אין פה שום דבר מהפכני, אבל הוא מרכז בצורה תמציתית ונטולת בולשיט את ההגדרה שלו למנוע האפוקליפסה, מה הוא כן (מערכת עקרונות שאפשר לקחת ממנה מידה משתנה של השראה, זיהוי עצמי), מה הוא לא (שיטה גנרית שעליה מתבססים כל המשחקים, סט הגדרות מחייב), כיצד הוא התפתח והשתנה ואיך ללמוד על הנושא עוד.
lumpley.games
