• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 המשך כתיבת תתי מקצוע

היצור יכול לנסות לבצע הצלת חוסן. בכישלון, הוא סופג 1ק6 נזק נקרוטי ו1ק4 נזק נקרוטי בכל אחד מהתורות הבאים שלו.

תחילת תור או סוף תור? האפקט מצטבר בכמה פגיעות? הדרואיד חייב להישאר ליד המטרה או שהוא ממשיך לשאוב אותה מרחוק? זה עובד גם על על מתים ויצירי כפיים?

החל מהדרגה ה10, כאשר אתה משתמש ביכולת עלוקה, אתה יכול להרעיל את הדם של היריב. אם אתה עושה כך, הוא חוטף 1ק6 נזק רעל כל תור. הוא יכול לבצע הצלת חוסן נגד הרעל כל תור חוץ מהראשון.

אז... זה פשוט עוד נזק נפרד לנזק הראשון? נראה טיפה חוזר על עצמו ומבלבל שצריך שתי הצלות חוסן נפרדות בכל תור בשביל שני סוגים שונים של נזק. למה לא להחיל את המצב מורעל במקום זאת עד שהוא נפטר מההשפעה של העלוקה? נראה מתאים, ותופס מרחב מכני אחר.


החל מהדרגה ה14, אתה יכול לשאוב מהיצור עליו השתמשת ביכולת עלוקה חסינות או עמידות למצב או נזק. בחר כמות חסינות או עמידות השווה למתאם החוכמה שלך. אתה מקבל את כל העמידות והחסינות ששאבת למשך כ24 שעות.

אני מצד אחד מאוד מאוד אוהב את זה. זה מגניב וייחודי. מצד שני, זה בעייתי שיש שם בחירה של השחקן, כי אז השחקן צריך לשאול "איזה חסינויות ועמידויות יש לו" והשה"מ חייב לענות בכנות. זה אף פעם לא מקום טוב. הייתי פשוט אומר "הוא מקבל את כל החסינויות והעמידויות של היצור ממנו הוא שאב" ומקטין את המשך כדי שיהיה פחות שבור.
 
עלוקות
דרואידים ממעגל העלוקה לומדים את התורה של מציצת הדם. לעיתים הם נקראים דרואידים ערפדים, בגלל שהם מוצצים דם ומקבלים תועלת מזה.

עלוקה
החל מהדרגה השנייה, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לגעת ביריב בטווח 5 פיט במקום שלא מכוסה שריון.
היצור יכול לנסות לבצע הצלת חוסן. בכישלון, הוא סופג 1ק6 נזק נקרוטי ו1ק4 נזק נקרוטי בכל תחילת אחד מהתורות הבאים שלו.
הוא יכול לבצע הצלה בסיום כל תור כדי לעצור את ההשפעה הזאת.
אתה לא יכול להפעיל את היכולת על אותו יצור פעמיים. המאפיין לא משפיע על אל מתים ויצירי כפיים.

שתיית דם
החל מהדרגה השישית, כאשר אתה משתמש ביכולת עלוקה הנזק הראשוני עולה ל1ק8, ואתה מרפא כמות נקודות פגיעה ששווה לכמות נקודות הפגיעה שהיריב איבד.

הרעלת דם
החל מהדרגה ה10, כאשר אתה משתמש ביכולת עלוקה, אתה גורם ליריב להיכנס למצב מורעל. ההצלה נגד המצב מורעל מצטרפת להצלה הראשונה נגד היכולת עלוקה.

שתיית יכולות
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לשאוב מהיצור עליו השתמשת ביכולת עלוקה חסינות או עמידות למצב או נזק. שליט המבוך נותן לך כמות יכולות של עמידות ו/או חסינות שיש ליצור. הכמות שווה למתאם החוכמה שלך. ההשפעה נמשכת כ24 שעות.
 
אתה לא יכול להפעיל את היכולת על אותו יצור פעמיים.

הכל נראה טוב, אבל נראה לי שאתה רוצה ניסוח אחר לשורה הזו. מה בנוגע ל"אתה לא יכול להפעיל יכולת זו שוב עד שהיצור מת או משתחרר מההשפעה"? זה יותר ברור וחד משמעי, ומאזן את זה בקרב עם כמה יצורים.
 
ישות הטבע
מכשפים של ישות הטבע מקבלים את הכוח שלהם מישות טבעית כלשהי, כמו ארכי-דריאדה או עצנע עתיק, אולי אפילו אחת העונות העתיקות בכבודה ובעצמה.

רשימת לחשים מורחבת
הלחשים הבאים מתווספים לרשימת הלחשים שלך.

לחשי מכשף ישות הטבע
דרג
לחש לחשים
1ידידות עם חיות, הרעדת אדמה
2חושי חיה, איתור חיות או צמחים
3זימון חיות, הצמחת צמחים
4רעב*, זימון יצור יערות
5תקשור עם הטבע, צעד עץ

התחברות לטבע
החל מהדרגה הראשונה, הפטרון שלך נותן לך את היכולת להתחבר עם הטבע. אתה יכול להטיל את הלחשון הצמחת סרפד ואת הלחשון חיית עזר כפעולת בונוס.

הפיכה לחיה
החל מהדרגה השישית, אתה יכול לפנות לפטרון שלך כדי שיעניק לך באופן רגעי חלק מהחיבור שלו לטבע. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להפוך לחיה בדירוג אתגר של 3 או פחות.
לאחר השימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

שאיבה מהטבע
החל מהדרגה ה10, כאשר אתה נמצא באזור בו יש 3 עצים לפחות או 5 חיות בגודל בינוני או יותר, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לקבל נקודות פגיעה זמניות ששוות לכמות החיות / עצים כפול 10. אתה גם יכול להשתמש בפעולה כדי לנסות להתחבא כאילו האזור מעורפל חלקית.
לאחר השימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

כוח ראשוני
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לשחרר את הכוח הטבעי החזק של הפטרון שלך. כאשר אתה משתמש בהשבעה קמאית או במאפיין שקיבלת ממקצוע המכשף, אתה להפעיל את היכולת שאיבה מהטבע כפעולת בונוס או לוותר על הפעולה כדי להשתמש ביכולת הפיכה לחיה ללא שימוש במאפיין.


הצמת סרפד
לחשון יצירה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: 20 פיט
רכיבים: סומטי, חומרי (עלה סרפד)
משך: מיידי
רשימת לחשים: דרואיד, מכשף טבע
אתה גורם בסרפד לצמוח במקום בטווח 20 פיט. כל יצור שנוגע בסרפד מתחיל להתגרד וסופג 1ק4 נזק רעל.

חיית עזר
לחשון הקסמה
זמן הטלה: פעולת בונוס
טווח: 10 פיט
רכיבים: סומטי, חומרי (שן)
משך: מיידי
רשימת לחשים: דרואיד, מכשף טבע
אתה מדבר עם חיית יער או ים שנמצאת לידך. החיה בוטחת בך והיא תגלה לך כל מה שתרצה.
 
משלהב קהל
ברברים משלהבי קהל שואבים את ההתלהבות שלהם מהתרועות של הקהל. פעמים רבות הם מבצעים מופעים או הופכים לגלדיאטורים.

תרועות משלהבות
החל מהדרגה השלישית, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • כאשר אתה מגלגל מעל 16 בקובייה ואתה מצליח לפגוע, אם יש אדם נוסף בסביבה, אתה מוסיף 1ק4 נזק למתקפה.
  • כאשר אתה בזעם, אתה צריך לגלגל מעל 13 כדי להפעיל את היכולת.
  • כאשר אתה מגלגל 20 טבעי בקובייה, אתה משחזר שימוש בזעם.

מכה לך, מעודדים בשבילי
החל מהדרגה השישית, כאשר אתה מנחית את המכה הסופית על יצור כלשהו ויצור אחר נמצא בסביבה, אתה מקבל נקודות פגיעה זמניות ששוות לכמות הנזק שעשית ליצור בסיבוב הזה.
בנוסף, הנזק של המאפיין תרועות משלהבות גדל ל1ק6.

התלהבות קטלנית
החל מהדרגה העשירית, כל עוד יש לך בעל ברית בשדה הקרב, כל המתקפות שלך גורמות 1ק4 נזק יותר. אם יש לך שלושה בעלי ברית, כל המתקפות שלך גורמות 1ק6 נזק נוסף ואם יש לך מעל לחמישה בעלי ברית כל המתקפות שלך עושות 1ק8 נזק נוסף.

גראנד פינאלה
החל מהדרגה ה14, כל עוד אתה בזעם, אם יש לידך יצור עם 30 או פחות נקודות פגיעה, אתה יכול לבצע מתקפה נוספת נגדו בתורך.
 
תציין שזה רק יצור בעל ברית. לא הגיוני שזה יהיה היצור שאתה מכה. וגם תציין טווח מדויק, לא גדול מדי - קילומטר זה גם בסביבה... אבל אני מניח שאתה מדבר על משהו כמו 60 פיט - בתוך שדה הקרב...
 
כבר פרסמתי בעבר את ברית המסכה, אבל זו גרסה מתוקנת ועם השבעות קמאיות.

ברית חדשה - ברית המסכה
הפטרון שלך נותן לך מסכה קסומה. כל עוד אתה לובש את המסכה, יצורים אחרים לא יכולים לקשר את תווי הפנים אליך, אבל הם יכולים לדעת שאתה נמצא תחת קסם אשלייה. כאשר אתה מטיל קסם אשלייה, אתה מטיל אותו עם יתרון. אתה יכול להטיל בעזרת המסכה את הלחש תחפושת עצמית כמות פעמים השווה למתאם הכריזמה שלך.
אם אתה מאבד את המסכה, אתה מבצע טקס שאורכו כשעה כדי להחליף את המסכה שלך. אתה יכול לבצע טקס זה במנוחה ארוכה או קצרה. המסכה הופכת לאפר כשאתה מת.

השבעות קמאיות חדשות
שינוי פנים
דרישות: ברית המסכה
אתה גורם לפנים שלך להיראות כמו של דמוי אדם אחר או פנים חדשות של דמוי אדם שלא קיים.

השכחה עצמית
דרישות: ברית המסכה, דרגה 15 ומעלה
אתה גורם ליצור תבוני לשכוח שהוא הכיר אותך. אתה יכול להשתמש ביכולת זו רק פעם אחת על כל יצור.

שינוי גדלים
דרישות: ברית המסכה, דרגה 7 ומעלה
אתה גורם ליצור לשנות את קטגוריית הגודל שלו ב1. היצור חייב להיות בגודל קטן, בינוני או גדול כדי שתוכל להפעיל עליו את היכולת.
 
שבועת המצביא
פלדינים שנשאו את שבועת המצביא נשבעו להנהיג את החיילים שלהם לקרב, לתת להם דוגמה, לחזק אותם ולדאוג להם. השבועה שלהם העניקה להם את הכוח לחזק את החיילים שלהם.

