• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 4 מקצוע חדש למהדורה 4 - אני שמח להציג... את הפיראט!

Gandalf

פונדקאי ותיק
משגיח/ה בדימוס
*הלמות תופים*
זה הגיע, סוף כל סוף...
אני גאה מאוד [ובעל חיוך מטומטם על הפנים :mrgreen: ] להציג בפניכם, חברי הפורום ,את מקצוע הפיראט. הוא לקח לי הרבה הרבה זמן ליצירה, אך הוא היה כיף מאוד.
אני רוצה להודות לכמה אנשים שבלעדיהם[באמת] בניית המקוצע הזה לא הייתה מתרחשת.
קודם כל ,הנרוביאן, אשר עזר לי מאוד עם קונספט לפיראט ומאפייני מקצוע.
הזמן, על אין-ספור רעיונות מעולים ומגניבים לכוחות.
פלדריק, שהיה בעל רעיונות משעשעים אך גם מגניבים ומעוררי השראה בנוגע לכוחות, וגם נתן לי את הרעיון ליצירת נתיב המופת 'בר-המזל'.

תודה.

הבהרה: המקצוע הוא לא מושלם. לא ולא. הוא בנוי עד לדרגה 11, מכיוון שרציתי להתחיל לתת לו כיוון, ולבנות אותו ולכתוב אותו באופן מסודר. אני יותר מאשמח לרעיונות, הצעות לשיפור,קראנץ', פלאף, נתיבי מופת, הערות, הארות, וכל דבר מגניב אחר, אתם יכולים לכתוב לי בפרטי, או כמובן להגיב לי פה!

דבר מוזר שאליו שמתי לב: ישנה בעיה ליצור כוחות קרביים[משמע, עם חרבות ומגינים וכו', לא קרב קוסמים]. אני אשמח לרעיונות מגניבים לכוחות.

פיראט
"תמות כבר,עכברוש יבשה מזורגג!"

תיאור המקצוע
תפקיד:סער
מקור כוח: קרבי. כוחותיך באים משנים של שהייה על ספינות,שוד אנשים תמימים וגם מיומנות וניסיון קרב אשר פשוט מצטברים עם השנים.
תכונות מפתח: כוח,זריזות,כריזמה

שליטה בשריון: בד, עור
שליטה בנשק : קפא"פ פשוט, טווח פשוט.כמו כן, גם בקלשון, ובסייף.
תוסף להגנות: 2+ לתגובה ולחוסן.

נק"פ בדרגה ראשונה: 12 + ערך חוסן.
נק"פ עם כל עלייה בדרגה: 5.
פרצי ריפוי ליום: 7 + מתאם חוסן.
הכשרה במיומנויות: בדרגה הראשונה אתה בוחר ארבע מיומנויות מהרשימה הבאה: איום (כרז),חוכמת רחוב(כרז) ,תרמית(כרז),אקרובטיקה(זרז) אתלטיקה(כוח),התגנבות(זרז),סיבולת(חוסן).
אפשרויות מבנה: פיראט בריון מלוכלך, פיראט חד-לשון
מאפייני מקצוע: ריגוש קרב ,צעד מהיר

90725.jpg


לאורך כל האוקיינוסים בכל רחבי העולם, פיראטים,או בשמם המסורתי, שודדי הים, שודדים, לוקחים,בוזזים והורגים אנשים חפים מפשע, את רשויות החוק ואף פיראטים אחרים.
פיראטים בקרב יכולים להיות לוחמים פראיים, אך לרוב גם מחושבים. בסופו של דבר, הם ינסו הכול, לזרוק עליך דברים, לזרוק אותך מהספינה שלהם, לרמות אותך, ובמקרים עצובים אף לשחד אותך כדי לנצח אותך בקרב. פיראטים,נלחמים מלוכלך.
בתור דמות, אולי יסתכלו עליך באופן מוזר. רק אתה תקבע בסוף מה חושבים עליך.
אתה יכול להיות קפטן לשעבר של ספינה אשר כל הצוות שלו נהרג בסערה אדירה ורק אתה שרדת. אתה יכול להיות עריק מספינה של קפטן שלא חיבבת,ועכשיו רודפים אחריך. יכול להיות שבפשיטה האחרונה שלך לקחת חלק אחד יותר מדיי באוצר שלא היית אמור לקבל, ועכשיו גורשת והושלכת לכרישים,אבל איכשהו שרדת. אתה יכול להיות פיראט מבוגר למוד קרבות וקשוח. הכול פתוח לבחירתך.

יצירת פיראט
לפיראט יש שתי אפשרויות בניה מומלצות: פיראט בריון מלוכלך, ופיראט חד-לשון . אפשרות הבנייה קובעת את הטקטיקה שלך בקרב ואת הכוחות הזמינים לך. כל פיראט מסתמך על כוח וזריזות להתקפה, וחלקם על כריזמה.

פיראט בריון מלוכלך:
אתה רוצה לגרום כמה שיותר נזק שאתה יכול. לרוב אתה מעדיף להילחם פנים אל פנים, למרות שגם לחימה מטווח רחוק היא אפשרות. אתה יותר מעוניין בלנצח את היריב,מאשר איך לנצח את היריב.
התכונה החשובה ביותר עבורך היא זריזות, אשר כל התקפות הפיראט מתבססות עליה. כוח משפיע על סיכויי הפגיעה ועל הנזק של התקפותיך ואף על כל ההשפעות המשניות של ההתקפות שלך אז כדאי להשקיע בתכונה הזאת גם כן. חוסן גבוה יעזור לך בהחלט, אתה תקבל עוד נקודות פגיעה כל דרגה ותהיה קשוח יותר ויותר ככל שאתה מתחזק.
כשרון מומלץ: הסתערות עוצמתית או התקפת עוצמה (כשרון של בני אנוש: איתנות)
מיומנויות מומלצות: אתלטיקה,סיבולת,איום
כוחות לפי-רצון מומלצים: לתקוף מאחורי הגב, נעיצת מרפק

פיראט חד-לשון:
אתה מקלל את יריבך בשלל קללות אשר רכשת לעצמך עם הזמן, למרות שכמה מהם המצאת על המקום.
התכונה החשובה ביותר עבורך היא ככל הנראה זריזות,בגלל שכל התקפות הפיראט מתבססות על זריזות. תכונה חשובה באותה מידה היא כריזמה, אשר משפיעה על ההשפעות המשניות של ההתקפות שלך. התכונה הבאה שכדאי לך להשקיע בה היא כוח,למקרה שתיקלע לקפא''פ. כמו כן, גם חוסן גבוה יוכל לשמש לטובתך, תקבל עוד נק''פ ועוד פרצי ריפוי כל דרגה רק מחזק את הדמות.
כשרון מומלץ: יתרון בטווח (כשרון נוסף של בן אנוש: פרץ פעולה)
מיומנויות מומלצות: איום ,תרמית,אקרובטיקה,התגנבות.
כוחות לפי-רצון מומלצים: תנועה מגונה, הסחת דעת

מאפייני מקצוע הפיראט
לפיראט יש שלושה מאפייני מקצוע. אחד לכל סגנון בנייה של הפיראט[פיראט חד לשון ופיראט בריון מלוכלך] , ואחד כללי, אשר כל פיראט יכול להשתמש בו.
המאפיין הכי חשוב של הפיראט והמאפיין היחיד שבו כל פיראט יכול להשתמש הוא התרגשות קרב. הנה התיאור שלו:

התרגשות קרב מאפיין מקצוע של פיראט
אתה מרים את חרבך,מקלל את היצור המסכן מולך ומנופף בה בעוז נרכש עם שנים מול עיני ירביך,ובהתלהבות וריגוש קרב מכה באורק המסכן שוב ושוב.
היתקלות * נשק,קרבי
פעולה חופשית, המבוצעת במקביל לשימוש בכוח. נשק קפא''פ או טווח
מטרה: תלוי בכוח שבוזבז. ראה מיוחד.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש.ראה מיוחד.
תנאי: אתה חייב שיהיה לך לפחות כוח התרגשות קרב אחד שלא נוצל.
פגיעה: אתה מוריד נזק לפי דרגה,כמו שכתוב למטה:
דרגה ראשונה עד תשיעית: + 1 [נ] + זריזות לנזק
דרגה תשיעית עד דרגה 19: +2 [נ] +זריזות לנזק
דרגה 19 עד דרגה 29 : +3 [נ] + זריזות לנזק
דרגה 29- 30 : + 4 [נ] + זריזות לנזק
מיוחד: לכמה מכוחותיו של הפיראט יש את מילת המפתח 'התרגשות קרב'. כאשר הפיראט מנצל אותם בקרב,הוא יכול לבחור לנצל גם את המאפיין התרגשות קרב, וכך להוריד עוד נזק, תלוי בדרגת הדמות,כמו שכתוב למעלה.

ישנו עוד מאפיין:
צעד מהיר מאפיין מקצוע של פיראט
אתה מדלג לך וקופץ לך ברחבי הקרב, זז בלי הרף.
לפי רצון * קרבי
פעולה משנית אישי
השפעה: אתה יכול לזוז מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך.



דחיפה אל הכרישים [בריון מלוכלך]
כאשר אתה פוגע ביריב בהצלחה בכוח התקפה קרבי בקפא"פ, אתה רשאי לדחוף את המטרה משבצת אחת בנוסף לשאר משבצות הדחיפה שכבר יש לכוח. נגד מטרה שהושפעה מתנועה כפויה מאז תחילת תורך האחרון, הוסף את מתאם הכוח שלך לכל גלגולי הנזק נגדה בהתקפות קפא"פ.

גידוף מתגרה [פיראט חד-לשון]
אחת לסיבוב ולאחר שפגעת בהצלחה ביריב באמצעות התקפת קפא"פ או טווח, אתה רשאי להתגרות ביריב שנפגע כפעולה משנית. ההתקפה הבאה שאתה או בן-ברית מבצעים נגדו עד סוף תורך הבא זוכה בתוסף 1+ לגלגול ההתקפה ובתוסף לנזק בסך מתאם הכריזמה שלך. בדרגה 11 התוסף לנזק הוא 2+מתאם הכריזמה שלך ובדרגה 21 התוסף להתקפה הוא 2+ והתוסף לנזק הוא 4+מתאם הכריזמה שלך.

הפיראט בסקירה מהירה
מאפיינים: בקרב, הפיראט זז הרבה, מקפץ וקוצץ את אויביו. הוא יזוז, ידחוף, יעליב, יקלל וירוץ במהלך הקרב. הוא לרוב לא ישאר במקום אחד.
בעזרת המאפיין התרגשות קרב, הפיראט יכול לנצל את כוחותיו עד הסוף , לגרום עוד הרבה נזק ליריביו ולהשתולל ברחבי הקרב.
דת: רוב הפיראטים לא מאמינים באל מסוים,אבל לא חסרים לא אמונות תפלות כאלו ואחרות,חלקם אמתיות וחלקם שקריות.
גזעים: למקצוע הפיראט נמשכים הרבה מאוד גזעים מגוונים. לרוב, הפיראט הממוצע יכול להיות בן אנוש, סאהוגין, אלף, ובן מחצית.

