• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

פאת'פיינדר פראי גועל לחשן

הגועלים הגועליים של מבוכים ודרקונים של פאת'פיינדר מצאו את דרכם לסיוטים של כל הרפתקן מתחיל.
הם אמנם נחשבים ליריבים בדירוג אתגר נמוך יחסית, אך הם מצוידים ביכולת שיתוק מוגזמת למדי (שאינה פועלת על אלפים, כנראה מסיבות מפוקפקות!) ובמחלה קטלנית שתבטיח שהם יעשו לכם את המוות גם אם נדמה לכם שניצחתם אותם.

בגרסה המחודשת של פאת'פיינדר 2, בין השינויים הקטנים שהוכנסו במשחק במטרה להרחיק אותו מהמוסכמות הישנות של מבוכים ודרקונים (ומאיומי חברת מכשפי החוף על הסכם ה-OGL של מבוכים ודרקונים 3.5) שולבו גם שינויים למפלצת הזו – שינויים ששומרים על התפקיד שלה בקרב, תוך ביטול של יכולת השיתוק ושל יכולת המחלה.

במקום יכול שיתוק, הגועל קיבל יכולת אחיזה משופרת שמאפשרת לו לתפוס קורבן ולהגביל את יכולות לברוח או להילחם. זה משרת תפקיד דומה לזה של שיתוק, עם הערך המוסף (לטובת הגיבורים) שבניגוד ליכולת השיתוק המקורית, הגועל צריך להמשיך להחזיק את הקורבן ולא יכול לנסות לשתק את כל החבורה זה אחר זה עד שכולם משותקים במקביל.
במקום יכולת המחלה ("קדחת גועל") הגועל קיבל יכולת קללה שדומה קצת לקללת הוונדיגו – לחישות מטריפות שגורמות לקורבן לרעב גובר, שעלול להכניע אותו ולהפוך גם אותו לגועל.

במשחק פאת'פיינדר בעולמות פראיים יש עדיין לגועלים את היכולות המקוריות של שיתוק ושל מחלה, אבל לא חסרים אל־מתים מקוללים בעולמות הפנטזיה ואין מניעה שיהיו במשחק שלכם כמה שושלות נפרדות של גועלים, או אם תרצו לשלב עוד כמה סוגי גועלים בהרפתקה גועלית אחת (ובמקרה כזה אני מכיר הרפתקה לפאת'פיינדר פראי עם המון גועלים על הכריכה הקדמית שלה).

הגועל הלחשן, המוצג להלן, לוקח את הגרסה המחודשת של הגועל מפאת'פיינדר 2 וממיר אותה לעולמות פראיים. פסקת הנתונים מבוססת על זה של גועל רגיל.
על מנת ליצור גועל בלהות לחשן, השתמשו בפסקה של גועל בלהות רגיל אך הסירו את יכולות האילוח והשיתוק והחליפו אותן ביכולות לחישות מקוללות ולפיתה וביתרון קליטה מהירה*, המתוארת בפסקת הגועל הלחשן.

* – עבור התקלות עם כמה גועלים לחשנים/גועלי בלהות לחשנים, עדיף להתעלם מיתרון הקליטה המהירה של הניצבים ולשמר אותו רק אצל הדמויות הראשיות מקרב הגועלים.

גועל לחשן​

סוג: אל־מת, רוע (גועל)
תכונות: זריזות ק8, חוסן ק6, כוח ק6, נפש ק6, פיקחות ק6
מיומנויות: אתלטיקה ק6, הבחנה ק8, התגנבות ק8, לחימה ק6
קצב: 6; הדיפה: 5; קשיחות: 7
יתרונות: קליטה מהירה
יכולות מיוחדות:
  • אל־מת: 2+ קשיחות; 2+ להתאוששות מהלם; התקפה ממוקדת לא גורמת נזק נוסף; מתעלם מנקודה אחת של מחסרי פציעה; לא נושם; חסין למחלות ורעל; מתעלם ממחסרי תאורה עד למרחק 10 (20 מטר).
  • טופרים\נשיכה: כוח+ק4, ח"ש 2.
  • לחישות מקוללות: כפעולה מוגבלת, גועל לחשן לוחש אודות תאבונו לבשר החיים, באוזניו של קורבן מרוסן, כבול, משותק או חסר אונים. קורבן דמוי־אדם חייב להצליח בגלגול נפש או שיסבול מקללת הגועל. כתבתי שתי גרסאות מכאניות לקללה – הן מתוארות למטה. בחרו אחת מהן בהתאם למידת המורכבות שאתם רוצים במשחק, והוסיפו את הפסקה המתאימה כאן.
  • לפיתה: כאשר גועל לחשן גורם ליריב בגודלו או קטן יותר הלם או פציעה באמצעות התקפת טופר, הוא יכול לבצע נגדו מייד ניסיון אחיזה עם 2+ כפעולה חופשית.
  • נחרצות: תוצאת הלם שנייה לא גורמת פציעה.
  • קליטה מהירה: גועל לחשן זוכה ביתרון זה על אף שהוא לא עומד בדרישות הקדם שלו, משום שהוא שואב שברי זכרונות מתוך מוחות שאכל. כפעולה ובהצלחה בגלגול פיקחות, הגועל מקבל ק4 (או ק6 בהעלאה) במיומנות שאין לו.
שפות: מדוברת

