מיעוט תעצומות לדמות דב"ש מאפשרת פיתוח דמות במהלך הסצנה והקניית סיגנון לאופי הדמות. מרבית הדב"שים אצלי מתחילים כפלאף המהווה חלק מהרפתקה, מעין תיבול לסיפור עם דגש לאופי המקום. לאחר שחזות הדמות נקבעה אני פונה לאופי המקום וממנו אני גוזר את אופיו של השליט. מה שמוביל אותי לבחירת תכונותיו, יכולתיו, תעצומותיו ונשקו.
עיר נמל הממוקמת על צוקים הנושקים לים ומהווים מעגן בטוח לספינות, התהה בעלת שליט דם דרקון מאספקט אוויר החובב גלישת אוויר (עתק 3) ופיסול לבושו כולל מכנסיים שחורות, חולצה תכולה, גלימה, נעלים וחגורה לבנות בעל שיער לבן עם פסי תכלת. חזות העיר נועדה להרשים ומהווה שוני מוחלט מאופיה האמיתי של העיר, מחילות עמוקות החצובות בעומק הסלע משמשות מקום מסתור לסחורות לא חוקיות הנותנות מס למשמר העיר. אין צורך לציין שידו של השליט מורגשת בכל.
כוח-3, זריזות-4, סיבולת-3, כריזמה-2, עורמה-4, חזות-3, תפיסה-3, תבונה-3, פיקחות-4.
לשונות -4, בירוקרטיה -3, הטלה -5, חמיקה -5, נוכחות -4.
קווים כללים לבחירת תעצומות: 2 הטלה, 1 חמיקה, 1 נוכחות.
נשק - שרשרת הטלה עם קרס בקצה אחד ולהב בקצה שני.
מיעוט המידע מאפשר לי גמישות בהמשך ההרפתקה, אם צריך אני תמיד יכולה להוסיף תעצומות, יכולות וכו'..