עיקרי המצביא
עיקרי שבועת המצביא הם מה שגורם לפלדינים אלו להפוך למנהיגים מכובדים.
  • לא משאירים חייל מאחור. אסור למפקד לנטוש את חייליו, גם במחיר חייו.
  • להוות דוגמה. אתה חייב להוות דוגמה לחיילים שלך, להיות אדם שצריך לעקוב אחריו.
  • הפסד של אחד הוא הפסד של כולם. אתה צריך לקחת אחריות אם משהו קורה לחיילים שלך.

דרגהלחשים
3משרת בלתי נראה, גל רעם
5הגדלה / הקטנה, החזקת אדם
9חיפזון, העברת חיים
13שליטה בחיה, חופש תנועה
17זימון יחידה*, שלטון באדם

תיעול קדושה
החל מהדרגה ה3, אתה יכול להשתמש באפשרויות הבאות כתיעול קדושה:
  • ריפוי בעלי ברית. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להעביר לעד 5 בעלי ברית בטווח 30 פיט עד כ5 נקודות פגיעה זמניות לכל אחד. כל בעל ברית שקיבל ככה נק"פ זמני מקבל נק"פ זמני נוסף.
  • הגנה על בעל ברית. אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי לגרום לך ולבעל ברית בטווח 30 פיט להתחלף במיקום. אתה יכול להשתמש ביכולת זו רק אם בעל הברית מותקף, אך לפני שאתה יודע אם המתפקה פוגעת.
נאום מעורר השראה
החל מהדרגה ה7, אתה יכול לתת לחיילים שלך נאום מעורר השראה. אתה יכול לנצל את פעולה לפני תחילת התורות בקרב כדי להחדיר בכל בעל ברית בטווח 30 פיט השראה. במשך הסיבוב הבא, כל בעל ברית ששמע אותך מושפע מהלחשון הדרכה. היכולת לא עובדת אם יש ליריב סיבוב הפתעה.
ברמה 18, הטווח עולה ל40 פיט.

כוח על אנושי
אתה זוכה ביתרון בכל גלגולי הזריזות, הכוח והחוסן שלך.

נתינת כוח
החל מהדרגה ה20, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להחדיר מהכוח שלך בבעלי הברית. כל בעל ברית בטווח 30 פיט מקבל את היתרונות הבאים:

  • הוא מקבל 35 נק"פ זמני.
  • הוא יכול להוסיף 1ק6 לכל קובייה שהוא מגלגל למשך 4 תורות.
  • עד סוף הקרב, אם הוא מגלגל מעל 16 בקובייה ופוגע, הנזק מוכפל.
  • הוא לא יכול להיות מפוחד או מוקסם עד סוף הקרב.

אתה יכול להשתמש ביכולת זו שוב רק אחרי שתשלים מנוחה ארוכה. אחרי שהשתמשת ביכולת, אתה מקבל שתי רמות תשישות.

זימון יחידה
לחש יצירה דרג 5
זמן הטלה: 1 פעולה
טווח: 30 פיט
רכיבים: קולי, חומרי (נוצות)
משך: מיידי
רשימת לחשים: פלדין מצביא
אתה מזמן יחידה של 1ק4 רוחות שמיימיות שלובשות צורה אנושית שיעזרו לך להילחם. הרוחות מופיעות בתוך הטווח. גלגל כדי לראות מה היא התגלמות המלאכים.
  • 1. מלאך אש - אזר
  • 2. מלאך קרב - צ'יף דובלין (מלאך אחד פחות)
  • 3. מלאך טבע - דריאדה (2 מלאכים יותר)
  • 4. מלאך מוות - גאסט (ghast)
המלאכים נעלמים לאחר כמות תורות ששווה למתאם הכריזמה שלך.
 
כפור - תת מקצוע לכושף
תמיד קר לידך. אתה קיבלת את היכולות הקסומות שלך מישות שקשורה לקור. אולי אלת החורף, ויואן, ואולי חורף עצמה. מה האירוע שגרם לך להפעיל את הכוחות האלה? האם הם השפיעו עליך בילדותך? איך התמודדת בלי הקיץ?

ילד החורף
החל מהדרגה ה1, אתה מקבל חסינות לנזק כפור ועמידות לנזק אש.

הילת כפור
החל מהדרגה ה6, הילה של כפור מתמיד סובבת אותך. בעיגול ברדיוס 15 פיט שאתה במרכזו יש כפור מתמיד. כל יצור עוין שמתחיל שם את תורו צריך לבצע הצלת חוסן או לחטוף 1ק4 + מתאם הכריזמה שלך נזק קור.
אתה יכול להשתמש בפעולה כדי ליצור שלג עז בתוך ההילה. כל יצור בתוך ההילה מעוור עד תחילת תורך הבא. לאחר שהשתמשת ביכולת זו אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

לחשי קור
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לנצל 2 נקודות כישוף כדי להטיל לחש שעושה נזק קור בדרג המינימלי שלו.

חורף נצחי
החל מהדרגה ה18, החורף אופף אותך לגמרי. הילת הכפור גדלה לרדיוס של 25 פיט. בתוך ההילה אי אפשר להבעיר אש, וכל נזק אש מתבטל.
 
