שלום לכולם,
לא מזמן נתקלתי בגינה השיתופית בספר לשחקן של מוד״מ 2 בעברית. מיד חשבתי שמישהו הזוי עשה טעות כשהשאיר אותו שם, אבל אז גיליתי שלמעשה זה עותק בכריכה רכה, באיכות טובה אומנם. אך בשחור לבן, כשרק הכריכה בצבע. בסך הכל נראה שמור וטוב.
אומנם היה לי את הספר מצעירותי, אך ידידה שלי שומרת/גונבת לי אותו כבר שנים (אבל לא נורא - אני לקחתי לה את מרוצללים בתגובה..). אז אמרתי - למה לא לקרוא?
אז ניסיתי ודי השתעממתי, אני מודה… מקומה של הנוסטלגיה במקומה, אבל הגיל נותן את אותותיו ו- וואלה: כבר אין לי כוח לקרוא הכל מכריכה לכריכה.
ובכל זאת - אני אנסה לקרוא ולסקור לפחות חלק.
אני חושב שממרומי הגיל והמהדורות השונות תהיה כאן הרבה ביקורת, אבל אל תבינו מזה שלא שמור לי מקום חם בלב למוד״מ כי בכל זאת גדלתי עליו.
אז יאללה מתחילים:
הקדמה
תחילה יש לנו את ההקדמה שבה נותנים לנו דוגמה למשחק בו יש 2 לוחמים וכוהן. לוחם 1 הוא המנהיג - מישהו שיחק פעם עם מנהיג..? אני לא.
הדוגמה חמודה, והכי חמוד בעיני שהחבורה עולה על זה שאם היריב ברח למסדרון במבוך ונעלם, ולפתע יש לבנה על הרצפה - כנראה שהוא השתמש בה כדי לעלות עליה ולברוח דרך פתח נסתר בתקרה.
גם תיאור עכברוש האדם שאוחז אחת ברזל בכל אחת מידיו הוא טוב. ובשורה האחרונה יש גם disclaimer: אם הדמויות ישרדו הן יוכלו להמשיך לאן שירצו…
ממשיכים:
בעיניי הספר מניח לחלוטין שאתה מכיר משהו, למרות שהוא מנסה להנגיש עצמו לשחקנים חדשים, שכן כיום היו עושים דבר הפוך: קודם מראים לך את חוקי הבסיס ואז עוברים לבניית הדמות. כן, אני יודע - גם היום הרבה ספרים מתחילים עם בניית הדמות ובעיניי זו עדיין תקלה.
דווקא מו״ד 5 מהדורה 2024 עשתה עבודה יפה בקטע הזה בעיניי, אז כבר 1-0 לטובתה.
אז במקום להתחיל בכך שמסבירים לך מה זה בכלל גלגול פגיעה, מה זה נזק, מה זה דרג״ש וכו׳ - פשוט מתחילים לגלגל תכונות… שמשפיעות כמובן על גלגול פגיעה, על הנזק, על הדרג״ש וכו׳.
מתחילים בכך שבונים דמות:
תכונות:
יש כמה וכמה שיטות לקביעת תכונות, כמו שיש בהרבה מהדורות, כאשר הבסיסית היא 3ק6 לכל תכונה ולשאת תפילה שייצא לך מספיק כדי שתוכל לשחק מקצוע מיוחד, משום שלמקצועות מיוחדים יש דרישות תכונה גבוהות. יאפ. פעם היה דבר כזה. ואנחנו עוד חשבנו אז שזה הגיוני.
כל התכונות מוצגות בערכים של 1-25, שזה המקסימום. דמויות מגיעות עד 18 או גג 19 אם בחרת בגזע דמוי אדם שמקבל 1+ למשהו (אלפים 1+ לזריזות, גמדים 1+ לכושר וכו׳). אז למה הערכים הגבוהים מוזכרים שם? כדי לעצבן כמובן. כי כל הדברים המגניבים נמצאים בערכים האלה בד״כ - לתבונה בערכים מעל 18 יש חסינות לאשליות, לכושר יכולת התחדשות(!) ועוד..
