Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ברוכים הבאים לפורום הפונדק
הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!
יש לי קובית ק20 זוהרת בחושך שכאשר אני מגלגל אותה מחוץ למשחקים אני מקבל בה תוצאות רגילות אבל ברוב המפגשים שאני משתמש בה היא כמעט תמיד מגלגלת מתחת ל10 ובשלב הזה אני מאמין ב100% שהיא מקוללת.
האם אתה מאמינים בקוביות מקוללת?
מצד שני העולם של dnd מוצף ביצורים שאינם אלים אך יכולים להעניק כוח בדומה לאלים.
אני חושב אבל אני לא בטוח שיש איזה תהליך שאם מספיק אנשים מאמינים בך אתה הופך לאל ואתה יכול גם לאבד את האלוהות שלך אם מספר המאמינים שלך יורד.
אני זוכר שבמדריך השלם לקדושה של 3.5 היה מקצוע יוקרה של מין כוהן מזוייף שגונב...
חשבתי על זה קצת. עקרנוית אחד היתרונות של הווראלק הם שהוא מאוד גמיש בדרך שאתה בונה אותו וזה מאוד מתבטא דרך ההשבעות... מה אם ננסה למתוח את זה רחוק יותר?
מה אם נבנע את המקצוע בצורה שההשבעות הם יכולת הליבה של המקצוע? במקום לקבל כמה יכולת עזר שתורמות לבילד למה שהם לא יהיו החלק המרכזי בו?
במקום...
אז השיטה של "יש לי כמה דבשים התקלויות ואירועים מוכנים ורעיון כללי איך זה מתחבר ואלתורים משנים ומחברים את האירועים" נראת די מוצויה.
בכנות לפחות עבורי זו השיטה הכי טובה
בכנות לדעתי צריך לקחת את הגישה של "יקום מקביל" ולנסות לספר סיפור אחר באותו היקום שבו אירועי הסדרה לא התרחשו או שהם לא רלוונטים.
זה הרבה יותר מעניין מ"אותו סיפור אבל מותחים אותו לכמה עונות " שבהם עלילות הצד לא באמת יהיו חשובות והעלילב הראשית נאבקת לבצע את חומר המקור בצורה ראויה.
או "הדור הבא" של...
אני מנסה להימנע משמות חוזרים אבל אני נהנה להשתמש בשמות הפוכים עבור איזורים דומים או "תאומים" למשל בהרפתקה האחרונה שהרצתי יש הר שבראשו אגם שממנו זורמים שתי נהרות מכיוונים מנוגדים.
לאחד מהנהרות קוראים און-קירי בעוד שלשני קוראים קירי-און
המממ.... אוקיי רעיון מהיר:
שיקוף: יצור יכול לקחת את פעולת ההכנה כדי לנסות לשגר את כדור האש של הרוח חזרה אליה באמצעות נשק.
כאשר היצור מבצע ניסיון שיקוף הוא והרוח מבצעים גלגולי התקפה נוגדים.
במידה והרוח ניצחה הכדור מתפוצץ כרגיל והיצור שביצע את ניסיון השיקוף נכשל באופן אוטומטי בהצלה.
במידה והיצור...
נקודה טובה... עקרונית כשאני חושב על זה במקום לבנות מכניקה כללית לכל המקצועות שזה כאב ראש עדיף לכתוב לכול מקצוע או אפילו תת מקצוע יכולת "מאמץ" בשבילו... או אני העשה מזה אתגר קטן לעצמי
חשבתי לאחרונה על הרעיון של "לקחת סיכון" בשביל לשפר דברים ועלה לי רעיון.
מכניקת הריכוז יכולה לעבוד מצויין עבור דברים מסויים.
למשל דרואיד יוכל להשתמש בצורת פרא ולהפוך לחיה חזקה יותר מהרגיל אבל הוא חייב לשמור על ריכוז ואם הוא מאבד אותו הצורה שלו נגמרת. או זעם של בברי.
אפשר גם להכיל את זה על לחשים...
לוחמה ממעידה.
אתה מיומן בהפלת אויבך לברכיהם, וזוכה ביתרונות הבאים:
כאשר אתה פוגע ביריב עם התקפת תגרה תוכל לנצל את פעולת הבונוס שלך כדי לבצע את פועלת הדחיפה (יש לבצע את בדיקת האטלטיקה כרגיל כדי לדחוף או להפיל את המטרה)
כאשר יצור שרוע מנסה להתרומם הוא מעורר מזדמנת מצדך, ההתקפה נעשת בעודו במצב שרוע.
בזמנו היה לי ספריה שלמה שאיחסנתי מתחת למיטה שלי בתא של הסדינים. למרבה הצער ההורים שלי תרמו את זה כשעזבתי את הבית.
אני אשלח בהמשך תמונה של הספריה הקטנה והפחות מרשימה שלי
על פי מה שזכור לי זה קשור לביולוגיה של האלפים (ושהם היו op במהדורות הישנות) אבל אני זוכר שגם נתקלתי פעם בטענה שהגועל הראשון היה אלף מושחת או משהו כזה...
יש לזה כמה סיבות בכמה מהדורות שונות?