נהניתי מאוד לקרוא את הרשמים, החוויות והמסקנות!
אני מסכים שנגע הברקת השחורה לא מושלמת, דווקא בגלל שהיא נאמנה כל כך להרפתקה המקורית שנכתבה למבוכים ודרקונים מהדורה 3.5. יחד עם זאת היא עושה את העבודה של ללמד את השיטה, ואני שמח שהשחקנית הכי חדשה הסתדרה ככה יפה עם מטיל הלחשים – ברוב השיטות הגיימיסטיות כולל בעולמות פראיים, מטילי לחשים מורכבים יותר מכאנית למשחק ולכן פחות ידידותיים לשחקנים חדשים.
לגבי העומק המכאני, בעיני כל הקטע של עימות ותמיכה מוסיף מאוד. לכן אני אוהב להכניס יריבים שהם קצת trick battle – או מפלצות עם התקפה גרועה אבל שמשתמשות בעימות או אחיזה כדי לתת זו לזו תוסף פגיעות, או מפלצות עם הדיפה מוגזמת שמחייבת את הדמויות לעשות עימות ולהפוך אותה לפגיעה, ותמיכה על מי שתוקף אותה.
אני מסכים שנגע הברקת השחורה לא מושלמת, דווקא בגלל שהיא נאמנה כל כך להרפתקה המקורית שנכתבה למבוכים ודרקונים מהדורה 3.5. יחד עם זאת היא עושה את העבודה של ללמד את השיטה, ואני שמח שהשחקנית הכי חדשה הסתדרה ככה יפה עם מטיל הלחשים – ברוב השיטות הגיימיסטיות כולל בעולמות פראיים, מטילי לחשים מורכבים יותר מכאנית למשחק ולכן פחות ידידותיים לשחקנים חדשים.
לגבי העומק המכאני, בעיני כל הקטע של עימות ותמיכה מוסיף מאוד. לכן אני אוהב להכניס יריבים שהם קצת trick battle – או מפלצות עם התקפה גרועה אבל שמשתמשות בעימות או אחיזה כדי לתת זו לזו תוסף פגיעות, או מפלצות עם הדיפה מוגזמת שמחייבת את הדמויות לעשות עימות ולהפוך אותה לפגיעה, ותמיכה על מי שתוקף אותה.
