• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 4 [4]'פתח-דרך' והדוכסות האבודה

בזמן האחרון עלה בי החשק לזנוח את העולמות המורכבים ולהכין אזור ספר של נקודות אור כמו עמק הננתיר של המש"ם.למרות ששמרתי את המאפיינים שניראו לי תורמים לאווירה,השתדלתי להוסיף מקוריות ולהרחיק את 'הדוכסות האבודה',אזור הספר של פתח דרך,מעמק הננתיר,תוך שימת הדגש על מסחר ופוליטיקה בקנה מידה קטן.העידכון הראשון נועד רק לתת טעימה מפתח דרך,העיירה המרכזית ב'דוכסות האבודה',אבל בהמשך יבואו גם פירוט גדול יותר על העיר ופירוט על 'הדוכסות האבודה'.
הערה:שילבתי כמה משחקי מילים משעשעים בשמות של חלק מהאנשים[לא עירבוב אותיות,עיניין של משמעות],ניראה מי יצליח למצוא אותם.

הנה מפה של הדוכסות האבודה:http://yfrog.com/1334588653p

פתח דרך
פתח דרך היא עיירה קטנה שחולשת על דרך המסחר ומתפרנסת בעיקר ממסחר וחקלאות.
אוכלוסייה:פתח דרך מונה כמעט 1,500 איש.בנוסף,בערך חמש מאות איש נוספים גרים בכפרים חקלאיים קטנים מצפון לעיר.מרבית האוכלוסייה היא של בני אדם וגמדים,ודמי דרקון נפוצים למדי.
משטר:העיר והאזורים סביבה שייכים לרוזן ג'פרי לומברדו ברינהם[berinham],בן אנוש.בפועל,מי שמנהל את העיר הוא שר הצבא האנושי דארון ברינג.תחתיו,נימצאת הכוהנת האלפית של אבאנדה,אילירה 'אצבע כסף',שמנהלת את חיי הקהילה והדת,והברון האנושי ז'אק לה ארג'נטו,הבעלים של חברת המסחר ארג'נט,שמפקח על הכלכלה.
הגנה:משמר העיר מונה כחמישים איש.הם מאומנים לא רע,אבל הכוח המאומן באמת הוא הפלוגה של דארון,כשלושים איש שמהווים את משמר הראש של הרוזן,ובפועל הם גם מגנים על הרובעים העליונים.הברון לה ארג'נטו מחזיק במשמר ראש של 20 איש מצוידים טוב למדי ובעלי אימון סביר, ומקדש בהאמות' מחזיק ב15 לוחמים מאומנים יחסית שמגנים על אזור המקדשים.בעת הצורך,ניתן לגייס כ250 איש מהמיליציה.
פונדקים:'אם הדרך' ו'פונדק המקבת'.אם הדרך הוא עממי וזול יותר,בעיקר למטיילים,ואילו פונדק המקבת הוא מעט יקר יותר,ומיועד בעיקר לחיילים.
מסבאות:'האווז השיכור','המטבע המחייך' ו'הצוק הכסוף',הצוק הכסוף יקר יותר מהשניים האחרים.האווז השיכור הוא עליז ורעש מאוד,המטבע המחייך מכיל יותר אנשים ואורחים מעניינים,והצוק הכסוף נחשב ליוקרתי יותר ומכיל לא מעט אצילים.
מקדשים ודת:כנסיית העיר[אראת'יס],'דרך-שיר'[אבאנדה] ומקדש בהאמות'.הדת הרישמית של העיר היא ארת'יס,אבל בפועל,רוב מאמיניה באים מקרב העמידים,ואילו רוב העם מעדיף את אבאנדה.

היסטוריה:
פתח דרך נוסדה לפני 350 שנה.באותה התקופה,אקאל[המקבילה לנארת',האימפריה האנושית האחרונה]הייתה בשיא כוחה.אקאל הייתה אימפריה של מסחר,ולכן רצתה קשר בין החופים במזרח לעמק העשיר בדרום והאלפים במערב הרחוק.לצורך זה הוקמה דוכסות קרוומל,במקור על החופים הנידחים במערב,אבל לבסוף התפשטה לכל אזור הספר בין היערות במערב לחופים במזרח.המסחר שגשג בתוך הדוכסות,וכפרים רבים הוקמו לאורך דרך המסחר.
הסוחר הנודע ארלון לומברדו ברינהם,שהיה מקורב לדוכס,הקים כפר מוגן היטב סביב גבעה לצד דרך המלך.כאשר החלה אקאל להחלש,והפסיקה להתעניין בנעשה מרחוק,הפכו אזורי הספר למסוכנים יותר,אבל המסחר בדרך המסחר הפך אפילו יותר משגשג לאחר שהאימפריה התרחקה מהמערב.כך החלה הגירה גדולה לפתח דרך,שבזכות מקומה המוגן על הגבעה לצד הדרך הפכה משגשגת מאוד.אבל כאשר התחילה אקאל לשקוע במאבקים פנימיים,נחנק הסחר כמעט לחלוטין.הדוכס הוציא כסף רב על המלחמות,ובחר בצד הלא נכון.לפני כמאתיים שנה נהרג הדוכס וצבאו הושמד במלחמה חיצונית.מאז נותרו צאצאיו בעיירה קרוומל ואיבדו את מרבית השפעתם.אבל יותר גרוע,עקב המלחמות הפנימיות הידלדל מאוד המסחר בים המזרחי,וחרמי מסחר של אויבי הדוכס חנקו אותו כמעט לחלוטין.ללא הקונים בעיירות החוף,המסחר הדרדר במהירות.יצורי פרא שבו והציקו לישובי הדוכסות,הדוכסים הפכו חלשים ומנוונים ופתח-דרך דעכה.מכת החסד הגיעה לפני כחמישים שנה:'טופר הדם',שבט רצחני של נולים פלש לדוכסות,והחל זורע הרס.כפרים נחרבו,הגמדים נהדפו למבצריהם ובקרב קשה הוחרבה קרוומל ואחרון הדוכסים נהרג.פתח דרך עצמה והערים בסביבתה ניצלו בזכות הנהר שחצץ ביניהם לאויב,אבל המסחר כמעט ונותק לחלוטין,והרוזן של פתח-דרך וחייליו נהרגו כולם בקרב על קרמוול.לבסוף נהדפו הנולים בידי ברית בין העיירות ששרדו והאבירים ממצודת רנאת'ור,בקרב ההרסני במעבר ראנת'ור,שמצפון למקורות הנהר.הברית הפסידה ונסוגה למצודת רנאת'ור,אבל הנולים ספגו אבדות כבדות מכדי להתקיף את המצודה.פתח-דרך עצמה,שצבאה נימחץ,אומנם שרדה את המלחמה הכי טוב,אבל תרמה לברית רק מעט לאחר השמדת צבאה.

אנשים חשובים:

הרוזן ג'פרי לומבדרו
הרוזן ג'פרי לומברדו הוא אדם צנום בעל עור בהיר,שיער שתני ועיניים כחולות נוקבות בשנת ה27 לחייו.הוא אדם מתנשא ויהיר,שמחשיב את עצמו למשכיל ומורם מעם לעומת הבורים האחרים,ואיננו אהוד על העם כלל.משום כך,הוא נימנע מהטרחה שבניהול העיר,ומשאיר אותה לשר הצבא הנאמן שלו דארון.הרוזן הוא שאפתן וחמדן,אבל למרות שנוטים לזלזל ברוזן המנופח,הוא ניחן,כמו שאר בני לומברדו,בפיקחות וערמומיות,והוא משכיל למדי.הוא שואף להגדיל את כוחו ועושרו על-ידי התפשטות וחיזוק נתיבי המסחר,ולכן הצרות המאיימות על הדרכים מטרידות אותו מאוד.
הרוזן נשוי לקארילה,אחותו הקטנה של הברון מלורנדו.יש להם שלושה ילדים,שהבכורה שבהם,אינס,שודכה לשר הצבא של גבעת פלדה,העיירה הגדולה השנייה באזור.

שר הצבא דארון ברינג
בעוד שהרוזן הנערץ עוסק בעינייניו ונימנע מטיפול בעינייני העיר,נופלת האחריות על כתפיו של דארון ברינג[bering],שר הצבא שלו.בני ברינג שירתו בנאמנות את האצילים לבית לומברדו במשך דורות,ודארון עצמו,כמעט כבן חמישים,שירת גם את אביו של הרוזן.דארון הוא אדם גבוהה ורחב כתפיים,בעל זקן אפור ארוך ולרוב לבוש בשיריון כבד.הוא חמור סבר ורציני,אבל ישר,ומטפל בעינייני העיירה ברגישות ובהגינות,וחביב מאוד על בני העיירה.הוא נאמן מאוד לאדונו,ומייעץ לו לעיתים קרובות,ובכך מסייע לעיתים לבני העיירה.

הברון ז'אק לה-ארג'נטו
בעת שפתח דרך הייתה בשיאה,כפרים קטנים הוקמו באזור והתפרנסו מסיפוק טובין לעיירה.כאשר הדרכים הפכו מסוכנות,התושבים נימלטו מהכפרים אל חומותיה המוגנות של פתח דרך.בני ארג'נטו היו שליטיהם של אחד מהכפרים הללו,אבל הם,בשונה משאר שליטי הכפרים,המירו את כישוריהם לתחום אחר,והפכו לסוחרים ממולחים.הברון ז'אק הוא אדם רזה וגבוהה,בעל הבעה אצילית.הוא הבעלים של חברת המסחר ארג'נט,ובפועל מנהל את הכלכלה של העיר.הוא אדם תאב בצע ושאפתן לא פחות מהרוזן,הוא תמיד חושב על רווחים וקידום.הוא קרוב מאוד אל הרוזן,מתחנף אליו ומעודד אותו להעלות את המיסים ולנסות להתחזק,ולכן קנה את יריבותו של דארון.

הכוהנת הגדולה של אבאנדה אילירה 'אצבע כסף'
הכוהנת הגדולה של אבאנדה היא בת-מחצית בשם אילירה.על-אף שכיום היא די מבוגרת,אילירה נודעה בעבר כיפיפיה.היא חביבה על בני העיירה,ויחד אם דארון מתנגדת לברון לה-ארג'נטו.היא גם די מתעבת את הרוזן,ולעיתים מדברת על החלפת הסדר הישן במועצה.תחת ניצוחה,המקדש של אבאנדה משגשג עקב שגשוג קווי המסחר,אבל היא מודאגת מהסכנות בדרכים,ותמיד מעודדת הרפתקאנים לצאת החוצה ולטפל בסכנות.

אורוס באדר:
דם דרקון,בנו של שר הצבא של גבעת פלדה ממאהבת,ולכן לא יורש העצר.הוא משמש כציר בעיירה,ומנהל גילדה של שכירי חרב,'יד-הלהב'.הוא סוגד לביין,ולמעשה יש לו קשרים אם כמה מהגובלינים בסביבה.מטרתו היא לערוך הפיכה צבאית בדומה לנעשה בגבעת פלדה,ולהפוך את הרוזן לבובה של גבעת פלדה.כרגע,הגילדה שלו מונה תריסר וחצי איש,ולכן הוא מתרן בעיר כדי להשיג עמדה צבאית בכירה יותר.

מקומות מעניינים:

פתח דרך מחולקת לשלושה חלקים עיקריים:העיר הישנה,אזור השוק והעיר החדשה.העיר הישנה היא האזור של פתח תקווה שניבנה על הגבעה,פתח דרך המקורית,היא נימצאת מצפון לדרך המסחר.היא מוקפת חומה רצינית,ורוב התושבים שם הם אמידים.העיר החדשה ניבנתה דרומית לדרך הסחר כשפתח דרך הייתה בשיאה,והיא שימשה לאצילים ולעשירים.אלא שאחרי הידלדלות המסחר,האמידים עזבו,וחלק גדול מהעיר החדשה נינטש.כיום, התושבים הרגילים יותר חיים שם,ועדיין חלקים גדולים מימנה לא מאוכלסים.העיר הישנה מוקפת חומת אבן נמוכה.אזור השוק ניבנה בין העיר החדשה לעיר הישנה,לאורך דרך המסחר,והיא מורכבת מערב רב של בתי עץ.מעטים מתגוריים באזור השוק,מרבית המיבנים שם הם בתי עסק.חומת עץ מחברת בין החומות של העיר הישנה לאלו של העיר החדשה,ובכך יוצרת הגנה על העיר האמצעית.

המגדל של מאנדיוס:
מגדל אבן ישן בעיר הישנה.המגדל שימש בעבר את הרוזן המאג דיארגו לומברדו לפני כמאתיים שנה.דיארגו היתעסק בכוחות אפלים[יש אומרים שהיה ערפד] והטיל אימה על פתח-דרך והאזור,ולסוף בנו,הרוזן הרננדו לומברדו רצח אותו ונעל את המגדל.רק לפני שלושים שנה חזר אליו מאנדיוס לומברדו, אחיו של הרוזן הקודם,שקיבל את המפתח מהרוזן ג'פרי בתמורה לכך שישמש כיועצו.מאנדיוס הוא אדם גבוהה וחיוור,קרח לחלוטין,שקט וציני מאוד.הוא לא רצה את השלטון אלא העדיף ללמוד כשפים,ולכן הוא מתפקד כיום כיועץ של הרוזן לעינייני כשפים,ומלמד שניים שלושה שולייות להיות קוסמים,ולא מתעסק בעינייני העיירה.אלא שמאנדיוס חי רק בקומת הקרקע של המגדל,כי המרתפים ושאר הקומות עוד שורצים אנרגיה אפלה ושאר שאריות מאדוניו הקודמים של המגדל[ואולי אפילו את רוחו של האדון?],הוא מחפש הרפתקאנים שירצו לטהר את המגדל.

מצודת הזהב:
מצודה גבוהה שמשקיפה על מרכז העיירה.בעבר היא שימשה לגביית מס[ומכאן שמה] וכמגורי הרוזן,אבל הרוזן ג'פרי העדיף אחוזה נוחה יותר שניבנתה בסמוך,וכיום המצודה משמשת כבסיסו של המשמר של דארון.האגדות מספרות שבמרתפי הטירה ישנו ארון קבורה מיוחד שמאכסן בתוכו את נישמת כל הרוזנים,אבל סיפור דומה סופר גם על הדוכסים מקרוומל,ויש מניחים שהרוזנים הפיצו את השמועה כדי להמחיש את מעמדם כשליטי הדוכסות.
סיפורים אחרים,אפלים יותר,טוענים שהמצודה ניבנתה על מצודה עתיקה יותר שישבה פה,אולי השתייכה לאימפריית הזדים האפלה אולאטאר.אם כן,מי יודע אילו חידות אפלון היא טומנת בחובה.

בנק ארג'נט:
מבנה חדש וגדול בעיר החדשה.פה מאוכסנים כל הכספים והפצים שבני העיר רוצים לשמור עליהם.בני ארג'נט מנהלים ותו במומחיות ערמומית,וגובים ריבית נמוכה,אבל מעודדים אנשים לקנות כספות בעזרת שיחודו של הגמד גורול,שמנהל חבורת שודדים נודעת בשם 'שועלי הליל'.לפי חלק מהשמועות, בני ארג'נט גם מחזיקים בכספות שלהם חפצים בשבל גורמים מפוקפקים ועיונים בתמורה לטובות הנאה ותשלום נאה.

חברת המסחר ארג'נט:
מבנה גדול מעץ אזור השוק.בחברת המסחר של ארג'נט אפשר להשיג טובין מכל רחבי העמק.הם לא מוכרים פריטים מאיכות נמוכה כמויתדות או בגדי מסע,אבל אפשר למצוא אצלם כמעט כל דבר אחר.החיר יקר,אבל האיכות מובטחת.בני ארג'נט לא יפגעו בשמם הטוב בקנייה של חפצים בזוזים,אבל יש להם דרכים להניח את היד על חפצים שהם רוצים גם מבלי שהדבר יוודע,לציבור או לבעל החפץ.

פונדק המקבת:
פונדק בעיר הישנה.הפונדק הוא שקט יחסית,ומעט יקר.הוא מגיש בעיקר משקאות פשוטים,אבל לעולם לא זולים.הוא משמש בעיקר לוחמים וחיילים.בעל הפונדק הוא אחד מסגניו לשעבר של דארון,קורום,אדם גבוהה וחסר ען.הוא משתף פעולה אם אורוס ועוזר לו לגייס תומכים,אבל ביסודו של דבר הוא אדם הגון יחסית.

פונדק הדרך:
פונדק באזור השוק.הפונדק הוא מקום מעניין ורוחש שמועות,שמלא בסוחרים ונוודים מרחבי האזור.את הפונדק מנהל גמד מבוגר בשם דרייקר שן-עופרת,הרפתקאן לשעבר.דרייקר הוא טיפוס בעל שמחת חיים ואהבה לאלכוהול,אבל גם חוש בריא לעסקים.דרייקר מקפיד להתעניין בנעשה מחוץ לעיירה,וכמה מטבעות יוציאו מימנו מידע מעניין.

מסבאת המטבע המחייך:
המסבאה מנוהלת בידי בחור שמן ורגזן בשם רוצ'י 'וחצי'.היא כוללת גם אזור הימורים קטן.רוצ'י עובד יחד אם אורוס באדר בסתר,ומנסה לאתר הרפתקאנים כדי שיבצעו,במודע או שלא במודע,את רצונו של באדר.הוא גם בקשרים אם מבריחים,במיוחד אם הכנופיה 'האלה השבורה',שאחיו,אוראח, מנהל.בעוד שהאלה השבורה שולטת על אזור השוק,היא נאבקת אם שועלי הלילה על השליטה בעיר החדשה.

