• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 הפלישה לגהנום -הרחבה ראשנה לסיאן - נתיבים למו"ד 5.

חלוץ הלגיון​

ארכיטיפ לסייר

מלחמה בגיהינום אינה מתנהלת רק מול אויבים. האדמה עצמה מתנגדת לצועדים עליה: דרכים נבלעות באש, מצוקים משנים את צורתם, ביצות מנסות למשוך חיילים פנימה ומעברים בטוחים נסגרים ללא אזהרה.

לכן רזיאל אימן גששים שרגילים לאדמה המתה ולחוקי הגהנום הייחודים, הם מיומנים בלצעוד לפני המחנה, לגלות את הנתיבים ולחסל איומים לפני שהם קורים. אלה אנשים שלמדו לקרוא לגהנום בית, והגהנום לומד לקבל אותם

חלוץ טוב נמצא כבר מעבר לקו האויב לפני ששאר החיילים הספיקו להבין שהקרב התחיל. הוא מתקדם ראשון, מסמן את הנתיב בגופו ומאפשר ללגיון כולו להסתער בעקבותיו.

החלוץ הולך, כדי שהצבא יוכל לרוץ.

לחשי חלוץ הלגיון​

החל מהדרגות המפורטות בטבלה, אתה לומד לחש נוסף. הלחש נחשב לחש סייר עבורך ואינו נחשב למספר לחשי הסייר שאתה מכיר.
דרגת סיירלחש
3צעד ארוך (Longstrider)
5סיוע (Aid)
9האצה (Haste)
13חופש תנועה (Freedom of Movement)
17מעבר בקיר (Passwall)



דרגה 3: ראשון בשטח​

כדי להכין את השטח, צריך להיות הראשון לפעול, לחלוצים עצבים מברזל ורפלקסים עליונים, ולכן הם מסוגלים להגיב לסיטאוציה מעט לפני האחרים, גם אם הם לא מספיקים להיות הראשנים בשטח.

החל מדרגה 3 אתה מוסיף את תוסף ההכשרה שלך לגלגולי היוזמה.
בנוסף, כאשר אתה מגלגל יוזמה, אתה יכול לנוע מספר משבצות השווה למחצית ממהירותך, בעיגול מטה.
תנועה זו אינה מעוררת התקפות מזדמנות.

דרגה 3: בכל מקום שבו אני הולך — שם עוברת הדרך​

היכולת לנווט באדמה המסוכנת והמתה, דורשת לעיתים את החוכמה להשאיר עקבות, עם כל צעד שהגשש עושה, בני בריתו עושים 2, הם יודעים שהם לא צריכים לחשוש, הוא יודע את הדרך, או לכל הפחות הופך את הדרך לדרך שלו.


בדרגה 3 , כל משבצת שאתה עובר בה נעשית חלק מנתיב החלוץ שלך עד תחילת תורך הבא.
כאשר בן ברית נע לאורך נתיב החלוץ שלך:
  • הוא מתעלם מתוואי שטח קשה;
  • כל שתי משבצות שהוא עובר לאורך הנתיב עולות לו משבצת תנועה אחת בלבד.
אם נותרה משבצת אחת שאינה חלק מזוג, היא עולה משבצת תנועה אחת כרגיל. מעבר חוזר באותה משבצת אינו מפחית שוב את עלות התנועה.
נתיב החלוץ אינו מאפשר לעבור דרך קירות, יצורים, מחסומים או משבצות שבהן היצור אינו מסוגל לעמוד.

דרגה 7: הדרך הבטוחה​

לאחר שהגשש מסוגל לסמן את הדרך ביבשה, הוא לומד לסמן את הדרך לאחרים גם בנתיבים קשים יותר, ההכשרה שלו מאפשרת לו לחצות נהרות והרים באותה הקלות שהוא חוצה בה מישורים וגאיות.

החל מדרגה 7 אתה מקבל מהירות טיפוס ומהירות שחייה השוות למהירות ההליכה שלך.
נתיב החלוץ יכול להימשך גם לאורך משטחים אנכיים, חבלים, מצוקים, מים ומשטחים דומים שבהם עברת בעצמך.
בן ברית שנע לאורך הנתיב יכול להשתמש במהירות ההליכה שלו במקום במהירות הטיפוס או השחייה שלו (ככל ואין לו אחת).
בנוסף, תנועה לאורך נתיב החלוץ אינה מעוררת התקפות מזדמנות.

דרגה 11: הסתערות הלגיון​

הנתיב שלך אינו רק דרך מעבר. הוא מאפשר לחיילים לצבור תנופה ולהגיע אל האויב כחלק מהסתערות אחת רצופה.
בדרגה 11 כאשר אתה או בן ברית נעים בתורכם לפחות שלוש משבצות לאורך נתיב החלוץ שלך, היצור מקבל יתרון בגלגול ההתקפה הראשון שהוא מבצע לפני סוף אותו תור.
יצור יכול לקבל יתרון מיכולת זו פעם אחת בלבד בכל תור.
בנוסף, כאשר אתה פוגע באמצעות התקפת נשק קפא״פ לאחר שנעת לפחות שלוש משבצות באותו תור, ההתקפה גורמת 1ק8 נזק נוסף.
אתה יכול לגרום נזק נוסף זה פעם אחת בלבד בכל אחד מתורותיך.

