים של קיטסונה ספציפית בפאת'פיינדר 2:
When you gain a level, you can grow one or more tails. Your maximum number of tails is equal to the level of the highest-level spell you can cast from your spell slots or non-cantrip kitsune innate spells, or 1 + your number of kitsune ancestry feats, whichever is higher, to a maximum of nine tails.​
זה אומר שדמות ממקצוע מטיל לחשים יכולה להשיג 9 זנבות (כי דרג הלחש המקסימלי הוא 10); דמות שלא מטילה לחשים רגילים אבל כן לומדים לחשים מכשרונות גזע יכולה להגיע ל-8 זנבות בלבד (הלחש הכי חזק שקיטסונה יכול לקבל בדרך הזו היא POSSESION שהוא לחש בדרג 7); ודמות שלא יודעת להטיל לחשים ורק מתמקדת ביכולות גזע כמו נשיכה וטפרים תגיע לכל היותר ל-6 זנבות כי דמויות צוברות במהלך הקריירה 5 כשרונות גזע.

ובפאת'פיינדר 1:
Magical Tail feat
You grow an extra tail that represents your growing magical powers.
You gain a new spell-like ability, each usable twice per day, from the following list, in order: disguise self, charm person, misdirection, invisibility, suggestion, displacement, confusion, dominate person.​

כלומר יש כאן מצב מעניין ששתי המהדורות של פאת'פיינדר הלכו לכיוון שונה לגמרי.

בפאת'פיינדר 1 יש כישרון שאפשר לקחת, הוא נותן לדמות לחש אחד לפי סדר מתוך רשימה מסוימת (שבפאת'פיינדר פראי מקבילה בערך לכוחות תחפושת, אמפתיה, הסתרת קסם, היעלמות, שלטון חלש, הסטה, בלבול ולבסוף שלטון חזק) ובכל פעם מקבלים גם זנב.

לעומת זאת בפאת'פיינדר 2 השחקנית מחליטה בכל התקדמות אם הדמות מצמיחה זנב או לא, אבל מספר הזנבות המקסימלי תלוי בדרג הלחש הגבוה ביותר שהדמות יכולה להטיל, בין אם ממקצוע או מכשרונות גזע שהיא בוחרת, או לפי מספר כשרונות הגזע שלה.

בפאת'פיינדר פראי, אני נוטה יותר ללכת עם הגישה של פאת'פיינדר 2 ולקבוע שהשחקנית מחליטה כמה זנבות יש לדמות. היא יכולה גם לבחור להתחיל עם 4 אם היא רוצה, או אפילו עם כל ה-9, ויכולה להחליט מתי היא מגדלת זנב נוסף.

אם בכל זאת את רוצה לקשור מספר הזנבות ליכולת שהדמות צריכה לבחור אם להשקיע בה ושמתעדפת מטילי לחשים, עדיין כדאי להתחשב בכך שעולמות פראיים היא שיטת התקדמות ברכישת יכולות ועם "עצי שדרוגים" קצרים יחסית.
אפשר אולי לקבוע שהדמות מתחילה עם זנב אחד ומקבלת זנב אחד נוסף בכל פעם שהיא עולה רמה (2 זנבות כשהיא מומחית, 3 כשהיא ותיקה, 4 כשהיא מופתית ו-5 כשהיא אגדית) ועוד זנב בפעם הראשונה שהיא לומדת כוח מרמה חדשה (1+ בכוח המומחיות הראשון, 2+ בכוח ותק, 3+ בכוח מופת ו-4+ בכוח אגדי, כך שהסך הכל הוא 9 זנבות לדמות מטילת לחשים אגדית).

לחלופין, אפשר להחליף את ההתקדמות לפי כוחות ידועים ברשימה של 4 יתרונות שיסגרו את הפער. אולי הראשון מהם זמין כבר ברמת התחלה ואז אפשר בכל זאת להתחיל את המשחק בתור קיטסונה עם שני זנבות. במקרה כזה הייתי מסתמך על כשרון ה-magical tail של פאת'פיינדר 1 וקובע שבפעם הראשונה שלוקחים את היתרון הוא נותן לדמות כוח פנימי של תחפושת חלשה (עצמי בלבד), בפעם השניה הסתרת קסם חלשה, בפעם השלישית אמפתיה ובפעם הרביעית שלטון. אני רק תוהה האם הכוחות הללו צריכים להיות זמינים ככוח פנימי ובאיזו תדירות, או ככוח מיסטי, או ככוח רגיל עם מקור עוצמה משלו.
 