למיטב זכרוני רק חפצי קסם סטייל חגורת כוח ענקים הגבירו את הכוח לערכים גבוהים - לא זוכר שראיתי דברים שהגבירו חוכמה ל- 19 או זריזות ל- 22.
ואגב, גם למפלצות לא צוינו כל ערכי התכונות אלא רק תבונה (ופה כן היו מפלצות עם תבונה 19, 20 וגם 21+ שזה המקסימום). אז למה לרשום מה נותנת חוכמה 23? כבר עניתי - כדי לעצבן.
לכל מקצוע יש אומנם דרישה ראשית של תכונה אחת או יותר (כוח ללוחמים, חוכמה לכוהנים וכו׳), אך אם יש לך ערך תכונה גבוה בתכונה הראשית זה רק אומר שתקבל בונוס לנק״ן - כן, גם זה היה פעם, למרות שאני מודה שמעולם לא השתמשתי בזה, אצלי כולם קיבלו כמות זה כל הזמן.
זה אומר שאין מתאם תכונה שמשנה ״באמת״ למקצוע ספציפי - מתאם החוכמה לא נותן לכוהן עוד גירוש אל מתים, מתאם התבונה לא משפיע על הלחשים של קוסמים, מתאם הכריזמה לא נותן בונוס כלשהו לפלאדין וכו׳. כל תכונה משפיעה על דברים מסוימים לכולם וזהו (יש חריגות מסוימת לאנשי קרבות עם כוח וכושר, אבל עזבו עכשיו ).
ואם חשבתם שתכונות משפיעות על הצלות - אז לא: ההצלות כאן הן גלגול נפרד שמושפע רק מהמקצוע והדרגה שלך.
פה גם רואים עד כמה השיטה לא קוהרנטית בעליל: כוח משפיע על מלא דברים, כולל פגיעה בקפא״פ, נזק, כיפוף סורגים/ הרמת שערים (כי למי לא יצא?), ועוד…
זריזות משפיעה על מעט יחסית, אבל היא חשובה: יוזמה, פגיעה של ירי קליעים ודרג״ש.
כושר משפיע על נק״פ וגם על הסיכוי לשרוד החייאה והסיכוי להלם למערכת - שזה מה שקורה לגוף אם אצה מתאבן, משנה צורה וכו׳, ייני גם אם שרדת הצלה של save or die עדיין יש סיכוי (באחוזים!) שתמות.
חוכמה משפיעה מערך 15+ על הצלות של הקסמה, תבונה משפיעה על שפות/מיומנויות, ואם אתה לא כוהן או קוסם אין לשתיהן ממש חשיבות נוספת (אם אתה כן אז יש להן עוד דברים מאוד חשובים - למשל קוסם לא יגיע לעולם ללחשים עוצמה 9 ללא תבונה 18).
כריזמה משפיעה על מספר מלווים, המוראל שלהם (מישהו השתמש בזה פעם?) והיחס של מי שאתה פוגש.
חלק מהדברים נמדדים באחוזים (כיפוף סורגים, הלם למערכת ועוד), חלק נותנים בונוס רגיל 1+, 2+ וכו׳. למה? כי אין קוהרנטיות.
ולמרות שלא רציתי לגעת בזה אז בכל זאת - לאנשי קרבות יש מערכת יחסים אינטימית ושונה עם תכונת הכוח, כי אם הם התפללו יפה לאדון הקוביות ויצא להם 18 (ורק 18!) - הם יכולים לשדרג ״לכוח אחוזי״: בין ערך 18 ל- 19 יש עוד 5 ערכים שונים של כוח שנמדדים באחוזים 1-100, ונקראים כוח אחוזי, למשל כוח 18/46, כוח 18/77 או כוח 18/00 שהוא הרב ביותר. כוח 19 הוא כבר של ענק גבעות ודמויות לא יכולות להגיע אליו ביצירת הדמות.
זה בעיני תמציתה של מוד״מ - לקחת משהו, לעטוף אותו בעטיפה של ״הגיוני״ ולייצר לו תת-חוק לא קשור בעליל ואיזוטרי.
עשה לכם חשק? הפרק הבא הוא של גזעים - תישארו בעניינים..
לא מזמן נתקלתי בגינה השיתופית בספר לשחקן של מוד״מ 2 בעברית. מיד חשבתי שמישהו הזוי עשה טעות כשהשאיר אותו שם, אבל אז גיליתי שלמעשה זה עותק בכריכה רכה, באיכות טובה אומנם. אך בשחור לבן, כשרק הכריכה בצבע. בסך הכל נראה שמור וטוב.
אומנם היה לי את הספר מצעירותי, אך ידידה שלי שומרת/גונבת לי אותו כבר שנים (אבל לא נורא - אני לקחתי לה את מרוצללים בתגובה..). אז אמרתי - למה לא לקרוא?
אז ניסיתי ודי השתעממתי, אני מודה… מקומה של הנוסטלגיה במקומה, אבל הגיל נותן את אותותיו ו- וואלה: כבר אין לי כוח לקרוא הכל מכריכה לכריכה.
ובכל זאת - אני אנסה לקרוא ולסקור לפחות חלק.
אני חושב שממרומי הגיל והמהדורות השונות תהיה כאן הרבה ביקורת, אבל אל תבינו מזה שלא שמור לי מקום חם בלב למוד״מ כי בכל זאת גדלתי עליו.
אז יאללה מתחילים:
הקדמה
תחילה יש לנו את ההקדמה שבה נותנים לנו דוגמה למשחק בו יש 2 לוחמים וכוהן. לוחם 1 הוא המנהיג - מישהו שיחק פעם עם מנהיג..? אני לא.
הדוגמה חמודה, והכי חמוד בעיני שהחבורה עולה על זה שאם היריב ברח למסדרון במבוך ונעלם, ולפתע יש לבנה על הרצפה - כנראה שהוא השתמש בה כדי לעלות עליה ולברוח דרך פתח נסתר בתקרה.
גם תיאור עכברוש האדם שאוחז אחת ברזל בכל אחת מידיו הוא טוב. ובשורה האחרונה יש גם disclaimer: אם הדמויות ישרדו הן יוכלו להמשיך לאן שירצו…
ממשיכים:
בעיניי הספר מניח לחלוטין שאתה מכיר משהו, למרות שהוא מנסה להנגיש עצמו לשחקנים חדשים, שכן כיום היו עושים דבר הפוך: קודם מראים לך את חוקי הבסיס ואז עוברים לבניית הדמות. כן, אני יודע - גם היום הרבה ספרים מתחילים עם בניית הדמות ובעיניי זו עדיין תקלה.
דווקא מו״ד 5 מהדורה 2024 עשתה עבודה יפה בקטע הזה בעיניי, אז כבר 1-0 לטובתה.
אז במקום להתחיל בכך שמסבירים לך מה זה בכלל גלגול פגיעה, מה זה נזק, מה זה דרג״ש וכו׳ - פשוט מתחילים לגלגל תכונות… שמשפיעות כמובן על גלגול פגיעה, על הנזק, על הדרג״ש וכו׳.
מתחילים בכך שבונים דמות:
תכונות:
יש כמה וכמה שיטות לקביעת תכונות, כמו שיש בהרבה מהדורות, כאשר הבסיסית היא 3ק6 לכל תכונה ולשאת תפילה שייצא לך מספיק כדי שתוכל לשחק מקצוע מיוחד, משום שלמקצועות מיוחדים יש דרישות תכונה גבוהות. יאפ. פעם היה דבר כזה. ואנחנו עוד חשבנו אז שזה הגיוני.
כל התכונות מוצגות בערכים של 1-25, שזה המקסימום. דמויות מגיעות עד 18 או גג 19 אם בחרת בגזע דמוי אדם שמקבל 1+ למשהו (אלפים 1+ לזריזות, גמדים 1+ לכושר וכו׳). אז למה הערכים הגבוהים מוזכרים שם? כדי לעצבן כמובן. כי כל הדברים המגניבים נמצאים בערכים האלה בד״כ - לתבונה בערכים מעל 18 יש חסינות לאשליות, לכושר יכולת התחדשות(!) ועוד..
