די מזמן חבר שלי התחיל ליצור ספר חוקים, או אם יותר נכון לומר, ספר של עצות, לקבוצות מתחילות, ולעיתים גם קבוצות יותר מנוסות, כיצד להימנע מTPK - כלומר TOTAL PARTY KILL - מצב בו כל הקבוצה מתה... לא מזמן עברה במוחי מחשבה: "היי... למה לא נפתח עץ כזה בפונדק, ונוכל לאסוף הרבה עצות של שחקנים?", אז אחרי זמן מה שישבתי בבית מתעלם מזה, החלטתי לעשות את זה אחרי שבסשן האחרון קרה משהו די (מאוד!) שטותי.
אז אם אתם מעוניינים לקבל עצות משחקנים וותיקים יותר, או שהלכתם את כל הגיהנום ובחזרה ורוצים לתת לחברינו פה בפורום עצה כיצד להימנע מזה, אז זהו המקום
אני לא אעלה את כל החוקים שיש לו, אלא רק את החוק הראשון (והחשוב מכולם), ועצה קטנה שאני נותן בעקבות הסשן האחרון שלי:
1. לא להתפצל! זה תמיד יהיה ארוך, כואב ומייגע.
2. אחרי שאתה מתפצל מהקבוצה, לא לרוץ במורד המדרגות עם ראש של דרקון כאיל נגח כשאתה רואה אותם יורדים במדרגות. אתה רק תשפד את מי שעומד בסוף.
3. אף פעם אל תלכו לאוצר לא שמור של דרקון. הוא כנראה יותר שמור ממה שאתם חושבים.
4. תמיד אבל, תמיד תבדקו על הקורבן אם יש עליו משהו שימושי שאפשר לקחת.
5. תמיד תנסו להפיק את הכי הרבה מידע שאפשר, בין אם זה אומר לחטוף מישהו ולתחקר אותו ובין אם זה לנסות לבדוק האם יש מלכודות/דלתות סתרים החבויות מן העין.
6.אם מישהו שאתם לא מכירים מגיס אותך למשימה הוא רוצה את מותכם או שהוא יהרוג אותכם כשתחזרו עם מה שהוא שלח אותכם להביא.
7.אם השה"מ מתאר משהו עם זקן (והוא לא גמד), במיוחד זקן תיש, הוא נבל.
8.אם השה"ם שולף דף כשהוא אומר לכם שאתם נתקלים במישהו אז תחממו את הקוביות ותלמדו את הסביבה.
9. אם השה"מ נעצר ומתאר תאור שטח בפרוטרוט יש שם אמבוש/מלכודת, תחממו את הקוביות.
10. אם אתם נתקלים בחפצים שמפוזרים בשטח תאספו אותם אתם לא יודעים אבל תצתרכו אותם.
11. ואם הם נראים ממש שווים אז זו מלכודת.
12. תהיו מוכנים לטווח רחוק.
13. תבררו מה אתם רוצים בדרגות הגבוהות כבר בדרגות נמוכות, ככה תוכלו לענות על הדרישות בזמן המינימאלי.
14. אל תפחדו לסגת - אם האויב נראה חזק מדי - לסגת זה לא בושה.
15. תבדקו כל הצטלבות דרכים במבוך- זה מקום קלאסי להציב בו מלכודת.
16. אם השה"מ שואל כבדרך אגב מה הצלת הקשיחות שלכם אחרי שהוא זרק משהו מאחורי המסך שלו- תברחו.
17. אם השה"מ משתהה אחרי ששאלתם אותו אם החיפוש העלה משהו, ולאחר מכן אומר לכם שכן, ואז מוסיף "אה, בעצם לא"- תהפכו כל אבן בחדר.
18. למה לכם לפתוח דלתות בעצמכם? קחו ילד מהכפר או זקן חסר ישע שיעשה את זה עבורכם!
19. תחשבו פעמיים לפני שאתם משתמשים בשרביט עם תופעות אקראיות, אתם עלולים לסיים בגודל של פרעוש...
20. אם אתם מקבלים חפץ קסם עצמתי בדרגה 1, הוא מקולל, או שיצור עוצמתי קשור אליו.
21. שחקו את הדמות (נק"ניזם
)
22. אף פעם אל תהיה חיב למישהו
23. אם למסע מצטרף מישהו בעל דרגה גבוה הוא שקרן
24. גם אם יוצא לך 20 בקוביה אתה יכול להיכנס לצרה
25. אם יש לך שני בררות לרדת או לעלות תרד אלה אם יש שם מישהו.
26. אם אתם מרגלים יעלו עליכים.
27. בדרגות נמוכות, מומלץ לשמור על מבנה קלאסי של חבורה: קופסת פלסטרים מהלכת (a.k.a, כוהן או מרפא), "מומחה" שיטפל במלכודות ודלתות סתרים (נוכל/טרובדור/Beguiler), טנק (a.k.a, לוחם/ברברי/צלבן/אק"ד) ומישהו שיעשה את מה שנשאר.
28. תמיד לדאוג לדרך מילוט/פתרון לכל סיטואציה (או לפחות לרוב) שנכנסים אליה. לדוגמה, לזכור את הדרך הקצרה ביותר מחוץ למוצב הגובליני כדי לחמוק ממנו תוך זמן קצר, או [בדרגות גבוהות יותר] לשמור מגילת שרשרת ברקים בד"מ גבוה כדי לטפל במספר רב של אויבים חלשים שמונהגים ע"י אויב עוצמתי).
29. למדו מ-OOTS.
30. התאימו את הדמויות לסגנון המערכה; לדוגמה, אם המערכה מתרחשת בלב השאול ונשארת שם, הסייר ג'וני שמתמקד בציד חוצנים רעים יהיה יעיל למדי, בניגוד לאחיו סטיב שמעדיף גובלינים.
31. מצד שני, נסו לא להיות ממוקדים מדי; לדוגמה, המכשפה קתרין שהתמקדה בלחשי הערת סימן התכלת ושאר נוגדי-תפלצים תהיה די חסרת תועלת אם תבחר להצטרף לג'וני.
32. השתדלו לתאר את הדברים שהדמות עושה בצורה מגניבה, או לפחות מדויקת. גם תהנו, וגם תקבלו נק"נ נוסף על משחק דמות.
33. אם אתם נכנסים למערה מלאה פסלים, רצוי שתצאו משם במהירות, אלא אם נורא מתחשק לכם להחליף דמויות בקצב.
אז למקרה שזה לא היה ברור, אני רק מחכה שתביאו עצות, ואני אערוך את ההודעה.
אז אם אתם מעוניינים לקבל עצות משחקנים וותיקים יותר, או שהלכתם את כל הגיהנום ובחזרה ורוצים לתת לחברינו פה בפורום עצה כיצד להימנע מזה, אז זהו המקום
אני לא אעלה את כל החוקים שיש לו, אלא רק את החוק הראשון (והחשוב מכולם), ועצה קטנה שאני נותן בעקבות הסשן האחרון שלי:
1. לא להתפצל! זה תמיד יהיה ארוך, כואב ומייגע.
2. אחרי שאתה מתפצל מהקבוצה, לא לרוץ במורד המדרגות עם ראש של דרקון כאיל נגח כשאתה רואה אותם יורדים במדרגות. אתה רק תשפד את מי שעומד בסוף.
3. אף פעם אל תלכו לאוצר לא שמור של דרקון. הוא כנראה יותר שמור ממה שאתם חושבים.
4. תמיד אבל, תמיד תבדקו על הקורבן אם יש עליו משהו שימושי שאפשר לקחת.
5. תמיד תנסו להפיק את הכי הרבה מידע שאפשר, בין אם זה אומר לחטוף מישהו ולתחקר אותו ובין אם זה לנסות לבדוק האם יש מלכודות/דלתות סתרים החבויות מן העין.
6.אם מישהו שאתם לא מכירים מגיס אותך למשימה הוא רוצה את מותכם או שהוא יהרוג אותכם כשתחזרו עם מה שהוא שלח אותכם להביא.
7.אם השה"מ מתאר משהו עם זקן (והוא לא גמד), במיוחד זקן תיש, הוא נבל.
8.אם השה"ם שולף דף כשהוא אומר לכם שאתם נתקלים במישהו אז תחממו את הקוביות ותלמדו את הסביבה.
9. אם השה"מ נעצר ומתאר תאור שטח בפרוטרוט יש שם אמבוש/מלכודת, תחממו את הקוביות.
10. אם אתם נתקלים בחפצים שמפוזרים בשטח תאספו אותם אתם לא יודעים אבל תצתרכו אותם.
11. ואם הם נראים ממש שווים אז זו מלכודת.
12. תהיו מוכנים לטווח רחוק.
13. תבררו מה אתם רוצים בדרגות הגבוהות כבר בדרגות נמוכות, ככה תוכלו לענות על הדרישות בזמן המינימאלי.
14. אל תפחדו לסגת - אם האויב נראה חזק מדי - לסגת זה לא בושה.
15. תבדקו כל הצטלבות דרכים במבוך- זה מקום קלאסי להציב בו מלכודת.
16. אם השה"מ שואל כבדרך אגב מה הצלת הקשיחות שלכם אחרי שהוא זרק משהו מאחורי המסך שלו- תברחו.
17. אם השה"מ משתהה אחרי ששאלתם אותו אם החיפוש העלה משהו, ולאחר מכן אומר לכם שכן, ואז מוסיף "אה, בעצם לא"- תהפכו כל אבן בחדר.
18. למה לכם לפתוח דלתות בעצמכם? קחו ילד מהכפר או זקן חסר ישע שיעשה את זה עבורכם!
19. תחשבו פעמיים לפני שאתם משתמשים בשרביט עם תופעות אקראיות, אתם עלולים לסיים בגודל של פרעוש...
20. אם אתם מקבלים חפץ קסם עצמתי בדרגה 1, הוא מקולל, או שיצור עוצמתי קשור אליו.
21. שחקו את הדמות (נק"ניזם
22. אף פעם אל תהיה חיב למישהו
23. אם למסע מצטרף מישהו בעל דרגה גבוה הוא שקרן
24. גם אם יוצא לך 20 בקוביה אתה יכול להיכנס לצרה
25. אם יש לך שני בררות לרדת או לעלות תרד אלה אם יש שם מישהו.
26. אם אתם מרגלים יעלו עליכים.
27. בדרגות נמוכות, מומלץ לשמור על מבנה קלאסי של חבורה: קופסת פלסטרים מהלכת (a.k.a, כוהן או מרפא), "מומחה" שיטפל במלכודות ודלתות סתרים (נוכל/טרובדור/Beguiler), טנק (a.k.a, לוחם/ברברי/צלבן/אק"ד) ומישהו שיעשה את מה שנשאר.
28. תמיד לדאוג לדרך מילוט/פתרון לכל סיטואציה (או לפחות לרוב) שנכנסים אליה. לדוגמה, לזכור את הדרך הקצרה ביותר מחוץ למוצב הגובליני כדי לחמוק ממנו תוך זמן קצר, או [בדרגות גבוהות יותר] לשמור מגילת שרשרת ברקים בד"מ גבוה כדי לטפל במספר רב של אויבים חלשים שמונהגים ע"י אויב עוצמתי).
29. למדו מ-OOTS.
30. התאימו את הדמויות לסגנון המערכה; לדוגמה, אם המערכה מתרחשת בלב השאול ונשארת שם, הסייר ג'וני שמתמקד בציד חוצנים רעים יהיה יעיל למדי, בניגוד לאחיו סטיב שמעדיף גובלינים.
31. מצד שני, נסו לא להיות ממוקדים מדי; לדוגמה, המכשפה קתרין שהתמקדה בלחשי הערת סימן התכלת ושאר נוגדי-תפלצים תהיה די חסרת תועלת אם תבחר להצטרף לג'וני.
32. השתדלו לתאר את הדברים שהדמות עושה בצורה מגניבה, או לפחות מדויקת. גם תהנו, וגם תקבלו נק"נ נוסף על משחק דמות.
33. אם אתם נכנסים למערה מלאה פסלים, רצוי שתצאו משם במהירות, אלא אם נורא מתחשק לכם להחליף דמויות בקצב.
אז למקרה שזה לא היה ברור, אני רק מחכה שתביאו עצות, ואני אערוך את ההודעה.
