+9 להצלה אחת ביום, למקצוע שלא יכול לתת לעצמו bless/intellect fortress/יתרונות אחרים בדרך כלל. זה די נחמד לדמות שאם היא נכשלת בdominate person/banishment/hypnotic pattern, הקבוצה בצרות צרורות.אני עדיין מרפרף מדי פעם על הדברים ונתקלתי במשהו שבעיניי הוא על גבול ההזיה -
היכולת indomitable של לוחם.
היא הייתה קיימת גם במהדורה 5 ואפשרה ללוחם לגלגל שוב הצלה בה הוא נכשל.
עכשיו שימו לב לניסוח בחוקים החדשים:
If you fail a saving throw, you can reroll it with a bonus equal to your Fighter level. You must use the new roll, and you can’t use this feature again until you finish a Long Rest.
You can use this feature twice before a Long Rest starting at level 13 and three times before a Long Rest starting at level 17.
כן, קראתם נכון - מגלגלים שוב הצלה שנכשלה, אבל הפעם עם בונוס השווה לדרגת הלוחם שלך.. עכשיו היכולת הזו היא של לוחם בדרגה 9 מה שאומר שזה מינימום 9+ להצלה… אומנם אני לא מכיר את החוקים החדשים לעומק, אבל בעיני זה בונוס מטורף ואני ארשה לעצמי להתנבא ולהגיד מראש שאני מניח שלא נראה כאלו בונוסים להצלה בשום מקום נוסף בספר.
ואם כבר ממילא החלטתם שהבונוס כל כך רציני - לא עדיף פשוט לכתוב שהוא מצליח אוטומטית..? או אם אתם רוצים לאזן אז לכתוב שבדרגה 9 הוא מגלגל שוב עם יתרון, ובדרגה גבוהה יותר היכולת משתדרגת והופכת להצלחה אוטומטית.
(מישהו אמר שהדמויות חזקות יותר במהדורה החדשה..?)
שתיית שיקוי (לא השקייה של מישהו אחר בשיקוי) כפעולת בונוס הייתה חוק בית פופולרי, שהתחיל בקריטיקל רול. הרעיון היה שאם מישהו רוצה להתרפא באמצע קרב, שלא ילך לו כל התור בגלל שהוא בזבז את הפעולה שלו (הגיוני, קבוצה של 7-9 אנשים).עוד משהו שנתקלתי בו (וגם זה נראה לי חוק בית שבו כולם משתמשים) - שתיית שיקוי היא פעולת בונוס בלבד.
זה אומנם מוזכר בפרק הציוד תחת הכותרת של ״שיקוי ריפוי״, אבל אלא אם שיקוי ריפוי הוא קטן במיוחד או מחליק בגרון בקלות יתרה, נראה לי ששתיית כל שיקוי היא זהה.
רעיון מגניב.אנחנו הכנסנו את זה בעקבות סרטון שראיתי ביוטיוב שם הציעו שתהיה מעין utility belt שעליה כמה פרטים, כמו שיקויים, מגילות או פגיונות, וניתן לשלוף את אלו כפעולת בונוס ואת מה שבתיק מאחור כפעולה רגילה. לחבר שלי היה רעיון שניתן לשים על אותה חגורה ולשלוף כפעולת בונוס ביעילות רק מספר חפצים השווה למתאם הזריזות. אישית סברתי שאפשר פשוט להגיד שאפשר לשים שם 3 חפצים וזהו (ולשלוף אותם באופן יעיל כפעולת בונוס) אבל באמת שזה לא כזה קריטי.
מרגיש כמו חפץ/trinket מגניב בפאתפיינדר.
אני לא חושב שמטילי הלחשים יותר חזקים מהבייסליין ב5 (אולי רק הsorcerer- אבל הוא מטיל הלחשים היחיד שאכן היה צריך קצת בוסט) אבל הדמויות הקרביות קיבלו בוסט שהן אכן היו צריכות.אני מתכנן גם לקרוא לעומק, היציאה של חוקי מו"ד 2024 בדיוק בזמן עם התוכנית שלי להריץ בה קמפיין.
מה שמטריד אותי, הוא שדמויות השחקן חזקות בה אפילו יותר (לא חשבתי שאפשרי ללכת בכיוון הזה, מסתבר שכן).
וספציפית מה שעלול לפגוע לי ב"קללתו של סטראהד" היא קאנטרפים עם נזק קורן וגישה של חמישה תת סוגים של מטילי לחשים לSunlight.
אבל אל דאגה, יש לי כמה כיווני התמודדות עם העניין.
עריכה אחרונה:
