טוב, בגלל שלא היו תגובות בעץ הקודם, החלטתי להתחיל לבנות את השיטה, כל מי שרוצה לעזור לי, הרבה יותר ממוזמן.
אני מנסה לבנות את הרשימה של החלקים בשיטה, אם יש עוד דברים שאתם חושבים שצריך להוסיף, תגידו לי.
-הדמות
-פוקמונים
-קרבות פוקמונים
-חוקי לכידת פוקמונים.
הערה: ההודעה נערכה ותיערך עוד בעתיד, אז לא להתייחס לזה שהתגובות לא קשורות להודעה הזאת.
חלק ראשון - הדמות:
תכונות בסיסיות - מייצגות את יכולות הדמות הבסיסיות שיש לכל אחד.
גופני - הרמה הגופנית שלך, הכוח, החוסן, הכושר ושאר הדברים שתלויים בגוף.
שכלי - דברים שקשורים בידע ובמחשבה.
חברתי - כוח האישיות שלך, יכולת ההתחברות וההשפעה שלך על אנשים.
יכולות מאמן - מייצגות את רמת הכישרון שלך בתחום אימון הפוקמונים.
טיפול - טיפול בפוקמונים פצועים, הרגעת פוקמונים מבוהלים ודברים דומים.
פיקוד - השליטה שלך בפוקמון, היכולת שלך לשלהב אותו ולהעלות לו את המוראל.
אימון - מראה את מהירות האימון שלך. ככל שהתכונה יותר גבוהה, הפוקמונים ישתפרו יותר מהר.
התמחות פוקמונים - מראה את הידע שלך בכל סוג פוקמון נפרד.
ציוד ופוקמונים הם בעצם הדברים שיש לך. לקביעת הציוד ראה בהמשך.
תכונות בסיסיות ויכולות מאמן:
כדי לקבוע את התכונות והיכולות שלך אתה מתחיל עם 3 נקודות בכל חלק, לחלק לשלושת התכונות/יכולות.
אתה מתחיל עם 0 בכל תכונה, שזה הממוצע. הגבוה ביותר שמותר להגיע בתכונה אחת הוא 5, והנמוך ביותר הוא 5-
אחרי שחילקת את שלושת הנקודות, אתה יכול להוריד נקודות מתכונה/יכולת אחת, ולהעלות באחרות, עד המקסימום והמינימום.
התמחות פוקמונים:
גם כאן מתחילים עם 0 בכל סוג פוקמון, שזה הממוצע.
אבל שלא כמו התכונות והיכולות, כאן אין נקודות לחלק. א
תה מתחיל עם כולם בממוצע, וכדי לעלות באחד אתה צריך להוריד מהשני. המקסימום כאן הוא 3, והמינימום הוא 3-
בהמשך הסבר על ההשפעה של חסרונות ויתרונות בתכונות, יכולות והתמחויות.
ציוד:
הציוד הבסיסי שאתה מתחיל איתו הוא:
10 פוקדורים, בגדים, שק שינה, אוכל ו-300 שקל.
האוכל הוא בסיסי וההנחה היא שלקחת מספיק לכל ההרפתקה.
אין מחירים לחפצים. אם השחקנים מגיעים לעיר ורוצים לקנות משהו מסויים, השה"מ מחליט את המחיר כמו שהוא בערך במציאות.
כסף אפשר להרוויח ממשימות, או השה"מ יכול לתת על ניצחונות בקרבות פוקמונים, במקומות מסויימים.
פוקמונים:
בשימוש: אלה הפוקמונים שאיתך.
לא בשימוש: אלה הם הפוקמונים שאצל הפרופסור ואתה לא משתמש בהם.
כדי להעביר פוקמונים אל הפרופסור ומהפרופסור אפשר ללכת למרפאה, ושם להשתמש במכשירי שיגור.
הבדיקות הם גלגול של ק20 והוספה של התכונה/יכולת.
רמת קושי בינונית היא 10(קלה 5 וקשה 15)
התיאור של השימוש בכל תכונה ב'ייצוג חלקי הדמות'.