כוחות פיראט
כוחותיך הם מובססים על חרבך ,משוד ספינות ,ניסיון קרב ובעיקר מעוז רוחך.
רוב כוחותיך של הפיראט יאפשרים לך לזוז, ולהחליף מקומות עם היריב, לדחוף את היריב וכמו כן גם חלק מכוחותיך יכללו לקלל את היריב או לגדף אותו.

גבורות לפי רצון לדרגה 1

נעיצת מרפק התקפת פיראט 1
אתה נועץ את המרפק שלך בחזה של יריבך, רואה אותו מתקפל. אתה מרים את חרבך, ולאחר שיסוף מהיר אתה עובר ליריב הבא.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות במרחק של משבצת אחת מהמטרה
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה:1 [נ] +1ק4 + מתאם זריזות נזק.
בריון מלוכלך: אתה מוסיף את מתאם הכוח שלך לנזק.
מיוחד: אתה יכול לצעוד משבצת אחת לאחר שפגעת.
הנזק ומספר המשבצות שאתה יכול לצעוד עולה ל2[נ] +מתאם זריזות ו2 משבצות בדרגה 21.



תנועה מגונה התקפת פיראט 1
אתה מרים את האצבע שלך, ויריבך מתחיל לשאוג, להשתולל, ובאותו הזמן מזניח את הגנותיו. טראח, גמרת איתו. הם נופלים לזה כל פעם.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ, או טווח נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה:1 [נ] + מתאם זריזות נזק.
פיראט חד-לשון: אתה יכול להפחית את מתאם הדרג''ש של היריב במספר השווה למתאם הכריזמה שלך עד סוף התור הבא.
הנזק עולה ל2[נ] +מתאם זריזות ו[נ]2 בדרגה 21.

הסחת דעת התקפת פיראט 1
לבסוף נמאס לך מיריבך. אתה מסמן לו, ומפשפש במעילך.''לא הותרת לי בררה.'' אתה אומר. אתה מוציא משם חתיכת זכוכית קטנה, וזורק אותה אל השמש. יריבך החצי מסונוור והמבולבל לא ראה את להבך מתקרב לגרונו.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ, או טווח נשק

מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה:1 [נ] + מתאם זריזות נזק.
מיוחד: אתה יכול לפסוע מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך לפני שפגעת.
הנזק עולה ל2[נ] +מתאם זריזות בדרגה 21.

לתקוף מאחורי הגב התקפת פיראט 1
אתה רואה את חברך נלחם עם יריב אחר. אה, איזו הזדמנות, ואתה מסתער על היריב הפגוע, משסף את גבו וקורץ לחברך במהירות, ואז חוזר להמולת הקרב.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ, או טווח נשק

מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 1 [נ] + מתאם זריזות נזק.
אם המטרה מעניקה לך יתרון קרבי, הוסף את מתאם הכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק אם המטרה מעניקה לך יתרון קרבי, כוח, או כריזמה.
הנזק עולה ל2[נ] +מתאם זריזות בדרגה 21.

גבורות היתקלות לדרגה 1

דחיפה אל הקיר התקפת פיראט 1
אתה חותך את האויב בחתך קטן, מסיח את דעתו ופשוט דוחף אותו לכיוון צד הספינה, והיריב האומלל צרח כל הדרך עד שהוא נפל אל המי האוקיינוס.
היתקלות* נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד ליריב.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 1 [נ] + מתאם זריזות וכוח לנזק.
מיוחד: לאחר שאתה פוגע ביריב, אתה רשאי לדחוף את המטרה מספר משבצות השווה למתאם הכוח שלך.
פיראט בריון מלוכלך: אתה יכול להוסיף את תוסף הכוח שלך לנזק בנוסף לשאר התוספים.


קרקוע סכיני התקפת פיראט 1
אתה שולף את הסכין הקטן שלך, ומשליך אותו על היריב\על הבגד של היריב. הבגד של היריב נתקע לקרקע, נותן לך הזדמנות לפגוע בו.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 1 [נ] + 1ק4 +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
השפעה: אם פגעת, היריב שלך נטוע במקומו עד סוף התור הבא שלך.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.


להשחיל מכה התקפת פיראט 1
לאחר דקה קלה של סייף עם יריבך, נמאס לך, את משחיל את חרבך בין הגנותיו וחרבך חודרת לו לכתף. החרב מסתובבת, והוא מתקפל.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2 [נ] + מתאם זריזות וכוח לנזק.
מיוחד: לאחר שאתה פוגע ביריב, אם המטרה זזה, אתה רשאי להוריד למטרה נזק השווה למתאם הכוח שלך באופן מיידי.

דקירת ריצה התקפת פיראט 1
בלהט הקרב, לאחר שסיימת עם אויב אחד, אתה רץ אל אחר, דוקר בדרך את יריביך שלידך.
היתקלות* נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: אתה חייב לזוז 5 משבצות לפחות, שדרכם\לידם יש לפחות יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: כל אויב חוטף 1 [נ] + מתאם זריזות וכוח לנזק.
מיוחד: הכוח הזה לא מבטל התקפות מזדמנות מצד האויבים שלך.

גבורות יומיות לדרגה 1

בעיטה מתחת לחגורה[התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אתה מרים את רגלך, ובבעיטת ברך חסרת רחמים ועכשיו שאתה חושב על זה, די אכזרית, אתה בועט בביציו של יריביך. הוא מתקפל על הקרקע, ואתה מסיים את העבודה בצחוק מתפקע.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות וכוח לנזק, והמטרה נהפכת להלומה עד לסוף ההיתקלות.
החטאה: חצי נזק, והמטרה לא הלומה.

קללה ארורה[התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אני מקלל אותך, חייל רודף שלום ועכברוש יבשה ארור, שהקראקן יגרור אותך למעמקי הים, ויאכל אותך חי, וישאיר את עצמותיך להירקב לעיני חבריך!''.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח, נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכריזמה לנזק, והמטרה סובלת ממחסר השווה למתאם הכריזמה שלך לכל ההגנות עד לסוף ההיתקלות.
החטאה: חצי נזק והמטרה לא סובלת ממחסר להגנות.

התקפת גלגול[התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אתה מתגלגל בין רגליו של האויב המבוהל שמולך, שורט את רגליו ומפיל אותו לקרקע במהירות.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח, נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
מיוחד: לפני שאתה פוגע ביריב, אתה יכול לזוז מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך. התזוזה הזאת לא מעניקה לאויביך התקפות מזדמנות עליך במידה שהן יכולות.
כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק והמטרה לא סובלת ממחסר להגנות.

תפיסת קרס [התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אתה תופס את יריבך עם הקרס שלך, מושך אותו לכיוונך והולך לכיוונו. באותו זמן אתה מנסה לשפד אותו על חרבך או לפחות לחתוך את צד גופו.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
דרישות:
אתה חייב להיות צמוד למטרה.
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 3[נ] +מתאם זריזות זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. אתה מחליף מקומות עם המטרה.
מיוחד:כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, ואתה לא מחליף מקומות עם המטרה.

גבורות תכלית לדרגה 2

להמשיך לרוץ תכלית פיראט 2
אתה מרגיש את הלחש הארור של המכשף מנסה להשתלט על תנועותיך, אך אתה לא נכנע ופשוט ממשיך לרוץ.
יומי * קרבי
הפרעה מיידית אישי
דרישות:
אויב חייב לכפות עליך פעולת תנועה.
מיוחד:כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה יכול לזוז מספר משבצות השוות למתאם הזריזות שלך.

הדף מכה תכלית פיראט 2
האויב הארור שלך, שכנראה הוא חזק יותר משחשבת, הנחית עליך מכה מזעזעת. במקום לספוג את כל עוצמת המכה, אתה מאפשר לה לדחוף אותך קצת.
יומי * קרבי
הפרעה מיידית אישי
דרישות:
אויב חייב לתקוף אותך עם כוח יומי או היתקלות.
מיוחד: כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה מחליק 1ק6 משבצות. אתה רשאי להפחית 1ק6 נזק מהנזק של ההתקפה.

פרצוף מאיים תכלית פיראט 2
אחרי שנים של שהייה בקרב פיראטים אכזריים, פשיטות על ערים ושוד אנשים, אתה מנסה לחשוב על הפרצוף הכי מפחיד שלך, ולעשות אותו מאיים במיוחד.
לפי רצון * קרבי
פעולה חופשית אישי
דרישות קדם:
הכשרה באיום.
השפעה: אם אתה מבצע בדיקת איום כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה זוכה בתוסף כוח השווה למתאם הכריזמה שלך.

שחיית מקצוען תכלית פיראט 2
שנים של קרצוף ספינות ונפילות אינספור למים[רובן לא מכוונות] השתלמו,ואתה כבר שוחה כמו דג.
לפי רצון * קרבי
פעולה חופשית אישי
דרישות קדם:
הכשרה באתלטיקה.
השפעה :אם אתה מבצע בדיקת אתלטיקה כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה זוכה בתוסף כוח השווה למתאם הזריזות שלך.


גבורות היתקלות לדרגה 3

דקירת אגרוף [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה מרים את האגרוף שלך במהירות לכיוון הפרצוף של היריב, רואה אותו אוחז כפניו בכאב ולא שם לב שאתה עומד לדקור את גופו באכזריות.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +1ק4 +מתאם זריזות לנזק,והמטרה מעניקה לך יתרון קרבי עד לסוף התור הבא שלך.
השפעה: אתה רשאי לדחוף את המטרה מספר משבצות השווה למתאם הכוח שלך.

ניצול הזדמנות [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה מסיים עם יריבך, ומסתכל מסביבך. חברך נלחם קרוב ליד, וברגע שבו הוא עושה תנועה לא נכונה ומפספס, אתה תוקף.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: בן ברית שלך בטווח ראייה חייב להיות בקרב פנים אל פנים
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות לנזק, וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
לפני ההתקפה, אתה רשאי לזוז מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך.


רגל מכשילה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה שם את רגלך במיקום קרוב ליד היריב,וכאשר הוא צועד, הוא מאבד את שיווי משקלו ונהיה פגיע להתקפותיך.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות לנזק,והמטרה מעניקה לך יתרון קרבי עד סוף התור הבא שלך.


