Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
List of shame?
המון!
אבל הנה כמה דברים קטנים:
* במו״ד קופסאות הייתה מפלצת שנכתב עליה שהיא ״גורמת לניקוז אנרגיה כפול בכל פגיעה״ ואני התעקשתי שהיא מכפילה פי 2 את ניקוז האנרגיה מפגיעה לפגיעה (דרגה אחת בפגיעה ראשונה, שתי דרגות בשנייה, ארבע דרגות בשלישית וכו׳).
*במשך שנים קראתי לארטיק שוקו בו...
זה באמת ענין של איזון מכאני נטו, והתירוץ של כלי נשק שלא מקיזים דם הוא פשוט תירוץ של יוצרי תוכן שלא ראו לב אמיץ ונחשפו למה יכולה אלה לעשות לראש. התירוץ הזה אכן תוקן ממוד״מ והלאה.
במו״ד קופסאות ״הקטע״ של הלוחם היה לעשות יותר נזק, להיות עם יותר נק״פ ולפגוע טוב יותר. במו״ד לאשף זה גם גרם לכך שיהיה...
אני חושב שהמקורות די זהים למה שהציג קול-קורן, ולא בטוח שאפשר להגיד על כל אלמנט דתי מאיפה הוא שואב אבסולוטית.
אני יכול למשל לקחת את הלוחם, הגנב והקוסם של מו״ד ולומר שבעיני ההשראה היא בול מתוך קונאן. במוד״מ כבר נראה לי שההשראות התערבבו יותר.
הכוהן המרפא, אגב, מבוסס בעיני על הדת הנוצרית פרופר...
ברור שזה לא סכימה. לפי החישוב שלי זה כמעט 80% (וליתר דיוק: 78.4%).
חייב להגיד שקצת קשה להגיב כשלמעשה יש עוד דברים שבכלל לא כתובים ואולי נותנים פתרונות לכל הסוגיות.
צהריים טובים,
יש כאן משהו מאוד פשוט והוא גם חלקי ביותר אז קשה להתייחס לעומק, אבל בכל זאת משהו קטן:
לפי הכתוב הסקאלה של מספרי המטרה היא 1-7. אני מניח שמטלות ברמה קוסמית כמעט ולא תהיינה, ומנגד מטלות פשוטות עד גיחוך גם לא תהיינה. אתה נותר עם פתח צר מאוד של מספרי מטרה שרק שם יתרחש הקונפליקט. בהיבט...
בוקר טוב,
אני מניח שיש לך פשוט סוג של מחסום קריאה, וזה בסדר - יש עליות וירידות בחיים בנוגע לתחביבים, ממש כמו שלפעמים כבר נמאס מלראות עוד סדרות על עו״ד/סנגורים/פרקליטים/שופטים/עובדים סוציאליים/שוטרים/בולשת/מחלק פשע/מחלק פשע מיוחד/מחלק פשע סודי ומיוחד וכו׳.
ואז כמה שנים לאחר מכן פתאום הרעב חוזר...
ערב טוב,
קצת קשה לי לעזור בלי לדעת מהי השיטה (קישור יעזור או לכל הפחות פירוט אודות נקודות מפתח של השיטה).
זכור לי במעומעם שדיברת פעם על זה שהיא קרובה למו״ד 5, אז אם כך אני אנסה לבסס תשובה על האמור:
אני אתחיל בכך שבשנים האחרונות אני נהנה משיטות פשוטות. מו״ד 5 היא מורכבת יחסית, בערך 6-7...
אני מודה שאיבדתי כיוון בכל השיח הזה.. וסליחה על הביקורת לביקורת, אבל אנחנו מדברים על קהל יעד של מיליונים - אלוהים יודע כמה מהם בכלל לא דוברי אנגלית שאין לנו מושג מה דעתם - ועדיין יודעים לומר בנחרצות מי הטוב, מי הרע ומי הסדר-מרושע.
אפשר לחוות דעה. אך קשה לי לומר שירדתי לסוף הדעה של מי שגורס...
אני גם לא מתרגש יותר מדי מזה, ורוצה להוסיף זווית מעט אחרת :
הרבה תגובות ודעות - בעיקר בשנים האחרונות - נשענות של חוסר בגרות (נפשית/מנטלית) בשילוב עם נגישות יתר למקלדת.