חוץ מהבדיקות, לחלק מהתכונות והיכולות יש עוד השפעות במשחק:
גופני - היאבקות. בגלל שהשיטה מתמקדת בקרבות פוקמונים, להיאבקות של אנשים והדמויות יש כאן רק חוקים בסיסיים:
נקודות הכרה: נקודות ה'חיים' שלך. כשהם יורדות לאפס, אתה לא יכול להמשיך להילחם, והיריב יכול לעלף אותך. מוות לא אמור לקרות.
חישוב הנקודות הוא ערך התכונה גופני+10.
הקרב הוא בתורות. מי שמכה ראשון עושה את ההתקפה כבדיקת גופני נגד בדיקת גופני שהיא ההגנה של האויב.
אם הוא עבר את הבדיקה של האויב, הוא מוריד לאויב את ההפרש בין הבדיקות.
הקרב נמשך עד שלאחד הצדדים יורדות כל הנקודות.
פיקוד - מוראל. לכל סוג של פוקמון יש רמת מוראל שונה. כל נקודה שמעל או מתחת לממוצע(0)מעלה או מורידה בנקודה את המוראל של כל הפוקמונים שברשותך.
בהסבר על הפוקמונים החוקים המלאים למוראל.
אימון - כדי לעלות דרגות יש נקודות שהפוקמון מקבל אחרי ניצחונות, נק"ן, ואחרי כמות מסויימת הוא עולה דרגה. גם לזה החוקים המלאים בהמשך.
בחלק על הפוקמונים הסבר על הנק"ן. כל פעם כשאתה זוכה בנק"ן תוסיף לו או תוריד ממנו את ערך האימון שלך.
התמחות פוקמונים - התמחות פוקמונים בסוג מסויים מעלה או מורידה את היכולות מאמן שלך לאותו סוג פוקמון.
כל נקודה שההתמחות שלך באותו סוג גדולה מהממוצע, אתה מעלה את כל יכולות המאמן בנקודה כשמדובר באותו סוג, ואותו דבר ההפך.
אני מנסה לבנות את הרשימה של החלקים בשיטה, אם יש עוד דברים שאתם חושבים שצריך להוסיף, תגידו לי.
-הדמות
-פוקמונים
-קרבות פוקמונים
-חוקי לכידת פוקמונים.
הערה: ההודעה נערכה ותיערך עוד בעתיד, אז לא להתייחס לזה שהתגובות לא קשורות להודעה הזאת.
חלק ראשון - הדמות:
דף הדמות:
תכונות בסיסיות:
גופני:___
שכלי:___
חברתי:___
יכולות מאמן:
טיפול:___
פיקוד:___
אימון:___
התמחות פוקמונים:
רגיל___ מים___ אש___ עשב___ אדמה___ אבן___ על חושי___ רוח___ אפל___ דרקון___ קרח___ פלדה___ מעופף___ חרק___ לחימה___ רעל___ חשמל___
ציוד:
פוקמונים:
בשימוש:
לא בשימוש:
ייצוג חלקי הדמות:
תכונות בסיסיות - מייצגות את יכולות הדמות הבסיסיות שיש לכל אחד.
גופני - הרמה הגופנית שלך, הכוח, החוסן, הכושר ושאר הדברים שתלויים בגוף.
שכלי - דברים שקשורים בידע ובמחשבה.
חברתי - כוח האישיות שלך, יכולת ההתחברות וההשפעה שלך על אנשים.
יכולות מאמן - מייצגות את רמת הכישרון שלך בתחום אימון הפוקמונים.
טיפול - טיפול בפוקמונים פצועים, הרגעת פוקמונים מבוהלים ודברים דומים.
פיקוד - השליטה שלך בפוקמון, היכולת שלך לשלהב אותו ולהעלות לו את המוראל.
אימון - מראה את מהירות האימון שלך. ככל שהתכונה יותר גבוהה, הפוקמונים ישתפרו יותר מהר.
התמחות פוקמונים - מראה את הידע שלך בכל סוג פוקמון נפרד.
ציוד ופוקמונים הם בעצם הדברים שיש לך. לקביעת הציוד ראה בהמשך.
בניית הדמות:
תכונות בסיסיות ויכולות מאמן:
כדי לקבוע את התכונות והיכולות שלך אתה מתחיל עם 3 נקודות בכל חלק, לחלק לשלושת התכונות/יכולות.