מסבאת האווז השיכור:
מקום עליז,בעל מוזיקה קופצנית ואופי צבעוני.הוא נחשב לפונדק לנוודים,אבל בפועל זה פונדק עליז מאוד.בעל הפונדק,בן מחצית זקן בשם לירו,הוא קופצני ועליז,מספר בדיחות בכל רגע,ובסיכומו של דבר קצת משוגע.

מסבאת הצוק הכסוף:
המסבאה היוקרתית ביותר בפתח דרך-,ואולי אף בדוכסות האבודה כולה.המסבאה מנוהלת כבר שנים בידי משפחת האלפים קליסטרון.מנהלי המסבאה כיום,ליניאה וראיסן,הם זוג אלפי צעיר.הם שניהם חינניים למדי וניחנו בעור ושער בהירים.הם נחשבים לאנשי שיחה מקסימים,מעורים היטב בעסקים ומסבירי פנים.אלא שהאמת היא שהם ערמומיים מאוד,ובפועל משתפים פעולה אם משפחת ארג'נטו ומשרתים את האינטרסים שלהם.

עסקי היבוא של משפחת קלינד:
בני קלינד,משפחה קטנה של בני מחצית,הם סוחרים והרפתקאנים מלידה.הם מטיילים בכל רחבי העמק,ומחלצים כל מציאה שתרצה.יותר משנהוג לבוא לחפש אצלם דברים,נהוג לבוא אליהם ולשלם להם תמורת שיחפשו לך דבר מה.לעיתים הם גם מוצאים עבודות להרפתקאנים.הם מוכנים לקנות מימך הכל,כולל חפצים אפלים,בתנאי שלא מדובר בדבר שהוא במופגן גנוב מהשילטונות.

המוזיאון של אלונדס דיספירו:
במשך דורות,נוהל בעיר החדשה מוזיאון לחפצי אומנות קסומים בידי בן עצולה אלדריני מסתורי בשם אלונדס דיספירו.אלא שלפני כעשרים שנה הוא יצא למסע בעקבות חפצי אומנות,לפי השמועות בחורבות קרוומל או בהיכלים האבודים של המצודה הגמדים דראוגן,ולא חזר מעולם.השערים של המוזיאון סגורים במנעול קסום,ורקלרוזן יש גישה להעתק שלו.מאבק על השליטה בחפצים הקסומים שלו מתנהל בין מאנדיוס,שמתעניין בחפצים שם,בני ארג'נטו הצמאים לכוח ואילירה אצבע כסף שמנסה למנוע מהשניים האחרים גישה לעוצמה שם.צרה נוספת היא שניראה שהכוח שבחפצים מושך אליו כוחות אפלים,וייתכן שפתיחה של המוזיאון עלולה לשחרר מימנו יצורים שמוטב להם שישארו בפנים.
 
דווקא על ההגנה יש הערות?
בכל אופן,יש ממשהוא במה שאתה אומר,אבל אתה צריך לזכור שמשמר עיר זה לא עיניין של מספר אנשים,זה עיניין של לשלם להם,ופתח דרך,אם כמה שהיא עשירה ביחס לשער הערים,היא לא איזו עיר משגשגת,מה גם שהרוזן,כפי שיתברר בעידכון הבא על האנשים החשובים,הוא אדם מתנשא וחמדן שלשלם עוד כסף למען הגנת העיר הוא הדבר האחרון שמעניין אותו.בכל אופן,ייתכן שאגדיל את משמר העיר ל70 איש,אבל זה פרט די משני,אשמח להערות יותר על הרעיון.
עריכה:נוספו אישים חשובים.זה לא הכל,אבל זה בשביל שיהיה אפשר להבין בינתיים.
 
דווקא על ההגנה יש הערות. הכל נראה די נדוש, האמת. אני לא מוצא כאן מקוריות במידה רבה מדי. ז"א, עוד עיר שהדמויות יעברו בה. בשביל זה יש גנרטורים אקראיים.

אם אתה יוצר עיר לפרטי פרטים, לדעתי אתה צריך לגרום לה להיות משהו מיוחד.

אני לא מנסה להעליב - אבל היי, זו פשוט עיר רגילה.
 
תראה,זו לא אמורה להיות איזו עיר סופר מיוחדת,זו אמורה להיות עיר להתחיל בה את המשחק שיש בה יותר מפונדק וראש עיר.אני כרגע עובד על המקומות המעניינים והמפה של העיר,ואז אני הולך לעבור לתאר את שאר הדוכסות האבודה.בסך הכל,כל הדוכסות האבודה והעיירה הם פשוט מקום מעניין להתחיל בו את המשחק ברמות הנמוכות.
 
אתה יודע שאתה מסוגל ליצור עיר באיזה גנרטור חינמי, ולאלתר על הדרך הכל. אתה לא באמת צריך לפרסם על העיירה ספר עוד לפני שהדמויות מגיעות אליה. סביר להניח שהן לא יתעניינו בחצי מהדברים שעשית [לא בגלל שהם גרועים - להיפך, בגלל שהם פשוט ירצו להמשיך לקרבות :P ]
 
זה בדיוק העיניין.אני רוצה עיר מעניינת,לא סתם פסולת גנרטור.חוץ מזה,פתח דרך היא הבסיס לדוכסות האבודה,שהיא העיקר מבחינתי,וזה משהוא שאי-אפשר ליצור בגנרטור.דוכסות האבודה מתוכננת להיות מקום מאוד דינמי ונתון למאבקי כוח של קבוצות קטנות.המטרה היא,בסופו של דבר,שהדמויות[אחרי הרפתקאה או שניים]יוכלו להסתובב באזור ופשוט לשנות דברים ולהשתתף במאבקי הכוח,או לנסות לצאת אל מחוץ לדוכסות ולחקור את העולם[שאני ארחיב בהדרגה]
 
פלדריק אמר/ה:
זה בדיוק העיניין.אני רוצה עיר מעניינת,לא סתם פסולת גנרטור.חוץ מזה,פתח דרך היא הבסיס לדוכסות האבודה,שהיא העיקר מבחינתי,וזה משהוא שאי-אפשר ליצור בגנרטור.דוכסות האבודה מתוכננת להיות מקום מאוד דינמי ונתון למאבקי כוח של קבוצות קטנות.המטרה היא,בסופו של דבר,שהדמויות[אחרי הרפתקאה או שניים]יוכלו להסתובב באזור ופשוט לשנות דברים ולהשתתף במאבקי הכוח,או לנסות לצאת אל מחוץ לדוכסות ולחקור את העולם[שאני ארחיב בהדרגה]
מה שעשית כאן הוא בסה"כ עיבוד של גנרטור :?

מה לעשות - זה שתמציא שמות לראשי העיר ותיתן להם אנקדוטות, לא יהפוך את העיר שלך ליותר מתצורה רנדומלית מהמש"ם :(
 
Ashardalon אמר/ה:
פלדריק אמר/ה:
זה בדיוק העיניין.אני רוצה עיר מעניינת,לא סתם פסולת גנרטור.חוץ מזה,פתח דרך היא הבסיס לדוכסות האבודה,שהיא העיקר מבחינתי,וזה משהוא שאי-אפשר ליצור בגנרטור.דוכסות האבודה מתוכננת להיות מקום מאוד דינמי ונתון למאבקי כוח של קבוצות קטנות.המטרה היא,בסופו של דבר,שהדמויות[אחרי הרפתקאה או שניים]יוכלו להסתובב באזור ופשוט לשנות דברים ולהשתתף במאבקי הכוח,או לנסות לצאת אל מחוץ לדוכסות ולחקור את העולם[שאני ארחיב בהדרגה]
מה שעשית כאן הוא בסה"כ עיבוד של גנרטור :?

מה לעשות - זה שתמציא שמות לראשי העיר ותיתן להם אנקדוטות, לא יהפוך את העיר שלך ליותר מתצורה רנדומלית מהמש"ם :(
בולשיט. סליחה כן? אבל אתה מדבר שטויות. עיר גנרית שונה בתחליט מעיר ששה"מ בונה ולא משנה אם העיר מיוחדת או סטנדרטית. ברגע שהוא בונה אותה בעצמו הוא מסביר לעצמו איך העניינים עובדים, הוא מכיר אותה כמו שצריך והוא ידע להגיב בצורה טובה יותר לשחקנים שלו, מה שבאופן מיידי ישפיע על העניין שבעיר ועל האיכות של המשחק.
 
הופ, שחקן חדש נכנס לוויכוח. אני מצפה להרבה הנחתות מעצמי.

