Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
1- כמו שפסקי כבר אמר-לא הסברת לאיזה סוג משחק המערכת מותאמת.
2- אני מבין איך בפועל(כלומר,ברמת הפלאפ) , אתה יכול לחלק את תשומת הלב שלך בקרב להתקפה ,חסימה או חמיקה -מה שמיוצג בחלוקת BATTLE POOL -אבל איך לעזאזל אתה משפר את הנזק של ההתקפה עם ה-BATTLE POOL ?
3- למה לי לעשות MANUVAIR ? כלומר,זה מחלק...
המפגש הראשון של הקמפיין היה ממש כיף (למרות שחצי ממנו הלך על בניית דמיות,אבל ניחא). הוחלט כי הדמיות פתחו הדמיות סוכנות בילוש ליצורים על טבעיים, וחוץ מזה- יש להם מזכיר רוח בשם קספר. במפגש הראשון , הדמיות חקרו מדוע גופות אשר מצצו להם את הדם נמצאות בקצב כזה שבני האדם מרגישים בקיום הערפדים. הדמיות...
השאלה האמיתית היא לא "אם נכלא שלושה על-טבעיים שונים בחדר אחד, מי ינצח?" אלא "לאחר סצנת אקשן,האם חלק מהשחקנים מרגישים שהם לא יעילים בקרב יחסית לשחקנים אחרים?" נראה לי ,לפי התיאור פה- ההבדל בכוח לא ממש יפריע.
בנוסף, יהיה זה צעד חכם (וכיפי!) לבנות עולם מערכה אחר (שיתבסס על עולם האפלה) ובו קבוצה...
אני,בתור מנחה, רציתי להריץ משחק WOD בסיסי של בני אדם מבוסס חקירה- משהו שמזכיר קצת על טבעי. הקבוצה שלי , מצד שני, רצתה לשחק יצורי אפלה. כל שחקן רוצה לשחק יצור אפלה אחר- כרגע יש שניים בעד מייג' , אחד בעד וורוולף ואחד בעד וומפייר ושחקן נוסף שעדיין לא החליט מה הוא רוצה לשחק. כדי שכולם יהיו מרוצים...
סיימתי היום לראות את העונה השלישית. היה אחלה פרק סיום ,עם טוויסט מגניב בסוף.
אכן,כבר מאמצע ווליום 4, נכנס כותב חדש לצוות שאמור לתקן את העלילה. בנתיים,הוא נחל הצלחה חלקית- נקווה שווליום 5 ,עליו הוא אחראי מההתחלה -יהיה מוצלח.
מהעונה הראשונה נהניתי מאוד. את העונה השנייה גם אהבתי,אבל פחות (בעיקר בגלל שהדמיות פשוט נעשו אוובר פאוור). לטעמי, היה להם נקודת פתיחה מצויינת לעונה השלישית עם פרק פתיחה נהדר אבל הן הרסו אותן עם דמיות שנהפכו לטיפשות ולא אמינות, התסריט נעשה מלא חורים,די משעמם ופספס את ההזדמניות שפתיחת העונה נתנה...
ממש נהניתי מהכתבות,פסקי,כל הכבוד!. ובכל זאת,מה שהיה חסר לי הוא איזו שורה תחתונה במאמרים,למרות שמטרת המאמרים היא סקירת נקודות מחשבה - כך שאני לא בטוח עם יש מקום ל"שורה תחתונה".
כי אני לא היחידי שרואה את הסדרה בקבוצה שלי.
חוץ מזה, מה שעובד אצל סאם ודין לא בהכרח עובד בקבוצה של 5 שחקנים.
מה שבהחלט אפשר ללמוד מעל טבעי הוא לנסות להוסיף טוויסטים לאגדות הקיימות. לדוגמא, הפרק הצוין על "בלאדי מארי"- בה מארי הרגה גם אנשים אשר לא בהכרח קראו בשמה מול מראה כאשר זימנו אותה.
אני באמת צריך להשלים חורים בהשכלה ולקרוא ספר של גיימן.