דרגה 15: דרך במקום שאין דרך​

החלוץ אינו נדרש עוד למצוא קרקע שעליה יוכל לצעוד, הוא יצעד על הריק ועל החשיכה אם יידרש, ויהפוך את גיא הצלמוות למשעול מבטחים.

החל מדרגה 15, במהלך תורך, אתה יכול לנוע דרך משבצות באוויר, מעל תהומות, על פני נוזלים ולאורך משטחים שאינם מסוגלים לשאת את משקלך, כאילו היו קרקע מוצקה.
משבצות אלה נעשות חלק מנתיב החלוץ שלך כרגיל. בני ברית הנעים לאורך הנתיב יכולים לעבור בהן באותו האופן.
הנתיב אינו ממשיך לתמוך ביצורים לאחר שהוא נעלם. יצור שנמצא במשבצת ללא משטח המסוגל לשאת אותו כאשר הנתיב מסתיים נופל מיד.
 

חרש הרפאים​

התמחות לארטיפיסר
הגבירה בלבן אינה רואה בנשמה דבר קדוש או בלתי־ניתן לחלוקה. מבחינתה, הנשמה היא אוסף של חלקים: קול, זיכרון, רצון, משקל והקשר אל הגוף. כל חלק כזה ניתן להסרה, לעיבוד ולהחלפה.
חרשי הרפאים למדו ממנה לעבוד על נשמות כפי שחרש אחר עובד על מתכת. הם תופרים לתוכן זיכרונות שאינם שלהם, משחררים את הקשר בין הגוף לרוח ומחליפים חלקים שנפגעו בשאריות אקטופלזמיות שנלקחו מן המתים.
בגהנום חסר המשאיבם, הם הפכו את נשמת האדם לחומר הגלם האידאלי, מחליפים את הנשמה שאולי עוד הייתה בהם, בשאריות כוח אחרות.

כלי המקצוע​

כאשר אתה בוחר בהתמחות זו בדרגה 3, אתה מקבל הכשרה בכלי אורג.
אם כבר יש לך הכשרה בכלים אלה, בחר כלי אומן אחרים וקבל בהם הכשרה.

לחשי חרש הרפאים​

החל מהדרגות המפורטות בטבלה, הלחשים הבאים תמיד מוכנים עבורך. הם נחשבים ללחשי ארטיפיסר ואינם נחשבים למספר הלחשים שאתה רשאי להכין.
דרגת ארטיפיסרלחשים
3חיים כוזבים (False Life), משרת בלתי־נראה (Unseen Servant)
5טשטוש (Blur), נשק רוחני (Spiritual Weapon)
9מצמוץ (Blink), דיבור עם מתים (Speak with Dead)
13הגנה ממוות (Death Ward), רוצח הזוי (Phantasmal Killer)
17יצירה (Creation), הקמת מתים (Raise Dead)

דרגה 3: ניתוח נשמה​

לא ברור כמה אנושיים הם אלה שמסוגלים לעבד נשמה כמו עורות, בעיקר בגלל העבודה המתמדת שלהם על הנשמה שלהם, מבחינתם רעיונות כמו מוסר וחיים מושפטים כמו קנבס וצבע, ולכן הם מסוגלים לעבד את רסיס בן התמותה בתוכם בשביל כוח, או לעיתים כדי להחליף חלק חסר.
החל מדרגה 3, בכל פעם שאתה מסיים מנוחה ארוכה, בחר אחד מחלקי הנשמה המפורטים להלן. אתה מסיר, מחליף או מעבד את החלק המתאים בנשמתך ומקבל את השפעתו עד שתסיים את המנוחה הארוכה הבאה.
אינך יכול לבחור באותו חלק יותר מפעם אחת.

קול הקינה

אתה מחליף את קולך בהד שנלקח מרוחה של באנשי.
כפעולה, אתה משחרר קינה בחרוט באורך 3 משבצות. כל יצור לבחירתך באזור חייב לבצע גלגול הצלה חוכמה נגד ד״ק הצלת הלחשים שלך.
בכישלון, היצור סופג 1ק8 נזק מוות ואינו יכול להשתמש בתגובות עד תחילת תורך הבא. בהצלחה, הוא סופג מחצית מהנזק בלבד.
הנזק עולה ל־2ק8 בדרגה 5, ל־3ק8 בדרגה 11 ול־4ק8 בדרגה 17.

ידיים חסרות גוף

אתה תופר לנשמתך זוג ידיים אקטופלזמיות.
הידיים מסוגלות לאחוז בחפצים, להפעיל כלי אומן, לפתוח דלתות ולבצע פעולות עדינות בטווח 3 משבצות ממך. הן אינן מסוגלות לבצע התקפות, להשתמש בחפצים קסומים או לשאת משקל העולה על 5 קילוגרמים.
בנוסף, כאשר אתה מטיל לחש ארטיפיסר בעל טווח מגע, אתה יכול להטיל אותו על מטרה הנמצאת בטווח 3 משבצות ממך.