טוב, פספסתי את הכמה האחרונים. בואו נראה:


ברית חדשה - ברית המסכה
הפטרון שלך נותן לך מסכה קסומה. כל עוד אתה לובש את המסכה, יצורים אחרים לא יכולים לקשר את תווי הפנים אליך, אבל הם יכולים לדעת שאתה נמצא תחת קסם אשלייה. כאשר אתה מטיל קסם אשלייה, אתה מטיל אותו עם יתרון. אתה יכול להטיל בעזרת המסכה את הלחש תחפושת עצמית כמות פעמים השווה למתאם הכריזמה שלך.
אם אתה מאבד את המסכה, אתה מבצע טקס שאורכו כשעה כדי להחליף את המסכה שלך. אתה יכול לבצע טקס זה במנוחה ארוכה או קצרה. המסכה הופכת לאפר כשאתה מת.

אני לא יודע מה זה "מטיל אותו עם יתרון". מה זה אומר? אין גלגול הטלה. יתרון לגלגול התקפה? אני לא חושב שיש לחשי אשלייה עם גלגול התקפה.
שמע, העיקרון של זה מגניב, אבל הבעיה היא שכבר יש השבעה שנותנת לך להטיל תחפושת עצמית כמה שבא לך, אז הברית הזו די מיותרת.


שינוי פנים
דרישות: ברית המסכה
אתה גורם לפנים שלך להיראות כמו של דמוי

מה... הפואנטה של זה? אם אתה יכול כבר להטיל Disguise Self, אתה יכול לעשות את זה כבר כמה שבא לך בחופשיות.

השכחה עצמית
דרישות: ברית המסכה, דרגה 15 ומעלה
אתה גורם ליצור תבוני לשכוח שהוא הכיר אותך. אתה יכול להשתמש ביכולת זו רק פעם אחת על כל יצור.

זה ממש ממש מגניב ואני מת על זה.

שינוי גדלים
דרישות: ברית המסכה, דרגה 7 ומעלה
אתה גורם ליצור לשנות את קטגוריית הגודל שלו ב1. היצור חייב להיות בגודל קטן, בינוני או גדול כדי שתוכל להפעיל עליו את היכולת.

כדאי שתציין את ההשפעה של זה. מה המשמעות המכנית מעבר לגודל, כמה זמן זה נמשך, האם יש הצלה. לא עדיף פשוט לתת את האפשרות להטיל Enlrage/Reduce בחופשיות? זה יחסוך לך הרבה עבודה.

כוח על אנושי
אתה זוכה ביתרון בכל גלגולי הזריזות, הכוח והחוסן שלך.

אני מניח שהכוונה שזו תהיה יכולת של דרגה 15. טוב, היא שבורה. קשות. כל הגלגולים? כלומר, גם התקפות, אני חייב להסיק, כי לא ציינת אחרת. פשוט סטרייט יתרון לכל ההתקפות שלך. ואז יתרון גם לשתיים מההצלות הכי חשובות במשחק. ובנוסף לזה אתה מקבל יתרון גם למלא סקילס שימושיים, כמו התגנבות, אתלטיקה ועוד כמה. וכל זה בלי שום הגבלה. זו יכולת שהייתי חושש לתת לדמות כיכולת דרגה 20, שלא לדבר על לפני.
אבל הדבר הכי גרוע הוא שזה פשוט לא מרגיש קשור לנתיב בשום צורה. עד זה, עשית עבודה מעולה בלצייר את הפלאדין הזה כמנהיג שהיכולות שלו קשורות מאוד לאלה שמסביבו, מנהיג שמסייע לפעולות של אחרים בקרב. ואז זה מגיע, ופשוט "כן הוא גם סופרמן אגב". אני באמת לא מבין למה שתרצה לתת יכולת כזו גנרית לפלאדין המעניין הזה.


לחשי קור
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לנצל 2 נקודות כישוף כדי להטיל לחש שעושה נזק קור בדרג המינימלי שלו.

אמממ... זה מוגבל ללחשים שאתה יודע? אם לא, זה מגוחך לגמרי. אם כן, זה עדיין מאוד מאוד חזק. אתה יכול להשתמש בשתי נקודות כישוף כדי להטיל משהו כמו Investiture of Ice, לחש בדרג 6. זה חזק מדי.

חורף נצחי
החל מהדרגה ה18, החורף אופף אותך לגמרי. הילת הכפור גדלה לרדיוס של 25 פיט. בתוך ההילה אי אפשר להבעיר אש, וכל נזק אש מתבטל.

זה... חלש. חלש מאוד בשביל יכולת זרגה אחרונה. הייתי אומר שהילת כפור טיפה חזק מדי, ושאולי צריך להקטין את הנזק לפשוט מתאם כריזמה (מינימום של 1). אבל זה בהחלט חלש מדי. אולי צריך פה הגדלה של הנזק או משהו.
 
אני לא יודע מה זה "מטיל אותו עם יתרון". מה זה אומר? אין גלגול הטלה. יתרון לגלגול התקפה? אני לא חושב שיש לחשי אשלייה עם גלגול התקפה.
שמע, העיקרון של זה מגניב, אבל הבעיה היא שכבר יש השבעה שנותנת לך להטיל תחפושת עצמית כמה שבא לך, אז הברית הזו די מיותרת.
במקרה והלחש גורם ליריב לגלגל הצלה, הוא מגלגל עם חיסרון. המטרה של התחפושת עצמית זה למקרה שאתה לא לוקח את ההשבעה.

כדאי שתציין את ההשפעה של זה. מה המשמעות המכנית מעבר לגודל, כמה זמן זה נמשך, האם יש הצלה. לא עדיף פשוט לתת את האפשרות להטיל Enlrage/Reduce בחופשיות? זה יחסוך לך הרבה עבודה.
אני אשנה את זה פשוט ללחש.

אבל הדבר הכי גרוע הוא שזה פשוט לא מרגיש קשור לנתיב בשום צורה. עד זה, עשית עבודה מעולה בלצייר את הפלאדין הזה כמנהיג שהיכולות שלו קשורות מאוד לאלה שמסביבו, מנהיג שמסייע לפעולות של אחרים בקרב. ואז זה מגיע, ופשוט "כן הוא גם סופרמן אגב". אני באמת לא מבין למה שתרצה לתת יכולת כזו גנרית לפלאדין המעניין הזה.
החל מהדרגה ה15, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לתת לבעל ברית את אחת ההשפעות הבאות:
  • המהירות שלו גדלה ב10 פיט.
  • הוא מקבל יתרון להתקפה הבאה שלו.
  • הוא מקבל 15 נק"פ זמני.
ההשפעה נמשכת כמות תורות ששווה למתאם הכריזמה שלך. אתה יכול להשתמש ביכולת כמות פעמים ששווה למתאם הכריזמה שלך. לאחר שהשתמשת ביכולת זו אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה קצרה.

זה יותר טוב?

אמממ... זה מוגבל ללחשים שאתה יודע? אם לא, זה מגוחך לגמרי. אם כן, זה עדיין מאוד מאוד חזק. אתה יכול להשתמש בשתי נקודות כישוף כדי להטיל משהו כמו Investiture of Ice, לחש בדרג 6. זה חזק מדי.
אני אעשה שאם הדרג גבוה מ5 זה 4 נקודות כישוף, וקטן מ5 רק 3 נקודות כישוף. רק לחשים שאתה יודע.

זה... חלש. חלש מאוד בשביל יכולת זרגה אחרונה. הייתי אומר שהילת כפור טיפה חזק מדי, ושאולי צריך להקטין את הנזק לפשוט מתאם כריזמה (מינימום של 1). אבל זה בהחלט חלש מדי. אולי צריך פה הגדלה של הנזק או משהו.
הוספתי 1ק8 + מתאם כריזמה נזק, והילת כפור הקטנתי.
 
עריכה אחרונה:
במקרה והלחש גורם ליריב לגלגל הצלה, הוא מגלגל עם יתרון

אז... זה פשוט רע לך? אתה לא רוצה שהיריב יגלגל עם יתרון.


החל מהדרגה ה15, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לתת לבעל ברית את אחת ההשפעות הבאות:
  • המהירות שלו גדלה ב10 פיט.
  • הוא מקבל יתרון להתקפה הבאה שלו.
  • הוא מקבל 15 נק"פ זמני.
זה יותר טוב?

אכן מרגיש יותר מתאים, אבל כדאי להגביל במספר שימושים ובמשך כרגיל.


המטרה של התחפושת עצמית זה למקרה שאתה לא לוקח את ההשבעה.

אבל מה הברית הזו עושה בשבילך חוץ מלעזור ליריב שלך בהצלות ולתת לך משהו שאתה יכול לקחת פשוט עם השבעה בצורה יותר טובה? היכולת הראשונה מרגישה טיפה חסרת תועלת, כי אם אתה רוצה שלא יזהו את הפנים שלך, פשוט תטיל על עצמך תחפושת.
 
ארכיאולוגיה - אשף
אשפי ארכיאולוגיה עוסקים בחקר העבר, חפצי קסם וידע. הם יכולים לדבר עם רוחות ולחשוף אמיתות מהעבר. אבל כשאומרים היסטוריה אפשר גם להתכוון לדברים שקרו לא מזמן - ואשפים אלו פעמים רבות גם משמשים כחוקרים פרטיים.

גילוי העבר
החל מהדרגה ה2, אתה מכיר כל כך טוב את סיפורי העבר, עד לרמה שהם יכולים לדעת מתי אנשים משקרים על העבר. כאשר אדם משקר על אירוע שקרה לו, אתה יודע שהוא משקר.
בנוסף, אתה מקבל הכשרה בהיסטוריה אם אין לך.

דיבור עם רוחות
החל מהדרגה ה2, אתה יכול לזמן רוחות כדי ללמוד על העבר. כאשר אתה נתקל בחפץ שהיה שייך לאדם שמת, אתה יכול להשתמש ביחידת לחש מהדרג הכי גבוה שלך או מדרג 3 כדי להטיל את הלחש דיבור עם מתים.

טקטיקות עבר
החל מהדרגה ה6, אתה למדת מספיק כדי לדעת איך להתמודד עם אויבים רבים. אתה מקבל 2+ לדרג"ש.

ידיעת חפצי קסם
החל מהדרגה ה10, אתה יודע להשתמש בחפצי קסם. אתה יכול לכוונן כל חפץ קסם שאתה מוצא.

לא לחזור על ההיסטוריה
החל מהדרגה ה14, אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי לגרום לפגיעה שהחטיאה להפוך לפגיעה קריטית ולהפוך פגיעה לכישלון. לאחר שימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד אשר תשלים מנוחה קצרה.
 
אממ... אוקיי. רעיון מגניב. ביצוע לדעתי פחות.


החל מהדרגה ה2, אתה מכיר כל כך טוב את סיפורי העבר, עד לרמה שהם יכולים לדעת מתי אנשים משקרים על העבר. כאשר אדם משקר על אירוע שקרה לו, אתה יודע שהוא משקר.
בנוסף, אתה מקבל הכשרה בהיסטוריה אם אין לך.

זה מאוד מעורפל. משקר על אירוע שקרה לו? זה ממש מבולגן, וכנראה גם חזק מדי בשביל יכולת דרגה 2 משנית של אשף. הייתי נותן רק הכשרה בהיסטוריה ובתובנה או משהו כזה.

החל מהדרגה ה2, אתה יכול לזמן רוחות כדי ללמוד על העבר. כאשר אתה נתקל בחפץ שהיה שייך לאדם שמת, אתה יכול להשתמש ביחידת לחש מהדרג הכי גבוה שלך או מדרג 3 כדי להטיל את הלחש דיבור עם מתים.

זה די מגניב. הרעיון הוא שאתה לומד דברים על הבן אדם שמת מהחפצים שלו, כן? אני חושב שכדאי לנסח את זה בצורה יותר מובנת, ואולי לא להשתמש ביחידות לחש כדי לשפר את האפיל של היכולת. משהו כזה:

החל מדרג 2, אתה יכול לזמן רוחות כדי ללמוד על העבר. אתה יכול להטיל דיבור עם מתים בלי להשתמש ביחידת לחש. כאשר אתה עושה כן, במקום להשתמש בגופה, אתה בוחר חפץ שהיה שייך לאדם מת ומזמן את הרוח שלו לענות על שאלות בשבילך. אם החפץ השתייך לכמה אנשים מתים, אתה מזמן את האחרון שבהם.
לאחר שהטלת לחש באופן זה, אתה לא יכול להטיל אותו שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.


זה חלק יותר, מבהיר יותר את התפקוד של המאפיין, ועובד יותר עם השיטה.

החל מהדרגה ה6, אתה למדת מספיק כדי לדעת איך להתמודד עם אויבים רבים. אתה מקבל 2+ לדרג"ש.

שמע, אני באמת לא יודע למה שתרצה לתת משהו כזה. יש לך רעיון ממש מגניב לתת מקצוע. אתה יוצר לו יכולות ראשונות מגניבות ומלאות בפלייבור. ואז אתה נותן לו יכולת דרגה 6 שהיא לא רק הרבה יותר חזקה מכל יכולת דרגה 6 אחרת של אשף, היא גם ממש ממש משעממת. אתה יכול לתת לו להשתמש בתגובה כדי להוסיף את האינטיליגנציה שלו לדרג"ש נגד התקפות, ולהגביל את זה במספר פעמים. זה יותר מעניין, יותר מלא בפלייבור, ופחות שבור. וזה רק רעיון אחד, למקרה שאתה רוצה ללכת לכיוון של להעלות דרג"ש. יש הרבה כיוונים לקחת את זה. רק שיהיה מעניין.

החל מהדרגה ה10, אתה יודע להשתמש בחפצי קסם. אתה יכול לכוונן כל חפץ קסם שאתה מוצא.

אני לא סגור למה בדיוק אתה מתכוון פה. אתה חושב על Attunement? כי אם כן, זו יכולת מגוחכת לגמרי. מכונאי מקבל בדרגה 10 את היכולת לעשות Attune לחפץ אחד נוסף, ובדרגה 18 את היכולת לעשות Attune לשש באותו הזמן. כאן אתה פשוט נותן בדרגה 10 Attune בלתי מוגבל.

החל מהדרגה ה14, אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי לגרום לפגיעה שהחטיאה להפוך לפגיעה קריטית ולהפוך פגיעה לכישלון. לאחר שימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד אשר תשלים מנוחה קצרה.

זה בסדר גמור. אפילו קצת חלש מדי, הייתי אומר. לא היכולת שהייתי בוחר לארכיאולוג, אבל בטח.




ממליץ לך להסתכל על התת מקצוע לLorehold Mage בUA של סטריקסהייבן. יש שם טייק מעניין על קוסם ארכיאולוג שמתעסק עם רוחות וחוקר היסטוריה
 
תיקנתי. ראיתי את האשף של לורהולד, וניסיתי לבנות משהו שונה ממנו בכוונה.

היסטוריון
אשפי היסטוריה עוסקים בחקר העבר, חפצי קסם וידע. הם יכולים לדבר עם רוחות ולחשוף אמיתות מהעבר. אבל כשאומרים היסטוריה אפשר גם להתכוון לדברים שקרו לא מזמן - ואשפים אלו פעמים רבות גם משמשים כחוקרים פרטיים.

היסטוריון
אתה מקבל הכשרה בהיסטוריה ובתובנה.

דיבור עם רוחות
החל מהדרגה ה2, אתה יכול להטיל את הלחש דיבור עם מתים בלי לנצל יחידת לחש. אתה יכול להשתמש בחפץ שהיה שייך לאדם במקום הגופה שלו. אם החפץ היה שייך לכמה אנשים, אתה מזמן את האחרון שבהם.

טקטיקות עבר
החל מהדרגה ה6, אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי להפוך את הדרג"ש שלך ל10 + מתאם הזריזות שלך + מתאם התבונה שלך נגד התקפות נשק. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כמות פעמים השווה למתאם התבונה שלך. לאחר שימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה קצרה.

ידיעת קסמים
החל מהדרגה ה10, אתה מכיר את ההשפעות של רוב הקסמים. כאשר אתה צריך לגלגל גלגול הצלה מלחש, אתה מקבל יתרון.

שינוי ההיסטוריה
החל מהדרגה ה14, אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי לגרום לפגיעה שהחטיאה להפוך לפגיעה קריטית ולהפוך פגיעה לכישלון. לאחר שימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד אשר תשלים מנוחה קצרה.
 
