לפני כמה חודשים המליצו לי פה על city of mist בתור שיטה לגיבורי על. המשחק לא יצא לפועל (בינתיים?), אבל כבר כתבתי דב"שים אז למה לא להכין להם נתונים. קשר קצת אמורפי לת'מה של יסודנים, אבל היי! ברקים, שלג ו<חומר מוצק> אז הם לא מנותקים לגמרי
הבוזזים
בתור קבוצת הנבלים היחידה בתל אביב המורכבת מבני נוער, הבוזזים משתדלים לשמור על פרופיל נמוך יחסית. מהצד האחד, הם נמנעים מקרבות מול קבוצות נבלים רציניות יותר (אולי חוץ מקרבות טריטוריה קלים מול אבירי פלורנטין במזרח העיר). מהצד השני הם גם בורחים מהסיורים של גיבורי הגילדה (ובמקרה שלהם, בעיקר גיבורי הגילדה נוער).
הם נבלים מתחילים, ועוסקים בפשע מזדמן. אין להם מקורות הכנסה קבועים או משמעותיים. הם כן קבוצת הנבלים היחידה עם נוכחות אינטרנטית, ויש להם קהל מעריצים קטן בעיקר בקרב התיכוניסטים בעיר.
מוצגים הנתונים של אלומה, שלג ונתר. בנוסף אליהם, חברים בבוזזים גם אוב (גנב חושים) ותכסית (מעניקה תחושת התמצאות אינטואיטיבית).
אלומה (**)
אלומה יכולה לעטוף את עצמה בזרם חשמלי מרצד. הוא מאפשר לה לעוף עם יכולת תמרון מעולה, או לחלופין לירות ברקים מהידיים - אבל לא שניהם בו זמנית. אם היא נפגעת פיזית בזמן שהיא עטופה בחשמל, ברקים מתפרצים לכל עבר, ואלומה מאבדת את היכולת להשתמש בכוחות החשמל שלה עד שהיא תחדש את הזרם בחזרה.
לאלומה יש תלבושת עבה יחסית, כחולה-צהובה ומעוטרת בציורי ברקים. היא גם לובשת מסכת פלסטיק פשוטה וצבועה באותו הסגנון.
ספקטרום: להכניע 3 \ לשחד 2
מהלכים רכים
שלג (**)
מבקעת שמסוגלת "להשיל" את מרבית הגוף החיצוני שלה, שהופך לסופת שלג קטנה המסתחררת סביבה. שלג נותרת בפנים, גוף קפוא לא עבה בהרבה מהשלד שלה, אבל דחוס וחזק יותר. השינוי חזרה לצורה אנושית איטי מספיק בשביל שהוא לא יהיה אפשרי במהלך קרב.
בצורה אנושית, שלג לבושה בצורה כמעט רגילה, עם בגדים במידה גדולה מידי ומסכה פשוטה. בצורת מבקע, התלבושת נבלעת על ידי הכוח שלה.
ספקטרום: להכניע 3 \ לשחד 2
מהלכים רכים
נתר (**)
יוצר קירות זמניים משדה-כוח לבן עכור, שמגבילים תנועה או חוסמים מתקפות. הקירות עמידים מאוד, וכמעט בלתי ניתנים להריסה - אך מתפוררים מעצמם אחרי פחות מדקה. נתר מוגבל לרוב לשני קירות ברגע נתון, ולכן אם הוא לא מתזמן היטב את השימוש בהם יהיה פרק זמן שבו הקירות המתפוררים מספקים הגנה מועטה מאוד ונתר חסר אונים לשנות זאת.
לובש אוסף לא מאוד מוצלח של כמה תלבושות שונות, בעיקר בצבעי אפור-חום. מסיכה לבנה מאוד מינימלית על הפנים, נראה שהוא לא מודאג מידי מהזהות הסודית שלו
ספקטרום: להכניע 3 \ לשחד 2
מהלכים רכים
הבוזזים
בתור קבוצת הנבלים היחידה בתל אביב המורכבת מבני נוער, הבוזזים משתדלים לשמור על פרופיל נמוך יחסית. מהצד האחד, הם נמנעים מקרבות מול קבוצות נבלים רציניות יותר (אולי חוץ מקרבות טריטוריה קלים מול אבירי פלורנטין במזרח העיר). מהצד השני הם גם בורחים מהסיורים של גיבורי הגילדה (ובמקרה שלהם, בעיקר גיבורי הגילדה נוער).
הם נבלים מתחילים, ועוסקים בפשע מזדמן. אין להם מקורות הכנסה קבועים או משמעותיים. הם כן קבוצת הנבלים היחידה עם נוכחות אינטרנטית, ויש להם קהל מעריצים קטן בעיקר בקרב התיכוניסטים בעיר.
מוצגים הנתונים של אלומה, שלג ונתר. בנוסף אליהם, חברים בבוזזים גם אוב (גנב חושים) ותכסית (מעניקה תחושת התמצאות אינטואיטיבית).
