רעיון:
על הדלת יש מלכודת קסומה משולבת:
# פה קסום (אפשרי שפשוט ישמעו קול, או שיהיה חלק מהדלת שנע כמו דיבור) השואל אחת מ 3-5 חידות באקראי. התשובות לחידות הן דברים אישיים שהמכשפה יודעת, או מעין חידות המתאימות לאופי ודרך החשיבה של המכשפה.
לדוגמא:
- חברי הטוב ביותר? (זה יכול להיות עכביש מחמד/ שדון משרת/ ספר טוב/ כוס קפה שהמכשפה מוקירה).
- הרעל המוצלח ביותר? (שקר טוב, פחד וחשש, או תשובה אחרת שמתאימה)
- אותה אני משרתת (שם של אלה אפלה, של יצור קדמון כלשהוא, או בהתרסה- "אף אחת ואף אחד!")
- המתוק מכולם? ("לב פועם ומדמם של אוהב").
הרעיון הוא שאלו דברים שהחבורה ייתכן וגילתה לגבי המכשפה בעודם במבוך, או שיש להם דרך לברר (לדוגמא חדר אישי שלה, יומן בו רשמה דברים, משרת שתפסו וכו'), או שהם יכולים להסיק ממה שהם למדו עליה, ועל אופי חשיבתה.
# החלק השני הוא ההשפעה על העונה, אם התשובה לא הייתה נכונה. יש לי 3 מספר רעיונות אפשריים:
- פשוט וקל: בור (קסום או מלכודת מכנית) נפער מתחת לדמות שענתה (או במקרה של מלכודת מכנית בריבוע/ ריבועים לפני הדלת) והדמות נופלת לחדר מלכודת סגור, לפני שהבור נסגר. ייתכן שבבור יש סכנה נוספת (מים, עובש צהוב או רפש אחר, חודים, שלד רעוע של הקורבן הקודם? אך זה ממש לא חובה. ייתכן והמכשפה רוצה דווקא ללכוד ולתחקר את מי שמעז לנסות לשדוד אותה).
הרעיון כאן הוא מלכודת פשוטה ומובנת, שניתן להתגבר עליה בצורה יחסית פשוטה, אך מסבכת.
- קללה! מאוד מתאים למכשפה, וייתכן גם יעזור לה למצוא את הפורץ באמצעות לחשי גילוי לאחר מכן: הדמות מגדלת אף נוסף במצח, השיער שלה מתארך מאוד ומקבל צבע ירוק זרחני, הדמות יכולה לדבר מעתה רק בחרוזים, הדמות מתחילה להפיץ ריח מבחיל, הדמות קטנה לחצי מהגודל שלה, הדמות יכולה לדבר רק בשפה זרה (שרק אחת משמויות החבורה מבינה), הדמות לא יכולה לשקר, הדמות לא יכולה להגיד אמת, הדמות צועקת כל מילה חמישית שהיא אומרת, בכל ערב יורד גשם ברדיוס של קילומטר מהדמות, דמויות אחרות כל פעם טועות בזיהוי של הדמות הזאת ועוד...
הרעיון כאן הוא השפעה מציקה/ משעשעת, שתשפיע על הדמות בעתיד הקרוב (עד שימצאו כיצד להסיר את הקללה) ויכולה להוות גורם מסבך להמשך (המכשפה עצמה, בעלי ברית שלה או נתיניה ישלחו מפלצות/ שכיר חרב לצוד ולפגוע בהרפתקנים החצופים. הקללה תעזור להם למצוא אותם)
- השפעה מקומית+ זימון אוייב:
בהתחלה יש השפעה שדווקא לא נראית מסוכנת כלל ברושם ראשון. זוהי השפעה המכינה לשלב הבא של המלכודת דווקא... חושך קסום בסביבה הקרובה, בועה גדולה של שקט מוחלט משתררת, יש ריח של גז גופרית (שהוא בעצם מאוד דליק) וכו'.
לאחר 1-4 סיבובים המלכודת מביאה יצור נוסף:
- יצור מכני/ יציר כפיים כלשהוא, משוחרר מכוך סמוי. (לדוגמא נחש מכני, סרטן מכני, לוחמי בוץ מוקשה קטנים, ועוד).
- קסם מזמן יצור חיצוני כלשהוא (שדון קטןס כלב שאול, וכו')
- נחיל של יצורים (עכבישים, עכברושים, צרעות).
ההשפעה המקדימה אמורה לסבך את הקרב מול היצורים, ולתת להם ייתרון קל.
הרעיון הוא שהדמויות מקבלות מעין "התראה", לא ממש ברורה, אך ששחקן חכם יבין שצרה נוספת מתקרבת, ואם החבורה תחשוב מהר הם יכולים להקל על עצמם ("למה יש פה ריח גופרית?", "כי הולכים להדליק אותנו! לברוח/ לשפוך עלינו מים/ תכינו לחשי קור!") ואם בם לא עלו על זה, אז זה קרב טריקי חמוד.
בהצלחה!
ו... אשמח אם תוכלי לחלוק את החוויות מהמשחקים הראשונים שלכם מתי שיתאפשר (ואני בטוח שאנשים נוספים בפורום גם כן).