עוגן רופף

אתה מחליש את הקשר המחבר בין נשמתך לגופך.
כפעולת בונוס, אתה נעשה בלתי־גשמי בחלקך עד סוף התור. בזמן זה אתה יכול לנוע דרך יצורים וחפצים שאינם קסומים כאילו היו תוואי שטח קשה.
אם אתה מסיים את תורך בתוך חפץ, אתה נדחק אל המשבצת הפנויה הקרובה ביותר וסופג 1ק10 נזק כוח עבור כל משבצת שעברת בדרך זו.
אתה יכול להשתמש ביכולת מספר פעמים השווה לתוסף ההכשרה שלך, ומחדש את כל השימושים לאחר מנוחה ארוכה.

זיכרון מושאל

אתה משתיל בנשמתך זיכרונות של אדם מת.
בחר מיומנות אחת או כלי אומן אחד. אתה מקבל הכשרה בבחירה זו. אם כבר יש לך הכשרה בה, אתה מוסיף כפליים מתוסף ההכשרה שלך לבדיקות שאתה מבצע באמצעותה.
אתה גם לומד שפה אחת שהייתה ידועה לבעל הזיכרון.

לב הקבר

אתה מחליף חלק מן הדחף של נשמתך להישאר בחיים בשלווה הקרה של המתים.
אתה מקבל עמידות לנזק מוות ויתרון בגלגולי הצלה נגד מצב מבועת.
בנוסף, יש לך יתרון בגלגולי הצלה ממוות.

דרגה 5: הד הנשמה​

חלקי הנשמה שעיבדת ממשיכים לפעול גם לאחר שהגוף סיים את תנועתו. מכה מהדהדת פעם נוספת, ולחש משאיר אחריו שובל של כוח, לעיתים הכוח מאפשר לך לרפא את פציעות, ולעיתם לגרום אותן.
החל מדרגה 5 פעם אחת בכל אחד מתורותיך, כאשר אתה גורם נזק באמצעות לחש ארטיפיסר או באמצעות התקפה, אתה יכול לגרום לאחת המטרות שנפגעו 1ק8 נזק מוות נוסף.
לחלופין, כאשר לחש ארטיפיסר שלך משיב נקודות פגיעה ליצור, אתה יכול לגרום לאחד היצורים שהושפעו להשיב 1ק8 נקודות פגיעה נוספות.

דרגה 9: נשמה מפוצלת​

נשמתך אינה חייבת עוד להישאר במבנה אחד, היא מסוגלת לסבול יותר עריכות מקודם, מעתה הנשמה שלך כבר לא עשויה מחומר אחד, היא סגסגות שאתה יכול לשנות.
החל מדרגה 9, בסיום מנוחה ארוכה, אתה יכול לבחור שני חלקי נשמה שונים מיכולת ניתוח נשמה, ולקבל את השפעות שניהם.
בסיום מנוחה קצרה, אתה יכול להחליף אחד מחלקי הנשמה הפעילים בחלק אחר.

דרגה 15: יצירת מופת​

קשה עוד לומר היכן מסתיימת נשמתך המקורית והיכן מתחילים החלקים שתפרת אליה, נראה שאתה אינך עוד בן תמותה, או שאולי אתה כבר לא נחשב חי, קשה לדעת, וקשה עוד יותר לנחש.
החל מדרגה 15 אתה יכול לקיים שלושה חלקי נשמה שונים מיכולת ניתוח נשמה בו־זמנית.
בנוסף, כפעולת בונוס, אתה יכול לשחרר את התפרים המחזיקים את נשמתך ולתת לכל חלקיה לפעול יחד. במשך דקה אחת אתה מקבל את השפעותיהם של כל חלקי הנשמה המפורטים ביכולת ניתוח נשמה.
הפעלת יכולת זו אינה משיבה שימושים שכבר ניצלת בעוגן רופף.
לאחר שהשתמשת ביכולת זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 
חרש הנשמה די עונה על השאלה איך הברונים מונעים התפוצצות אוכלוסין של נשמות. יצא לי לפחות בשני ספרים רעיון של הפיכת נשמות לדלק למנוע. ניתן להוסיף לספר המתכונים של חרש הנשמות בוכנת נשמה למרות שאז צריך לחשוב על הדלק שמניע אותה. בכל מקרה נראה לי שסביר להניח שהבארונים יחשבו על זה זמן רב לפני שיפלשו לגיהינום. האם כלי נשק כזה יפתח תודעה, למעשה, או שנשמה צריכה כלי מוליך בשביל זה? וכמובן, אני מניח שהחרשים ישאלו למה הם לא יכולים לחשל טכנולוגיה מגופות השדים אבל זה כבר מקצוע אחר.
 
