• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

הטבעת האחת [הטבעת האחת] רשמי קריאה: ממלכות שלוש הטבעות

בפרק זמנים קצר מאוד הכריזה חברת הליגה החופשית על ספר חדש של "הטבעת האחת" (וגרסה מותאמת מו"ד 5), הוציאה אותו לאור והנה עותק פיזי אצלי.

כאן הכתיבה נעשתה בעיקר על ידי Gabriele Quaglia, בחור חדש מחוץ לרשימת הכותבים המוכרת של הליגה החופשית או של שיטת הטבעת האחת, אבל שמגיע מהקהילה וחתום על כמה מאמרים במגזין Other Minds לחובבי טולקין ומשחקי תפקידים בכל השיטות והמהדורות.

20250417_093528.webpכריכה
כרגיל, הספר קיים בשתי גרסאות – זו שעובדת עם המכאניקה של מו"ד 5, עם איור של גלדריאל מנגנת בנבל על גבי סירת-ברבור; וזו של השיטה הייעודית לטבעת האחת, עם אלרונד חצי-אלף על מרפסת ביתו, עם ינשוף ופמלייה הצופה מהרקע. להבנתי שני האיורים הם של Antonio De Luca שאייר את ראשי הפרקים גם כאן וגם בספר של מוריה, ובעיני הסגנון שלו מצליח כמו המאייר המוביל הקודם, Martin Grip, להעביר אווירה, אבל בניגוד למרטין הוא יודע להציג גם דמויות ספציפיות, תווי פנים וכן הלאה, בלי לאבד את העל-זמניות של האיור.

ועוד מילה על האומנות –
בכנות, נפלתי מהכיסא. האומנות בספר הזה ממש טובה. לא רק שהיא עומדת בסטנדרטים של השיטה, אלא יותר מכך – איורי פתיחת הפרקים מצוינים, האיורים הנוספים מצוינים, ויש הברקה מעולה של מישהו – למרבה הצער אין קרדיט ל-lead art designer אז אני לא יודע מי המבריק – איך מציירים אלפים.

הבעיה העיקרית עם ציור אלפים *של טולקין*, זה איך נדע שהם אלפים. בתרבות הפופולרית התקבע שאלפים נראים כמו בני אדם עם אוזניים ארוכות. אצל טולקין זה לא המצב (הוא מתאר הוביטים עם אוזניים מחודדות, אבל לגבי אלפים מצוין במפורש שלא ניתן להבדיל במבט בין אלפים לבני אדם כשהם ילדים צעירים, וההבדל בולט רק לאחר מכן כשהאלפים שומרים על "אור" וחיוניות שלבני האדם אין).

הפתרון הגאוני שהלכו עליו כאן, זה לאייר את האלפים בצורה מנותקת מאוד מהאיורים בספרים אחרים ואפילו מאיורים של לא-אלפים בספר. אם יתר היצורים מאוירים בסגנון שאנחנו מכירים מספר הבסיס של השיטה, של שרבוטי אולד-סקול פנזטיה אלבום מוזיקת מטאל, האיורים המציגים אלפים וחיי האלפים מסוגננים כמו איורי המיתולוגיה היוונית מתקופת הרנסנס. גמדים, אורקים ומפלצות בספר מאיורים כרגיל, אבל אלפים נראים כמו רפרנס לסגנון של בוטיצ'לי ו"הולדת ונוס", מה שגורם להם להיראות שונים משאר האיורים, עתיקים יותר אבל גם ילדותיים יותר, בלי שסגנון הציור יהיה שונה מדי.

Screenshot_20250429-073825.webp

Screenshot_20250429-081244.webp

מפה
עוד כרגיל, הספר נפתח במפה – אבל של אריאדור, שכבר ראינו בספר הבסיס.
 
ממשיכים!

פרק 1: היכן שעוד שוכנים האלפים של המערב
הפרק הזה סוקר את שלוש ארצות הנולדור, "אלפי האור" או האלפים הרמים, ושמאחורי הקלעים קשורות לשלוש טבעות האלפים – לותלוריאן, ריבנדל ולינדון.