ה-Phantom vehicle נראה מבטיח ,השחקנים שלי יצודו "MONSTER TRUCK" בהרפתקאה הראשונה.אני אציץ בשאר הקישורים מחר.
אני מתכנן להתחיל בקרוב קמפיין WOD עם הקבוצה שלי. הקמפיין יהיה במתכונת ציידים (סטייל הסדרה "על טבעי") למרות שנשתמש במשחק הבסיסי .
מה שאני מחפש הם מקורות השראה למפלצות\שדים רוחות\ מה שלעזאזל הם יצודו- אם אתם מכירים אתרים באינטרנט או ספרים מומלצים שמרכזים אגדות אורבניות על מפלצות (ולא סתם אגדות...
קודם כל , רקע (שאותו לפי הפוסט שלך, כמעט השלמת). רצוי גם לבחור מה יגלמו הדמיות (אלים, בני אדם, מינאטאורים, גם וגם וגם). אחרי זה תתחיל לחשוב על מקומות עיקריים, תרבויות ועוד .
דבר ראשון , אתה לא חייב לאלתר אותו על המקום- אתה יכול להכין את האזור מראש לפני ההרפתקאה.העניין הוא שאתה עולם מערכה לפני שהקמפיין מתחיל , אתה צריך רק את הערים החשובות ולא למפות כל כפר דייגים שנמצא בעולם רק כדי לא לאלתר אחר כך. אתה יכול ליצור אותם לפני ההרפתקאה ,לפי הצורך, כך שלא תצטרך לבנות 50...
מבחינתי עולם מערכה טוב מכיל היסטוריה מעניינת . כלומר , העולם הוא יותר מכמה מקומוות אקזוטיים שהדבקת ביחד למפה אחת- יש בעולם משהו שמאחד אותו . עולם המערכה האהוב עליי - "הנשגבים"- הוא דוגמאה מצויינת: מה ששמייחד את העולם הוא ההיסטוריה שלו- מלחמת הקדמונים, העידן הראשון, שלטון קיסרית הארגמן - טונה של...
אתה יכול פשוט להגיד שאתה לא אוהב את הרעיון , אין שום הצדקה להשוואה פוגעת שכזה :shock: .
בכל מקרה, קונספט נוסף שחשבתי עליו הוא שה-travelers יכולים לבוא מכל עידן שהוא , כך שאחת הדמיות תוכל להיות אביר מימי הביניים בעוד האחרת היא חייל בצבאו של יוליוס קיסר.
(אולי אני אפרסם את זה בצורה מסודרת...
בגדול ,לא הבנתי מה אתה רוצה ומה לעזאזל התפקיד של הדמיות במשחק שכזה?
ברגע שיהיה לי ברור מה כיוון המשחק, אגיב בשמחה
מה שכן, נתת לי רעיון: משחק אפי בו הדמיות הם אנשים היכולים לנסוע בזמן -אשר כרגע יקראו travelers. התפקיד של הדמיות הוא למנוע מtravelers אחרים ליצור פרדוקסים בזמן או לפחות "לאחות את...
קראתי בערך 400 פרקים של המנגה, ולמען האמת הסדרה אפילו לא קרובה לאיזהשהוא סוג של קליימקס. זה פשוט, כי כל סאגה היא כל כך ארוכה, שהעלילה לא מתקדמת. בכל מקרה, סדרה חביבה וקלילה - ואולי אני אחזור לקרוא את המנגה בהזדמנות.
שטיות במיץ, בטח שיש דבר כזה תעצומות מנקודת המבט של הדמיות. הן לומדות תעצומות,מפתחות תעצומות ויש התייחסות פלאפית לתעצומות המון פעמים בספרים. תעצומות הן טכניקות אשר לניצול מהות אשר נלמדות ונרכשות,לא סתם תדלוק פעולות רנדומלי (מה גם, שהרבה תעצומות יוצרות אפקטים שהם הרבה מעבר ל"פעולה מחוזקת",בשביל זה...