המרה של מכניקת הקסם של GLOG לקרבות אקדוחנים
לכל אקדוחן יש 3 קוביות (ק6) ירי. בכל סיבוב, כל האקדוחנים רשאים להשקיע קוביות בהתקפה אחת או יותר. כולם מגלגלים וסוכמים את הקוביות עבור כל התקפה:
- תוצאות של פחות מחמש מפספסות את דירוג השריון של המטרה
- התקפות שפגעו גורמות לנזק השווה לסכום הקוביות
- כל קוביה שגלגלה 4 ומעלה בזבזה תחמושת ולא חוזרת עד למנוחה
- אם שתי קוביות גלגלו את אותו המספר, נגרם מעצור. ההתקפה מתבטלת וצריך להשקיע פעולה כדי לתפעל את המעצור בשביל לירות בו שוב. אם שלוש קוביות שוות, הנשק לא מסוגל לירות עד שיתוקן במהלך מנוחה
בתחילת הקרב כל שחקן שולף שני קלפים נסתרים מחפיסה רגילה. במהלך הסיבוב, כל שחקן יכול לחשוף את אחד הקלפים שלו ולפעול על פי הסדרה:
עלה - אחרי הגלגול, אתה יכול לוותר על קוביה אחת עם התוצאה הגבוהה ביותר
לב - לפני הגלגול, יכול לשלוף אקדח שני ונקי ממעצורים
יהלום - לפני הגלגול, קוביות הירי שלך הן ק8 ולא ק6 בסיבוב הזה
תלתן - לפני הגלגול, התחמושת שלך לא מתבזבזת בסיבוב הזה
ג'וקר - כל אחת מהאפשרויות, לבחירת השחקן
---
ניסיתי לשחק עם מכניקה דמויית-בלקג'ק, עם קלפים ממש או עם קוביות. בעיקר הגעתי למסקנה שזה נראה לא כיף, מורכב הרבה יותר ולא נותן אף יתרון ממשי על פני גלגול פשוט מול מספר מטרה. זה גם לקח הרבה יותר זמן, במיוחד אם השחקנים לא זוכרים בע"פ את טבלאות האסטרטגיה הבסיסית שלהם
שיטה מבוססת-גלוג, לעומת זאת, הרבה יותר פשוטה ועדיין מאפשרת שלוש אפשרויות להתקפה - קוביה אחת זהירה (אין מעצורים) וחסכונית בתחמושת, אבל תפגע רק ב33% מהמקרים. שתי קוביות יפגעו הכי הרבה פעמים עם 64% סיכוי, ואילו שלוש קוביות פראיות יפגעו קצת פחות עם 48% סיכוי (הרבה מעצורים!) אבל יגרמו לנזק גבוה יותר. אופציה מסוכנת יותר, אבל כל סיבוב שהיריב עומד הוא סיבוב שהוא עדיין יכול לירות בך..
בגלוג המקורי יש גם קוביה רביעית, אבל הסיכוי למעצור עולה דרמטית איתה, עד למצב שזה נראה היה לי כמו אופציית מלכודת. שלוש קוביות גם הופכות את המחסור בתחמושת למאוד מורגש.