למיטב זכרוני רק חפצי קסם סטייל חגורת כוח ענקים הגבירו את הכוח לערכים גבוהים - לא זוכר שראיתי דברים שהגבירו חוכמה ל- 19 או זריזות ל- 22.
ואגב, גם למפלצות לא צוינו כל ערכי התכונות אלא רק תבונה (ופה כן היו מפלצות עם תבונה 19, 20 וגם 21+ שזה המקסימום). אז למה לרשום מה נותנת חוכמה 23? כבר עניתי - כדי לעצבן.
לכל מקצוע יש אומנם דרישה ראשית של תכונה אחת או יותר (כוח ללוחמים, חוכמה לכוהנים וכו׳), אך אם יש לך ערך תכונה גבוה בתכונה הראשית זה רק אומר שתקבל בונוס לנק״ן - כן, גם זה היה פעם, למרות שאני מודה שמעולם לא השתמשתי בזה, אצלי כולם קיבלו כמות זה כל הזמן.
זה אומר שאין מתאם תכונה שמשנה ״באמת״ למקצוע ספציפי - מתאם החוכמה לא נותן לכוהן עוד גירוש אל מתים, מתאם התבונה לא משפיע על הלחשים של קוסמים, מתאם הכריזמה לא נותן בונוס כלשהו לפלאדין וכו׳. כל תכונה משפיעה על דברים מסוימים לכולם וזהו (יש חריגות מסוימת לאנשי קרבות עם כוח וכושר, אבל עזבו עכשיו ).
ואם חשבתם שתכונות משפיעות על הצלות - אז לא: ההצלות כאן הן גלגול נפרד שמושפע רק מהמקצוע והדרגה שלך.
פה גם רואים עד כמה השיטה לא קוהרנטית בעליל: כוח משפיע על מלא דברים, כולל פגיעה בקפא״פ, נזק, כיפוף סורגים/ הרמת שערים (כי למי לא יצא?), ועוד…
זריזות משפיעה על מעט יחסית, אבל היא חשובה: יוזמה, פגיעה של ירי קליעים ודרג״ש.
כושר משפיע על נק״פ וגם על הסיכוי לשרוד החייאה והסיכוי להלם למערכת - שזה מה שקורה לגוף אם אצה מתאבן, משנה צורה וכו׳, ייני גם אם שרדת הצלה של save or die עדיין יש סיכוי (באחוזים!) שתמות.
חוכמה משפיעה מערך 15+ על הצלות של הקסמה, תבונה משפיעה על שפות/מיומנויות, ואם אתה לא כוהן או קוסם אין לשתיהן ממש חשיבות נוספת (אם אתה כן אז יש להן עוד דברים מאוד חשובים - למשל קוסם לא יגיע לעולם ללחשים עוצמה 9 ללא תבונה 18).
כריזמה משפיעה על מספר מלווים, המוראל שלהם (מישהו השתמש בזה פעם?) והיחס של מי שאתה פוגש.
חלק מהדברים נמדדים באחוזים (כיפוף סורגים, הלם למערכת ועוד), חלק נותנים בונוס רגיל 1+, 2+ וכו׳. למה? כי אין קוהרנטיות.
ולמרות שלא רציתי לגעת בזה אז בכל זאת - לאנשי קרבות יש מערכת יחסים אינטימית ושונה עם תכונת הכוח, כי אם הם התפללו יפה לאדון הקוביות ויצא להם 18 (ורק 18!) - הם יכולים לשדרג ״לכוח אחוזי״: בין ערך 18 ל- 19 יש עוד 5 ערכים שונים של כוח שנמדדים באחוזים 1-100, ונקראים כוח אחוזי, למשל כוח 18/46, כוח 18/77 או כוח 18/00 שהוא הרב ביותר. כוח 19 הוא כבר של ענק גבעות ודמויות לא יכולות להגיע אליו ביצירת הדמות.
זה בעיני תמציתה של מוד״מ - לקחת משהו, לעטוף אותו בעטיפה של ״הגיוני״ ולייצר לו תת-חוק לא קשור בעליל ואיזוטרי.
עשה לכם חשק? הפרק הבא הוא של גזעים - תישארו בעניינים..