שני קליעים, שני ראשים [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה מרים את הרובה שלך לבסוף, ויורה לשתי האנשים הארורים בראשם. ככה פיראטים עושים את זה.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות:אתה חייב לאחוז בנשק טווח כלשהו.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש,שני התקפות
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק.
מטרה משנית: חייבת להיות מטרה אחרת.
התקפה משנית: זריזות נגד דרג''ש.
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק.

גבורות יומיות לדרגה 5

הפניית התקפה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
ראית את ההכנה של האויב להתקפה, ואתה מתכונן. הוא ניסה לחתוך אותך, אך במקום זאת מצא את להבך נעוץ בו...
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 3[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.המטרה הלומה עד סוף התור הבא שלך.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, והמטרה לא הלומה.

אגרוף עצבני [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
נמאס לך מהיריב המעצבן שמולך, ואתה מרים את אגרופך ומנחית מכה אכזרית על הברך של האיש.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. המטרה נהפכת למואטת עד סוף ההיתקלות.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, והמטרה לא מואטת.

צליפה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
אתה צולף. ופוגע.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 3 [נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. לפני ההתקפה, המטרה מעניקה לך יתרון קרבי.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק.

דחיפה פראית [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
אתה פשוט דוחף ובועט ביריבך בפראות, אך התוצאה מועילה.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 2 [נ] +מתאם זריזות וכוח לנזק. עד סוף ההיתקלות, כל פעם שאתה מתחיל את תורך ליד היצור שעליו ניצלת את ההתקפה, אתה רשאי לדחוף אותו מספר משבצות השוות למתאם הכוח שלך.
החטאה: חצי נזק, בלי ההשפעה של הדחיפה.


גבורות תכלית לדרגה 6

פיראט איום[בעיקר הפנים. אוי, הפנים!] תכלית פיראט 6
אחרי שנים של שהייה בקרב פיראטים אכזריים, פשיטות על ערים ושוד אנשים, אתה מנסה לחשוב על הפרצוף הכי מפחיד שלך, ולעשות אותו מאיים במיוחד.
יומי * קרבי
פעולה חופשית אישי
דרישות קדם:
הכשרה באיום.
השפעה: אם אתה מבצע בדיקת איום כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, הבונוסים שהמיומנות הזאת נותנים לך מוכפלים.
דוגמה: לטיג האיום יש הכשרה באיום, מה שנותן לו +5 למיומנות. כמו כן, הוא פיראט חד-לשון, והוא השקיע הרבה בכריזמה שלו, כך שבתוספים של המיומנות איום, יש לו תוסף כולל של +9. עכשיו, כאשר הוא מבצע את בדיקת האיום, הוא מפעיל את הכוח פיראט איום. כל התוספים שלו מוכפלים, מה שאומר שהתוסף של ה+9 הופך עכשיו ל+18.

חמקמק תכלית פיראט 6
אתה דואג שהתקפותיו של היריב לא יצלחו.
יומי * קרבי
הפרעה מיידית אישי
תנאי:
אויב כופה עליך תנועה,או משנה את המצב שלך[הופך אותך להלום, מופתע,וכדומה].
השפעה: התנועה הכפויה הוא המצב הכפוי לא מתרחשים.


לקום במהירות תכלית פיראט 6
אתה זוחל לך בין הקרבות השונים, ובזמן הנכון, קם וממשיך להילחם.
היתקלות * קרבי
פעולה חופשית אישי
תנאי:
אתה חייב להיות שרוע.
השפעה: אתה יכול לזחול שתי משבצות, ולקום ממצב שרוע, כפעולת תנועה אחת.


גבורות היתקלות לדרגה 7

מטח קליעים [התרגשות קרב] התקפת פיראט 7
אתה מרים את הרובה שלך ויורה מטח של קליעים בכל האויבים שלידך.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח 10, פיצוץ 2
מטרה:
כל היצורים בפיצוץ
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה:כל אויב סופג 2[נ] +מתאם זריזות לנזק.


ירייה מכוונת [התרגשות קרב] התקפת פיראט 7
''נכון, אם לא היה שם קיר הייתי יורה באוויר הריק. אבל היה שם קיר, ולבסוף הקליע פגע לך בגב.''
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. לפני ההתקפה, המטרה מעניקה לך יתרון קרבי. המטרה ממשיכה לתת לך יתרון קרבי עד סוף תורך הבא.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.


זריקת אויב [התרגשות קרב] התקפת פיראט 7
אתה תופס את האויב הארור שלך בחולצה ומשליך אותו על יריבך השני.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
תנאי: אתה חייב שיהיה יריב אחד צמוד אליך, ואחר במרחק משבצת אחת לפחות ממך.
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק. אתה מחליק את היריב הצמוד אליך אל המשבצת של היריב השני, והופך את שניהם לשרועים.


גבורות יומיות לדרגה 9

מכה מדממת [התרגשות קרב] התקפת פיראט 9
אתה מכניס את הלהב שלך לרגלו של הבחור, מקבל צרחות איומות ורגל מדממת.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 3 [נ] +מתאם זריזות לנזק, ונזק מתמשך 5 מתאם הכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.המטרה מעניקה לך יתרון קרבי עד סוף התור הבא שלך.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, בלי נזק מתמשך.

התקפה מכופלת [התרגשות קרב] התקפת פיראט 9
אתה יורה בו מרחוק, מתקרב, ומסיים את העבודה מקרוב.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח וקפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות לנזק.
מטרה משנית: חייבת להיות מטרה אותה המטרה.
התקפה משנית: זריזות נגד דרג''ש.
פגיעה: 1[נ] +מתאם כוח לנזק.


הכאה מכינה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 9
אתה דוקר אותו טיפה, מכין את עצמך כאשר הוא יעשה את הטעות שלו, שוב.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק. לאחר ההתקפה, אתה רשאי לזוז מספר משבצות השוות למתאם הכריזמה שלך.
פיראט חד-לשון: אם זזת מספר משבצות, אתה זוכה לתוסף לכל ההגנות השווה למתאם הכריזמה שלך עד לסוף ההיתקלות.

גבורות תכלית לדרגה 10

שימוש באויבים תכלית פיראט 10
בין שני אויביך אתה מתכופף במהירות, נותן ללהבי אויביך לחדור למקומות הלא-נכונים.
יומי * קרבי.
הפרעה מיידית אישי
תנאי:
אתה חייב להיות צמוד לשני אויבים לפחות. אויב פספס אותך בהתקפת קפא''פ
השפעה: ברגע שבו אויב פספס אותך בקפא''פ,האויב מגלגל שוב גלגל, הפעם נגד האויב השני שצמוד אליך.


מנסה לברוח? זה התפקיד שלי! תכלית פיראט 10
''מנסה לברוח? זה התפקיד שלי!''.
יומי * קרבי.
הפרעה מיידית אישי
תנאי:
אויב שלך זז 5 משבצות או יותר
השפעה: ברגע שבו אויב זז 5 משבצות או יותר, אתה זז מספר משבצות השווה למספר המשבצות שהוא זז. ההשפעה הזאת לא מבטלת התקפות מזדמנות.

החלפות תכלית פיראט 10
אתה תופס את חברך בחולצה, ומושך אותו אליך, בזמן שאתה הולך למקומו.
לפי רצון * קרבי
פעולה חופשית אישי
תנאי:
ישנו בן-ברית סמוך אליך
השפעה: אתה מחליף מקומות עם בן הברית[אם הוא מסכים לכך].


נתיבי מופת לדוגמה
בר מזל
''זה פשוט מי שאני, בחור. אני בר מזל מזורגג.''
דרישות: פיראט
אחרי הרפתקאות אין-ספור, מאות פשיטות ואלפי בזיזות, הגעת למסקנה אחת: אתה בר מזל. המזל קורץ לטובתך, ונראה שהאלים מחבבים אותך ואת עוז רוחך. איפה שאחר יפול כנראה לך יצליח, ותמיד הכל מסתדר טוב בשבילך.
מאפייני נתיב בר המזל:
המזל קורץ לו(דרגה 11): פעם ביום, אתה יכול לגלגל שוב התקפה שלך. אתה משתמש בתוצאה השנייה, גם אם היא נמוכה יותר.
ניצול הזדמנות(דרגה 11): פעם ביום, אתה יכול לנצל נקודת פעולה כדי להשיב לך כוח היתקלות מנוצל.
חביב האלים(דרגה 20): פעם ביום, אתה יכול להחליט שהתקפה פספסה אותך.

מכה מכוונת[התרגשות קרב] התקפת בר מזל 11
היריב שלך לא ידע שכל דב שאתה עושה מצליח. וזה עלה לו בחייו.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש. אתה מתעלם מכל מחסר כזה או אחר שיש לך נגד האויב.
פגיעה: 3[נ] + מתאם זריזות לנזק.


התחמקות[התרגשות קרב] התקפת בר מזל 11
הופס, והלהב מחליק מעליך. זה נהיה פשוט יותר ויותר.
היתקלות * נשק, קרבי.
הפרעה מיידית קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש.
תנאי: התקפה פספסה אותך בקרב קרוב.
פגיעה: 2[נ] + מתאם זריזות לנזק, והמטרה הלומה 1ק4 סיבובים.


מזל טהור [התרגשות קרב] התקפת בר מזל 20
אתה רואה את ההתקפה חולפת לידך, בלי פגע. ללא ספק האלים התערבו במעשה. עכשיו תורך לתקוף.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה:
יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 4[נ] +מתאם זריזות לנזק. לפני ההתקפה, אתה רשאי לזוז מספר משבצות השוות למתאם הזריזות שלך. לאחר ההתקפה, אתה רשאי לעשות זאת שנית.




זהו לעכשיו, בחורים. אל תדאגו, יש עוד לארוחת הערב.

סול.


דבר מעצבן שבו נתקלתי: לא לשכתב את המקצוע... לתת לי רעיונות לשיפור וכדומה. אני יותר מאשמח.
 
אני חושב שזה נורא מצחיק שקראתי את המקצוע תוך כדי האזנה ל 'לו הייתי פיראט' :lol:

מקצוע טוב, בנוי היטב, ועד כמה שאני מבין את מה' 4, גם נראה מאוזן. הפלאפ טוב, הכוחות מגניבים ונותנים חשק לשחק פירט, ובעיקרון מצוין. חבל רק שהוא לא בנוי עד דרגה 20(או 30, לא יודע איך זה הולך ב 4), אבל שוב- מגניב לאללה.
 
היסתכלתי רק על הכוחות של דרגה 1 ועל נתיב המופת אז אני מגיב רק עליהם.
הכוחות היומיים דרגה 1 ממש חזקים בעיטה מיתחת לחגורה מטורף לגמרי וגם השאר לא מאוזנים כל כך.
 
כמה דברים:
1. אהבתי את הרעיון! זה כמו מעין שילוב בין סייר לנוכל.

2. בד"כ כותבים באפשרויות הבנייה גם כוחות התקלות ולפי רצון מומלצים.

