מחזיר אותך טיפה אחורה - מה הרשמים שלך מ- daggerheart?
שיחקנו בגרסת האלפא 1.0 (ההיא שבה בכל גלגול עם פחד המנחה קיבל נקודות פחד) כך שייתכן שדברים השתנו מאז ועוד ישתנו בעתיד, אבל לא עפתי.
בפרק האחרון של
לא קריטי,
אלעד הן נתן הגדרה יפה של מבוכים ודרקונים 5, שלמעשה שני המשחקים שמרכיבים את מבוכים ודרקונים הם קרב טקטי ויצירת דמויות – שהוא אולי משחק התפקידים המשוחק ביותר בעולם ובדרך כלל משחק סולו.
אז daggerheart מתמקד ביצירת דמות אפילו יותר. יש מלא מלא יצירת דמות. איזה 12 גזעים, איזה 12 מקצועות עם תתי מקצועות ועם קלפי יכולות ועם רקעים ותרבות אם ובתי אב ומלא מלא אפשרויות שלרובן יש ציורים חמודים של ענקים עם עין אחת או אנשי צפרדע ובטח יהיה כיף מאוד ליצור דמויות ובעיקר לצייר אותן ולפרסם באינטרנט (שזה בעצם משהו שחביב מאוד על מעריצי קריטיקל רול!) – אבל מעבר לכך לא עפתי.
רוב היכולות מסתכמות ביכולות קרב, כמו במבוכים ודרקונים, אבל מכאניקת הקרב היא בתכלס freeform.
1. יש טווחים, גלגולי נזק, יכולות התקלות, מצבים וכו'.
2. סדר התורות הוא לפי מה שזורם, והמנחה מקבל יוזמה כשהשחקנים מגלגלים גרוע ואז משתמש בכמה יוזמה שהוא רוצה מתוך סמני הפחד שהשחקנים צברו.
3. בניגוד למנוע האפוקליפסה, לא נראה שיש הכוונה ברורה למנחים איך לבצע מהלך מנחה כשמגיע תורו. מה שיש זה "המפלצות מקבלות כמה תורות שבא לך מתוך הסמנים שהן צברו עד כה".
4. עוד בניגוד למנוע האפוקליפסה, המנחה כן מגלגל, מה שמסרבל יותר את העבודה שלו בקרבות.
5. לא נראה שיש מהלכים רכים/קשים.
6. אני כל הזמן מדבר על קרב כי השיטה מכוונת אתגר רק שהאתגר העיקרי שהשיטה תומכת בו הוא עדיין קרב.
אני חושב שבבסיס המשחק יש כמה רעיונות טובים ושאפשר לתקן די בקלות את המשחק עם מחשבה רצינית על סדר תורות ופעולות בקרב (כי יצירת הדמות מוכוונת קרב...) אבל לא נראה לי שהחברה *רוצה* לתקן. ה-selling point העיקרי הוא לשחק אנשי צב חמודים וענקים עם 3 עיניים.