@ אנטרקס: עיר גנרית אינה שונה במאום ממה ששה"ם בונה. אין שום הבדל, פרט לשמות ולתחכומיישן של הרגע האחרון. אתה יודע את זה, ואתה מתעקש על ההיפך. עיר גנרית, בסופו של יום, היא אוסף הגלגולים שאתה נדרש לבצע כדי ליצור עיר. זו המכניקה הטהורה שלה. אני לא רואה הרבה הבדל בין המשפט "שריף אי"ק 4/אציל 1" לבין "דון ז'ואן, מפקד משמר העיר, היה חייל בעברו בצבא המלכותי ושוחרר לאחר כמה שנים בעקבות פציעה שהרסה לו את כף הרגל השמאלית לחלוטין. אי לכך, הוא צולע מעט ובעל חזות זעפנית למדי. הוא היה אמור להיות קצין, אך הפציעה הרסה את סיכויו. הוא מנהל עסק עם שלושת בניו שמתעסק בממכר חומרי בנייה ואביזרי עבודה, בשם 'רשת הפלא של מורגן וסטיבנסון'. העסק נשרף לפני כשלוש שנים, וכעת הוא החל לשגשג ללא היכר, תודות לאשפית הצעירה, חברתו המסתורית מן הדרום של הבן הצעיר ביותר, אל גור. האשפית מקבלת שכר עבור תיקון חפציהם של אנשים, מכירת עובדים יצירי כפים ועוד".
את הפסקה הזו אני מסוגל לאלתר מן הראש, וכל אחד יכול לעשות זאת. זו לא התנשאות - זה דבר קל ביותר, ליצור רקע קל לדמות ספק משנית ספק ניצבת. הקטע על החנות לא מצריך יותר מדי מחשבה, ובתוך כמה דקות כל שחקן מ"ת טוב מסוגל לשכלל אותו ולפתח ביביליוגרפיה בעבור המפקד.
וזו הייתה דוגמה לאוסף משפטים שאפשר ליצור עבור העיר: מפות, תרשימי זרימה של אירועים, מהלך עניינים בקטטות, כנופיות, מפלצות ועוד. לא צריך לשבת ולשבור את הראש בשביל לכתוב על סמטאות הצללים במרכז העיר העתיקה.

הדברים האלו נחוצים בהחלט, ואף נדרשים, בשביל עיר. אך כדי שהם יוכלו להיות משולבים בצורה מעניינת, על העיר עצמה להיות יוצאת דופן. עיר כמו באואק, שעשויה בחציה זכוכית ובחציה מתכת, ומנהרות עוברות בה שתי וערב, יחד עם מגדלי שמירה שנעים כל הזמן לאורך החומה האליפטית, עם שומרים שמשתמשים במכונות מלחמה מעופפות, קשתים שמיידים בקבוקי תבערה לעבר הצרים עליהם, חומה שמשנה את מיקומה, ובסה"כ, עיר של סטימפאנק, היא עיר מיוחדת יחסית, שלמרות התיאור היבש משהו שלה, אפשר להפיק ממנה הרבה. צריך שיהיה לה רקע מעניין, שלא יהיה חדגוני ומשמים. "העיר נוסדה בעקבות פשיטות הגובלינים העזות על הטירה של שמעון פרס, ולכן כונתה 'שמעון פרס'. המושל הראשון הביא עימו מספר עצום של חיילים וטאטא בעזרתם את כל הכנופיות ששכנו באזורים האלו. הוקמה חומה רצינית יותר, חיצונית למדי, מסביב לעיירה, והטירה נשארה במרכזה. שמעון פרס הפכה למשגשגת בעקבות הדגים היקרים שנלכדים לא אחת באזורים האלו, והמלך נתן לשמעון פרס האב רשות בלעדית לדוג אותם". זה, למרות שאתה בטח מתלהב מזה, הוא רקע משמים ומשעמם. אין בו שום חידוש, והוא פשוט רצף של היסטוריה יבשה וטיפשית. גם את זה אתה כותב ברגע.

ובכן - מה לעשות עם מה שאמרתי?
1. לא אמרתי לך לא לבנות ערים גנריות בסגנון הזה. אמרתי, שאם אתה חושב שזה מה שאתה יכול להפיק מעצמך במיטבך, אתה טועה. אתה מסוגל לבטח לחשוב על ערים ססגוניות ומגניבות הרבה יותר, ולשים אותן בתור גולת הכותרת של עולמך.
2. ערים גנריות נחוצות, משום שההרפתקנים עוברים בהן לרוב. כפרים, עיירות, ערים קטנות וכרכי ענק הן רק חלק מההרמוניה של מעוזי הציוויליזציה שאתה חייב שיהיו לך בעולם כדי שאם תרצה מעט "עירוניות", היא תהיה לך. אך אתה מסוגל בהחלט לבנות עולם פראי שבו אתה מוצא את הנשק לבד, והשבט הוא הקבוצה הכי גדולה ששמעת עליה בחייך. בכל אופן - ערים כאלו נחוצות בהחלט, כי ההרפתקנים לא יבזבזו זמן בלחכות לרעיונות המדהימים שצצים לשה"ם כל כמה חודשים, ימים או שעות. ערים מיוחדות הן דבר יפה, אבל יותר מדי זה מעיק.
3. בניגוד למה שאמרתי בסעיפים הקודמים, ערים גנריות הן לא מה שאתה צריך לשאוף אליו. כשאתה בוחר להציג עיר, ולהתחיל איתה בתור הדבר הראשון והמגניב שלך, אל תבנה גנריות. זה משעמם, ואתה במילא תצטרך לאלתר שלוש נוספות בזמן שההרפתקנים יעברו בכפר האלפים ליד הדובלינים, וגם בטיול מתחת למים. ואז גם תחליט שהערים האלו מגניבות? לא, כי הן תוצר של צורך מיידי. לפיכך, אם אתה נוטה להסכים עם דבריי, אני חושב שעיר שעולה לך בראש כמו אור ממגדלור דורשת פרסום, אבל עיר שעולה לך בראש בתור עיר שבה ההרפתקנים יעברו, היא עיר גנרית.

ודבר נוסף [ההנחתה המיוחלת]: אם השחקנים שלך לא מביעים עניין בערים גנריות, כנראה שאתה לא משקיע מספיק בהרפתקה שלך.
 
עכשיו כשאתה רושם מה אפשר לעשות אם זה אני יותר מבין אותך.אני לא יודע עד כמה אתה מכיר את האווירה של מו"ד 4,אבל זה בנוי על נקודות אור.
זה אומר שהדוכסות האבודה,שבנויה לפי הקלאסה של מו"ד 4,יש רק שלוש עיירות גדולות ועוד שתיים שלושה ברונויות א כפרים קטנים,וכולם מרוחקים זה מזה.ביניהם יש אוזרי ספר גדולים,מלאים במקומות מעניינים,ממקדש הקרן שמוקדש לאלי המינוטאורים בגבעות האדומות,ועד לעיר הגמדים דראוגר שנפלה לידי כוחות אפלים ובעצם סתמה את המעבר דרך ההרים אל העמק הדרומי.אני מתחיל מפתח דרך על-מנת לבנות לשחקנים בסיס מעניין לחקור מימנו.אם השחקנים ירצו,לעבור לאחת העיירות האחרות זו מיני הרפתקאה בפני עצמה,כי הדרכים מסוכנות.בשלב מסוים,הם בטח גם ינסו למצוא דרך לצאת מהעמק אל העולם הגדול,בין אם במסע מזרחה אל ערי החוף דרך הגבעות מלאות הנולים,או בין אם בעזרת פילוס דרך בעיר החרבה דראוגר דרך ההרים.
 
פלדריק אמר/ה:
עכשיו כשאתה רושם מה אפשר לעשות אם זה אני יותר מבין אותך.אני לא יודע עד כמה אתה מכיר את האווירה של מו"ד 4,אבל זה בנוי על נקודות אור.
אז נראה לי שהמפתחים חשבו יותר על המכות בין האורקים לבין החבורה שלך, והרבה פחות על דברים כמו "רקע", "עלילה" וכיו"ב.

פרט לכך - אתה טועה בגישה שלך. כל דבר עובד לפי נקודות אור. יש לך מפה כללית, אבל אתה לא מפרט את כולה טכנית. יש לך נקודות שלדעתך ההרפתקנים יעברו בהן, ואתה מפרט עליהן טכנית. אבל, הבעיה כאן היא שאתה לוקח את נקודות האור הלא נכונות. העיר הזו היא לא נקודת האור שלך, אלא המבוכים שלידה, היערות העצומים שמסביבה, תת המישור שאפשר להגיע אליו רק דרך העיירה, וכו'. העיר הזו היא סוג של תוצר לוואי, או צורך מיידי באיזושהי במה להריץ עליה את השחקנים שלך. אני לא מאמין שראית את הנקודה הזו ככל עולמך.