זו מגמה כללית בעולם. רק היום נחשפתי לתיאורטיות קונספירציה לגבי ניסיון ההתנקשות בטרמפ (כן היום! יש אנשים זריזים בעולם…)
שאלו...
בוקר טוב.
אני מכיר את הרעיון של point crawl אבל תמיד זה הרגיש לי מוזר משום שמעולם לא ציפיתי שזה יהיה אחרת..
ובמילים אחרות: האם כאשר אתם משחקים בחקירה עם הקסים (אם אתם משחקים כך) אתם ממפים ממש כל משושה ומשושה?
משום שכאשר אני משחק במרחבים (ובכל מקום למעשה) אני ממפה ״רעיונות״ בלבד, חלקם רעיונות...
ערב טוב,
אפשר לקחת את כל הנושא הזה לדיון צדדי של מטרת הזהב במו״ד ומה לעשות איתו, ויש על כך הרבה גישות ורעיונות (זכור לי גם שיש איזה ספר הרחבה למו״ד 5 שנוגע למוצבים או בסיסים.. מישהו זוכר?).
אבל כן הייתי חייב להגיד שבאחת השיטות שפיתחתי, (שאינה מו״ד אבל עם אווירה כיפית של קרבות) רציתי הרגשה של...
לנער שאוהב פנטזיה - אירלנד אדירה וגדושה בטירות שונות ובמקומות שמציתים את הדמיון. סוג הטיול מחייב רכב שכור ולינה במקומות שונים בכל פעם, כך שזה לא מתאים לכולם.
לאמא של נער שאוהב פנטזיה - איטליה איטליה איטליה.
אני מניח שחלק מהבחירות של תתי-הסוגים קשורות להיצמדות לשורשים, חלק אחר לסקרים ודעת קהל, וחלק פשוט לרצון להפוך כל מקצוע לייחודי - ללא תת סוג שדורך על האצבעות של מקצוע אחר, כגון ברברי שהופך לחיה. זה לא שאין תתי סוגים שמזכירים מקצועות אחרים, אך לטעמי הם יותר אייקוניים.
לגבי הפסיון זכור לי שחוץ מ-...
להתחיל עם חוקי המשחק זה כל כך מובן מאליו, שממש מציק לי שבהרבה שיטות - במיוחד שיטות כבדות (ולא רק מו״ד) - מתחילים עם פירוט עצבני של עשרות עמודים של יצירת דמות מבלי שאתה מבין כלום על המכאניקה.
במו״ד זה עוד ״נסלח״ כשמי שמשחק אותה מכיר את השיטה במהדורות קודמות, אבל לשחקנים חדשים זה נראה לי פשוט...
חייב לציין שמאוד התרגשתי לשמוע בהתחלה על ספלג׳אמר, משום שלטעמי יש לו פוטנציאל אדיר, ולאחר שקראתי רשמים ממנו ממש התאכזבתי ובכלל לא טרחתי להזמין ולקרוא..
מנגד, ממש הפתעת אותי לטובה עם פליינסקייפ - הזיכרון שלי מה- setting הזה הוא שצריך לשלוט בכל המישורים החיצוניים כדי ליהנות ממנו, ולמרות שבתור...
אני אשקר אם אגיד שאני זוכר ולו זוטון אחד מכלל המודולים הישנים של מו״ד..
אגב, לא פלא שהם מתים כל כך הרבה - לא ברור מי חשב שזה סביר להגביל דמות לדרגה 8 כשהרוב מתקדמים לדרגה 36, רק בגלל שהיא יכולה להסתתר מאחורי שיח תותים.
אני לא חושב שהדוגמה של סיפוריות סטייל קרב אפי ידוע מראש בסוף היא שוות ערך לדוגמה של שחקן שיודע שלפי הספר ליריב הכי אפי בעולם יש רק 3 הגנות אגדתיות ותו לא.
הדוגמה הראשונה היא פועל יוצא של סגנון משחק ואפילו מוסכמה משחקית מסביב לשולחן. הדוגמה השנייה היא פשוט ניצול ידע שחקן ע״י מי שיש לו אותו כדי...