3. בבעיטה מתחת לחגורה, במקום "בועט בביציו של יריביך" הייתי כותב "בועט במפשעתו של יריביך".

4. בהדף מכה, לאיזה כיוון אתה מחליק?

5. איך רגל מכשילה יכולה להיות התקפת טווח?

6. כתבת בהרבה כוחות שכשבוחרים את הכוח בוחרים איזה מתאם מוסיפים לכוחות. נראה לי יותר הגיוני שכשבונים את הפיראט בוחרים בהתחלה וזה תקף לכל הכוחות.

7. בהתקפה מכופלת לא יכולה להיות התקפת טווח ואז התקפת קפא"פ, כי אין שום תזוזה בין ההתקפות.

8. הכוחות מזל טהור והתחמקות לא אמורים להיות תגובה מיידית שמישהו פספס אותך בהתקפת קפא"פ?
 
עקב עצלנות, אני פשוט מעתיק את כל המקצוע כאן בספוילר ומוסיף הערות באדום.
אני אמספר אותן למקרה שגם תרצה להגיב עליהן...
לפיראט יש שלושה מאפייני מקצוע. אחד לכל סגנון בנייה של הפיראט[פיראט חד לשון ופיראט בריון מלוכלך] , ואחד כללי, אשר כל פיראט יכול להשתמש בו.

1. אתה מתכוון שהכוחות מחולקים כמו אלה של המכשף, עם כוח קבוע לכל סגנון?

המאפיין הכי חשוב של הפיראט והמאפיין היחיד שבו כל פיראט יכול להשתמש הוא התרגשות קרב. הנה התיאור שלו:

התרגשות קרב מאפיין מקצוע של פיראט
אתה מרים את חרבך,מקלל את היצור המסכן מולך ומנופף בה בעוז נרכש עם שנים מול עיני ירביך,ובהתלהבות וריגוש קרב מכה באורק המסכן שוב ושוב.
היתקלות * נשק,קרבי
פעולה חופשית, המבוצעת במקביל לשימוש בכוח. נשק קפא''פ או טווח
מטרה: תלוי בכוח שבוזבז. ראה מיוחד.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש.ראה מיוחד.
תנאי: אתה חייב שיהיה לך לפחות כוח התרגשות קרב אחד שלא נוצל.
פגיעה: אתה מוריד נזק לפי דרגה,כמו שכתוב למטה:
דרגה ראשונה עד תשיעית: + 1 [נ] + זריזות לנזק
דרגה תשיעית עד דרגה 19: +2 [נ] +זריזות לנזק
דרגה 19 עד דרגה 29 : +3 [נ] + זריזות לנזק
דרגה 29- 30 : + 4 [נ] + זריזות לנזק
מיוחד: לכמה מכוחותיו של הפיראט יש את מילת המפתח 'התרגשות קרב'. כאשר הפיראט מנצל אותם בקרב,הוא יכול לבחור לנצל גם את המאפיין התרגשות קרב, וכך להוריד עוד נזק, תלוי בדרגת הדמות,כמו שכתוב למעלה.

2.אני לא ממש מצליח להבין את הרעיון של הכוח הזה. לכל מקצוע סער יש אמצעי לעשות הרבה נזק, בלי להתאמץ יותר מידי. זה 'הכוח' של הסער, כמו ש'הכוח' של המנהיג הוא לרפא בני ברית ו'הכוח' של המגונן הוא לסמן אויבים ולהכאיב להם בדרכים יצירתיות אם הן מנסות להזיק לבני ברית. בגלל שזה אמור להיות משהו בסיסי כל כך, כל כוחות הסער במדריך לשחקן הם לפי רצון. הכוח של נוכל, למשל, מוגבל לנשקים מסויימים ולאויבים שמעניקים לו יתרון קרבי. לכן הוא חזק פי שניים משני הכוחות האחרים.
הכוח שלך מוגבל לפעם בהיתקלות, לכוחות עם מילת מפתח מסויימת, והוא מאפשר לבצע התקפה נוספת. התקפות נוספות הן בהחלט דרך להוסיף נזק, אבל אתה לא חושב שצריך להפעיל כוחות כאלה יותר מאשר פעם בהיתקלות?
הייתי ממליץ להוריד את הנזק של ההתקפות הנוספות, ולאפשר להפעיל את הכוח יותר. כרגע, הוא נראה קצת חלש.
כמו כן, כרגע המצב הוא שלפיראט ברמה ראשונה עד שלישית יש את האפשרות להפעיל את הכוח רק בעזרת כוחות יומיים, וזה קצת מגוחך.


ישנו עוד מאפיין:
צעד מהיר מאפיין מקצוע של פיראט
אתה מדלג לך וקופץ לך ברחבי הקרב, זז בלי הרף.
לפי רצון * קרבי
פעולה משנית אישי
השפעה: אתה יכול לזוז מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך.

3. מה שכן, בגלל שהכוח הזה הוא כן כוח לפי רצון שמועיל מאוד לפיראט, כנראה שצריך להחליש קצת את שאר המאפיינים של הפיראט. מצד שני, אני לא בדיוק מבין גדול באיזון. צריך לשקול את זה.

דחיפה אל הכרישים [בריון מלוכלך]
כאשר אתה פוגע ביריב בהצלחה בכוח התקפה קרבי בקפא"פ, אתה רשאי לדחוף את המטרה משבצת אחת בנוסף לשאר משבצות הדחיפה שכבר יש לכוח. נגד מטרה שהושפעה מתנועה כפויה מאז תחילת תורך האחרון, הוסף את מתאם הכוח שלך לכל גלגולי הנזק נגדה בהתקפות קפא"פ.

3. המאפיין הזה יכול ליצור מצב בו הפיראט מוסיף את מתאם הכוח שלו פעמיים לרוב ההתקפות, זה אמור לעבוד ככה?

גידוף מתגרה [פיראט חד-לשון]
אחת לסיבוב ולאחר שפגעת בהצלחה ביריב באמצעות התקפת קפא"פ או טווח, אתה רשאי להתגרות ביריב שנפגע כפעולה משנית. ההתקפה הבאה שאתה או בן-ברית מבצעים נגדו עד סוף תורך הבא זוכה בתוסף 1+ לגלגול ההתקפה ובתוסף לנזק בסך מתאם הכריזמה שלך. בדרגה 11 התוסף לנזק הוא 2+מתאם הכריזמה שלך ובדרגה 21 התוסף להתקפה הוא 2+ והתוסף לנזק הוא 4+מתאם הכריזמה שלך.

4. כוח בסגנון מנהיג, שנון ומגניב. אהבתי ^^. אבל מעיון בכוחות, אין יותר מידי שמותאמים לפיראט חד לשון.

הפיראט בסקירה מהירה
מאפיינים: בקרב, הפיראט זז הרבה, מקפץ וקוצץ את אויביו. הוא יזוז, ידחוף, יעליב, יקלל וירוץ במהלך הקרב. הוא לרוב לא ישאר במקום אחד.
בעזרת המאפיין התרגשות קרב, הפיראט יכול לנצל את כוחותיו עד הסוף , לגרום עוד הרבה נזק ליריביו ולהשתולל ברחבי הקרב.
דת: רוב הפיראטים לא מאמינים באל מסוים,אבל לא חסרים לא אמונות תפלות כאלו ואחרות,חלקם אמתיות וחלקם שקריות.
גזעים: למקצוע הפיראט נמשכים הרבה מאוד גזעים מגוונים. לרוב, הפיראט הממוצע יכול להיות בן אנוש, סאהוגין, אלף, ובן מחצית.

כוחות פיראט
כוחותיך הם מובססים על חרבך ,משוד ספינות ,ניסיון קרב ובעיקר מעוז רוחך.
רוב כוחותיך של הפיראט יאפשרים לך לזוז, ולהחליף מקומות עם היריב, לדחוף את היריב וכמו כן גם חלק מכוחותיך יכללו לקלל את היריב או לגדף אותו.

גבורות לפי רצון לדרגה 1

נעיצת מרפק התקפת פיראט 1
אתה נועץ את המרפק שלך בחזה של יריבך, רואה אותו מתקפל. אתה מרים את חרבך, ולאחר שיסוף מהיר אתה עובר ליריב הבא.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות במרחק של משבצת אחת מהמטרה
5. שים לב להערה הזאת, היא רלוונטית לכל פעם ופעם שהשורה הזאת מופיעה - אם אתה מתכוון שהכוח הזה לא עובד בטווח אלא רק בקפא"פ, אתה לא צריך את השורה הזאת. אם אתה רוצה לאסור שימוש בנשק גישה ארוכה בשימוש בכוח, זה עשוי עוד לעבוד, אבל נראה לי קצת קטנוני. ממליץ להוריד, זה מסרבל את הכוח לחינם.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה:1 [נ] +1ק4 + מתאם זריזות נזק.
6. אני באמת מנסה להבין - מה ה-ק4 עושה שם? זה נראה קצת תמוה
בריון מלוכלך: אתה מוסיף את מתאם הכוח שלך לנזק.
מיוחד: אתה יכול לצעוד משבצת אחת לאחר שפגעת.
הנזק ומספר המשבצות שאתה יכול לצעוד עולה ל2[נ] +מתאם זריזות ו2 משבצות בדרגה 21.

7. אני מניח שהכוונה היא ל'לפסוע'. ונראה לי שהכוח קצת חזק מידי - זה תוסף של קוביה, שתי תכונות, ופסיעה אחר כך. צריך לוותר על משהו נראה לי.

תנועה מגונה התקפת פיראט 1
אתה מרים את האצבע שלך, ויריבך מתחיל לשאוג, להשתולל, ובאותו הזמן מזניח את הגנותיו. טראח, גמרת איתו. הם נופלים לזה כל פעם.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ, או טווח נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה:1 [נ] + מתאם זריזות נזק.
פיראט חד-לשון: אתה יכול להפחית את מתאם הדרג''ש של היריב במספר השווה למתאם הכריזמה שלך עד סוף התור הבא.
8. סוף התור שלך או של היריב? המחסר הוא השפעת לוואי או רק בפגיעה?
הנזק עולה ל2[נ] +מתאם זריזות ו[נ]2 בדרגה 21.