בעיקרון הטכנולגיה עוד לא שם, מניח שזה איזה פתח עתידי לגרסת מחושלי מלחמה של סיאן או דברים בסגנון.
אני אזכיר שמס' הנשמות בעולם של סיאן מוגבלות כרגע, כלומר אין בהכרח נשמות חדשות, כמעט כולם הם גלגול נשמות בצורה כזו או אחרת, או שהם זדים/אססמאירם שנכנס לגוף שלהם נשמה של "משהו אחר" כשהם נולדו
 

חרש הנשקייה​

התמחות לארטיפיסר
גן העדן לא היה רק מקום קדוש. הוא היה נשקייה.
לפני נפילתו, המלאכים לא נלחמו בחרבות פלדה ובקשתות עץ. הם נשאו עיני שמש, נוצות חרב, מסמרי רקיע וקולות דין — כלי נשק שנבנו למלחמות שבהן המטרה לא הייתה רק להרוג את האויב, אלא למחוק אותו מן הבריאה, לשבור את צורתו או להכריח את המציאות להכיר באשמתו.
רוב הנשקייה הזאת אבדה עם גן העדן. חלק מכליה קבורים בחורבות, חלקם עדיין מחוברים לגופות מלאכים, וחלקם נמצאים במחסנים שמימיים שאיש כבר אינו יודע לפתוח כראוי.
חרשי הנשקייה אינם מייצרים את הכלים האלה מאפס. הם זוכים לקבל אותם מרזיאל לעיתם בגרסה שלמה, לעיתים בגרסה הנדרשת תיקון, חרשי גן העדן מחברים אותם לממשקים שבני תמותה מסוגלים להבין, ובעיקר לומדים להפעיל אותם בלי להישרף מבפנים.
רזיאל אינו צריך אוצרים. הוא צריך אנשים שמסוגלים לפתוח את הנשקייה האחרונה של גן העדן ולכוון אותה אל הגיהינום.

כלי המקצוע​

כאשר אתה בוחר בהתמחות זו בדרגה 3, אתה מקבל הכשרה בכלי נפח או בכלי חרש־פח, לבחירתך.
אם כבר יש לך הכשרה בכלים שבחרת, אתה מקבל הכשרה בכלי אומן אחרים לבחירתך.

לחשי חרש הנשקייה​

החל מהדרגות המפורטות בטבלה, הלחשים הבאים תמיד מוכנים עבורך. הם נחשבים ללחשי ארטיפיסר ואינם נחשבים למספר הלחשים שאתה רשאי להכין.
דרגת ארטיפיסרלחשים
3קליע מנחה (Guiding Bolt), מגן (Shield)
5קרן חורכת (Scorching Ray), הכאה חורכת (Branding Smite)
9אור יום (Daylight), ברק (Lightning Bolt)
13מגן אש (Fire Shield), המעטפת החסינה של אוטילוק (Otiluke’s Resilient Sphere)
17שחר (Dawn), חומת אור (Wall of Light)

דרגה 3: נשקייה מלאכית​

רזיאל סיפק בידך את כלי הנשק ההרסנים של גן העדן, ואתה אתה לומד להפעיל אותם, החל מדרגה 3, בחר שלושה נשקים מלאכיים מתוך הרשימה שלהלן. בסיום מנוחה ארוכה, בחר שניים מן הנשקים שאתה מכיר. נשקים אלה זמינים עבורך עד שתסיים מנוחה ארוכה נוספת.
נשק מלאכי זמין מופיע בידך, מחובר לזרועך, מרחף לצדך או נפתח מתוך התקן נשקייה שאתה נושא. הוא אינו ניתן לשימוש בידי יצור אחר.
כל נשק מלאכי:
  • נחשב נשק קסום;
  • יכול לשמש כמוקד להטלת לחשי הארטיפיסר שלך;
  • משתמש בתבונה עבור גלגולי ההתקפה והנזק שלו;
  • אינו זקוק לתחמושת, גם אם הוא נשק טווח.
אחד הנשקים המלאכיים הזמינים שלך יכול לשאת אינפיוז'ן אחד המתאים לנשק. לצורך החדרת האינפיוז'ן בלבד, הוא נחשב לחפץ שאינו קסום.
כאשר אתה משתמש בטעינת יתר של נשק מלאכי, אתה מוציא יחידת לחש מדרגה 1 ומעלה. אינך יכול להוציא בדרך זו יחידת לחש מדרגה גבוהה יותר מדרגת הלחש הגבוהה ביותר שאתה מסוגל להטיל כארטיפיסר.
אתה יכול להשתמש בטעינת יתר פעם אחת בלבד בכל תור.

נשקים מלאכיים​

עין השמש​

דיסק זהוב ודק המרחף לצד זרועך או מעל כתפך. במרכזו נפתחת עדשה לבנה. כאשר אתה מכוון אותה, הדיסק מסתובב בשקט ומשחרר קו אור חד ומדויק.
מכאנית, זהו נשק טווח הגורם 1ק8 נזק קורן. טווחו הרגיל הוא 18 משבצות, וטווחו המרבי הוא 60 משבצות.
טעינת יתר — אור מתפצל.
כאשר אתה פוגע באמצעות עין השמש, אתה יכול להוציא יחידת לחש. ההתקפה גורמת 1ק8 נזק קורן נוסף לכל דרגת יחידת לחש שהוצאת.
בנוסף, יצור אחד נוסף לבחירתך, הנמצא בטווח 3 משבצות מן המטרה, סופג נזק קורן השווה למחצית הנזק הנוסף.

