אז השאלה שלי היא פשוטה - איך עושים מלכודות בצורה מעניינת בעולמות פראיים?
ספציפית שואל עבור חד-פעמי שאני הולך להריץ בכנס פראי בסנטר בחנוכה הקרוב (מי שמתעתד לשחק שם - עדיף שלא יקרא את הפרטים הספציפיים).
אני מכיר את האופציה הפשוטה של גלגול הבחנה, אבל זה (במיוחד בעו"פ) קל-מדי וגם לא מעניין: אין פה שום השפעה של השחקנים, זה פשוט אקראיות. בסגנון של "בוא נגלגל קובייה, אם יצא לך פחות מ3 אתה חוטף נזק". זה לא מעניין, וזה גם מלמד את השחקנים שצריך לגלגל הבחנה בכל מקום מה שיעיק עלי כמנחה.
הערה חשובה: מדובר במלכודת אחת בכל ההרפתקה, אין צורך במנגנונים מתוחכמים של חיפוש וכו', רק פתרון נקודתי עבור המלכודת הזו.
עצות?
ספציפית שואל עבור חד-פעמי שאני הולך להריץ בכנס פראי בסנטר בחנוכה הקרוב (מי שמתעתד לשחק שם - עדיף שלא יקרא את הפרטים הספציפיים).
אני מכיר את האופציה הפשוטה של גלגול הבחנה, אבל זה (במיוחד בעו"פ) קל-מדי וגם לא מעניין: אין פה שום השפעה של השחקנים, זה פשוט אקראיות. בסגנון של "בוא נגלגל קובייה, אם יצא לך פחות מ3 אתה חוטף נזק". זה לא מעניין, וזה גם מלמד את השחקנים שצריך לגלגל הבחנה בכל מקום מה שיעיק עלי כמנחה.
הערה חשובה: מדובר במלכודת אחת בכל ההרפתקה, אין צורך במנגנונים מתוחכמים של חיפוש וכו', רק פתרון נקודתי עבור המלכודת הזו.
עצות?