הפרק נפתח בסקירה ממש קצרצרה של היסטוריה של האלפים ובעיקר הנולדור/האלדר מהעידן הראשון ועד הנוכחי. בגלל מגבלות הרישיון, הסקירה הזו היא על בסיס המידע ב"שר הטבעות" ונספחיו וללא מידע מכתבי טולקין שפורסמו לאחר מותו, אז יש לדוגמה התייחסות מפורשת למלחמת הסילמרילים, אבל לא לפאנור.

לאחר מכן יש תיאור שימושי של האופן שבו בני תמותה חווים את השהייה בארצות האלפים ובמיוחד בריבנדל ובלותלוריאן, שם טבעות הכוח של אלרונד ושל גלדריאל נאבקות בפגעי הזמן ובכוחות הצל. מבחינה מכאנית קל יותר להתנער מנקודות צל בממלכות האלו, שזה משתלב בדיוק עם החיסרון המכאני של אלפים במשחק (קשה להם להיפטר מנקודות צל). מבחינה סיפורית, ארצות האלפים גורמות לאיבוד של תחושת הזמן, לשלווה וליצירתיות.

הפרק ממשיך לחלקו העיקרי – צלילת עומק אל כל אחת מממלכות האלפים, כולל התייחסות לשליט הממלכה (קירדן חרש הספינות, אלרונד חצי-אלף והזוג קלבורן וגלדריאל) ולטבעת הכוח שהופקדה למשמורת באותה ממלכה.

המידע משלב חומר קאנוני ותוכן מקורי, כאשר לותלוריאן נשענת ביותר על הקאנון (בכל זאת מקבלת שני פרקים בשר הטבעות...) ולינדון עם הכי פחות קאנון אבל כתובה היטב. לכל ממלכה יש גם מפה מסוגננת שעליה מסומנים מיקומי הרפתקה הנמצאים סמוך לממלכה.

לינדון/הנמלים האפורים - כתוב היטב. לינדון היא למעשה רפובליקה הנחלקת לחמש ערי-מדינה מפוארות ועתיקות. בעבר נבחר להן מלך עליון, אך מאז מותו של גיל-גלד השליטים אינם כפופים למלך אחד אלא למועצה משותפת של אדוני הערים. למרבה הצער, יש בין האצילים מאבק ממושך ומסובך על יוקרה, כבוד וגם סכסוך האם ועד כמה להתערב במה שקורה בארץ התיכונה, כך שרוב הזמן הממלכות משותקות יחסית. הטקסט מתמקד בשלוש מתוך חמש הערים, שנראות מוצלחות מאוד. אין שם המון מה לעשות כהרפתקה של אקשן, אלא יותר של פוליטיקה ומסחר, אבל יש כמה קרסי עלילה שמובילים את הדמויות בשליחויות החוצה, כמה אלפים מוצלחים כבני ברית או כמתנגדים פוליטיים, וגם כמה הצעות או אירועים מוצלחים כדי לתבל הפוגה בין ההרפתקאות כשהדמויות מבלות בשווקי העיר.
7/10

ריבנדל – אולי אתם זוכרים שהמסך למנחה של הטבעת האחת מגיע עם חוברת על ריבנדל. כל התוכן משם מופיע פה שוב, and than some. מלבד הצגת הבית של אלרונד ואלפים בולטים בבית, יש גם טבלת אורחים אקראיים בבית, וגם מפה של כל העמק הנסתר ומיקומים מעניינים בעמק מסביב לבית. התוכן אחחה, הדמויות מעניינות, יש קרסי הרפתקה ויש אופציה לאתגר של למצוא את הדרך לעמק הנסתר בפעם הראשונה.
8/10
הדבר היחיד שנחתך פה ביחס לחוברת של ריבנדל זה האיור של אלרונד עצמו, שהוחלף באיור חדש. תחליטו בעצמכם למי אתם מתחברים:
20250429_223254.webp

לותלוריאן – סקירה נאמנה למדי למקור, כולל העובדה הקאנונית שרבים שוכחים, שלמעשה ללותלוריאן הייתה שושלת מלוכה, עד שהנסיך האחרון מת לאחר שלא שעה לעצות זוג היועצים שלו, וכך הפכו היועצים קלבורן וגלדריאל לעוצרים של לותלוריאן (לכן גלדריאל היא lady ולא queen). התיאור פה בעיני יותר סטרייט פורוורד ועם פחות דברים מעניינים להרפתקה, אבל היער הזהוב כן נתון לעתים למתקפות אורקים, יש שנאה עזה כלפי גמדים, ויש חוקים לראי של גלדריאל כמתבקש.
6/10 סולידי בעיני.
 