נוצת החרב​

ידית לבנה וחסרת להב, עשויה מחומר הדומה לעצם מלאך מלוטשת. כאשר היא מופעלת, נוצה ארוכה של אור נפתחת ממנה ונעשית חדה מספיק כדי לחתוך מתכת, אבן ובשר באותה קלות.
מכאנית, זהו נשק קפא״פ הגורם 1ק10 נזק קורן. אתה יכול להקרין או להעלים את הלהב כחלק מכל התקפה שאתה מבצע באמצעותו.
טעינת יתר — חתך השחר.
כאשר אתה פוגע באמצעות נוצת החרב, אתה יכול להוציא יחידת לחש. ההתקפה גורמת 1ק8 נזק קורן נוסף לכל דרגת יחידת לחש שהוצאת.
בנוסף, המטרה אינה יכולה להשתמש בתגובות עד תחילת תורך הבא.

פי התהום הלבן​

גליל כבד ושקט, מכוסה טבעות כסופות שאינן נוגעות זו בזו. כאשר הוא נפתח, האוויר סביבו מתעוות, והאור שבתוכו אינו מאיר אלא מוחק. זהו נשק שנועד לא להרוג יצורים, אלא לבטל את החומר שממנו הם עשויים.
מכאנית, זהו נשק טווח הגורם 1ק8 נזק כוח. טווחו הרגיל הוא 12 משבצות, וטווחו המרבי הוא 36 משבצות.
טעינת יתר — קו המחיקה.
כאשר אתה מבצע את פעולת ההתקפה, אתה יכול להוציא יחידת לחש ולהחליף אחת מהתקפותיך בקרן מחיקה.
הקרן יוצרת קו באורך 6 משבצות וברוחב משבצת אחת. כל יצור בקו חייב לבצע גלגול הצלה זריזות נגד ד״ק הצלת הלחשים שלך.
בכישלון, היצור סופג 2ק6 נזק כוח לכל דרגת יחידת לחש שהוצאת. בהצלחה, הוא סופג מחצית מהנזק.

מסמר הרקיע​

חנית קצרה או מוט שבור, כבד בהרבה מכפי שהוא נראה. סביב ראשה מרחפות טבעות קטנות של אור וכבידה. כאשר היא פוגעת, העולם סביב המטרה נמשך לרגע לכיוון הלא נכון.
מכאנית, זהו נשק קפא״פ או הטלה הגורם 1ק8 נזק כוח. טווח ההטלה שלו הוא 6 משבצות, וטווחו המרבי הוא 18 משבצות.
טעינת יתר — משיכת מסה.
כאשר אתה פוגע באמצעות מסמר הרקיע, אתה יכול להוציא יחידת לחש. המטרה חייבת לבצע גלגול הצלה כוח נגד ד״ק הצלת הלחשים שלך.
בכישלון, אתה יכול לדחוף את המטרה ממך או למשוך אותה אליך מספר משבצות השווה לדרגת יחידת הלחש שהוצאת. אם הזזת אותה לפחות 2 משבצות בדרך זו, היא נופלת שרועה.

מקהלת ההילה​

טבעת שבורה של מתכת שמימית המרחפת מאחורי ראשך או סביב זרועך. כאשר היא מופעלת, היא מתפצלת לעשרות רסיסי אור קטנים, וכל אחד מהם שר צליל דק לפני שהוא נורה לעבר מטרה אחרת.
מכאנית, זהו נשק טווח הגורם 1ק6 נזק קורן. טווחו הרגיל הוא 12 משבצות, וטווחו המרבי הוא 36 משבצות.
כאשר אתה מבצע את פעולת ההתקפה ומשתמש במקהלת ההילה, אתה יכול לבצע התקפה אחת נוספת באמצעותה כפעולת בונוס. אינך מוסיף את מתאם התבונה שלך לנזק של התקפת הבונוס.
טעינת יתר — מזמור האש.
כאשר אתה מבצע את פעולת ההתקפה, אתה יכול להוציא יחידת לחש ולהחליף אחת מהתקפותיך במטח שמימי.
בחר מספר יצורים שאתה רואה בטווח הנשק, עד מספר השווה לדרגת יחידת הלחש שהוצאת. כל מטרה חייבת לבצע גלגול הצלה זריזות נגד ד״ק הצלת הלחשים שלך.
בכישלון, מטרה סופגת 2ק6 נזק קורן. בהצלחה, היא סופגת מחצית מהנזק.