אלומה (**)
אלומה יכולה לעטוף את עצמה בזרם חשמלי מרצד. הוא מאפשר לה לעוף עם יכולת תמרון מעולה, או לחלופין לירות ברקים מהידיים - אבל לא שניהם בו זמנית. אם היא נפגעת פיזית בזמן שהיא עטופה בחשמל, ברקים מתפרצים לכל עבר, ואלומה מאבדת את היכולת להשתמש בכוחות החשמל שלה עד שהיא תחדש את הזרם בחזרה.
לאלומה יש תלבושת עבה יחסית, כחולה-צהובה ומעוטרת בציורי ברקים. היא גם לובשת מסכת פלסטיק פשוטה וצבועה באותו הסגנון.
ספקטרום: להכניע 3 \ לשחד 2
מהלכים רכים
- ברקים מרצדים מסביבה
- מתחילה לרחף, כמה סנטימטרים מעל הקרקע
- מחלקת הוראות לשאר הבוזזים
- לועגת לתלבושות של היריבים שלה
- עפה באוויר ונוחתת בנקודה גבוהה יותר (מעבר-להישג-יד-2)
- עפה ונשארת באוויר, מתמרנת מעל הקרב (מעבר-להישג-יד-3)
- תוקפת באמצעות ברקים (שוק-חשמלי-3)
- אם היא נפגעת פיזית בזמן שהיא באוויר, אלומה נופלת מיד לקרקע (ועשויה להיחבל מהמכה), ומחשמלת את וכל מי שקרוב אליה (שוק-חשמלי-2). אלומה יכולה להחזיר את מעטפת החשמל כמהלך קשה.
שלג (**)
מבקעת שמסוגלת "להשיל" את מרבית הגוף החיצוני שלה, שהופך לסופת שלג קטנה המסתחררת סביבה. שלג נותרת בפנים, גוף קפוא לא עבה בהרבה מהשלד שלה, אבל דחוס וחזק יותר. השינוי חזרה לצורה אנושית איטי מספיק בשביל שהוא לא יהיה אפשרי במהלך קרב.
בצורה אנושית, שלג לבושה בצורה כמעט רגילה, עם בגדים במידה גדולה מידי ומסכה פשוטה. בצורת מבקע, התלבושת נבלעת על ידי הכוח שלה.
ספקטרום: להכניע 3 \ לשחד 2
מהלכים רכים
- ממקמת את עצמה לפני שאר הבוזזים
- כמעט נעלמת בתוך השלג שמסתחרר סביבה
- מסתכלת במבט מלא משמעות באחד הבוזזים האחרים, לא אומרת שום דבר
- מכת אגרוף (חבלה-2, וגם כפור-מאט-2)
- שלג מפחיתה ב1 את הדרגה של כל סטטוס פיזי שהיא סופגת, וב2 סטטוסים הנגרמים מחום או מקור
- כששלג נכנסת לסצנה או משתנה לראשונה לצורת המבקע שלה, היא יוצרת תג סיפורי של סופת שלג. אם הסופה מתפוגגת מכל סיבה, שלג יכולה להחזיר אותה כמהלך קשה
נתר (**)
יוצר קירות זמניים משדה-כוח לבן עכור, שמגבילים תנועה או חוסמים מתקפות. הקירות עמידים מאוד, וכמעט בלתי ניתנים להריסה - אך מתפוררים מעצמם אחרי פחות מדקה. נתר מוגבל לרוב לשני קירות ברגע נתון, ולכן אם הוא לא מתזמן היטב את השימוש בהם יהיה פרק זמן שבו הקירות המתפוררים מספקים הגנה מועטה מאוד ונתר חסר אונים לשנות זאת.
לובש אוסף לא מאוד מוצלח של כמה תלבושות שונות, בעיקר בצבעי אפור-חום. מסיכה לבנה מאוד מינימלית על הפנים, נראה שהוא לא מודאג מידי מהזהות הסודית שלו
ספקטרום: להכניע 3 \ לשחד 2
מהלכים רכים
- הקירות מתחילים להתפורר, הסטטוס שהם מעניקים קטן ב1
- שולח מבטים לנקודות שונות בשדה הקרב, במיוחד מעברים צרים
- מזיז קצת את הראש בקצב קבוע, סופר שניות
- מכה עם לום ברזל (חבלה-2)
- קיר חוסם את המעבר (דרך-חסומה-3, ובפעם השנייה כלוא-בפינה-4)
- לפני שהוא או אחד מהבוזזים מותקף, נתר יכול ליצור קיר (קיר-מגן-3). לא יעיל כנגד מתקפות מכיוונים רבים
אין לי מספיק ניסיון בשיטה בשביל להעריך אם הם פשוטים מידי או לא, אבל העדפתי להתחיל מקטן. מצד שני הם פוטנציאלית קרב מול חמישה אויבים שלכל אחד מהם נתונים משלו, אז אולי זה בעצם יכול להפוך לקרב די מסובך.