נשמע אחלה - אני רק שאלה לגבי הציונים - זה נראה יחסית נמוך לעומת התיאו רלכל פרק. למשל לותלוריאן קיבלה רק 6, שזה די גרוע בסקלה שלי, אבל הטקסט מתאר פרק סולידי.

מסקרנות, הספר מיועד יותר לשחקנים שרוצים לבנות דמויות אלפיות או כרקע למנחות שרוצות להריץ הרפתקה בארצות הללו?

נ.ב. ולדעתי עוד כמה שנים הכתבים של טולקין יהיו נחלת הכלל, לא? אם אני זוכר זה 75 שנה מאז שהוא נפטר, אלא אם יש שטיק.
 
נשמע אחלה - אני רק שאלה לגבי הציונים - זה נראה יחסית נמוך לעומת התיאו רלכל פרק. למשל לותלוריאן קיבלה רק 6, שזה די גרוע בסקלה שלי, אבל הטקסט מתאר פרק סולידי.
בעיני 6 סולידי, 5 בסדר גמור, 4 למלם, 3 לא טוב אבל יש מה להציל.
אתה יכול להציץ ברשמי הקריאה של חורבות הממלכה האבודה – שם מופיעה כל הסקאלה מ-1 עד 10, פשוט כי יש בו ups and downs כל כך קיצוניים.
מסקרנות, הספר מיועד יותר לשחקנים שרוצים לבנות דמויות אלפיות או כרקע למנחות שרוצות להריץ הרפתקה בארצות הללו?
הפרק הראשון בעיני טוב לשחקנים, וכמו שניתן לנחש יש חוקים לשחק אלפים רמים בהמשך הספר. מצד שני האמצע הוא למנחה, ובסיכומו של דבר זה יותר ספר למנחה.
נ.ב. ולדעתי עוד כמה שנים הכתבים של טולקין יהיו נחלת הכלל, לא? אם אני זוכר זה 75 שנה מאז שהוא נפטר, אלא אם יש שטיק.
זה נכון לגבי ההוביט ושר הטבעות. לגבי מה שפורסם לאחר מותו, מאחר שעבר עריכה משמעותית על ידי כריסטופר טולקין, ייתכן שיש שטיק – צריך לברר.
 
פרק 2: הימים מחשיכים
פרק קרסי המערכה. הפרק כולל 3 מתווים למערכה, כאשר כל מתווה מציג דמויות בולטות, כמה נבלים רלוונטיים ואולי חפץ או שניים, וגם הצעות לאירועים והרפתקאות לאורך השנים (עד 10 שנים לתוך המערכה). מעבר לכך יש 3 קרסים נוספים עם פחות פירוט.

סכנות בדרך האחרונה – אלפים שנואשו מהארץ התיכונה נודדים מערבה, בעיקר בדרכים נסתרות שאינן ידועות אפילו לידידי האלפים. אבל לאחרונה כוחות רשע שונים מצליחים לסגור על הדרכים ולארוב לאלפים הנודדים. ככל שמתקדמות השנים, ממלכות לותלוריאן וריבנדל נופלות דה-פקטו תחת מצור.
הנבלים פה חמודים, אבל לא ממש מחזיקים כנבלים ראשיים של מערכה אלא יותר כסגנים של נבל אמיתי. עליית הקושי ההדרגתית של מהלך השנים נראית מאולצת (למה לא מביאים את הטרולים כבר מההתחלה אלא מחכים לשנה החמישית?). בהחלט יש פה עם מה לעבוד בשביל הרפתקה של שניים-שלושה חלקים (ולא של 13!). 5/10.