בפאת'פיינדר פראי, אני נוטה יותר ללכת עם הגישה של פאת'פיינדר 2 ולקבוע שהשחקנית מחליטה כמה זנבות יש לדמות. היא יכולה גם לבחור להתחיל עם 4 אם היא רוצה, או אפילו עם כל ה-9, ויכולה להחליט מתי היא מגדלת זנב נוסף.

אם בכל זאת את רוצה לקשור מספר הזנבות ליכולת שהדמות צריכה לבחור אם להשקיע בה ושמתעדפת מטילי לחשים, עדיין כדאי להתחשב בכך שעולמות פראיים היא שיטת התקדמות ברכישת יכולות ועם "עצי שדרוגים" קצרים יחסית.
אפשר אולי לקבוע שהדמות מתחילה עם זנב אחד ומקבלת זנב אחד נוסף בכל פעם שהיא עולה רמה (2 זנבות כשהיא מומחית, 3 כשהיא ותיקה, 4 כשהיא מופתית ו-5 כשהיא אגדית) ועוד זנב בפעם הראשונה שהיא לומדת כוח מרמה חדשה (1+ בכוח המומחיות הראשון, 2+ בכוח ותק, 3+ בכוח מופת ו-4+ בכוח אגדי, כך שהסך הכל הוא 9 זנבות לדמות מטילת לחשים אגדית).

לחלופין, אפשר להחליף את ההתקדמות לפי כוחות ידועים ברשימה של 4 יתרונות שיסגרו את הפער. אולי הראשון מהם זמין כבר ברמת התחלה ואז אפשר בכל זאת להתחיל את המשחק בתור קיטסונה עם שני זנבות. במקרה כזה הייתי מסתמך על כשרון ה-magical tail של פאת'פיינדר 1 וקובע שבפעם הראשונה שלוקחים את היתרון הוא נותן לדמות כוח פנימי של תחפושת חלשה (עצמי בלבד), בפעם השניה הסתרת קסם חלשה, בפעם השלישית אמפתיה ובפעם הרביעית שלטון. אני רק תוהה האם הכוחות הללו צריכים להיות זמינים ככוח פנימי ובאיזו תדירות, או ככוח מיסטי, או ככוח רגיל עם מקור עוצמה משלו.
אני מסכימה אם רוב מה שאמרת פה. דמות מחילה אם זנב אחד לפחות שיש דרכו היא יכולה להטיל תחפושת חלשה. זה תמיד היה.
בקשר שאר הזנבות אני נוטה למה להצעה שלך, כמו שיש יתרונות רקע כמו "כנפי מלאך" או "אש אש מדורה" מרגיש לי הגיוני ש"זנב שועל נוסף" היה יתרון עוצמה. באותה נשימה הגיוני שהם יקבלו עוד זנב כאשר הם מתקדמים מהתחלה להתמחות ואז לותק וגם אלה. בשביל לאפשר יותר גמישות אפשר לתת את האופציה שהזנב נותן להם כוח מהרשימה או נקודת מיומנות.

אני לוקחת גם השראה מהיכולות גזע של חצי אורקים שמיצגים בדיוק את הספטרום שאני רוצה לאפשר בין דמות קרבית שנלחמת מקרוב ולדמות שיורה מרחוק קסמים. היכולת קעקוע של חצי אורק זאת דוגמה טובה או טפרי חתול של אנשי חתול יכול להיות אולי דוגמה טובה לדמויות שעדיין רוצות לשמור על ההבט השואלי שלהם גם בתור צורת האדם שלהם
בפאת'פיינדר 1 יש כישרון שאפשר לקחת, הוא נותן לדמות לחש אחד לפי סדר מתוך רשימה מסוימת (שבפאת'פיינדר פראי מקבילה בערך לכוחות תחפושת, אמפתיה, הסתרת קסם, היעלמות, שלטון חלש, הסטה, בלבול ולבסוף שלטון חזק) ובכל פעם מקבלים גם זנב.
אימצתי את הרשימה הזאת כרשימת הכוחות שהם יכולים ללמוד.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
כמעט 3 שנים שאנחנו משחקים מו"ד על בסיס שבועי, ופעם ראשונה שדמות נהרגה לנו, זו הדמות שלי.. אני מאושר
חזרה
Top