קול הדין​

קנה ארוך ודק, כמעט חסר משקל, שנראה יותר כמו כלי נגינה מאשר כלי נשק. הוא אינו יורה מיד. הוא נפתח, מכוון, וממתין לשבריר השנייה שבו המטרה נמצאת בדיוק במקום שבו הדין אמור לפגוע בה.
מכאנית, זהו נשק טווח כבד ומדויק הגורם 1ק12 נזק קורן. טווחו הרגיל הוא 24 משבצות, וטווחו המרבי הוא 96 משבצות.
אם נעת יותר ממשבצת אחת בתורך, אינך יכול לתקוף באמצעות קול הדין באותו תור.
טעינת יתר — סימון הדין.
כאשר אתה פוגע באמצעות קול הדין, אתה יכול להוציא יחידת לחש. ההתקפה גורמת 1ק8 נזק קורן נוסף לכל דרגת יחידת לחש שהוצאת.
בנוסף, עד תחילת תורך הבא, ההתקפה הבאה נגד המטרה מקבלת יתרון. אם ההתקפה פוגעת, היא גורמת נזק קורן נוסף השווה למתאם התבונה שלך.

דרגה 5: מפעיל מוסמך​

למדת להפעיל את הנשקייה המלאכית בלי להילחם נגדה בכל לחיצה על ההדק.
החל מדרגה כאשר אתה מבצע את פעולת ההתקפה בתורך, אתה יכול לתקוף פעמיים במקום פעם אחת.
בנוסף, אתה לומד נשק מלאכי נוסף אחד מתוך הרשימה. מספר הנשקים הזמינים שלך לאחר מנוחה ארוכה אינו משתנה.

דרגה 9: פריסה מורחבת​

אתה מסוגל להחזיק יותר מערכות נשק פעילות בלי שהן יפרקו זו את זו.
החל מדרגה 9 אתה לומד נשק מלאכי נוסף אחד מתוך הרשימה.
בסיום מנוחה ארוכה, אתה יכול לבחור שלושה נשקים מלאכיים זמינים במקום שניים.
בנוסף, פעם אחת בכל אחד מתורותיך, כאשר אתה פוגע באמצעות נשק מלאכי, ההתקפה גורמת 1ק8 נזק נוסף מאותו סוג של הנשק.

דרגה 15: הנשקייה נפתחת​

הגעת לרמת הרשאה שאמורה הייתה להינתן רק לקציני מלחמה מלאכיים.
אתה לומד נשק מלאכי נוסף אחד מתוך הרשימה.
בסיום מנוחה ארוכה, כל הנשקים המלאכיים שאתה מכיר זמינים עבורך.
בנוסף, כפעולת בונוס, אתה יכול לפתוח את הנשקייה למשך דקה אחת. במשך הזמן הזה:
  • פעם אחת בכל תור, אתה יכול להשתמש בטעינת יתר של נשק מלאכי כאילו הוצאת יחידת לחש מדרגה 1, בלי להוציא יחידת לחש בפועל;
  • אם אתה מוציא יחידת לחש עבור טעינת יתר, היא נחשבת כאילו הייתה בדרגה אחת גבוהה יותר, עד למקסימום דרגת הלחש הגבוהה ביותר שאתה מסוגל להטיל כארטיפיסר;
  • נזק קורן ונזק כוח שאתה גורם באמצעות נשקים מלאכיים מתעלם מעמידות.
לאחר שהשתמשת ביכולת זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 
עריכה אחרונה:

קולג' הקינות​

נתיב לטרובדור

בארדים רבים שומרים את שמות המתים בשירים. מקונני הגבירה בלבן עושים דבר אחר: הם שומרים את רוחת המתים עצמם, שכן הקולקטיב משרת, אם לא בחיים, אזי במוות.

בלב אומנותם נמצאת הבינה המקוננת: לא יצור אחד, אלא מקהלה רפאית של תודעות שבורות. היא אינה חכמה כמו אדם ואינה רחומה כמו מתאבל. היא זוכרת שמות, מזהה קולות, ויודעת לפתוח לרוחות דרך קצרה חזרה אל העולם.

כאשר פייטן ממכללת הקינות שר, הוא אינו מבקש מן המתים נחמה. הוא נותן להם מטרה. וקורא להם לבוא.

דרגה 3: שירי קבורה​

כאשר אתה בוחר במכללה זו בדרגה 3, אתה מקבל הכשרה בדת או בהיסטוריה, לבחירתך.

אם כבר יש לך הכשרה במיומנות שבחרת, אתה מקבל בה מומחיות במקום זאת.

בנוסף, כאשר אתה מגיע לדרגה 5 בפייטן, אתה לומד את הלחש Speak with Dead. הוא נחשב עבורך ללחש פייטן, ואינו נחשב למספר לחשי הפייטן שאתה מכיר.

דרגה 3: רוח מקוננת​

אתה לומד לקרוא לרוחות מתים מתוך הבינה המקוננת ולשלוח אותן להילחם בשמך.

החל מדרגה 3 כפעולת בונוס, אתה יכול להוציא שימוש אחד בהשראה פייטנית ולזמן רוח מקוננת במשבצת פנויה שאתה רואה בטווח 18 מטרים ממך.

הרוח נשארת למשך דקה, עד שהיא יורדת ל־0 נק״פ, עד שאתה מת, או עד שאתה משחרר אותה ללא פעולה. אתה יכול להחזיק רוח מקוננת אחת בלבד בכל זמן נתון. אם אתה מזמן רוח נוספת, הרוח הקודמת נעלמת.