הסחת דעת התקפת פיראט 1
לבסוף נמאס לך מיריבך. אתה מסמן לו, ומפשפש במעילך.''לא הותרת לי בררה.'' אתה אומר. אתה מוציא משם חתיכת זכוכית קטנה, וזורק אותה אל השמש. יריבך החצי מסונוור והמבולבל לא ראה את להבך מתקרב לגרונו.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ, או טווח נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה:1 [נ] + מתאם זריזות נזק.
מיוחד: אתה יכול לפסוע מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך לפני שפגעת.
9. זה ניסוח מסורבל. ממליץ להחליף ב-'אתה רשאי לפסור משפר משבצות השווה למתאם הזריזות לפני ההתקפה'. חוץ מזה, השפעת הפסיעה נראת מוגזמת - הכוח היחיד לפי רצון שאני מכיר שנותן פסיעות הוא אחד של סייר שנותן פסיעה אחת. זה יותר בכיוון של ארבע. ויחד עם הכוח 'צעד מהיר', טוב, זה מאפשר לבחור לפסוע את מתאם הזריזות, לנוע את מתאם הזריזות, לתקוף, ולבצע תנועה רגילה. זה בערך 'מתקפת הקופיף הבלתי ניתן לעצירה'(^^), קצת מוגזם למשהו שאתה יכול להפעיל באופן בלתי מוגבל, אני חושב.
הנזק עולה ל2[נ] +מתאם זריזות בדרגה 21.

לתקוף מאחורי הגב התקפת פיראט 1
אתה רואה את חברך נלחם עם יריב אחר. אה, איזו הזדמנות, ואתה מסתער על היריב הפגוע, משסף את גבו וקורץ לחברך במהירות, ואז חוזר להמולת הקרב.
לפי רצון * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ, או טווח נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 1 [נ] + מתאם זריזות נזק.
אם המטרה מעניקה לך יתרון קרבי, הוסף את מתאם הכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק אם המטרה מעניקה לך יתרון קרבי, כוח, או כריזמה.
10. אוקי, תקשיב, יש לך בערך אלף כוחות עם אפקט כמעט זהה. נראה לי שזה מצדיק מילת מפתח. אני הייתי מציע 'כוח גמיש'. תיתן תאור של ההשפעה של מילת המפתח איפשהו בהתחלה ואז לא תצטרך את השורה המסורבלת של 'כאשר אתה בוחר את הכוח וגו' בכל הכוחות האלה.
הנזק עולה ל2[נ] +מתאם זריזות בדרגה 21.

גבורות היתקלות לדרגה 1

דחיפה אל הקיר התקפת פיראט 1
אתה חותך את האויב בחתך קטן, מסיח את דעתו ופשוט דוחף אותו לכיוון צד הספינה, והיריב האומלל צרח כל הדרך עד שהוא נפל אל המי האוקיינוס.
היתקלות* נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד ליריב.
11. ראה הערה חמש
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 1 [נ] + מתאם זריזות וכוח לנזק.
מיוחד: לאחר שאתה פוגע ביריב, אתה רשאי לדחוף את המטרה מספר משבצות השווה למתאם הכוח שלך.
פיראט בריון מלוכלך: אתה יכול להוסיף את תוסף הכוח שלך לנזק בנוסף לשאר התוספים.
12. להוסיף את מתאם הכוח לנזק פעמיים, בנוסף לזריזות, ועוד לדחוף את המטרה מתאם הכוח+1 משבצות ולגרום לה עוד יותר נזק בסיבוב הבא. נראה לי מוגזם.

קרקוע סכיני התקפת פיראט 1
אתה שולף את הסכין הקטן שלך, ומשליך אותו על היריב\על הבגד של היריב. הבגד של היריב נתקע לקרקע, נותן לך הזדמנות לפגוע בו.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 1 [נ] + 1ק4 +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
השפעה: אם פגעת, היריב שלך נטוע במקומו עד סוף התור הבא שלך.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
13. ראה הערות שש, ועשר. גם נראה לי שהכוח טיפה חזק מידי - הוא נגד תגובה, גורם די הרבה נזק, ומקרקע את היריב באופן אפקטיבי. נראה לי שצריך לוותר על משהו או שהכוח יהיה מוגזם.

להשחיל מכה התקפת פיראט 1
לאחר דקה קלה של סייף עם יריבך, נמאס לך, את משחיל את חרבך בין הגנותיו וחרבך חודרת לו לכתף. החרב מסתובבת, והוא מתקפל.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2 [נ] + מתאם זריזות וכוח לנזק.
מיוחד: לאחר שאתה פוגע ביריב, אם המטרה זזה, אתה רשאי להוריד למטרה נזק השווה למתאם הכוח שלך באופן מיידי.
14. 'אם המטרה זזה'? למה הכוונה? 'מבצעת פעולה תנועה עד תחילת תורך הבא?' ממצמצת? אני לא ממש מבין איך הכוח אמור לעבוד. אגב, הקטע של 'להוסיף שתי תכונות' מתחיל להיראות מוגזם כאן - מטרה שנפגעת מהכוח הזה חוטפת מתאם כוח, מתאם כוח, ומתאם זריזות.

דקירת ריצה התקפת פיראט 1
בלהט הקרב, לאחר שסיימת עם אויב אחד, אתה רץ אל אחר, דוקר בדרך את יריביך שלידך.
היתקלות* נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב לזוז 5 משבצות לפחות, שדרכם\לידם יש לפחות יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: כל אויב חוטף 1 [נ] + מתאם זריזות וכוח לנזק.
מיוחד: הכוח הזה לא מבטל התקפות מזדמנות מצד האויבים שלך.
15. הכוח לא נראה טוב, הוא נותן לך המון התקפות נגד יריבים ולהם המון נגדך. אתה סער. אתה לא בהכרח תעמוד בזה כמו שצריך. כדאי להוריד את מספר האויבים הפגועים הפונטנציאליים וגם את מספר ההתקפות המזדמנות שתחטוף. אני ממליץ להפוך את זה לכוח יומי, ולחזק בהתאם.

גבורות יומיות לדרגה 1

בעיטה מתחת לחגורה[התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
16. אין סיבה שהתרגשות קרב לא תהיה מילת מפתח. זה תקף לכל הכוחות. אגב, שים לב שהכוח היומי הוא הכוח היחיד שפיראט ברמה ראשונה יוכל להשתמש ב'התרגשות הקרבית' שלו איתו, מה שקצת מצמצם את השימוש ביכולת. זה אמור לעבוד ככה?
אתה מרים את רגלך, ובבעיטת ברך חסרת רחמים ועכשיו שאתה חושב על זה, די אכזרית, אתה בועט בביציו של יריביך. הוא מתקפל על הקרקע, ואתה מסיים את העבודה בצחוק מתפקע.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות וכוח לנזק, והמטרה נהפכת להלומה עד לסוף ההיתקלות.
החטאה: חצי נזק, והמטרה לא הלומה.
17. אוקי, תגיד לי שאני קטנוני, אבל סביר להניח שיהיו לפיראט האמיץ שלך הרבה אויבים נוראים ואיומים בלי ביצים.מדרקונים, דרך כרישים, ותאמין או לא - נשים. תעשה טובה ותשנה את התיאור ל'אתה משגר בעיטה רצחנית לאיזור רגיש' או שטות בסגנון. חוץ מזה, נראה לי שאתה צריך לשנות קצת את המבנה של הכוח - הוא יכול לעשות בערך אפס נזק, או להשאיר את האויב מתקפל לכל ההיתקלות. זה לא משהו. תעלה נזק ל-[2]נ, תהפוך את האויב שחטף פגיעה ישירה להמום (הצלה לסיום) ואויב שהחטאת להלום 'הצלה לסיום'. אולי יהיה צריך לוותר על ההתקפה נגד קשיחות, אבל נראה לי שזה יהיה בסדר.

קללה ארורה[התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אני מקלל אותך, חייל רודף שלום ועכברוש יבשה ארור, שהקראקן יגרור אותך למעמקי הים, ויאכל אותך חי, וישאיר את עצמותיך להירקב לעיני חבריך!''.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח, נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכריזמה לנזק, והמטרה סובלת ממחסר השווה למתאם הכריזמה שלך לכל ההגנות עד לסוף ההיתקלות.
החטאה: חצי נזק והמטרה לא סובלת ממחסר להגנות.
18. מה, אם המכה שלך מחטיאה הבחור פחות מקולל? יהיה מתאים יותר להפוך את המחסר להגנות להשפעת לוואי (קצת חלשה יותר) שפועלת בלי קשר לשאלה אם פגעת או החטאת. אם אתה לא אוהב את הרעיון, לפחות תן מחסר סמלי של נקודה לכל ההגנות, או הכריזמה להגנה אחת, גם אם החטאת. בכל זאת, זה כוח יומי.

התקפת גלגול[התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אתה מתגלגל בין רגליו של האויב המבוהל שמולך, שורט את רגליו ומפיל אותו לקרקע במהירות.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח, נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
מיוחד: לפני שאתה פוגע ביריב, אתה יכול לזוז מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך. התזוזה הזאת לא מעניקה לאויביך התקפות מזדמנות עליך במידה ומגיעות להם כאלה.
כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק והמטרה לא סובלת ממחסר להגנות.

19. איזה מחסר להגנות? למה אתה לא פשוט אומר שהפיראט יכול לפסוע במקום להסביר שהתנועה לא מעוררת התקפות מזדמנות? למה האויב לא נופל שרוע בפגיעה? כאן, אגב, התוסף של תכונה שנייה לנזק דווקא סבירה, בכל זאת כוח יומי.

תפיסת קרס [התרגשות קרב] התקפת פיראט 1
אתה תופס את יריבך עם הקרס שלך, מושך אותו לכיוונך והולך לכיוונו. באותו זמן אתה מנסה לשפד אותו על חרבך או לפחות לחתוך את צד גופו.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 3[נ] +מתאם זריזות זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. אתה מחליף מקומות עם המטרה.
מיוחד:כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, ואתה לא מחליף מקומות עם המטרה.
20. החלפת מקומות זה כזה השפעת לוואי שולית שאפשר הרשות אותה גם בהחטאה. מה שכן, גם נזק גדול -מאוד- וגם התקפה נגד תגובה נראה קצת מוגזם. חוץ מזה, זה קצת מצחיק שבתיאור הכוח אתה מניח שיש לפיראט קרס. תוריד את המילים "עם הקרס שלך" מתיאור הכוח במטותה ^^.

גבורות תכלית לדרגה 2

להמשיך לרוץ תכלית פיראט 2
אתה מרגיש את הלחש הארור של המכשף מנסה להשתלט על תנועותיך, אך אתה לא נכנע ופשוט ממשיך לרוץ.
יומי * קרבי
הפרעה מיידית אישי
דרישות: אויב חייב לכפות עליך פעולת תנועה.
מיוחד:כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה יכול לזוז מספר משבצות השוות למתאם הזריזות שלך.
21. הכוח מגניב והכל, אבל כפיית פעולת תנועה היא משהו שקורה פעם בהמון זמן, נראה לי שכדאי להרחיב את זה לכל השפעת כפייה קסומה (תקיפת בני ברית, החלקה, דחיפה, וכד'). מה שלא יהיה, אם זה נשאר ככה זה כוח די עלוב.

