Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
א. תלוי למה מתכוונים. במקרה שלך? לא נכנס לזה.
ב. לא מסכים, אהבתי את שניהם, כל אחד מהם יצר את העולם מחדש בצורה יפה. פשוט בשלישי זה נהיה נדוש: אויב משותף, רק אני יכול לעזור, דו-קיום...
דווקא הרעיון שסמית הוא אחד מהגלגולים הקודמים של ניאו היה יצירתי וחביב. חבל שלא השתמשו בו.
א ני מגיע למסכנה שהאחים התעצלו. אז נכון, רוב הסיכויים הם שהאפקטים יהיו טובים, המשחק לא יפול מהם בהרבה, אבל מבחינת העלילה הם התעצלו.
אתם מוזמנים לצפות בעצמכם ולתת חוות דעת, אבל את דעתי אמרתי.
אבל זה כל הכיף: לטחון את האמ-אמא של המים... :-)
בכל מקרה הדיון הוא לא ממש לטובתך או לטובתי, שכן אנחנו כבר דיברנו על הנושא ומכירים את הדיעות אחד של השני (אתה לא באמת חשבת שיש לי כבוד כל-כך נמוך כלפיך, שלא אדע את המרחק בינך והכללות?)
יש עוד אנשים בפורום, וכפי שאני מכיר אנשים, חלקם לוקחים דברים...
יקירי, אני מאוד לא חדש בפורום. אני הייתי איתו בחיתוליו. פשוט בזמן האחרון לא נכנסתי יותר מדי לפורומים ודברים דומים.
פשטני מדי. ניתן לטעון כמעט על כל דבר שהוא נותן תירוץ לעשות דמות שטוחה וחד מימדית. כמו תמיד, זו לא הרצפה שעקומה.
shadowfax כתב:
אני אישית רואה במשחק של דמות מטורפת כמשהו מסוכן ומיותר ואני יסביר:
לעיתים דמויות מטורפות הם תירוץ למשחק נמוך של שחקן.
לעיתים דמויות מטורפות מאפשרות לשחקן מסויים להתבלט על חשבון זמן מנחה של שאר השחקנים.
לעיתים דמויות מטורפות הם תירוץ לדמות חד מימדית במסווה של דמות עמוקה...
א. אני אחזור על עצמי: המשחק חייב לעמוד בכוחות עצמו, כך שדברים נוסך "נוצרו ע"י ה- Giovanni/Tremere/Technocracy/Sons of Ether/Virtual adepts/Glasswalkers/לא משנה מי" לא טובים.
ב. לקבץ את הגלמים לפי שיטת החומר/שיטת יצירה היא טעות. קודם כל, כי זה יגמור מהר מאוד את האופציות. שנית, אלא אם כן יש דברים...
טוב, בואו נזכר שככל שאר משחקי WW, הנסיון הוא ליצור משהו שמסוגל לעמוד בפני עצמו ולא יצטרך להסתמך על הידע שיש או אולי יש לשחקנים משאר העולמות. העולם של הגלמים חיים לעמוד בכוחות עצמו ב-WOD, לא מבלי נגיעה כלל בשאר העולמות, אך כמעט מבלי נגיעה.
מצד שני, אנחנו רוצים (אפ כבר אנחנו הולכים לפי מסורת WW)...
אני חייב להסכים עם ידידי המלומד: קשה מאוד לעשות סרט המשך גרוע יותר מהמקורי. אני לא אומר בלתי אפשרי, אבל צריך באופן אקטיבי לנסות ולמצוא דברים עוד יותר מגוחכים ומטומטמים מאשר שהרכיבו את הראשון. וזה קשה. למשל, אני עם כל הדמיון החולני שלי, לא מצליח לחשוב על משהו ככה סתם, בין רגע... :-)
שמע, הייתה לי דמות שמתה בפגישה הראשונה. היות ואני לא אוהב לגמור דמויות בטווח זמן של פגישה אחת, מצאתי לי פרצה לצאת מזה. עם אותה דמות הייתה סיטואציה שאם הוא מטומטמת מספיק להמשיך את מה שהיא עושה, היא מתה. למזלה, שחקנה התאפס והפסיק את הטמטום, אבל במקרה הזה הייתי מוריד את הדמות ולא ממצמץ אפילו.
שוב...
שמע, אם השחקנים מטומטמים, הרוג. אולי ילמדו לנהוג קצת ביתר זהירות עם הדמויות שלהם. ואם לא ילמדו, אז לפחות תוכל להזכר מאוחר יותר בתענוג שבהריגת דמויות שחקן.
