נראה לי שאחד הדברים שעוזרים הוא לתת אפיונים ברורים לכל אזור בעזרת תיאורים. כלומר, אם בכל פעם שמגיעים למקום התיאורים יכולים להסתכם ב"זה יער" או "זה הר" אז המשחק יהיה משעמם, אבל אם בכל פעם שהדמויות מגיעות למקום חדש אתה מספק תיאור ספציפי שמבדיל את היער הזה מכל יער אחר (עצי צפצפה חוסמים את מרבית אור השמש, השביל נראה כאילו לא דרכו בו זה זמן רב, ישנו ריח חזק של שרף אורנים) המסע ירגיש הרבה יותר זורם ופחות רפטטיבי.
חוץ מזה, הייתי ממליץ לך לחשוב קצת על איך אתה יוצר אווירה פנטסטית שתחזיק את השחקנים עירניים. אתה יכול למצוא כאן נושא שפרסמתי בעבר על איך יוצרים אווירה.
חוץ מזה, הייתי ממליץ לך לחשוב קצת על איך אתה יוצר אווירה פנטסטית שתחזיק את השחקנים עירניים. אתה יכול למצוא כאן נושא שפרסמתי בעבר על איך יוצרים אווירה.