צהריים טובים, כבר היה עץ כזה בעבר למיטב זכרוני.. לא?
הרעיון של הגנות אגדתיות הוא לא סתם פלסתר בגלל save or die effects אלא בנוסף גם פועל יוצא של העובדה שעמידות לקסם חלשה יותר במהדורה זו (״רק״ יתרון להצלה).
בשיטות שאני יוצר יש אכן משאב מרכזי לכל יריב שמשמש להפעלת כלל היכולות, כולל הגנתיות, ולכן...
אישית הייתי מאלתר פשוט בלי קוביות, אבל זה סגנון שמאוד קל לי ואני זורם איתו.
מה כן אפשר לעשות אחרת כדי לפשט? לגלגל ק6 אחת בלבד, לתת לכל דמות יכולת מיוחדת אחת בלבד כפי שאמרו מעליי, לתחם מראש את גבולות המשחק בזמן ובמקום, ומקסימום אם רוצים לסבך - לתת גם תכונה שלילית כלשהי: רעב באופן תמידי, מפוזר...
בישראל זה בד״כ למשך שנות חייו של היוצר + 70 שנים לאחר מותו. למיטב זכרוני גם בארה״ב זה ככה, אבל אין לי מושג לגבי סייגים או האם במדינות שונות שם יש חוקים שונים.
ובקצרה: הרבה…
אני נתקעתי פעמיים - פעם ראשונה באיזה ספר 7-8 ופעם שניה בספר 13 (בעברית).
מבחינה סיפורית הוא מאוד ארוך וכל תיאור אצלו נמתח ונמתח.
מבחינת רעיונות יש לו רעיונות טובים ומגניבים. הוא מאוד גנרי ברעיון הכללי של רע מול טוב, אבל דווקא מוכיח כמה עושר סיפורי אפשר להוציא מכזה מבנה גנרי.
ועם זאת, אחת...
אני חושב שהתשובה ברורה - מערכת העיכול המטורפת של הגולדשיטר מתאימה את עצמה באופן קסום לגבולות הממלכה בה הוא נמצא באותו רגע והמטבעות יוצאים זהים!
דרך אגב, מלומדים סבורים שגולדשיטרים צעירים מחרבנים נחושת..
Venger !!
וואו איזו בחירה מפתיעה!
זה לגמרי משנה אצלי את החשיבה על המהדורה הבאה.. לטעמי זו הופכת באמת להיות מהדורת היובל, רק ללא התאריך המדויק של 50 השנים.
נ.ב - שימו לב שזה על כריכת המדריך לשליט המבוך - יכולנו בכיף לקבל במקום זה תמונה של גמד קירח עם פיאות לחיים לבנות לבוש בגלימת כת...
קראתי כל מיני פוסטים על מנחים שהחליטו שאם השחקן לא בוחר מה לעשות בתוך x זמן - הדמות שלו מבצעת אוטומטית dodge ועוברים לשחקן הבא.
אני לא משתמש בזה וספק בעיני אם זה פיתרון טוב למשהו, אבל יכול להיות שבנסיבות מסוימות זה יכול לעזור לגרום לשחקנים לפתח מודעות לזרימה מהירה של המשחק.
שוב פונה לחוכמת ההמונים (שעדיין זוכרים..) -
אני מחפש נואשות אחר משחק מחשב של פעם, לא זוכר הרבה ממנו - רק שהוא ישן, אבל מהתקופה של מחשבים עם צבע, ואתה צריך לעבור שלבים. בכל שלב ניתן לבחור בתור הדמות שלך מעין כדור צמרירי בצבע אחר.. זכור לי שהצהוב למשל מאפשר לירות חבל ולהתנדנד.. משהו כזה.
מזכיר...
טוב הוא באמת מכוער.. היה איזה שרשור לגביו בעבר, אבל בכנות שלא זכרתי את הנתונים המטורפים האלה - הוא באמת ממש חזק…
ומה שיותר מדהים זה שיש לו כבר אוצר + עוד כמה אלפי מטבעות זהב אקסטרא, ועדיין הוא כנראה גרידי מספיק כדי לחרבן זהב כדי למשוך הרפתקנים ולא לפזר כמה מטבעות אמיתיים..
אותי עניין גם האם...