סיכום
סיימתי. עשיתי את זה. תת מקצוע חדש (או שניים) לכל מקצוע קיים במהדורה 5 (חוץ ממכונאי), ואפילו מקצוע חדש! הדף הזה כולל גרסה סופית של כל מה שיצרתי.
רוצח צללים
מאפייני מקצוע
בתור רוצח צללים, יש לך את מאפייני המקצוע הבאים:

נקודות פגיעה
קוביית פגיעה: 1ק10 עבור כל דרגת רוצח צללים.
נקודות פגיעה בדרגה הראשונה: 10 + מתאם חוסן
נקודות פגיעה בדרגות גבוהות יותר: 1ק10 (או 6) + מתאם חוסן עבור כל דרגה מעל 1.

שליטה
שריון: כל שריון, מגנים
נשק: כל נשק
כלים: אין
זריקות הצלה: כריזמה, זריזות
מיומנויות: בחר שתיים מבין: אקרובטיקה, התגנבות, אתלטיקה, הבחנה, מאגיה, טבע, זריזות ידיים.

ציוד
אתה מתחיל עם הציוד הבא, בנוסף לציוד מהרקע שלך:
  • שריון עור (א) או מוסתר (ב)
  • נשק קרבי (א) או נשק טווח (ב)
  • חבילת הרפתקן (א) או חבילת פורץ (ב)
דרגהתוסף שליטהמאפייניםהליכת צללים
12+הליכת צללים1
22+פגיעה מבעד לצל2
32+התמחות רוצח צללים3
42+שיפור ערך תכונה4
53+ריצת צללים5
63+חזרה אל הלילה6
73+7
83+שיפור ערך תכונה8
94+התמחות רוצח צללים9
104+10
114+מעבר צללים11
124+שיפור ערך תכונה12
135+התמחות רוצח צללים13
145+מתנת האפלה14
155+15
165+שיפור ערך תכונה16
176+התמחות רוצח צללים17
186+18
196+שיפור ערך תכונה19
206+פגיעת צל-ליל20



הליכת צללים
החל מהדרגה הראשונה, אתה יכול לבצע הליכת צללים. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לחמוק אל הצללים ולהיעלם שם באופן קסום. כל עוד אתה בתוך הצללים אליהם חמקת, אתה מקבל את היכולות הבאות:
  • אתה בלתי נראה לכל היצורים.
  • כאשר אתה תוקף יצור בנשק קפא"פ או שהצללים נעלמים, היכולת מתבטלת.
  • אתה יכול לזוז משבצת אחת פחות בצללים.
אתה חייב לבצע מנוחה ארוכה כדי להשתמש במאפיין זה שוב.
החל מהדרגה השנייה, אתה יכול לבצע הליכות צללים ככמות פעמים המופיעה בטבלה לפני ביצוע המנוחה הארוכה.

פגיעה מבעד לצל
החל מהדרגה השנייה, כאשר אתה משתמש בנשק הטלה או נשק טווח כלשהו כאשר אתה בלתי נראה, אתה לא הופך חזרה לנראה כל עוד טווח הזריקה הוא לפחות 20 פיט, ואתה מקבל יתרון בגלגול ההתקפה. בדרגה 4, אתה מוסיף לגלגול ההתקפה 1ק4, בדרגה 8 1ק6, ובדרגה 12 1ק10.

ריצת צללים
החל מהדרגה החמישית, כאשר אתה מבצע הליכת צללים, המהירות שלך עולה ב3 משבצות מהמהירות הרגילה שלך כל עוד אתה בתוך הצללים. בנוסף, אתה מקבל יתרון בכל המתקפות הנעשות מתוך הצל.

חזרה אל הלילה
החל מהדרגה ה6, לאחר שאתה פוגע ביריב כלשהו עם נשק הטלה או נשק טווח, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להשתמש במאפיין הליכת צללים.

מעבר צללים
החל מהדרגה ה11, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להשתגר למקום המכוסה בצללים, במרחק 30 פיט. אתה מנצל שימוש של הליכת הצללים כשאתה משתמש בפעולה זו. אתה יכול להשתמש במאפיין זה שוב רק אחרי מנוחה ארוכה.

מתנת האפלה
החל מדרגה 14, השימוש בהליכת צללים הופך לבונוס, ואתה יכול להשתמש בהליכת צללים פעמים בסיבוב.

פגיעת לילה
החל מהדרגה ה20, הפגיעה שלך הופכת לקטלנית מאוד. כאשר אתה פוגע ביצור כלשהו כשאתה בלתי נראה, היצור סופג 3ק10 נזק נוסף. אתה יכול לבצע שתי מתקפות בסיבוב. בנוסף, אתה יכול לזוז עד 11 משבצות בצללים.

מטריף מחשבה
אין אור בקצה המנהרה
החל מהדרגה השלישית, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לשלוח צל שימשוך את היריב לכיוונך, כל עוד אתה בצל. כדי לברוח, הוא צריך לגלגל הצלת חוכמה בד"ק 8 + מתאם הכריזמה שלך + תוסף השליטה שלך.