הרוח היא יצור אל־מת קטן או בינוני, לבחירתך. היא נראית כמו זיכרון של אדם מת: חייל עם חור בחזה, ילדה בבגדי קבורה, אישה לבנה שפניה מוסתרות, זמר שחסר לו פה, או כל הופעה רפאית אחרת שמתאימה לקינה שלך.

הרוח ידידותית לך ולבני בריתך, והיא פועלת מיד אחרי תורך. היא מצייתת לפקודותיך. אם אינך מפקד עליה, היא משתמשת בפעולת ההתחמקות.

לרוח יש את הנתונים הבאים:

  • דרג״ש: 13 + תוסף ההכשרה שלך.
  • נק״פ: 5 + חמש פעמים דרגת הפייטן שלך.
  • מהירות: 9 מטרים, ריחוף.
  • תכונות: היא משתמשת במתאם הכריזמה שלך עבור גלגולי התקפה שהיא מבצעת.
  • תנועה רפאית: הרוח יכולה לנוע דרך יצורים וחפצים כאילו היו תוואי שטח קשה. אם היא מסיימת את תורה בתוך חפץ, היא סופגת 1ק10 נזק כוח.
  • חסינויות: הרוח חסינה למצבים אחוז, מרוסן, מורעל, שרוע ותשוש.
כאשר אתה מזמן את הרוח, ובכל אחד מתורותיך לאחר מכן כפעולת בונוס, אתה יכול לפקד עליה. כאשר אתה עושה זאת, הרוח יכולה לנוע עד מהירותה ולבצע את ההתקפה הבאה:

מגע קינה​

התקפת לחש בקפא״פ: תוסף התקפת הלחש שלך לפגיעה, טווח 1.5 מטר, מטרה אחת.

בפגיעה, המטרה סופגת נזק מוות השווה לקוביית ההשראה הפייטנית שלך + תוסף ההכשרה שלך.

יצור יכול לספוג נזק ממגע קינה פעם אחת בלבד בכל תור.

דרגה 6: מקהלת המתים​

הבינה המקוננת מסוגלת לפתוח יותר מנתיב אחד אל העולם.

החל מדרגה 6, אתה יכול להחזיק עד שתי רוחות מקוננות בו־זמנית.

כאשר אתה משתמש בפעולת הבונוס שלך כדי לפקד על רוחות מקוננות, אתה יכול לפקד על כל הרוחות המקוננות שלך באותה פעולת בונוס. כל אחת מהן יכולה לנוע עד מהירותה ולבצע מגע קינה אחד.

בנוסף, כאשר אתה מזמן רוח מקוננת, אתה יכול להוציא שני שימושים בהשראה פייטנית במקום אחד כדי לזמן שתי רוחות מקוננות באותה פעולת בונוס, כל עוד אינך עובר את מספר הרוחות המרבי שלך.

דרגה 14: קינה שאין לה סוף​

הרוחות שאתה קורא אינן חוזרות בקלות אל השתיקה.
החל מדרגה 14 כאשר רוח מקוננת שלך יורדת ל־0 נק״פ, אתה יכול להשתמש בתגובה כדי לאפשר לה לבצע מגע קינה אחד לפני שהיא נעלמת.
בנוסף, פעם אחת במנוחה ארוכה, כאשר אתה מזמן רוח מקוננת, אתה יכול לפתוח את שערי הקינה למשך דקה. כאשר אתה עושה זאת:
  • אתה יכול לזמן עד שלוש רוחות מקוננות באותה פעולת בונוס, באמצעות שימוש אחד בלבד בהשראה פייטנית;
  • למשך הדקה, אתה יכול להחזיק עד שלוש רוחות מקוננות בו־זמנית;
  • כאשר אתה משתמש בפעולת הבונוס שלך כדי לפקד על הרוחות, אתה יכול לפקד על כל שלוש הרוחות באותה פעולת בונוס.
יצור עדיין יכול לספוג נזק ממגע קינה פעם אחת בלבד בכל תור.
לאחר שהשתמשת ביכולת זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
הודעה חדשה מוזגה אוטומטית ב:

יש nonbo בין העובדה שהנשק המלאכי נעלם אם הוא מתרחק ממך יותר משלושה מטרים, לבין זה שמסמר הרקיע הוא נשק הטלה - על פניו הטווח האמתי שלו הוא שלושה מטרים ומעבר לזה הוא נעלם.
טכנית נכון, מניח שזה יכול להיפתר בכך שמסמר הרקיע נעלם לאחר הפגיעה או משהו בסגנון.
 
אחלה נתיב. זימון יצורים זה תמיד כיף ומתאים מאוד לפלאף. אהבתי את תודעת הרפאים הקולקטיבית שמתוארת בהתחלה, זה מהדק מעט את הקונספט של הגבירה בלבן לדעתי. האם היו אזכורים קודמים לאיזשהו מוח-כוורת של נתיני הגבירה?
 