אתה מתחיל עם 0 בכל תכונה, שזה הממוצע. הגבוה ביותר שמותר להגיע בתכונה אחת הוא 5, והנמוך ביותר הוא 5-
אחרי שחילקת את שלושת הנקודות, אתה יכול להוריד נקודות מתכונה/יכולת אחת, ולהעלות באחרות, עד המקסימום והמינימום.
התמחות פוקמונים:
גם כאן מתחילים עם 0 בכל סוג פוקמון, שזה הממוצע.
אבל שלא כמו התכונות והיכולות, כאן אין נקודות לחלק. א
תה מתחיל עם כולם בממוצע, וכדי לעלות באחד אתה צריך להוריד מהשני. המקסימום כאן הוא 3, והמינימום הוא 3-
בהמשך הסבר על ההשפעה של חסרונות ויתרונות בתכונות, יכולות והתמחויות.
ציוד:
הציוד הבסיסי שאתה מתחיל איתו הוא:
10 פוקדורים, בגדים, שק שינה, אוכל ו-300 שקל.
האוכל הוא בסיסי וההנחה היא שלקחת מספיק לכל ההרפתקה.
אין מחירים לחפצים. אם השחקנים מגיעים לעיר ורוצים לקנות משהו מסויים, השה"מ מחליט את המחיר כמו שהוא בערך במציאות.
כסף אפשר להרוויח ממשימות, או השה"מ יכול לתת על ניצחונות בקרבות פוקמונים, במקומות מסויימים.
פוקמונים:
בשימוש: אלה הפוקמונים שאיתך.
לא בשימוש: אלה הם הפוקמונים שאצל הפרופסור ואתה לא משתמש בהם.
כדי להעביר פוקמונים אל הפרופסור ומהפרופסור אפשר ללכת למרפאה, ושם להשתמש במכשירי שיגור.
שימוש בתכונות, יכולות והתמחויות
התכונות והיכולות משמשות לבדיקות של פעולות.הבדיקות הם גלגול של ק20 והוספה של התכונה/יכולת.
רמת קושי בינונית היא 10(קלה 5 וקשה 15)
התיאור של השימוש בכל תכונה ב'ייצוג חלקי הדמות'.
חוץ מהבדיקות, לחלק מהתכונות והיכולות יש עוד השפעות במשחק:
גופני - היאבקות. בגלל שהשיטה מתמקדת בקרבות פוקמונים, להיאבקות של אנשים והדמויות יש כאן רק חוקים בסיסיים:
נקודות הכרה: נקודות ה'חיים' שלך. כשהם יורדות לאפס, אתה לא יכול להמשיך להילחם, והיריב יכול לעלף אותך. מוות לא אמור לקרות.
חישוב הנקודות הוא ערך התכונה גופני+10.
הקרב הוא בתורות. מי שמכה ראשון עושה את ההתקפה כבדיקת גופני נגד בדיקת גופני שהיא ההגנה של האויב.
אם הוא עבר את הבדיקה של האויב, הוא מוריד לאויב את ההפרש בין הבדיקות.
הקרב נמשך עד שלאחד הצדדים יורדות כל הנקודות.
פיקוד - מוראל. לכל סוג של פוקמון יש רמת מוראל שונה. כל נקודה שמעל או מתחת לממוצע(0)מעלה או מורידה בנקודה את המוראל של כל הפוקמונים שברשותך.
בהסבר על הפוקמונים החוקים המלאים למוראל.
אימון - כדי לעלות דרגות יש נקודות שהפוקמון מקבל אחרי ניצחונות, נק"ן, ואחרי כמות מסויימת הוא עולה דרגה. גם לזה החוקים המלאים בהמשך.
בחלק על הפוקמונים הסבר על הנק"ן. כל פעם כשאתה זוכה בנק"ן תוסיף לו או תוריד ממנו את ערך האימון שלך.
התמחות פוקמונים - התמחות פוקמונים בסוג מסויים מעלה או מורידה את היכולות מאמן שלך לאותו סוג פוקמון.
כל נקודה שההתמחות שלך באותו סוג גדולה מהממוצע, אתה מעלה את כל יכולות המאמן בנקודה כשמדובר באותו סוג, ואותו דבר ההפך.