הכל מאוד תלוי ומאוד שנוי במחלוקת.
מצד אחד, במערכה שאני משחק בה כרגע אנחנו דנים ונוגעים באינטרסים רומנטיים לא מעט, אבל זה קורה בתיאורים די כלליים ופשטניים, נוסך "טוב, היא יכולה להיות שידוך טוב"...
מצד שני, עודף התיאורים הפרטניים והמציצניים במקצת של דברים נוסך Vampire, יכולים להביא למצבים לא...
חרב תבונית קסומה היא חרב שיש לה יכולת קסם כלשהי, בדרך כלל יכולת לתקשר עם העולם סביבה.
ואתה צודק, להיות סתם תבונית זה לא הרבה כיף, בדיוק כמו שזה לא תענוג לשכב בבית חולים, כשאתה משותק בכל מקום חוץ מהמוח... צריך ללמוד להתגבר על זה. החרב יכולה לפתח שליטה עצמית ברמה מסוימת, ואולי אפילו דרך לתקשר עם...
אז קודם כל, בואו נצמד בכל זאת לנושא. (ודניאל: לא אם יש לי מילה בנושא... :-) )
מה שהתעלמתם ממנו כאן טוטאלית, הוא העובדה שצמד המילים "חרב תבונית" אומר דברים שונים לאנשים שונים.
מבחינתי, למשל, חרב תבונית היא חרב תבונית ותו לא. כלומר, זאת חרב שבדרך כלשהי קיבלה מודעות עצמית. היא יודעת שהיא קיימת...
"Men! They think that turning water into wine is a fine miracle. How about turning sunlight into wine, with only minor help?"
Terry Pratchett, Small Gods.
באותו נושא, חז"ל אמרו כי אילו היה מן ממשיך לרדת מן השמיים מדי יום, לזה היינו מתייחסים כחוק טבע, ואילו לגדילת צמחים כפלא.
ועדיין באותו נושא...
ידידי, אם בכול מקרה מה שמעניין זה איך שה"ם מריץ, איזה צורך יש בשיטה? הוא בכול מקרה יעוותה כפי שיחשק ליבו. דיברנו על טיב השיטה לכשעצמה.
בקשר לתרגום: הבנת את כוונתי בדיוק הפוך. כשפים הוא המושג הנשמר לעבודת השטן, Witchcraft בשמה הלועזי. תכלס, נותנים משמעות שלילי למשהו ללא אותה משמעות שלילית...
באמת? עד כמה שזכור לי מכתיבת ההודעה, הדבר היחיד שניסיתי לרמוז עליו היה שאנשים יודעים על מה הם מדברים ולא סתם זורקים שטויות באוויר. בתור דוגמא הבאתי את עצמי.
בנושא הטוב ורע, נראה שאנו מדברים על נקודות שונות: במו"ד אכן יש מקום לטוב ורע מוחלטים. למעשה, בתוך השיטה יש גם מקום לנטיות, והשיטה די תקרוס...
טוב, נעבור על זה לאט. אני לא מסתכל על השיטה בצורה פשטנית. אני נברתי בה ואף הצלחתי לשחק בה במשך מספר שנים (למרות שאני מודה שהתחלתי לעוותה די מוקדם ביחסינו).
את עניין הנטייה לא סבלתי מתחילת ההיכרות שלי עם השיטה.
אם אתה מנסה להסדיר את זה מול עניין הטוב ורע, מי הגדיר מה זה טוב ומה זה רע? בעניין אותו...
מאוד שימושי, במיוחד כשהשניים משלימים אחד את השני.
קמפיינים ארוכים זאת אפשרות, אבל רק לאחר מספר (סביר להניח, די לא קטן) של משחקים קצרים. לאחר שהמנחים יתרגלו לעבודה צמודה ויוכלו גם במקרים של פיצולים לעדכן אחד את השני בכמה מילים קצרות. (אגב, אם מכינים את הפגישה מראש יחסית בפרטנות ביחד, זה עוזר)
בואו נזכר בכך שגם במשפחות המאפיה, לכאורה מכת פשע ואי חוקיות, יש חוקים פנימיים מסויימים. ואז איך נקרא לבוס בדרגה בינונית במאפיה? כאוטי, שכן הוא מפר את רוב חוקי המדינה, או חוקי, שכן הוא שומר על חוקי המאפיה?
באותה נשימה, נתארה לעצמינו את רובין הוד. האם הבחור טוב (תורם ועוזר לעניים) או רע (גנב...