קולג' גן העדן​

נתיב לפייטן

מאחר ורוזיאל שולח את מרבית הכוהנים שלו לחזית, נוצר חלל מסוכן של יכולות ריפוי וטיפול בפצעים, בעוד שחלק ממטלי הלחשים האחרים של רזיאל מחזיקים ביכולת לרפא באצמעות קסם, אין בינהם מי שיכול לטפל בפצועים באמצעים יותר פשוטים.
פייטני גן העדן אינם שרים על המקום שאליו הנשמות הולכות אחרי המוות. הם שרים על העולם כפי שהיה אמור להיות לפני שהמוות נעשה הכרח.

במנגינות שלהם יש זיכרון של גוף שלא נשבר, נשמה שלא נקרעה, נשימה ראשונה שלא הייתה אמורה להסתיים, וגן שבו לא היה צורך להבחין בין ריפוי, שיבה הביתה ותחיית המתים.
רזיאל אינו מלמד אותם להתפלל. הוא מלמד אותם לזכור. כאשר פייטן כזה מנגן, הגוף שומע לרגע את הצורה המקורית שלו ומנסה לשוב אליה. עצמות מתיישרות, דם חוזר לזרום, נשמה שניתקה רק לפני רגע מוצאת שוב את הדרך אל הגוף, והמוות מגלה שהשער שנסגר בפניו נפתח מן הצד השני.

דרגה 3: זיכרון הגן​

כאשר אתה בוחר בנתב זה בדרגה 3, אתה מקבל הכשרה ברפואה או בטבע, לבחירתך.

אם כבר יש לך הכשרה במיומנות שבחרת, אתה מקבל בה מומחיות.

בנוסף, אתה לומד את הלחשון Spare the Dying. הוא נחשב עבורך ללחשון פייטן ואינו נחשב למספר לחשוני הפייטן שאתה מכיר.

כאשר אתה מגיע לדרגה 5 בפייטן, אתה לומד את הלחש Gentle Repose. הוא נחשב עבורך ללחש פייטן ואינו נחשב למספר לחשי הפייטן שאתה מכיר.

דרגה 3: שירת הנשימה הראשונה​

אתה יכול להשתמש בהשראה הפייטנית שלך כדי להזכיר לגוף חי כיצד עליו להמשיך לחיות.

כפעולת בונוס, אתה יכול להוציא קוביית השראה פייטנית ולבחור יצור אחד בטווח 18 מטרים, לרבות עצמך.

גלגל את קוביית ההשראה. היצור משיב נק״פ השווה לתוצאה + מתאם הכריזמה שלך.

אם היצור היה ב־0 נק״פ, הוא יכול לקום ממצב שרוע מבלי לבזבז תנועה.

דרגה 6: הנשמה עוד כאן​

אתה לומד לתפוס את הרגע שבו הנשמה מתחילה להיפרד מן הגוף — ולעצור אותה לפני שהיא מתרחקת.

כאשר אתה או יצור שאתה רואה בטווח 18 מטרים אמורים לרדת ל־0 נק״פ אך לא למות מיידית, אתה יכול להשתמש בתגובה ולהוציא קוביית השראה פייטנית.

גלגל את קוביית ההשראה. במקום לרדת ל־0 נק״פ, היצור נשאר עם נק״פ השווה לתוצאה + מתאם הכריזמה שלך.

לאחר שיצור הושפע מיכולת זו, הוא אינו יכול להיות מושפע ממנה שוב עד שיסיים מנוחה קצרה או ארוכה.

דרגה 14: שער אל הגן​

אתה מסוגל לפתוח, לרגע קצר, את הדרך חזרה אל המקום שממנו החיים היו אמורים להתחיל.

כפעולה, בחר יצור אחד שמת במהלך השעה האחרונה, שגופו נמצא בטווח 18 מטרים ממך, ושנשמתו חופשית ומוכנה לשוב. היצור חוזר לחיים עם נק״פ השווה לדרגת הפייטן שלך + מתאם הכריזמה שלך.

יכולת זו אינה יכולה להשיב לחיים יצור שמת מזקנה, ואינה משחזרת חלקי גוף החיוניים לחיים.

כאשר אתה משתמש ביכולת זו, בחר מספר יצורים נוספים עד מתאם הכריזמה שלך בטווח 9 מטרים ממך. גלגל קוביית השראה פייטנית. כל אחד מהם משיב נק״פ השווה לתוצאה + מתאם הכריזמה שלך.

לאחר שהשתמשת ביכולת זו, אינך יכול להשתמש בה שוב עד שתסיים מנוחה ארוכה.
 

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

כמעט 3 שנים שאנחנו משחקים מו"ד על בסיס שבועי, ופעם ראשונה שדמות נהרגה לנו, זו הדמות שלי.. אני מאושר
לפני שנה וארבעה ימים התחלנו את משחק הפורום המצוין של פרגרין השני -הצד האפל של הירח
בבקשה בבקשה לא שוב.
בדיוק כשאנחנו חושבים שראינו הכל באימה, מגיע סשן קת'ולהו מס' 70 - אימה באוריינט אקספרס.
מתחיל בפעם הראשונה את המסע המופלא של עולם הדיסק!
חזרה
Top