זכרון של פצע ישן – נתיב שמאוד ממוקד על ריבנדל. החיסרון: יש פה קסם קצת יותר בוטה ממה שרואים אצל טולקין בדרך כלל. היתרון: הנבל פה הוא נבל נבלולי רציני (כמו כן; הוא מאיא, אז שיהיה לכם בהצלחה). יש גם נבל משני חמוד. הבעיה של שניהם זה שהמניעים שלהם לא בהכרח חופפים, וממש לא חופפים עם המניעים של סאורון, כך שמה שחסר לי פה באמת זה דיון על הרקע שבו הנבל הראשי כאן יוצא לדרך עצמאית ועושה בעיות גם לסאורון, לטובת האג'נדה האישית שלו. בעיני זה צריך היה להיות מתבקש. תערבבו פנימה מישהו שנאמן יותר לסאורון ותסגרו עניין. 6/10.

איבה עתיקה שתצית מלחמה – הכי קצר, אבל הכי מוצלח בפער. הפוקוס פה על לינדון והמיקוד הוא סכסוך בין האלפים עצמם, מה שמתחיל בעלבונות ובתככים ועלול להסתיים בשפיכות דמים בין העמים החופשיים. 8/10.

שלושת הקרסים הנוספים שבסוף הפרק חמודים, גם אם לא מחזיקים מערכה. אחד עוסק במצודה מסתורית בהרים, השני בחרש נשק אלפי שסוכני סאורון מנסים ללכוד, והשלישי מתמקד בזאב ענקי.
 
פרק 3: מיקומי הרפתקה
אוסף של 12 מיקומי הרפתקה, רעיון עיצובי שמגיע אם אני לא טועה מהמשחק Mörk Borg של הלחגה החופשית, ושהם הכניסו חזק במהדורה השניה של הטבעת האחת.

מיקום 1 - אוסט ברניאלין
מצודה אלפית בלינדון, שמשחקת תפקיד מפתח במתווה ההרפתקאות של "איבה עתיקה שתצית מלחמה". אחלה שמציגים לנו פה את המיקום כי זה שימושי לנתיב הכי מוצלח בספר, אבל מצד שני כל מה שמעניין במצודה (כלומר: האלפים המסוכסכים) כבר נכתב בפרק הקודם, וכשהיא מוצגת בלעדיהם המצודה היא סתם מצודה: פה חדר כס, הנה מרתף יינות, פה המחסן, בלה בלה בלה... יש שני קרסי הרפתקה שלא קשורים למתווה, אבל במקום זאת שניהם קשורים ל... אתם לא תאמינו – מיקום ההרפתקה 1: מכרות הגמדים הנטושים מהספר "חורבות הממלכה האבודה", שהוא מיקום ההרפתקה הכי גרוע בכל ספרי המשחק, עם 1/10 מבחינתי.
אוסט ברניאלין מקבל אצלי 3/10 כי הוא מבזבז עמודים ולא מספיק מעניין. הוא אומנם יודע שהוא חא מעניין כי עובדה שהוא שולח אותך למקום אחר לעשות בו הרפתקה, רק שהמקום האחר הוא מכרות הגמדים הנטושים הגרועים.

מיקום 2 - ארמון עופות-הים
משפל לגאות... ארמון עופות-הים זה מיקום אדיר! זה אי לא רחוק מחופי לינדון, שהפך למקום משכנם של עשרות אלפי שחפים ותוכיי-ים, ובראשם המלך ארובאל, שחף ענק ומדבר עם גינוני טקס. המלך הוא דמות אדירה, הנתינים שלו נראים אחלה, ויש גם קטע עם אוצרות אלפיים שנסחפו לאי וקרסי הרפתקה ממש אחלה.
זה לא מעולה ברמה שמחזיק בעצמו הרפתקה שלמה, כמו כמה מהמיקומים ב"חורבות הממלכה האבודה", "מוריה" או "עלילות מהארץ העזובה", אבל זה בהחלט מיקום שיש למה לבקר בו שוב. 8/10.

מיקום 3 - עמקי הגמדים
זה לא באמת מיקום הרפתקה, אלא פוקוס על אזור בהרים הכחולים, עם שבעה עמקים שנחשבים לטריטוריה גמדית. בכל עמק יש מכרה, אבל רובם כבר אינם פעילים. יש מפה יפה אבל לא מאוד מעניינת, וכל עמק מקבל שם ותיאור. בחלק מהעמקים יש גם מוקדי עניין כמו שוק מוכר, עיירה וכן הלאה. המיקום בפני עצמו למלמי, אבל יש קרסי הרפתקה ממש סבבה והם משדרגים את החבילה ל-6/10 שזה סביר פלוס.