פלדריק אמר/ה:
זה אומר שהדוכסות האבודה,שבנויה לפי הקלאסה של מו"ד 4,יש רק שלוש עיירות גדולות ועוד שתיים שלושה ברונויות א כפרים קטנים,וכולם מרוחקים זה מזה.ביניהם יש אוזרי ספר גדולים,מלאים במקומות מעניינים,ממקדש הקרן שמוקדש לאלי המינוטאורים בגבעות האדומות,ועד לעיר הגמדים דראוגר שנפלה לידי כוחות אפלים ובעצם סתמה את המעבר דרך ההרים אל העמק הדרומי.אני מתחיל מפתח דרך על-מנת לבנות לשחקנים בסיס מעניין לחקור מימנו.אם השחקנים ירצו,לעבור לאחת העיירות האחרות זו מיני הרפתקאה בפני עצמה,כי הדרכים מסוכנות.בשלב מסוים,הם בטח גם ינסו למצוא דרך לצאת מהעמק אל העולם הגדול,בין אם במסע מזרחה אל ערי החוף דרך הגבעות מלאות הנולים,או בין אם בעזרת פילוס דרך בעיר החרבה דראוגר דרך ההרים.
זה לא מעלה ולא מוריד מהטענה שלי. זה שהאזור קטן או מאוכלס בדלילות לא קשור.
 
Ashardalon אמר/ה:
עיר גנרית אינה שונה במאום ממה ששה"ם בונה. אתה יודע את זה, ואתה מתעקש על ההיפך.
אתה מדבר שטויות ועוד מצווה על אחרים להודות שהם חושבים כמוך. מקסים.
איך אמר גלילאו? ואף על פי כן, נוע תנוע.

אני לא רואה הרבה הבדל בין המשפט "שריף אי"ק 4/אציל 1" לבין "דון ז'ואן, מפקד משמר העיר, היה חייל בעברו בצבא המלכותי ושוחרר לאחר כמה שנים בעקבות פציעה שהרסה לו את כף הרגל השמאלית לחלוטין. אי לכך, הוא צולע מעט ובעל חזות זעפנית למדי. הוא היה אמור להיות קצין, אך הפציעה הרסה את סיכויו. הוא מנהל עסק עם שלושת בניו שמתעסק בממכר חומרי בנייה ואביזרי עבודה, בשם 'רשת הפלא של מורגן וסטיבנסון'. העסק נשרף לפני כשלוש שנים, וכעת הוא החל לשגשג ללא היכר, תודות לאשפית הצעירה, חברתו המסתורית מן הדרום של הבן הצעיר ביותר, אל גור. האשפית מקבלת שכר עבור תיקון חפציהם של אנשים, מכירת עובדים יצירי כפים ועוד".
אז אתה עיוור. חמש המילים הראשונות בצורה השניה טובות פי מליון מהצורה גנרית כי הן משרות אווירת עומק. ולא אווירת "טוב זה לא באמת חשוב עכשיו, קחו כמה מספרים ותחליטו אם אתם רצים להרוג אותו או להמשיך הלאה".

עיר כמו באואק, שעשויה בחציה זכוכית ובחציה מתכת
אני חייב לציין שבעני זה הרבה פחות מיוחד מעיר מלאה בתככים, גילדות, ורציחות מוזרות ושהרבה ערים במשחק שלי כבר היו חצי מזכוכית וזה אפילו לא לקח יותר משורה אחת בתיאור לשחקנים. אבל זה כבר עניין אישי.

ואני לא אמשיך להגיב על כל ציטוט וציטוט כי אתה חוזר על עצמך.
שני היתרונות המרכזיים של בניית עיר, סטנדרטית או לא:
1. עם כל הכבוד לך אשרדאלון, אתה לא יכול לשלוף מהחלק היצירתי שלך במוח באותה מהירות שאתה יכול לשלוף מהזיכרון. זאת עובדה מדעית ועל זה לא תוכל להתוכח. לכן השאלה היא כמה אתה מוכן להתפשר? כמה זמן נחשב בעינך סביר לשה"מ לתת תגובה לאירוע שקורה וכמה לא מושקעת התגובה הזאת יכולה להיות. כשאתה מכין עיר, אפילו אם לא נגעת בכל פרט לעומק (ואם כן אדראבא) אתה תוכל להשלים את הפערים שיש לך במהירות גדולה בהרבה ולתת הסברים ותגובות עמוקות יותר ומנומקות יותר (כלפי העולם)
2. נתונים יבשים משדרים מסר. לא צריך להיות שחקן פיקח במיוחד בשביל להבין ש"שריף אי"ק 4/אציל 1" הוא דב"ש שלא באמת משחק ציר מרכזי בהרפתקה (ולמקה שתגיד "ומה אם הוא כן?" - זה לא משנה. האווירה שהוא נותן היא "עוד מישהו".) לעומת זאת "דון ז'ואן, מפקד משמר העיר" יכול להיות רלוונטי לי מאוד ויכול להיות לא רלוונטי בכלל. זה ההבדל שבין משחק קופסא משוכלל ומשחק תפקידים. היכולת של מנחה להעמיד בפני השחקן עולם שייצג כמה שיותר את המציאות כך שלשחקן יהיה מתאגר לשחק את הדמות שלו (*זאת בהנחה שאתה לא משחק האק&סלאש). וזאת הייתה הבעיה בהרפתקה שלך בפורום מבחינתי, התחושה הייתה שאתה מאכיל בכפית. זה חשוב. אני נותן תיאור מרשים. זה לא חושב - תחסלו את השני אורקי-האי. ראו בדיוק מה אלתרת כי היה לזה רק פתרון אחד. אם הייתה חושב של הדברים מראש כל האפשרויות היו פתחות ולא הייתי נגרר למצב שאני צריך להחליט בין האופי של הדמות שלי להמשך ההרפתקה.
[/quote]


נ.ב רק על המשפט הזה "הופ, שחקן חדש נכנס לוויכוח. אני מצפה להרבה הנחתות מעצמי." הגיע לך שאני לא אגיב לך ואתן לך להמשיך להתבשל על הדיעה המקובעת שלך.
 
אורח אמר/ה:
נ.ב רק על המשפט הזה "הופ, שחקן חדש נכנס לוויכוח. אני מצפה להרבה הנחתות מעצמי." הגיע לך שאני לא אגיב לך ואתן לך להמשיך להתבשל על הדיעה המקובעת שלך.
דעה מקובעת? איזה גבר... אתה פשוט גבר שבגברים, להשאיר אותי להתבשל לבד... אני תכף פורץ בבכי איום ונורא, ומשליך את עצמי מחלון המגדל. וואו, אתה פשוט סיסי.

אורח אמר/ה:
אתה מדבר שטויות ועוד מצווה על אחרים להודות שהם חושבים כמוך. מקסים.
איך אמר גלילאו? ואף על פי כן, נוע תנוע.
ני, אתה השתמשת בטענה מעגלית, אז למה שלא אני?

אגב, אל תביא ציטוטים מוויקיפדיה. אני מסתפק בכתב הישיר.

אורח אמר/ה:
אז אתה עיוור.
אפשר לומר שאתה אדם מיוחד מאוד, בתגובה.

אורח אמר/ה:
חמש המילים הראשונות בצורה השניה טובות פי מליון מהצורה גנרית כי הן משרות אווירת עומק. ולא אווירת "טוב זה לא באמת חשוב עכשיו, קחו כמה מספרים ותחליטו אם אתם רצים להרוג אותו או להמשיך הלאה".
ואתה בטח צודק, כי הדעה שלך נכונה. אתה פשוט לא יודע לשמוע אחרים, מה?

ראשית, זו לא נקראת אווירת עומק, אלא אם במציאות המיוחדת שלך היא כזו. זה פירוט בסיסי של מהלכי כוחות בעיר. שום דבר מעבר לזה. אין הרגשת קישוריות, אין הרגשה של חשיבה, פשוט למלא טבלה של FAQ ולדהור הלאה. אולי בעולם שלך, לכתוב את השם של הבנאדם זה להפוך את המשחק לעמוק ואמיתי. באווירת עומק אמור להיווצר מצב שבו אתה חייב לחשוב את הדמות שלך כדי ליצור סיטואציות מורכבות. מה שקורה כאן הוא פשוט סדר פעולות בסיסי.

והעניין עם העיוור היה מלוכלך מאוד, באמת שלא היית צריך להשתמש בזה. אבל יש לי הצעה: אתה קורא לי בשמות, ואני מסוגל גם, טוב? אבל בשמות מיוחדים כאלה. נאמר, דברים כמו "אמא שלך עיוורת", או שנפתח את המשוואה ל"עיוורתי אותה"? זה יהיה מורכב מאוד, וממש לא גנרי. לבחירתך.

