• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

ההודעות האחרונות של תוהה

  1. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    אולי ההבדל הוא בתפישה. אני בהחלט משחק בד"כ רק עם חברים, אבל לרוב אלו חברים שהכרתי כדי לשחק או במהלך משחק, לא להיפך. גם לא מסתמך על סינון בצ'אט יותר מדי. מי שלא מתאים פשוט לא ימשיך איתנו למשחק הבא. ככלל, אני לא "טוב" במציאת אנשים. הקב' הנוכחית שלי היא 2 שחקנים, אבל הם כאלו שאני חש בטוח להשתולל...
  2. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    אלו 2 משפטים סותרים עבורי. איני יודע איך לבחון משהו הוליסטית מבלי להבין ולזהות את מרכיביו. אפילו אם מתייחסים לכל חלק כ black box, איך בוחנים השפעות, מע' יחסים וסינרגיות בלי לקטלג ולמיין את החלקים? אבל כאמור, יש ביננו פער סמנטי ותפישתי שכנראה לא בר גישור בפלטפורמה הזו :) כן, בחירה נכונה פשוט...
  3. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    אולי צריכים לשבת לחפור קצת מתישהו, זה כנראה יציל את השחקנים בקב' שלי מקירות טקסט על מחשבות רנדומליות לגבי design או הזיות כמו לחבר בין The Play's The Thing ל Broken Tales כדי ליצור כמעט את המקבילה של The King in Yellow ואז, בלי לומר להם, לשחק Delta Green והם יגלו וינסו לעצור את האיום שהם יצרו...
  4. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    זה ההיפך מאבסטרקציה- לפרק את המכניקה לגורמים הספציפיים שלה כדי לקטלג אותם לפי מהות ומטרה מכנית ורק אח"כ לבחון את אופן השימוש ורמת ה ludonarrative resonance, אבל ניכר שאיני מצליח להסביר את עצמי כראוי, אולי זו נק' טובה לעצור בה. בדוג' הספציפיות את מתארת בחינה של כל סיטואציה כdesigner בזמן אמת, מה...
  5. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    התכוונתי לכל הקראנץ' מסביב (טורנירים, קרבות, קרבות המון, ניהול נכס וכו'- למרות שטכנית אפשר לדלג על הרוב, גם אם זה לא יספק את החוויה המלאה). זה משחק מודולרי ברמה מפתיעה. לא חושב שגידה מודרנית ושיתופית יותר תשבור את המשחק. להיפך, נראה לי שהיא תקל על המנחה לא מעט. אבל תהיה לכך אפס תמיכה מכנית. הוא...
  6. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    לא, אני פשוט מסתכל על מסגרות ומכניקה קטגורית בפריזמה של design. לא כל החוקים אותו דבר, יש חוק שנותנים לו שמות שונים, פשוט כי נוח יותר להסביר זאת כך לשחקנים. את מדברת על ההבדל בדרך ומטרת השימוש, אני מצביע על העובדה שמעבר להם, שניהם עדיין אותו דבר. רכבת משא ורכבת נוסעים יכולות להיות שונות מאוד...
  7. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    המשחק הוא ב"אני רוצה להיות מסוגל להפיל את הBBEG בשני תורות לכל היותר" רוצים? בטח. לפחות זה מה שהם מבטיחים למנחה ואלו העקרונות המנחים בעיצוב והפלייטסטינג של המשחק. ניתן היה לשמוע אותם מדברים על כך בעבר ואת מארק סייפטר (שהיה ממעצבי pf2e) מדבר על כך גם היום מה ההבדל המכני בין class feature ל...
  8. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    בהחלט, וישנם כאלו. גלגול כריזמה כללי מגיע במע' שלא שמות (במכוון) דגש מכני על האספקט החברתי. זה יכול להיות כי המשחק לא מאוד מתעניין באספקט הזה, או כי הוא כ"כ מתעניין ורוצה ששחקנים לא יוכלו לעקוף מחשבה על כך ע"י גלגול. (ע"ע ההבדל בין הגישות של Mothership וAlien לגבי מכניקת התגנבות/ הסתתרות: אחד...
  9. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    ברור, זו תמיד סקאלה. הנק' היא שהכל שיש יותר מהם, השחקנים יותר מוגבלים. אבל זו הגבלה מלאכותית- זה פשוט class ability שהיא feat לא אופציונלי וזה בדיוק מה שהיא עושה: מגבילה את כל מי שאין לו יכולת מכנית פוזיטיבית ממעשה כלשהו. עכשיו, אני לא אומר שזה שלילי בהכרח, reinforcing genre זו סיבה ולידית...
  10. ת

    האם זחילת מבוכים יצאה מהאופנה?

    מסכים עם כך שכמעט כל דבר יכול להיות מורץ כמבוך, אבל מבוכים יכולים (ופעמים רבות צריכים) להיות מאוד אינטראקטיביים. למבוכים קוהרנטיים יש המון השפעה הדדית. בד"כ כם אין רק נק' גישה אחת לעולם שבחוץ. מבוך שהוא סדרת ארועים בדידים ללא סיבה מאוד טובה בתוך העולם הוא סמל לdesign ברמה נמוכה.
  11. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    לפחות למיטב זכרוני, רובם הם אכן גידור של מכניקה, לא תיאור יכולת בעולם. לכן העולם תמיד יתכופף למכניקה. אתה מתאר יותר skills מאשר feats בעיניי. גם ב3e, בטח ב4e, אבל גם ב5e וPF2E- בסוף הdesign מתמקד בbalance ולא פוטנציאל סיפורי, מלבד ribbon abilities או feats בקטגוריה נפרדת. זה אגב לא מוגבל רק...
  12. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    הנק' שלי היא שעצם קיום הfeat מונע מכל אחד אחר במשחק שלא לקח אותו לבצע את הפעולה הזו. אז אם יש פיט של להתגנב, רק מי שלקח אותו יכול להתגנב. ואם יש פיט של לתקוף פעמיים בתור, רק מי שלקח אותו יכול לעשות זאת- גם אם זה מאוד הגיוני בעולם. כלומר, מכופפים את ההגיון של העולם עבור החוקים. זה יכול להיות ממש...
  13. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    אבל בהכרח את יכולה לעשות אותם *רק* או לקחת את הfeat...
  14. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    בדיוק בגלל זה מגדירים מראש מה מתעדפים ואז לא מתרגזים :) הצגת בצורה מעולה את הטיעון בעד/ נגד feats- ככל שמציגים יותר מכניקה, מקטינים את רמת חופש הפעולה. אני לרוב לא ממש נהנה ממשחקי builds- רוב היצירתיות בהם מסתיימת בשלב התכנון, והם לא מאפשרים צמיחה אורגנית- שני גורמים שחשובים לי. מצד שני...
  15. ת

    לגלגל מצבים חברתיים

    חשבתי לעבד את משהו דומה, בפרט כי שחקנית שלי bounced off פנדרגון בקב' אחרת, אבל כמי שאוהב לקרוא מע' אני מבין שאני אפילו לא גמד מול ענקים... איזה אספקט מעניין אותך ספציפית? אולי Dune או CoM יכולים לענות על זה לפחות בצורה מספקת כדי לקחת את זה משם?
חזרה
Top