כדאי שה-9 הבאים יהיו יותר כמו אי העופות...
 
ממשיכים!

מיקום 4 - כרמי גלאוריה
כרם סודי בעמק הנסתר של ריבנדל. מיקום הרפתקה קצרצר, כולו 3 עמודים. אפילו לא הייתי קורא לזה מיקום הרפתקה אלא פשוט מיקום. אבל זה מיקום ליותר מביקור אחד. אחד מקרסי ההרפתקה הוא שצריך לפנות את המקום בגלל מפולת או סופה, שזה חמוד ומרענן ביחס לפלישות אורקים.
8/10.

מיקום 5 - המערה המיללת
קבר עתיק, ואולי יותר מזה. המקום סביר, אבל הוא מאוד מאוד one-note. אין לכם סיבה לבקר כאן שוב אחרי הפעם הראשונה וגם הביקור האחד הזה ייראה כמעט אותו הדבר עבור כל חבורה. 3/10.

מיקום 6 - קרן החורף
הפלאפ הפותח מדבר על ענקים! מדליק! ...עד שממשיכים לקרוא. קרן החורף היא עמק סודי בהרי הערפל, שבמבט עילי נראה כמו שופר... וגם יש בתוכו איפשהו שופר קסום... ויש שם איזה בחור מעצבן שלפעמים נושף בשופר וגורם לסופות חורפיות ברחבי הארץ? 🤔
וגם יש הריסות של תרבות עתיקה. וגם יש אנשי אבן, שהם הרועים של האבנים. זה כמו רועי עצים/ents אבל של אבנים. וגם יש ענקי אבן אבל הם לא אותו הדבר כמו רועי האבנים. וגם גובלינים? יאללה, למה לא תביאו גם ארבעה ילדים מאנגליה שעברו דרך ארון בגדים. בקיצור, תפסת מרובה לא תפסת.
יש מה לעשות עם העמק הזה, אם תתעלמו מהצורה של השופר ותתפרו כמה דברים, או שאפשר להשתמש בעלילות של הענקים או של השופר הקסום אם שמים אותם במקום אחר ולא במקום האחד הסופר מיוחד שהכל נמצא בו. יש פה נתונים משחקיים לבחור עם השופר, אבל לא לכל יתר היצורים המיוחדים, הנדירים והשווים של העמק. תודה באמת...
5/10 כי נדרשת מכם עבודה להפוך את המיקום לוואלידי.

מיקום 7 - מפלי נימרודל
מפלי מים סמוך למקום מותה המשוער של נימרודל, אלפית שהתאהבה בבן תמותה. המפה היא פשוט חתיכה מתוך המפה של לותלוריאן ולא משהו מיוחד, ותיאור המיקום די משעמם וחסר מעוף, אבל שניים משלושת קרסי ההרפתקה מגניבים ומזכים את המיקום ב-7/10.

מיקום 8 - מעבורת הגמדים
מצודה גמדית עתיקה ונטושה (ונקודת חצייה לנהר, שעליה השגיחה המצודה). מיקום חמוד, קרסי עלילה טובים (אם כי אחד מהם מתחבר לנבל בספר של מוריה). אין לי הערות מיוחדות, 7/10.

מיקום 9 - האבנים המזמרות
מיקום חמוד, יש לו כמה השפעות סביבתיות מעניינות, אבל מספיק ביקור אחד במקום. קרסי ההרפתקה תופרים את המיקום לאיומים מהפרק הקודם, אבל זה עדיין מיקום של 4/10 שמתאים בעיקר כדי לפגוש בו מישהו ואז ללכת משם, ולא שווה את מספר העמודים.

מיקום 10 - החורש החלול
לכל הבאלרוגים והרוחות! מיהרתי להתלונן על קרן החורף.
מסתבר שבספר הזה אנחנו מקבלים, לראשונה במהדורה השניה של הטבעת האחת, נתונים של ent (הם בסדר כזה). אנחנו גם מקבלים לראשונה נתונים של דרקון! ואוו! (הוא דרקון ממש מעפן)
שניהם גרים באותו יער במרחק של שעתיים הליכה זה מזה, ומהכפר הסמוך. בארוררר!
קרסי העלילה הם בדיוק מה שנדמה לכם.
4/10 רק בשביל שתשתמשו בנתונים להרפתקה אחרת.

מיקום 11 - אי המכשפה
זה אי. עם מכשפה. לכאורה. אבל הסיפור האמיתי של האי לא הגיוני בכלל בהקשר של הארץ התיכונה ונראה מתאים יותר לאלפים של The Dragon Prince. למעשה גם המיקום נראה כאילו שייך ל-The Dragon Prince. קרסי ההרפתקה – האי טובע; או משהו ממש מגניב על הבטחת נישואין שהשתבשה בין שני שבטים של אנשי הגבעות. ממש מגניב אבל לא באמת קשור למיקום.
3/10.

מיקום 12 - החווה של וויתטרון
חווה נידחת של חמולת איכרים. לחווה יש סוד, והסוד הזה עלול לגרום לצרות. תיאור המקום די מה שהייתם מצפים מחווה, אבל מוקדש לזה פחות מחצי עמוד. היתר זה תיאור של ראש המשפחה המגניב, פלאפ, ושני קרסי הרפתקה די מפורטים של פסטיבל איכרים מעניין ושל מצב בני ערובה.
אחלה מיקום, לקטוף ישירות למשחק שלכם as is!
המקום אמנם פחות מיוחד מאי העופות או מכרמי גלאוריה, אבל הוא ממש מוכן להרפתקה בלי עבודה. צריך רק לקחת פסקאות נתונים שכבר קיימות בספר הבסיס – והוא טוב ליותר מביקור אחד.
9/10.


שורה תחתונה: אלו לא המיקומים של גארת הנרהאן ריידר, בפער גדול. יש הרבה מאוד בינוני בספר הזה במישור מיקומי ההרפתקה.
 
עריכה אחרונה:
נספח 1: דמויות אלפים
הנספח מציג שתי תרבויות להרפתקנים – אלפים רמים מריבנדל (שכבר הופיעו בחוברת של ריבנדל שבאה עם המסך למנחה – קצת חיזקו את המתת התרבותי שלהם); ואלפים מלוריאן (שהנתונים שלהם די דומי לאלו של אלפים מיעראופל במוצר החינמי "עמי ארץ הפרא").

שתיהן נראות ממש אחלה תרבויות, עם מתת נחמד (כל האלפים יכולים לקבל הצלחות קסומות במיומנויות, בתנאים מסוימים) אבל עם חסרונות מסוימים (לאלפים, ובמיוחד לאלפים רמים, קשה לסלק נקודות צל). סגולות הגזע שלהם מצוינות, עם חפיפה מסוימת לזו של אלפים מלינדון שמופיעים כבר בספר הבסיס של השיטה. אלפים רמים יכולים לקבל את סגולת מלאכות ארגיון וליצור חפצי פלא.


נספח 2: לשחק אלפים אדירים
הנספח הזה נפתח בהקדמה על כך שהחוקים לדמויות אלפים במשחק נועדו למקד את סגנון המשחק לכזה של חבורת הרפתקנים חבוטים שמסתכנים בארצות השממה – אבל חלק מהאלפים, אלו שנולדו בעידן הראשון או השני – לא בדיוק "משחקים" לפי אותה הגדרה.

מייד לאחר מכן, חוקים תמציתיים לבנות דמות שחקן של אלף אדיר, כמו אלרונד או גלורפינדל, שמותאמים למשחק דואט (שחקן אחד ומנחה אחד) או למשחק סולו (עם חוקי הצעדן או עם החוקים של כיבוש מוריה).
החוקים ממש אחלה, עם מחשבה גם על אופי הדמות וגם על רמת העוצמה. אלפים אדירים מקבלים לפעול פעמיים בסיבוב, כי הם פשוט מוצלחים יותר מכם, ויש לכל אחד מהם שתי שליחויות, על כל המשתמע מכך, פשוט בגלל שהם חיים כל כך הרבה יותר זמן עש שהם החליפו קריירה כמה פעמים. בין השאר, זה אומר שהם צוברים צלקות צל בשני מסלולים, והשחקן מחליט בכל פעם איזה מסלול מחמיר.

מצד שני, אין כאן את החוקים למשחק סולו, אז עדיין תזדקקו לספר של מוריה או לקובץ חוקי הצעדן. בשביל משחק דואט, מה שיש כאן נראה מספק בהחלט.