אורח אמר/ה:
אני חייב לציין שבעני זה הרבה פחות מיוחד מעיר מלאה בתככים, גילדות, ורציחות מוזרות ושהרבה ערים במשחק שלי כבר היו חצי מזכוכית וזה אפילו לא לקח יותר משורה אחת בתיאור לשחקנים. אבל זה כבר עניין אישי.
תככים, רציחות, הרמוניה, הסלמה בכל מיני אירועים, מסתורין ותעלומות זה אמור להיות מובנה בעיר. אם אתה בונה אחת לעומק, כדאי שתפרט לעצמך על מצב המתחים בעיר. זה לא יועיל לאיש אם תאמר שמרכז הרעיון בעיר שבנית הוא התככים. מרכז הרעיונות בכל עיר שהיא אמורים להיות התככים. אבל אתה אמור להוסיף לזה דברים.

"עניין אישי"? מה שהגדרת כאן הוא בסיס ליצירת עיר. בכל עיר יש תככים, או שיש מצבים ייחודיים רק לה. גילדות זה דבר שצריך לכתוב עליו ולהסביר מה הוא עושה שם. זה לא מיוחד בשום דרך, מצטער. עיר מזכוכית זה מיוחד מבחינת המראה, הדינמיקה של הכוחות וכיו"ב. זה אמנם לא עובד לבד בתור "עיר מזכוכית", אבל אם אתה מוסיף לזה את הדברים הבסיסיים על המתחים, המשטר, האנשים החשובים, האירועים המכוננים וכו', זה ייצא יפה. אבל בלי העיר מזכוכית זה ייצא רגיל מאוד, אפילו קצת קלישאתי.

אורח אמר/ה:
ואני לא אמשיך להגיב על כל ציטוט וציטוט כי אתה חוזר על עצמך.
שני היתרונות המרכזיים של בניית עיר, סטנדרטית או לא:
1. עם כל הכבוד לך אשרדאלון, אתה לא יכול לשלוף מהחלק היצירתי שלך במוח באותה מהירות שאתה יכול לשלוף מהזיכרון. זאת עובדה מדעית ועל זה לא תוכל להתוכח. לכן השאלה היא כמה אתה מוכן להתפשר? כמה זמן נחשב בעינך סביר לשה"מ לתת תגובה לאירוע שקורה וכמה לא מושקעת התגובה הזאת יכולה להיות. כשאתה מכין עיר, אפילו אם לא נגעת בכל פרט לעומק (ואם כן אדראבא) אתה תוכל להשלים את הפערים שיש לך במהירות גדולה בהרבה ולתת הסברים ותגובות עמוקות יותר ומנומקות יותר (כלפי העולם)
2. נתונים יבשים משדרים מסר. לא צריך להיות שחקן פיקח במיוחד בשביל להבין ש"שריף אי"ק 4/אציל 1" הוא דב"ש שלא באמת משחק ציר מרכזי בהרפתקה (ולמקה שתגיד "ומה אם הוא כן?" - זה לא משנה. האווירה שהוא נותן היא "עוד מישהו".) לעומת זאת "דון ז'ואן, מפקד משמר העיר" יכול להיות רלוונטי לי מאוד ויכול להיות לא רלוונטי בכלל. זה ההבדל שבין משחק קופסא משוכלל ומשחק תפקידים. היכולת של מנחה להעמיד בפני השחקן עולם שייצג כמה שיותר את המציאות כך שלשחקן יהיה מתאגר לשחק את הדמות שלו (*זאת בהנחה שאתה לא משחק האק&סלאש). וזאת הייתה הבעיה בהרפתקה שלך בפורום מבחינתי, התחושה הייתה שאתה מאכיל בכפית. זה חשוב. אני נותן תיאור מרשים. זה לא חושב - תחסלו את השני אורקי-האי. ראו בדיוק מה אלתרת כי היה לזה רק פתרון אחד. אם הייתה חושב של הדברים מראש כל האפשרויות היו פתחות ולא הייתי נגרר למצב שאני צריך להחליט בין האופי של הדמות שלי להמשך ההרפתקה.
1. לא מבין איך זה סותר בכל דרך שהיא את דברי. אמרתי שעיר גנרית יכולה להיות חיה מאוד אם אתה מסוגל לאלתר במהירות דברים.
2. הממ, ולמה שהשחקן ייקרא את זה? השחקן לא אמור לדעת את הכל. אולי בעולם שלך אתה מראה לשחקנים את סוף העלילה או משהו, אבל אצלי הם לא יודעים מה כתוב לי ומה לא. הם יודעים רק את מה שהדמויות יודעות, ומשם הם פועלים. חלק מהתגובה נמרח ולא הבנתי מה כתבת בדיוק, אבל לעניין ההוא, תיאור מרשים לא צריך להיות קשור לתיאור שכתוב לך במחברת. אם הוא קשור, רע ומר. אתה צריך להדריך את עצמך כיצד לשה"ם?!
 
מעניין.
אגב - אם אתה יכול לעשות רווח אחרי פסיקים ונקודות, כמו שאמרו לי. זה יותר נוח לקרוא את זה.
בכל מקרה, אני לא חושב דווקא שצריך רעיון מקורי לעיר או לעיירה. דבר כזה הוא בונוס, אבל אפשר לבנות עיירה שתהיה מעניינת מאוד גם בלי זה, לדעתי. אפילו רעיונות קטנים שמצטרפים אחד לשני הופכים את זה לעיירה מעניינת.
ועוד משהו - שמתי לב שזה די דומה לפסגת מפל, כמו שקרה לי עם לסבורד. אם אתה רוצה להיפטר מהתבנית הזאת, פשוט תבנה את העיירה הבאה שלך בלי להסתכל על שום דבר חוץ מהחלק הטכני שיש במש"מ, שמסביר מה צריך לתאר. את כל החלקים, כמו ההיסטוריה, המקומות המעניינים והדמויות שיש בעיירה, תכתוב באיזה סדר ואיזה תבנית שבא לך.
 
אתה צודק.הבעיה העיקרית היא שפסגת מפל ועמק הננתיר בנויים לפי כל הרעיונות הכי נדושים וכיפיים,ולכן קשה לבדיל את הערים האחרות מהם.מאידך, שאר הדוכסות האבדוה היא יותר שונה,כי יש בה יותר דגש על מאבקי כוחות ופוליטיקה.העידכון הבא יסקור את גבעת פלדה,ויכלול,בתקוווה,מפה של שאר הדוכסות האבודה.
 
הי,
עיר חמודה בהחלט - מתאימה לשמש כבסיס לחבורה.
כמה הערות:
- לא אוהב את הגישה של נקודות אור של מה' 4, עמק ננתיר הוא דוגמא מייצגת טובה למשהו סתמי ומשעמם ולכן לא הייתי ממלית להתיחס אליו כאל דוגמא לבניית עולם מערכה - סתם אוסף של מקומות כדי שיהיה מיקומים על המפה ללכת אליהם ואיפה לשים אויבים.
נקודות אור בגדול זה רעיון טוב, פשוט מכשפי החוף מימשו אותו רע.
- לא ברורה האוכלוסייה של העיר, כפי שאתה מציג יש ערב-רב של גזעים, שזה די לא הגיוני - צריך להיות גזע אחד או שניים שהוא הרוב ונספחים. אולי פשוט תוסיף פילוג אוכלוסייה לפי גזעים.
- קצת על הסביבה של העיר יהיה נחמד, והאם יש לה קשרים למקומות אחרים
- קראת לשליט רוזן, האם יש מעליו מישהו או שזה תואר לשם תואר (קרי, האם יש מלך איפשהו?)
- כמו שכבר אמרו - מפה של האזור תועיל הרבה.
 
1.נקודות האור של הדוכסות האבודה הן שונות למדי.הדוכסות האבודה היא אזור שיש בו הרבה פוליטיקה בקנה מידה קטן[בעיקר מאבק קר בין פתח-דרך לגבעת פלדה],ודי הרבה קשר בין הישובים.מעבר לזה,השחקנים שלי אוהבים מאוד לחקור,אז נתתי להם אזור לא ממופה.
2.אתה צודק.אני אערוך את זה.בכל מיקרה,יש בעיקר בני אדם וגמדים בעיר.דמי דרקון הם די נפוצים,אבל לא כמו בני אדם וגמדים.
3.פתח דרך היא רק ההקדמה לאזור,הפירוט יגיע ברגע שאמצע דרך להעלות את המפה.העידכון הזה יעסוק בגבעת פלדה.
4.כן,ולא.אקאל הייתה ממלכה[התואר של המלך שלה,כמו של האימפריות הקודמות מהתרבות מימנה היא באה,היה 'המלך העליון'],ותחתיה היו כמה דוכסויות וארכי-דוכסיות.דוכסות קרוומל הייתה כפופה ישירות למלך[לא לארכי-דוכסות],אבל כמו שנאמר,הקשר אם הממלכה אבד[אם היא בכלל קיימת עדיין.היא התפרקה במלחמה פנימית],והדוכסים נהרגו,כך שכיום אין שליט ברור לדוכסות.בני לומברדו ושרי הצבא של גבעת פלדה מתחרים על ההגמוניה בדוכסות ועל הפטרונות לישובים הקטנים יותר.
5.יש לי מפה מוכנה,אבל אני לא מצליח להפוך אותה לקובץ תמונה רגיל.ניסית לצרף אותה לקובץ וורד,אבל היא גדולה מידי.

גבעת-פלדה:
גיבעת פלדה היא העיר השנייה בגודלה בדוכסות האבודה, ויחד אם פתח דרך,היא מהווה את אחד משתי הכוחות החזקים ביותר שם. גבעת פלדה הייתה במקור עיירה חקלאים די נידחת, שהוקמה תחת ההרים כדי לספק למצודת דמי הדרקון של ראנת'ור מזון, וגם מעט מחצבים. האדמה הטרשית הפכה את המקום לגרוע לחקלאות, ופשיטות של גובלינים מהיערות גרמו לתושבים לבנות לעצמם מאחז מבוצר על אחת הגבעות. כאשר אזורי הספר הפכו מסוכנים, אנשיה הקשוחים של גבעת פלדה היו המתאימים ביותר לסביבה החדשה:העיר המבוצרת בעלת הלוחמים הקשוחים והנפחים המיומנים הפכה למאחז חשוב, שריכז את ההגנה בצפון. פליטים רבים במצפון ברחו אל בין חומותיה, וברוני העיירה זכו בתואר הרוזן שלהם. העיירה הפכה לכוח צבאי חשוב, וצבאה היה הבסיס לצבא המאוחד שהקימו עיירות הדוכסות לעצור את הנולים של 'טופר הדם'. בזכות הניצחון הפכה גבעת פלדה לכוח חשוב ומשפיע, והצבא שלה הפך לכוח החזק בדוכסות. אלא שהתהילה והכוח של הצבא שלה גרמו לבלתי נימנע, ולבסוף הפך הצבא לכוח החזק והשליט האמיתי של העיר, ותפס את השליטה בהפיכה.

מצב פוליטי:
כיום, העיר נישלטת ביד ברזל על-ידי שר הצבא נאוראס באדר, דם דרקון ותיק קרבות שהוביל את הצבאות לניצחון על הנולים. לעיר יש הסכמים אם תל-הוד ופתח דרך של חלוקת הכוח ביניהם עוד מאז המלחמה,אבל בפועל תל-הוד היא עיירה דועכת ונידחת מכדי להיות כוח משפיע באמת, ופתח-דרך וגבעת פלדה הן השליטות האמיתיות של הדוכסות. שתיהן מתככות ומנסות לצבור עוצמה ולהכפיף למרותן את הברונויות, אבל זה עוד לא הגיע לכדי התנגשות אלימה[ישירה,לפחות] משום ששניהן זקוקות לשני בההיעדר בן-ברית טוב אחר אל מול האיומים.
לאחרונה, מה שמעסיק את נאוראס הוא התחזקותם של הגובלינים ממצודת אבן הדם שביערות,מה שהצית מערכה עקובה מדם בין הגורמים. פתח-דרך שלחה כוחות קטנים לעזרתה של בת בריתה, אבל הם מתמקדים בשמירה על האינטרסים של פתח דרך[כלומר,דרך המסחר], גם משום שפתח-דרך לא רוצה שהאיום ימחק לחלוטין. עד עכשיו הוכיחו את עצמם חייליה הקשוחים של גבעת פלדה,ולמרות שהגובלינים הגיעו לעיר כבר פעמיים,הם נהדפו. הגובלינים ממשיכים במאבק, תוך כדי שהם מנסים דרכים אחרות,כמו השתלטות על נקודות מפתח,השגת בני ברית וחניקת דרכי המסחר.

על העיירה:
אוכלוסיית העיר מונה כ1,200 איש ועוד כ300 איש שגרים בעיירות המכרה.העיירה מאוכלסת בעיקר על ידי דמי דרקון ובני אדם[הם מונים בערך שליש מהאוכלוסייה כל אחד], ומרבית האחרים הם גמדים ששהיגרו לכאן בשל הצורך בנפחים. העיירה מוגנת בידי כוח של כמאה איש, ומחזיקה בכוח של עוד חמישים איש, המחולק לשתי פלוגות שמשמש אותה לעסקים חיצוניים, כמו הגנה על דרכי המסחר ועל הברונויות.נאוראס עצמו מחזיק בגדוד שומרי ראש של עשרים וחמש איש בשם 'נשרי הפלדה', חייליו הותיקים והנאמנים ביותר, שמשמשים להגנה על המצודה ושמירת השלטון.
העיירה מחולקת לשני חלקים:אזור המצודה, בו נימצאים המצודה, מגורי הצבא והנפחיות. הוא מוקף בחומות גבוהות וחזקות, שהמצודה משמשת כשער להן, והעיר עצמה, שמוקפת חומת אבן נמוכה ובנויה היטב ומכילה את רוב האזרחים. בשל הצורך בביטחון, יש רק שער אחד בעיירה, זה שפונה דרומה אל פתח דרך.על השער שומרים כל העת עשרים שומרים, וארבעים אחרים מפטרלים על החומות.שלושים אחרים מגינים על אזורי הספר, והשאר נחים. על המצודה מגינים נשרי הפלדה. לאחרונה כוח של כעשרים אנשים מפתח דרך גם מתפרס על דרך עד למרחק של יום רכיבה.
הדת המקורית של העיירה הייתה בהאמות', אך לאחר עלייתו של נאוראס הכוהנים ברחו או חוסלו וכיום הדת הראשית היא הסגידה לקורד וביין. בעיר ישנו גם מקדש למוראדין, כאל ההגנה וההרים, ועל מנת לשפר את היחסים אם פתח-דרך הוכן גם מקדש-דרך לאבאנדה.

אנשים חשובים:

נאוראס באדר
שליטה הבלתי מעורער של העיר .נאוראס הוא דם דרקון מבוגר.הוא צהוב עור,שרירי גבוהה ומרשים. הוא אדם מאוד מעשי והחלטי, ומסוגל להפחיד או להרשים כמעט כל אחד. בני העיר לא מחבבים אותו, למרות שהוא מצליח להגן על העיר היטב. נאוראס הוא אדם שאפתן מאוד, והוא פוזל ללא הפסקה לעבר פתח-דרך, מחפש הזדמנות להשיג עליה נצחון. הוא נשוי פעמיים:פעם אחת לשכירת חרב דמת דרקון בשם קיארל, שהוא עצמו, על-פי חלק מהשמועות, חנק. שמועות אחרות גורסות שההרג בוים כדי לאפשר נישואים דיפלומטיים, ושקיארל עדיין משמשת כמאהבת שלו ובוחשת בנעשה אחורי הקלעים.
יש תוכנית לארס את אינס, ביתו הבכורה של הרוזן לומברדו לנאוראס או לאחד מבניו,על מנת לחזק את הקשר בין הישובים.

רודגאר באדר
כבנה הבכור של קיארל,רודגאר הוא יורש העצר המיועד של העיירה,וכיום משמש כמצביא שלה.הוא מנהל את ענייניה הצבאיים של העיירה ומוביל את המערכה כנגד הגובלינים.רודגאר הוא דם דרקון בשנות העשרים המאוחרות לחייו.הוא קטן מעט מאביו,אבל שרירי מימנה בהרבה.עורו הוא כתום,ועיניו חומות.רודגאר מנהל את המלחמה אם הגובלינים במיומנות,ואהוד על הלוחמים שלו מאוד.המערכה נגד הגובלינים לא מפסיקה להעסיק אותו,והוא מחפש דרכים להכריע אותה אחת ולתמיד.

נימורין ודאירו באדר
צמד-לא-חמד זה הם בניה [התאומים] של קיארל. שניהם נמצאים בדרום:נימורין מוביל את הכוחות שמגנים על ברונות לורמנדו בדרום הרחוק, ודאירו משמש כציר בתל-הוד ומפקד על הכוחות שגבעת פלדה שולחת לה. נימוריין ודאירו הם פשוטי חשיבה ופחות אכזריים מאחיהם הגדול, אבל הם לוחמים מעולים ואין להם הרבה היסוס כשמדובר בפקודה מאביהם. שניהם מחפשים דרכים לחזק ולהעצים את גבעת פלדה, אבל גם להוסיף ליוקרתם שלהם ולהוכיח עצמם כנגד אחיהם הגדול.

דיריוס לאק
כאשר נאוראס חולל את ההפיכה וחיסל את הרוזן הקודם,הוא נעזר מאוד בדיריוס לאק,מכשף אלפי רב עוצמה,שקסמיו תרמו מאוד לניצחונותיו של נאוראס.דיריוס,אלף בלונדיני ושזוף שצלקת מעטרת את פניו שעין חסרה בהם,לובש לרוב גלימות אדומות שחורות.הוא מנהל את מצודת האבן השחורה,ומנסה להעזר ברוחות שבה למטרות אדונו.הוא משמש כמאג של נאוראס,וכיועץ שלו לענייני קסמים.דיריוס מעוניין בסודות שנימצאים במגדל של מאנדיוס,ולכן תומך בכיבושה והשתלטות פוליטית על שאר הדוכסות..

