חלוץ הלגיון
ארכיטיפ לסיירמלחמה בגיהינום אינה מתנהלת רק מול אויבים. האדמה עצמה מתנגדת לצועדים עליה: דרכים נבלעות באש, מצוקים משנים את צורתם, ביצות מנסות למשוך חיילים פנימה ומעברים בטוחים נסגרים ללא אזהרה.
לכן רזיאל אימן גששים שרגילים לאדמה המתה ולחוקי הגהנום הייחודים, הם מיומנים בלצעוד לפני המחנה, לגלות את הנתיבים ולחסל איומים לפני שהם קורים. אלה אנשים שלמדו לקרוא לגהנום בית, והגהנום לומד לקבל אותם
חלוץ טוב נמצא כבר מעבר לקו האויב לפני ששאר החיילים הספיקו להבין שהקרב התחיל. הוא מתקדם ראשון, מסמן את הנתיב בגופו ומאפשר ללגיון כולו להסתער בעקבותיו.
החלוץ הולך, כדי שהצבא יוכל לרוץ.
לחשי חלוץ הלגיון
החל מהדרגות המפורטות בטבלה, אתה לומד לחש נוסף. הלחש נחשב לחש סייר עבורך ואינו נחשב למספר לחשי הסייר שאתה מכיר.| דרגת סייר | לחש |
|---|---|
| 3 | צעד ארוך (Longstrider) |
| 5 | סיוע (Aid) |
| 9 | האצה (Haste) |
| 13 | חופש תנועה (Freedom of Movement) |
| 17 | מעבר בקיר (Passwall) |
דרגה 3: ראשון בשטח
כדי להכין את השטח, צריך להיות הראשון לפעול, לחלוצים עצבים מברזל ורפלקסים עליונים, ולכן הם מסוגלים להגיב לסיטאוציה מעט לפני האחרים, גם אם הם לא מספיקים להיות הראשנים בשטח.החל מדרגה 3 אתה מוסיף את תוסף ההכשרה שלך לגלגולי היוזמה.
בנוסף, כאשר אתה מגלגל יוזמה, אתה יכול לנוע מספר משבצות השווה למחצית ממהירותך, בעיגול מטה.
תנועה זו אינה מעוררת התקפות מזדמנות.
דרגה 3: בכל מקום שבו אני הולך — שם עוברת הדרך
היכולת לנווט באדמה המסוכנת והמתה, דורשת לעיתים את החוכמה להשאיר עקבות, עם כל צעד שהגשש עושה, בני בריתו עושים 2, הם יודעים שהם לא צריכים לחשוש, הוא יודע את הדרך, או לכל הפחות הופך את הדרך לדרך שלו.בדרגה 3 , כל משבצת שאתה עובר בה נעשית חלק מנתיב החלוץ שלך עד תחילת תורך הבא.
כאשר בן ברית נע לאורך נתיב החלוץ שלך:
- הוא מתעלם מתוואי שטח קשה;
- כל שתי משבצות שהוא עובר לאורך הנתיב עולות לו משבצת תנועה אחת בלבד.
נתיב החלוץ אינו מאפשר לעבור דרך קירות, יצורים, מחסומים או משבצות שבהן היצור אינו מסוגל לעמוד.
דרגה 7: הדרך הבטוחה
לאחר שהגשש מסוגל לסמן את הדרך ביבשה, הוא לומד לסמן את הדרך לאחרים גם בנתיבים קשים יותר, ההכשרה שלו מאפשרת לו לחצות נהרות והרים באותה הקלות שהוא חוצה בה מישורים וגאיות.החל מדרגה 7 אתה מקבל מהירות טיפוס ומהירות שחייה השוות למהירות ההליכה שלך.
נתיב החלוץ יכול להימשך גם לאורך משטחים אנכיים, חבלים, מצוקים, מים ומשטחים דומים שבהם עברת בעצמך.
בן ברית שנע לאורך הנתיב יכול להשתמש במהירות ההליכה שלו במקום במהירות הטיפוס או השחייה שלו (ככל ואין לו אחת).
בנוסף, תנועה לאורך נתיב החלוץ אינה מעוררת התקפות מזדמנות.
דרגה 11: הסתערות הלגיון
הנתיב שלך אינו רק דרך מעבר. הוא מאפשר לחיילים לצבור תנופה ולהגיע אל האויב כחלק מהסתערות אחת רצופה.בדרגה 11 כאשר אתה או בן ברית נעים בתורכם לפחות שלוש משבצות לאורך נתיב החלוץ שלך, היצור מקבל יתרון בגלגול ההתקפה הראשון שהוא מבצע לפני סוף אותו תור.
יצור יכול לקבל יתרון מיכולת זו פעם אחת בלבד בכל תור.
בנוסף, כאשר אתה פוגע באמצעות התקפת נשק קפא״פ לאחר שנעת לפחות שלוש משבצות באותו תור, ההתקפה גורמת 1ק8 נזק נוסף.
אתה יכול לגרום נזק נוסף זה פעם אחת בלבד בכל אחד מתורותיך.
דרגה 15: דרך במקום שאין דרך
החלוץ אינו נדרש עוד למצוא קרקע שעליה יוכל לצעוד, הוא יצעד על הריק ועל החשיכה אם יידרש, ויהפוך את גיא הצלמוות למשעול מבטחים.החל מדרגה 15, במהלך תורך, אתה יכול לנוע דרך משבצות באוויר, מעל תהומות, על פני נוזלים ולאורך משטחים שאינם מסוגלים לשאת את משקלך, כאילו היו קרקע מוצקה.
משבצות אלה נעשות חלק מנתיב החלוץ שלך כרגיל. בני ברית הנעים לאורך הנתיב יכולים לעבור בהן באותו האופן.
הנתיב אינו ממשיך לתמוך ביצורים לאחר שהוא נעלם. יצור שנמצא במשבצת ללא משטח המסוגל לשאת אותו כאשר הנתיב מסתיים נופל מיד.