סיום אחלה לספר שרובו, לצערי, די בינוני.

סיכום
ספר מהמם ביופיו, עם אומנות מרשימה ועימוד טוב בהרבה משל ספר הבסיס. סדר הפרקים נוח ויש תוכן מועיל למנחה וגם לשחקנים שרוצים דגש על אלפים או ידידי האלפים.

מצד אחד הנפילות בספר הזה די מועטות, אבל גם פסגות אין בו. שלושת האיומים ומתווי המערכה שלהם סבירים, אבל לא מדהימים כמו האיומים של "חורבות הממלכה האבודה".
מיקומי ההרפתקה ברובם בסדר+, והיכן שמופיע תוכן מיוחד הוא מבוצע בדרך כלל בצורה מאוד שטחית או מבולבלת – יש דרקון אבל הוא גרוע, יש אנט אבל הוא גר כמה שעות הליכה מהדרקון, יש ענקי אבן אבל תמציא בעצמך מה לעשות איתם, יש מלך שחפים אבל האי שלו יחסית ריק מהרפתקאות. שום דבר לא גרוע כמו "מכרות הגמדים הנטושים" או "שדות הקטל" של ספר ההרחבה הראשון, אבל גם אין הברקות כמו תרבאד או המגדלים הלבנים, ולמרבית המקומות אין סיבה לחזור יותר מפעם אחת.

כמוצר הרחבה, זה האחרון שהייתי ממליץ עלין לחובבי המשחק, אלא אם מעניין אתכם ספציפית עוד תוכן על אלפים.

2.5/5
 
תודה רבה על הסקירה המרחיבה.
נשמע כמו ספר שמתאים למי שמשחק בטבעת האחת ורוצה להעשיר את המשחק שלו עם אלפים והרפתקאות שמערבות אותם.
מעניין אם היה שינוי בצוות הכותבים / עורכים של הליגה החופשית.
 
נשמע כמו ספר שמתאים למי שמשחק בטבעת האחת ורוצה להעשיר את המשחק שלו עם אלפים והרפתקאות שמערבות אותם.
אכן, אם הכיוןן של החבורה זה לשחק הרבה אלפים או לשלב אלפים והממלכות שלהם במשחק, אז הספר שימושי מאוד. מצד שני, בניגוד לספר של מוריה שעושה את אותו הדבר עם גמדים אבל גם יש בו כמה תכנים מצוינים אחרים כמו מושבת הפסגה או קווי העלילה שמתרחשים מחוץ למוריה, או בניגוד לערכת הפלך שמוסיפה המון אביזרים שווים, כאן אין ערך מוסף מעבר לסיבה העיקרית שלשמה באנו. הוא נותן רק קצת יותר מהמינימום של מה שמבטיח.
מעניין אם היה שינוי בצוות הכותבים / עורכים של הליגה החופשית.
דיברתי על כך בקריאה המתגלגלת של מוריה, וגם כאן למעשה אין שינוי ברשימת המעצבים הגרפיים מאז ספר הבסיס, אך שכנראה שהם פשוט התשפרו, או שמישהו מהם נעשה דומיננטי יותר בעבודה במקום מישהו אחר שהיה מעמד מוזר.
מבחינת הכתיבה – יש פה כותב חדש שלא היה מעורב בספרים הקודמים (גבריאל קוואגליה) וכנראה שהוא פחות מוצלח מגארת' הנרהאן-ריידר ומהצמד פרנצ'סקו נפיטלו ומרקו מגי, החתומים על עיקר הכתיבה במוצרים הקודמים.
בספר של חורבות הממלכה האבודה, כתיבת מיקומי ההרפתקה הייתה מחולקת בין מספר כותבים וכנראה משום כך האיכות שם הייתה הרבה יותר קיצונית לכאן או לכאן, אבל הטוב היה ממש טוב וגארת' קיבל לכתוב יותר מכל היתר. באסופת ההרפתקאות של עלילות מהארץ הנטושה, גארת' היה שוב הכותב העיקרי והמיקומים שם באמת הכי טובים מכל ספרי ההרחבה (אם כי "חורבות" נותן ארגז כלים טוב יותר, כי הוא ספר אזור ולא ספר הרפתקאות).
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top