טקטיקה​

גועל לחשן ינסה להכות בקורבנו באמצעות טופרים ולתפוס אותו. אם הוא אוחז בהצלחה בקורבן, הגועל יבצע ריבוי פעולות בסיבוב הבא (3 פעולות) – ללחוש באוזנו, ואז לנשוך אותו פעמיים.
הגועל יעדיף תמיד ללחוש לפני שהוא נושך קורבן. זה לא בגלל שהוא מנסה ליצור עוד גועלים (בדרך כלל הוא לא, ואם היה רוצה ליצור גועלים ודאי לא היה מנסה לאכול אותם לפני שהם הופכים לגועלים). הסיבה היא שהוא פשוט לא מסוגל להתאפק מלדבר עם האוכל.

שתי הצעות חלופיות להשפעה של יכולת הלחישות המקוללות​

קללת הגועל (גרסה מפושטת): זוהי מחלה קטלנית הדורשת גלגול חוסן בכל יום כדי להימנע מלספוג פציעה. מי שנפטר בשל קללת הגועל קם מקברו בחצות הלילה כגועל לחשן.
הגרסה הזו דורשת הרבה פחות book-keeping מצדכם, אבל היא פשטנית יותר ופחות נאמנה למקור.

קללת הגועל (גרסה מורכבת): קורבן מקולל אינו יכול לשבוע משום משקה או מאכל פרט לבשר נא (רעב, ספר הבסיס, עמוד 155) אולם אם יאכל בשר נא יהיה חייב להצליח בלילה העוקב בגלגול נפש בשביל להימנע מניקוז אנרגיה (נפש). מי שהנפש שלו צריכה להיות מופחתת אל מתחת ל־ק4 מת וקם לתחייה כעבור 24 כגועל לחשן. מי שמת מסיבה אחרת (כולל דרגות העייפות הנגרמות בשל רעב) נותר מת ולא קם כגועל. הקללה מסתיימת אם שוברים אותה באמצעות כוח הפגה ־2-, כי זו קללה) או אם הקורבן מצליח בהעלאה בגלגול החוסן נגד הרעב או בגלגול הנפש נגד ניקוז האנרגיה.
הגרסה הזו דורשת יותר תשומת לב והיכרות עם חוקי המשחק האופציונליים (סכנת רעב). מצד שני היא נאמנה יותר למקור בפאת'פיינדר 2, והיא מאפשרת לשחקן לבחור מסלול התנגדות או לנסות לזגזג ביניהם. מי שנכנע לרעב ובוחר לאכול בשר נא צריך להתנגד לטירוף הגועל עם גלגול נפש, ומי שנשמר מבשר נא לחלוטין צריך להתנגד לרעב עם גלגול חוסן. זה מאפשר לדמות ללכת על החוזקות שלה. מצד שני, שני המסלולים נעשים קשים יותר אם נכשלים בהם – גלגול נפש שנכשל מביא לניקוז נפש, וגלגול חוסן שנכשל מביא לדרגת עייפות שגורמת למחסר בגלגולים הבאים.
 
עריכה אחרונה:

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

הרגע שמתי לב, אתמול בדיוק, לפני שנתיית הצטרפתי לפורום!
לאחר דחיות רבות, הצלחנו תחת מטר הטילים, לקיים עוד סשן מטלטל של קת'ולהו: אימה על האוריינט אקספרס.
עולמות השנה, פיזי או בזום?
רכבת האוריינט אקספרס עוצרת בקונסטנטינופול אבל האימה ממשיכה לדהור.
זוועות על האוריינט אקספרס מסשן קת'ולהו האחרון שלנו.
חזרה
Top