הדף מכה תכלית פיראט 2
האויב הארור שלך, שכנראה הוא חזק יותר משחשבת, הנחית עליך מכה מזעזעת. במקום לספוג את כל עוצמת המכה, אתה מאפשר לה לדחוף אותך קצת.
יומי * קרבי
הפרעה מיידית אישי
דרישות: אויב חייב לתקוף אותך עם כוח יומי או היתקלות.
מיוחד: כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה מחליק 1ק6 משבצות. אתה רשאי להפחית 1ק6 נזק מהנזק של ההתקפה.
22. מניעת 1ק6 נזק זה קצת בדיחה בשביל כוח תכלית יומי. אם כי הכוח עצמו מגניב.

פרצוף מאיים תכלית פיראט 2
אחרי שנים של שהייה בקרב פיראטים אכזריים, פשיטות על ערים ושוד אנשים, אתה מנסה לחשוב על הפרצוף הכי מפחיד שלך, ולעשות אותו מאיים במיוחד.
לפי רצון * קרבי
פעולה חופשית אישי
דרישות קדם: הכשרה באיום.
השפעה: אם אתה מבצע בדיקת איום כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה זוכה בתוסף כוח השווה למתאם הכריזמה שלך.

שחיית מקצוען תכלית פיראט 2
שנים של קרצוף ספינות ונפילות אינספור למים[רובן לא מכוונות] השתלמו,ואתה כבר שוחה כמו דג.
לפי רצון * קרבי
פעולה חופשית אישי
דרישות קדם: הכשרה באתלטיקה.
השפעה :אם אתה מבצע בדיקת אתלטיקה כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, אתה זוכה בתוסף כוח השווה למתאם הזריזות שלך.
23. התוסף הוא לכל בדיקות האתלטיקה או רק לשחייה? אם רק לשחייה, כדאי לחזק.


גבורות היתקלות לדרגה 3

דקירת אגרוף [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה מרים את האגרוף שלך במהירות לכיוון הפרצוף של היריב, רואה אותו אוחז כפניו בכאב ולא שם לב שאתה עומד לדקור את גופו באכזריות.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +1ק4 +מתאם זריזות לנזק,והמטרה מעניקה לך יתרון קרבי עד לסוף התור הבא שלך.
השפעה: אתה רשאי לדחוף את המטרה מספר משבצות השווה למתאם הכוח שלך.
24. דווקא היתרון הקרבי נשמע לי כמו אפקט שעדיף שיהיה השפעת הלוואי, לא הדחיפה. אגב, שים לב לדרישות המיותרות וקובית הנזק הנוספת המוזרה.

ניצול הזדמנות [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה מסיים עם יריבך, ומסתכל מסביבך. חברך נלחם קרוב ליד, וברגע שבו הוא עושה תנועה לא נכונה ומפספס, אתה תוקף.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: בן ברית שלך בטווח ראייה חייב להיות בקרב פנים אל פנים
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות לנזק, וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
לפני ההתקפה, אתה רשאי לזוז מספר משבצות השווה למתאם הזריזות שלך.
25. הכוח בנוי מוזר. כרגע, אני יכול להסתכל על בן ברית שנלחם בקפא"פ עם מישהו אחר, לדקור יריב שלא קשור לזה שבן הברית שלי נלחם בו, ו... אה כן, את אפקט הלוואי של הכוח הפיראט יכול לקבל כפעולה משנית, כך שהוא לא מועיל במיוחד. בברמות האלה להוסיף שתי תכונות לכוח מתחיל להיראות סביר יותר, אם אפקט להוואי של הכוח לא חזק מידי.

רגל מכשילה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה שם את רגלך במיקום קרוב ליד היריב,וכאשר הוא צועד, הוא מאבד את שיווי משקלו ונהיה פגיע להתקפותיך.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ או טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות לנזק,והמטרה מעניקה לך יתרון קרבי עד סוף התור הבא שלך.
26. ממליץ להפוך לכוח תגובה מיידית שמאפשר להפיל אויב שמסתער עליך או נע או פוסע לידך. משהו בכיוון של 'זריזות +2 נגד תגובה, בפגיעה היריב נופל שרוע.' אולי אפשר להוסיף נזק סמלי. זה לא נשמע כמו כוח נשק.

שני קליעים, שני ראשים [התרגשות קרב] התקפת פיראט 3
אתה מרים את הרובה שלך לבסוף, ויורה לשתי האנשים הארורים בראשם. ככה פיראטים עושים את זה.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות:אתה חייב לאחוז בנשק טווח כלשהו.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש,שני התקפות
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק.
מטרה משנית: חייבת להיות מטרה אחרת.
התקפה משנית: זריזות נגד דרג''ש.
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק.
27. אין במו"ד רובים אלא אם המנחה החליט אחרת כך שלא כדאי להכניס את זה לתיאור של מקצוע. תשנה את זה לקשת או משהו. הכוח גם קצת חלש (סייר מקבל כוח היתקלות זהה לרמה שניה, אבל לא חייב להשתמש בו על שני אויבים שונים, ויכול להשתמש בו בקפא"פ). אפשר להוריד את הנזק ולהוסיף איזה מחסר חביב שמבוסס על כמה שאתה מתרברב או משהו, ולהפוך את זה לכוח של חד לשון. חסרים כאלה.

גבורות יומיות לדרגה 5

הפניית התקפה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
ראית את ההכנה של האויב להתקפה, ואתה מתכונן. הוא ניסה לחתוך אותך, אך במקום זאת מצא את להבך נעוץ בו...
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 3[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.המטרה הלומה עד סוף התור הבא שלך.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, והמטרה לא הלומה.
28. עשית כוח זהה כמעט לרמה ראשונה, רק שגורם להלם לכל ההיתקלות. הוא היה חזק מידי, אבל עדיין. שים לב להערות של מכה מתחת לחגורה בשביל הכוח הזה, רק שהוא אמור להיות חזק יותר. הייתי ממליץ להוריד את הנזק ולהפוך את הכוח לתגובה מיידית על התקפה של האויב שהחטיאה. אם עושים את זה, צריך להפחית את הנזק.

אגרוף עצבני [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
נמאס לך מהיריב המעצבן שמולך, ואתה מרים את אגרופך ומנחית מכה אכזרית על הברך של האיש.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
דרישות: אתה חייב להיות צמוד למטרה.
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. המטרה נהפכת למואטת עד סוף ההיתקלות.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, והמטרה לא מואטת.
29. האטה עד סוף ההיתקלות זה קצת מוגזם. נסה 'הלום ומוחלש (הצלה לסיום)' ורק הלום אם ההצלה מצליחה. או איטי והלום, זה לא באמת משנה. האטה זה אפקט חלש מידי והוא נמשך יותר מידי זמן

צליפה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
אתה צולף. ופוגע.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 3 [נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. לפני ההתקפה, המטרה מעניקה לך יתרון קרבי.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק.

דחיפה פראית [התרגשות קרב] התקפת פיראט 5
אתה פשוט דוחף ובועט ביריבך בפראות, אך התוצאה מועילה.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 2 [נ] +מתאם זריזות וכוח לנזק. עד סוף ההיתקלות, כל פעם שאתה מתחיל את תורך ליד היצור שעליו ניצלת את ההתקפה, אתה רשאי לדחוף אותו מספר משבצות השוות למתאם הכוח שלך.
החטאה: חצי נזק, בלי ההשפעה של הדחיפה.
30. ממליץ להוסיף השפעת דחיפה רצינית לכוח עצמו, ולהפחית את האפקט של הכוח למשהו כמו 'עד סוף ההיתקלות, בכל פעם בה אתה פוגע במטרה, היא נדחפת משבצת.' זה בכל מקרה הופך לשתי משבצות אם הפיראט הוא בריון. תוסיף השפעת דחיפה גם בהחטאה, אבל קטנה יותר. אם אתה עושה את השינויים האלה אני ממליץ להפוך את ההתקפה לנגד דרג"ש ולהגדיל את הנזק. לחלופין, אפשר להשאיר את הנזק כמו שהוא ולהפוך את כל עניין הדחיפה לשארית ההיתקלות להשפעת לוואי שלא קשורה לשאלה אם פגעת או החטאת. במקרה כזה אפשר לבטל את הנזק בהחטאה.

גבורות תכלית לדרגה 6

פיראט איום[בעיקר הפנים. אוי, הפנים!] תכלית פיראט 6
אחרי שנים של שהייה בקרב פיראטים אכזריים, פשיטות על ערים ושוד אנשים, אתה מנסה לחשוב על הפרצוף הכי מפחיד שלך, ולעשות אותו מאיים במיוחד.
יומי * קרבי
פעולה חופשית אישי
דרישות קדם: הכשרה באיום.
השפעה: אם אתה מבצע בדיקת איום כאשר אתה מפעיל את הכוח הזה, הבונוסים שהמיומנות הזאת נותנים לך מוכפלים.
דוגמה: לטיג האיום יש הכשרה באיום, מה שנותן לו +5 למיומנות. כמו כן, הוא פיראט חד-לשון, והוא השקיע הרבה בכריזמה שלו, כך שבתוספים של המיומנות איום, יש לו תוסף כולל של +9. עכשיו, כאשר הוא מבצע את בדיקת האיום, הוא מפעיל את הכוח פיראט איום. כל התוספים שלו מוכפלים, מה שאומר שהתוסף של ה+9 הופך עכשיו ל+18.
31. המכאניקה טיפה מסורבלת, אבל אני מניח שזה בסדר.

חמקמק תכלית פיראט 6
אתה דואג שהתקפותיו של היריב לא יצלחו.
יומי * קרבי
הפרעה מיידית אישי
תנאי: אויב כופה עליך תנועה,או משנה את המצב שלך[הופך אותך להלום, מופתע,וכדומה].
השפעה: התנועה הכפויה הוא המצב הכפוי לא מתרחשים.


לקום במהירות תכלית פיראט 6
אתה זוחל לך בין הקרבות השונים, ובזמן הנכון, קם וממשיך להילחם.
היתקלות * קרבי
פעולה חופשית אישי
תנאי: אתה חייב להיות שרוע.
השפעה: אתה יכול לזחול שתי משבצות, ולקום ממצב שרוע, כפעולת תנועה אחת.
32. מגניב ^^

גבורות היתקלות לדרגה 7

מטח קליעים [התרגשות קרב] התקפת פיראט 7
אתה מרים את הרובה שלך ויורה מטח של קליעים בכל האויבים שלידך.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח 10, פיצוץ 2
מטרה: כל היצורים בפיצוץ
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה:כל אויב סופג 2[נ] +מתאם זריזות לנזק.
33. ושוב: אין רובים -_-.