אירסן ליראד:
ממזרתו של נאוראס מלארגה, הכוהנת של ביין. אירסן היא נמוכה ורזה, שחורת קשקשים, ובעלת עיניים אדומות. היא התחבבה על אביה בעזרת ערמומיותה, ולמדה אצל דיריוס כשפים. היא משמשת כשוליה של דיריוס, והוא תומך בה ומנסה לגרום לה להגיע לעמדת עוצמה, בין היתר על ידי ניסיונות לשדך אותה לאציל חשוב. היא אישה פיקחית וערמומית,בעלת יכולת משחק משכנעת ותאבה אדירה לכוח.

נארין סאריל:
ממזר אחר של נאוראס.נארין גדל ברחוב,והפך לגנב מוכשר.כאשר ניסה להתנקש באביו הוא נכשל,אבל אביו התרשם מימנו,והפך אותו לרב המרגלים שלו.נארין לא מעוניין בשליטה בעיר,אלא בכסף ותענוגות החיים.הוא חיוור,נמוך ושמנמן,אבל זריז.הוא אדם חביב ונהנתן,אבל פיקח.לאחרונה,מדאיגה אותו כנופיית מורדים שהוא לא מצליח לאתר את מקורה[ראה בהמשך].

מקומות מעניינים:

מצודת הסלע השחור:
כשגבעת-פלדה עוד הייתה בחיתוליה בנו כאן הדוכסים לבית קרוומל בית כלא גדול, ששימש אותם לאסירים ופושעים מכל רחבי הדוכסות, שבתור עונש כרו מחצבים למען הדוכסות. אלא שאחד האסירים, מכשף שטני בשם ראז'ן קומם מרד גדול, כשהוא מזמן לעזרתו לפי האגדה יצורים אפלים. לאחר קרבות קשים הדפו לבסוף חיילי העיר את המורדים חזרה למכרות, נעלו אותם וחנקו את המורדים שנותרו בעזרת אש קסומה[לפי חלק מהאגדות, ההפך קרה, והמורדים פיתו את חיילי העיר ואת הרוזן פנימה, ואז התאבדו בקסם אחרון שהפיל עליהם את המערה ושרף חיים את כל יושביה, וחרבו של הרוזן עדיין מונחת אי שם בפנים]. מאז נותר בית הכלא אטום, עד שנאוראס עלה לשלטון, וציווה לפתוח את המרתפים הישנים ולהשתמש בהם כבית כלא, שלפי השמועות רוחות המורדים המעונות ויצירי השטנים שלצידם מענים את האסירים בו.

מצודת הפלדה:
המצודה העתיקה הזאת ניבנתה על ידי גמדים מדראוגר למען רוזני העיר, כדי להגן על העיר מאויביה. בעבר, היא שימשה את הצבא, אך כיום נאוראס סגר אותו לכל מבקר מבחוץ, ורק אנשיו ניכנסים פנימה.

מקדש בהאמות':
בעבר היה מקדש בהאמות' מקום מפואר יחסית, בו ניצבו מזבחות קורד לצד מזבחות בהאמות'. בזמן ההפיכה ניסו הכוהנים להתנגד לו, ובתגובה גורשו מהעיר. כיום המקדש הוסב למקדש ביין, ומנהלת אותו ראגה,פלגשו של נאוראס. ראגה היא אישה רעבה לעוצמה, שתעשה הכל כדי שבתה תגבר על בניה של קיארל.

פונדק הסדן:
הפונדק היחיד בעיר. הפונדק מנוהל בידי זד צעיר בשם זאילר. זאילר הוא נמוך ורזה, חייכן ושקט, אבל משעשע. מעטים יודעים שזאילר הוא צאצא של הרוזן האחרון מפילגש זדית, ושהוא מוביל קבוצת מתנגדים לשלטון. הפונדק עצמו הוא נעים וחמים, אבל קטן ועני.

מסבאת הירח החסר:
מסבאה אפלולית למדי, אבל די מעודנת.היא מנוהלת בידי אלפית בשם קארלה 'עין החתול', אלפית רזה וחיוורת בעלת מבט ערמומי. קארלה יודעת הרבה על המתרחש בעיר, ונהוג להאמין שהיא מאהבת של נאוראס. שמועות שקטות יותר לוחשות שהיא למעשה קאירל, שבעזרת סידיוס לבשה דמות אחרת כדי לאפשר את נישואיו הדיפלומטיים של נאוראס.

מסבאת עין האורק:
מסבאה רועשת וגסה,שמנוהלת בידי אחד ממקורביו של נאוראס,גמד מצולק וקטוע יד בשם ג'ימר. המסעדה נהנית מפרוטקציות של נאוראס, ויש שם הימורים, משקאות חזקים ועוד. חייליו של נאוראס מגיעים לשם הרבה, עושים הרבה צרות ושותים לשוכרה ג'ימר עצמו הוא אדם גס ונהנתן, שיעשה הכל בשביל כסף ומשתכר בקלות.

הנשקייה של ארמו דורק:
הנשקייה שנחשבת לטובה ביותר בדוכסות, להוציא את הנישקיות הגמדיות בתל-הוד.את הנישקייה מנהל גמד מזדקן בשם ארמו יחד אם חצי תריסר בניו['שבט דורק' כפי שמכנים אותו]. דורש הוא גמד נמוך ומצולק, שרוטן הרבה. מאידך, הוא אדם פיקח למדי[ובעל חוש עסקים מצוין], ולמרות שהוא יקבל עיסקה טובה, הוא אדם הגון למדי. לאחרונה הוא מודאג יותר ויותר משום שככל שהמלחמה נימשכת גובר הצורך בנשקים שלו, אבל עקב לאחרונה פשיטותיהם של הקובולודים בדראוגר על ברונות לורמנדו מחבלות ביצור המחצבים שם, שהוא המקור הגדול ביותר למחצבים בדוכסות. יותר מזה, ארמו עצמו, על פי חלק מהשמועות, הוא פליט מדראוגר, ומחפש הרפתקאנים שיטהרו את מולדתו,או אולי אפילו יחזירו אוצר משפחתי שאבד לו.

הכפר זראייד
בראיינד הוא הגדול בכפרי המכרות,וכולל קרוב למאתיים איש[למעשה,רוב 'כפרי המכרות' הללו הם פשוט בתים שנימצאים ליד המכרות ותושביהם נחשבים לתושבי זראייד]. לפני שנים, ניקרא הכפר הזה בראיינד, ונישלט על-די הברונים לבית בראיינד. לאחר ההפיכה,חוסלו בני בית בראיינד[שמועות טוענות שאחד או שניים מהם מצאו מחסה בחסות הרוזן מפתח דרך, שמתכנן להשתמש בהם כנשק בעתיד], ותחתם עלה לשלטון זד בשם ז'ארוס זראיידן, סוחר מתכות[וטוענים שגם בנשק ושאר 'טובין'] עשיר ומכר ותיק של נאוראס שהסכים לתמוך בהפיכה שלו בתמורה לקבלת השליטה על המכרות והכפר. ז'ארוס הוא זד אכזרי וחמדן, ששמועות אומרות שסוגד לתיאמת. הוא מעביד קשה את אנשיו, ויש אומרים שאפילו תומך בקובולודים בדראוגר כדי להפוך לספק היחידי של מתכת. הוא גם לא נאמן במיוחד לנאוראס, ותומך באוראס באדר בניסיונותיו לגרום להפיכה בפתח דרך, בתקווה למלחמה בין גבעת פלדה לפתח דרך: מלחמה,שלא משנה מי ינצח בה, תכניס לו הרבה כסף.




הפורמט הזה יותר נוח מהקודם?
 
נושא ישן: שלום . לא היו תגובות חדשות בנושא זה במעל 60 ימים.
אין לפרסם תגובות אלא אם התגובה עדיין רלוונטית, אלא לפתוח נושא חדש.

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

תוכן מומלץ

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

אם נשאר לי 45 ש"ח הנחה מהשובר מנחה, יש דרך לעשות איתם משהו/להעביר אותם למישהו אחר?
אפשר להכין דמות לכל משחק בדרקוניקון שמציין באיזה דרגה הוא?
Dark sun!!! שמישהו יעלה פוסט על ההכרזות של Wizards :)
יאללה, מתחיל לראות האודיסאה. נראה איך יהיה.
אשרו לי משחק אחד לדרקוניקון ועל השני עדיין לא הוחלט כבר כמה ימים.
מה זה אומר?
חזרה
Top