ירייה מכוונת [התרגשות קרב] התקפת פיראט 7
''נכון, אם לא היה שם קיר הייתי יורה באוויר הריק. אבל היה שם קיר, ולבסוף הקליע פגע לך בגב.''
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות וכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד. לפני ההתקפה, המטרה מעניקה לך יתרון קרבי. המטרה ממשיכה לתת לך יתרון קרבי עד סוף תורך הבא.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
34. אני יודע שאני זה שנתתי לך את הרעיון, אבל בדיעבד זה נראה די מטופש ~_~, נו מילא...

זריקת אויב [התרגשות קרב] התקפת פיראט 7
אתה תופס את האויב הארור שלך בחולצה ומשליך אותו על יריבך השני.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
תנאי: אתה חייב שיהיה יריב אחד צמוד אליך, ואחר במרחק משבצת אחת לפחות ממך.
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק. אתה מחליק את היריב הצמוד אליך אל המשבצת של היריב השני, והופך את שניהם לשרועים.

גבורות יומיות לדרגה 9

מכה מדממת [התרגשות קרב] התקפת פיראט 9
אתה מכניס את הלהב שלך לרגלו של הבחור, מקבל צרחות איומות ורגל מדממת.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד קשיחות
פגיעה: 3 [נ] +מתאם זריזות לנזק, ונזק מתמשך 5 מתאם הכוח\כריזמה לנזק. ראה מיוחד.המטרה מעניקה לך יתרון קרבי עד סוף התור הבא שלך.
מיוחד: כאשר אתה בוחר את הכוח הזה, אתה בוחר איזה מתאם תכונה להוסיף לנזק, כוח, או כריזמה.
החטאה: חצי נזק, בלי נזק מתמשך.
35. אני בעד לשנות את שם הכוח ל-'שליקת כבד' ואת התיאור ל-'דם, דם, דם דם, אף פעם אין מספיק דם על הסיפון מבחינתך!'^_~.

התקפה מכופלת [התרגשות קרב] התקפת פיראט 9
אתה יורה בו מרחוק, מתקרב, ומסיים את העבודה מקרוב.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה טווח וקפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 2[נ] +מתאם זריזות לנזק.
מטרה משנית: חייבת להיות מטרה אותה המטרה.
התקפה משנית: זריזות נגד דרג''ש.
פגיעה: 1[נ] +מתאם כוח לנזק.
36. הייתי מציע לתת לפיראט לפסוע בין ההתקפות בשיבל להגיע עד למטרה, ולהוסיף משהו כואב אם שתי ההתקפות פגעו.

הכאה מכינה [התרגשות קרב] התקפת פיראט 9
אתה דוקר אותו טיפה, מכין את עצמך כאשר הוא יעשה את הטעות שלו, שוב.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש
פגיעה: 1[נ] +מתאם זריזות לנזק. לאחר ההתקפה, אתה רשאי לזוז מספר משבצות השוות למתאם הכריזמה שלך.
פיראט חד-לשון: אם זזת מספר משבצות, אתה זוכה לתוסף לכל ההגנות השווה למתאם הכריזמה שלך עד לסוף ההיתקלות.
37. חבל שאין לחד לשון עוד כוחות, הוא נראה לי המקורי מבין השניים. אתה צריך לשנות את ה'תנועה' ל-'פסיעה', ולהסביר למה הכוונה ב'מספר משבצות'. חוץ מזה, אין שום קשר בין תיאור הכוח להשפעות שלו.

גבורות תכלית לדרגה 10

שימוש באויבים תכלית פיראט 10
בין שני אויביך אתה מתכופף במהירות, נותן ללהבי אויביך לחדור למקומות הלא-נכונים.
יומי * קרבי.
הפרעה מיידית אישי
תנאי: אתה חייב להיות צמוד לשני אויבים לפחות. אויב פספס אותך בהתקפת קפא''פ
השפעה: ברגע שבו אויב פספס אותך בקפא''פ,האויב מגלגל שוב גלגל, הפעם נגד האויב השני שצמוד אליך.


מנסה לברוח? זה התפקיד שלי! תכלית פיראט 10
''מנסה לברוח? זה התפקיד שלי!''.
יומי * קרבי.
הפרעה מיידית אישי
תנאי: אויב שלך זז 5 משבצות או יותר
השפעה: ברגע שבו אויב זז 5 משבצות או יותר, אתה זז מספר משבצות השווה למספר המשבצות שהוא זז. ההשפעה הזאת לא מבטלת התקפות מזדמנות.
38. הכוח כמו שהוא כתוב כרגע מאפשר לך גם לנוע בכיוון ההפוך מהאויב אם תרצה. הייתי ממליץ להוסיף סייג שיכריח אותך לרדוף אחריו, לתת תוסף לבדיקות מיומנות שאתה עשוי לגלגל בשביל לרדוף אחריו בהצלחה (כמו שחייה או אקרובטיקה) ולהפוך את התנועה לפסיעה.

החלפות תכלית פיראט 10
אתה תופס את חברך בחולצה, ומושך אותו אליך, בזמן שאתה הולך למקומו.
לפי רצון * קרבי
פעולה חופשית אישי
תנאי: ישנו בן-ברית סמוך אליך
השפעה: אתה מחליף מקומות עם בן הברית[אם הוא מסכים לכך].
39. פעולה חופשית? זה לא חזק, אבל זה לא נשמע לי כמו פעולה חופשית.

נתיבי מופת לדוגמה
בר מזל
''זה פשוט מי שאני, בחור. אני בר מזל מזורגג.''
דרישות: פיראט
אחרי הרפתקאות אין-ספור, מאות פשיטות ואלפי בזיזות, הגעת למסקנה אחת: אתה בר מזל. המזל קורץ לטובתך, ונראה שהאלים מחבבים אותך ואת עוז רוחך. איפה שאחר יפול כנראה לך יצליח, ותמיד הכל מסתדר טוב בשבילך.
מאפייני נתיב בר המזל:
המזל קורץ לו(דרגה 11): פעם ביום, אתה יכול לגלגל שוב התקפה שלך. אתה משתמש בתוצאה השנייה, גם אם היא נמוכה יותר.
ניצול הזדמנות(דרגה 11): פעם ביום, אתה יכול לנצל נקודת פעולה כדי להשיב לך כוח היתקלות מנוצל.
חביב האלים(דרגה 20): פעם ביום, אתה יכול להחליט שהתקפה פספסה אותך.
40. כוחות שמחזקים את השימוש בנקודות פעולה לרוב לא באים אחת ליום. היכולת השלישית של נתיב מופת מגיעה ברמה שש עשרה, לא עשרים.

מכה מכוונת[התרגשות קרב] התקפת בר מזל 11
היריב שלך לא ידע שכל דבר שאתה עושה מצליח. וזה עלה לו בחייו.
היתקלות * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש. אתה מתעלם מכל מחסר כזה או אחר שיש לך נגד האויב.
פגיעה: 3[נ] + מתאם זריזות לנזק.
41. ניסוח עדיף - 'מתעלם מכל המחסרים להתקפה שיש לך נגד האויב'

התחמקות[התרגשות קרב] התקפת בר מזל 11
הופס, והלהב מחליק מעליך. זה נהיה פשוט יותר ויותר.
היתקלות * נשק, קרבי.
הפרעה מיידית קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד דרג''ש.
תנאי: התקפה פספסה אותך בקרב קרוב.
פגיעה: 2[נ] + מתאם זריזות לנזק, והמטרה הלומה 1ק4 סיבובים.
42. לא מקובל לגרום לאויב במהדורה ארבע להשפעה שהמשך שלה נקבע אקראית. הצלה לסיום יתאים כאן, או 'עד סוף תורך הבא'.

מזל טהור [התרגשות קרב] התקפת בר מזל 20
אתה רואה את ההתקפה חולפת לידך, בלי פגע. ללא ספק האלים התערבו במעשה. עכשיו תורך לתקוף.
יומי * נשק, קרבי.
פעולה רגילה קפא''פ ,נשק
מטרה: יצור אחד
התקפה: זריזות נגד תגובה
פגיעה: 4[נ] +מתאם זריזות לנזק. לפני ההתקפה, אתה רשאי לזוז מספר משבצות השוות למתאם הזריזות שלך. לאחר ההתקפה, אתה רשאי לעשות זאת שנית.
43. 'אתה ראשי לפסוע' עדיף על 'לזוז'. זה כוח יומי של רמה עשרים, בכל זאת. חוץ מזה, אין לו שום השפעה בהחטאה.
כהערה כללית יותר - אין כמעט כוחות שמקושרים לסגנון לחימה, וחבל. בייחוד בגלל שחסרים כאלה לחד-לשון. הבעיה העיקרית של המקצוע כרגע היא התרגשות קרב, שלא ממש ברור מה הרעיון שלה ואיך היא אמורה לעבוד.
ו.. נראה לי שאין לי עוד הערות כרגע.
לילה טוב ^^.
 
טוב,קוןדם כל,כל הכבוד על האומץ לעשות מקצוע.שנית כל,הרעיון לבעיטה מתחת לחגורה שגורמת להלם היה שלי :]

בכל אופן,חזרה לנושא,כעיקרון,לכל מקצוע יש תפקיד בקרב,ודרך לממש את התפקיד הזה.הסייר עושה את זה בעזרת המון המתקפות,המכשף בעזרת המון נזק ויכולת העלמות,והנוכל בעזרת יתרון קרבי שמוסיף המון נזק.אז איך הפיראט עושה את זה?אני מציע שבמקום הכוח הקרבי הזה,תעשה שלפיראט יש יכולת להוסיף לנזק +1ק8 לנזק פעם בתור אם המטרה הוזזה/הוזזה או זזה או משהוא כזה.לחלופין,אפשר לעשות אותו אחד שמתבסס על התקפות מזדמנות,ולתת לו יכולת לבצע התקפה מזדמנת כל פעם שמחמיצים אותו או משהוא כזה.

בקשר לכוחות האחריי,לא קראתי אותם כי אני לא כל-כך מבין בזה,אני אעבור עליהם כשניגמור אם החלק היותר חשוב של הבסיס.
 
יש לי רעיון לנתיב מופת:
משסף גרונות
"אתה נאמן לקודים הישנים של הפיראטים להשתמש בחרב ולהילחם עד המוות...לרוב הוא לא שלך"
הולך בעקבות הלהב (דרגה 11):אתה נאמן ללהב והוא מחזיר לך נאמנות.אתה יכול להתקוף 2 אויבים.פעם בהתקלות.
ממשיך עד הסוף!!(דרגה 11):שאתה יורד ל0 חיים אתה מקבל עוד 10 חיים.עכברוש היבשה הזה לא ינצח בקלות פעם ביום
נלחם עד המוות ואפילו יותר(דרגה 20 ):כאשר אתה מת רוח הפיראט שלך ממשיכה להילחם עוד סיבוב רק מות היריב יביא למנוחתה.פעם ביום
עריכה:או קיי עכשיו להתקפות! :mrgreen: :mrgreen:

התקפת היריב לא כל כך חמורה תכלית משסף גרונות 11
"הו זה היה קרוב לקחת אותי,אבל אני עדיין פה."
התקלות*הפרעה מיידית
מטרה:אתה
תנאי:היריב תוקף אותך בהתקפה חמורה.
השפעה:אתה הופך את התקפה מחמורה לרגילה ומוותר על פרץ ריפוי.

קללת הים התקפת משסף גרונות 12
"הו פרחח הגזמתה מפה אני ייתן לים להחליט על גורלך העלוב"
יומי*מים,מאגיה
טווח פעולה רגילה
מטרה:יצור אחד
השפעה:יוצא פרץ מים אדיר מאדמה ומעיף את היריב אחורה.
התקפה:קשיחות נגד תגובה
פגיעה: 3ק8 והיריב עף2 משבצות אחורה.
מיוחד:אם את ליד הים אז יוצא גל מהים והיריב עף 5 משבצות לים.

שובו של הקראקן התקפת משסף גרונות 20
"עכשיו באמת הרגזתם אותי עכברושי יבשה ,התקוננו לכוח שיביא לסוף עידן השלום בעולם ,הו יצור אדיר השתרחרר משרשאלותיך
צא מהמצלות אל אדונך היחד בוא אלי קראקן!!!"
יומי*זימון מאגיה
פעולה רגילה
מטרה: כל היצורים באזור.
השפעה:אתה יוצר באמצע הזירה אגם גדול ומיתוכו אתה מזמן את הקראקן לתור אחד שישמיד את אויביך.
התקפה:קשיחות נגד רצון
פגיעה3ק10
תנאי:אתה צריך ליהות עם 20 או פחות נק"פ
מיוחד:הנזק שיצא לחלק ל4 מתבסף לנק"פ שלך.
מחכה לתגובה על הנתיב מופת .
מקווה שעזרתי. :mrgreen: 8-) :lol: :clap: :mrgreen:
 
פנג: תודה רבה, הייתי זקוק לתגובה כזאת. תודה! :D

צפע: אני מתעלם מהתגובה שלך, בינתיים.

וורפורג'ד: תודה! עכשיו, אני אגיב.
1. שוב, תודה :)
2.ארג... ידעתי שפספסתי משהו. יערך יחד עם כל ההמלצות כתיבה של הזמן.
3. ...צודק...
4. השה''ם מחליט.
5. טעות. :oops: יערך.
6.שוב, יערך.
7. *יערך*
8. צודק.


הזמן:
1. בדיוק.
2. אני אמצא חלופה, כנראה. או שאני אשנה אותו לגמרי. הרעיון של הכוח הוא שאתה יכול להוריד עוד נזק לכל כוח שבו יש לך את המאפיין ריגוש קרב.
3.אוקיי. דרך אגב, כתבת שני 3. לאמשנה.
3. כן.
4. תודה. אין לי רעיונות אל כוחות להם, כי זה נגמר בקללה, או בתנועה מגונה... אני לא מצליח לחשוב על עוד.
5. ולגבי כל ההערות על המשבצת האחת: אני אוריד את זה.
6. טעות.
7.יערך. אני לדעתי אוותר על תכונה.
8. בפגיעה.
9. יערך...
10. אוקיי, בתחילת הכוחות אני אכתוב את זה.
11. טוב.
12. יערך.
13. שוב...יערך...
14. סליחה אם לא הייתי מובן, הכוונה ל'מבצעת פעולה תנועה עד תחילת תורך הבא.'
15. טוב.
16. זו טעות. גם כוחות ההיתקלות היו אמורים להיות עם מילת המפתח הזאת.
17. חח, אתה צודק. ישתנה.
18. בסדר.
19.החסר להגנות הוא טעות...אוקיי.
20. אוף. הורס-מסיבות שכמותך!
21. יסודר.
22. נראה לי שיורחב בהרבה. או שפשוט יהפך לכוח היתקלות.
23. יחוזק, your majesty.
24.בסדר.
25.טוב.
26.מוסכם.
27. ולכל הודעות הקליעים: זה קליעי רובי-קשת... ברור שאין רובים... עדיין :mrgreen:
28. בסדר.
29. ישונה.
30. לקחתי לצות ליבי, ויעורך.
31.יאי!
32. יאי! :mrgreen:
33. ראה 27.
34. הא!
35. אוקיי.
36. מצוין.
37.ראה הודעה 4.
38. מסכים.
39. טוב.
40. יעורך.
41. טוב...
42. קטנוני שכמותך. בסדר.
43. טוב. סליחה.

אוף. טוב, רק שתבין, כל ה'טוב, אוקיי, בסדר', זה כוחות שאותם אני אערוך. אני רק צריך למצוא דרך... :mrgreen:

פלדריק: נכון, נכון. אני אספח את הצעותיך :twisted:
בסדר.

רונר[?]
תקשיב, אני שמח על ההתלהבות, אבל הנתיב מופת לא מאוזן בשיט... ואתה גם כתבת אותו עם המון טעויות וניסוחים לא נכונים. אבל, אהבתי את הרעיון. אני חושב שאני אשתמש בו.

טוב, אני אערוך, עכשיו עם העזרה של הזמן. אני עדיין מחכה לתגובה של המבוגרים יותר[בלי להעליב, כן? :mrgreen: ], אני מתכוון לאולדמן ולנרוביאן... בכל מקרה, אני אערוך אותו יום לפני שאני נוסע כנראה, ובחזרה נראה את ההתוצאות :D .
תודה רבה על כל התגובות.
סול
 
לא ברור לי למה חיפשת דרכים להגדיל את "תוסף הסער" של המקצוע. הפיראט בוחר אם הוא רוצה להיות בריון מלוכלך (ואז כל מה שהוא צריך זה לקחת כוחות שדוחפים או גוררים את היריב, בכדי להוסיף את מתאם הכוח שלו ל-80% מגלגולי הנזק וזה בנוסף לעובדה שהוא נלחם ככל הנראה עם נשק גדול) או חד-לשון (מעצים את תוספי ההתקפה והנזק של כלל הקבוצה נגד מטרה שהוא פגע בה).
האיזון של הבריון לעומת חד-הלשון (שנראה אולי חזק יותר במבט ראשון) הוא בזה שהתוסף של חד-הלשון הוא להתקפה הבאה בלבד בעוד שהבריון המלוכלך מוסיף את הנשק לכל ההתקפות מרגע שהמטרה נעה בתנועה כפויה ועד סוף תורו הבא (הוא יכול להשתמש בהתרגשות קרב, נקודת פעולה, כוח התקפה של גזע כפעולה משנית, א פשוט כוח שמאפשר שתיים או יותר התקפות).
לסיכום, אני חושב שאין צורך בתוסף ה-1ק4 או בתוספת של שתי תכונות לנזק, שעשית במרבית כוחות ההתקפה של הפיראט. זה גם לא ממש לעניין שכוחות טווח מוסיפים פתאום את מתאם הכוח שלך לנזק.

התרגשות קרב היא למיטב הבנתי סתם תבלין לאהבת-הלחימה של הפיראט. זו לא המכאניקה שלו להעצמת נזק. אני חושב שהיא צריכה להיות זמינה תמיד ורק כאשר אתה מדמם או תוקף מטרה מדממת (ולא רק באמצעות כוח יומי). לחלופין, אפשר לקבוע שהתרגשות הקרב חייבת להיות נגד מטרה חדשה ואתה זוכה לפסוע\לנוע לפני שאתה תוקף. אז זו דרך נהדרת להחליף מטרה אחרי שהפלת יריב אחר.

צעד מהיר הוא כוח שלא הופיע בגרסאות של המקצוע שאני ראיתי. אני חושב שצריך להגביל אותו ל-3 משבצות או להפוך אותו לכוח התקלות או כוח שמתרענן במצבים מסויימים (למשל לקבוע שלאחר שפגעת בכוח התקפה יומי, אתה מרענן את הצעד המהיר שלך).

הכוח הסחת-דעת לא ממש נראה לי לעניין. בסך הכל אם תשקיע קצת בתרמית, לא צריך כוח מיוחד בשביל להסיח את דעתו של מישהי. אתה גם יכול להתפרע בדרכים שבהן אתה מסיח יריבים.
לתקוף מאחורי הגב, לעמות זאת... כוח ענק. זה נראה כמו הכיוון שצריך לתת לפיראט.

הכוח פיראט איום חסר-איזון בעליל ובכל זאת הזמן לא מצא לנכון להעיר עליו. 9+ לאיום זה התוסף של פיראט בדרגה 1-2 (לא כולל תוספי גזע אם יש). בדרגה שבה הוא מקבל את הכוח הזה, יש לפיראט כבר בערך 13+ לאיום. זה כמו לתת לדמות בדרגה 6 כוח "נצח מייד בכל אתגר מיומנות שמשלב איום".

לקום במהירות - תשנה לכוח תנועה לפי-רצון. "תנאי: אתה חייב להיות שרוע כאשר אתה משתמש בכוח זה". "השפעה: זחל שתי משבצות וקום ממצב שרוע".


נתיב המופת מקבל שני כוחות התקפה בדרגה 11 ואין לו כוח תכלית. זה מכוון?



רונר - אין ממש קשר בין השם של נתיב המופת ליכולות שלו. למרות זאת, נתיב מופת של מעין פיראט\מכשף שיש לו ברית עם מפלצות ים זה רעיון מגניב.
 
שמע, אתה צריך לקרוא את חוקי הפורום כי כרגע הקפצת נושא שלא הגיבו בו כבר כמה חודשים בלי אישור מנהל, ובנוסף לזה ההודעה שכתבת בכלל לא מועילה לעץ ולא עוזרת לאף אחד, כי כל אחד משחק עם חוקי הבית והאוירה החביבה עליו. אתה אולי משחק באוירת ימי הביניים, אבל מו"ד הוא בראש ובראשונה משחק פנטזיה ולכן אין בעיה לשלב גם פיראטים. אני יכול לומר שאני אישית עובד עם הקבוצה שלי על נסיונות להכניס רובים פרימיטיביים כתחליף לחפצי קסם "נפוצים" (לוקח כמה דקות לנקות ולטעון מחדש את הרובה, אז זה כמו חפץ קסום עם כוח התקלות!) ומישהו אצלנו אפילו מנסה לכתוב מקצוע באוירת סטימפאנק (הרבה אש, עשן, קפיצים וגלגלי שיניים).
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
הבן מכין את השולחן לחברים שלו - איזה אושר 😁
אגב "הצד האפל של הירח" - בעוד שבוע בערך אמורה להשתגר "ארטמיס 2", משימה מאוישת שתקיף את הירח...
חזרה
Top