כל עוד היריב בתוך הצל שאת נמצא בו, הוא חייב לגלגל כל תור הצלת חוכמה בד"ק שהוזכר. אם הוא נכשל, הוא מתחיל להשתגע. כל כישלון מוסיף לו נקודת שיגעון אחת:
בנקודת שיגעון אחת, היריב מקבל 1- לכל גלגולי החוכמה וההתקפה שלו.
בנקודת שיגעון שתיים, היריב מקבל 2- לכל גלגולי החוכמה וההתקפה שלו.
בנקודת שיגעון שלוש, הוא מקבל חיסרון לגלגולי החוכמה וההתקפה שלו.
בנקודת שיגעון ארבע, היריב לא מבדיל בין בעל ברית או אויב. כל תור, הוא יתקוף את היצור הקרוב ביותר שהוא לא אתה.
בנקודת שיגעון חמש, היריב משתגע לחלוטין. הוא לא יכול להילחם עוד, לבצע פעולות או לדבר בהיגיון עד שהמאפיין יוסר על ידי לחש כגון הסרת קללה או שיקום גדול. הוא לא יכול לבצע עוד הצלות.

היריב יכול לנסות לברוח מהצל בו הוא לכוד, כל עוד הוא לא בעל 4 או יותר נקודות שיגעון. כדי לברוח, הוא צריך לבצע הצלת חוכמה בד"ק שהוזכר קודם. ברגע שהוא יוצא מהצל עם 3 או פחות נקודות שיגעון, השפעות השיגעון מתבטלות. בהנחה שהוא יוצא עם 4 נקודות שיגעון או יותר, ההשפעות נשארות.
כדי להשאיר את היצור בצל, אתה חייב לנצל פעולת בונוס כל תור.

אובדן מחשבה
מדרגה 9, כאשר אתה משתמש במאפיין אין אור בקצה המנהרה, אתה מקבל את הדברים הבאים:
  • דירוג הקושי עולה ל10 + מתאם הכריזמה שלך + תוסף השליטה שלך.
  • היריב מקבל חיסרון לכל הגלגולים שלו.
שליטת מחשבות
החל מהדרגה ה13, כאשר יצור משתגע בעזרת המאפיין אין אור בקצה המנהרה, אתה יכול לשלוט עליו כאילו הטלת את הלחש פקודה. היצור נשלט על ידי שליט המבוך, אך יכול לקבל פקודות בסיסיות ממך.

שיגעון מוחלט
החל מהדרגה 17, כאשר יצור נכשל בשיגעון השלישי, הוא משתגע כאילו נכשל בחמישי. בנוסף, אתה יכול להשתלט עליו כפעולת בונוס.


מזמן רוחות
קריאה לעולם שמעבר
מהדרגה השלישית, אתה יכול לבצע פעולה כדי להטיל את הלחש זימון אל מתים (Summon Undead) כרוח בלבד. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כמות פעמים השווה לתוסף השליטה שלך - 2 (לפחות 1) לפני שאתה צריך לבצע מנוחה ארוכה כדי לרענן את השימושים ביכולת.

רדיפה
החל מהדרגה התשיעית, אתה מקבל את היכולת לרדוף יצור כלשהו שפגעת בו עם לחש או נשק. אתה מקבל את היתרונות הבאים. אתה חייב לבצע מנוחה ארוכה כדי להשתמש שוב במאפיין:
  • יש לך יתרון בגלגולי ההתקפה נגד היצור
  • אתה בלתי נראה אל היצור
  • אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להשתגר לטווח של 3 או פחות משבצות מהיצור (פעם אחת בקרב בלבד)
יצירת רוח
החל מהדרגה ה13, כל יצור שאתה הורג בקרב יכול להפוך לרוח. סוג היצור שלו הופך לאל מת, כל הנזק מהמתקפות שלו יורד ב2, כל התוספים שלו קטנים ב1, והוא מתחיל עם 15 נקודות פגיעה פחות.
אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לזמן את הרוח של אותו יצור. אם הרוח של היצור מתה, אתה לא יכול להשתמש בה שוב. אתה יכול לזמן רוח אחת מהמאפיין הזה בקרב. אתה חייב לנוח מנוחה ארוכה כדי לרענן את השימושים במאפיין.
בנוסף, כמות הפעמים שאתה יכול לבצע קריאה לעולם שמעבר הופכת לתוסף השליטה שלך - 1 במקום -2.

אל מוות נצחי
החל מהדרגה ה17, הרוחות שזימנת לא מתות לגמרי. כאשר רוח שזימנת נהרגת בקרב, תוכל לזמן אותה מחדש אחרי 1ק4 ימים. בנוסף, אתה יכול לשלוט בשתי רוחות מהמאפיין יצירת רוח במקום רק אחת.


כובל חשיכה
חבלי הלילה
החל מהדרגה השלישית, אתה יכול ליצור חבלים מחושך טהור, באורך 30 פיט כפעולת בונוס. כפעולה, אתה יכול לנסות לתפוס יצור בטווח עם החבלים. כדי להשתחרר, הוא צריך לגלגל הצלה לכוח בד"ק 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם הכריזמה שלך. הוא יכול לנסות להשתחרר כל אחד מתורותיו. אם הוא נכשל, הוא סופג 1ק4 נזק נקרוטי. אתה יכול לגרור את היצור אליך 15 פיט כל תור כפעולה.
כל תור שהיצור בחבלים, הוא סופג 1ק4 נזק נקרוטי.

חניקה בצללים
החל מהדרגה התשיעית, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לשגר יצור בחבל למשבצת אחרת בטווח 30 פיט, והוא עדיין עטוף בחבל.
בנוסף, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לחנוק את היצור. כל תחילת תור, הוא חייב לגלגל הצלה לחוסן בד"ק שצוין קודם כדי לנשום. הוא ממשיך ככה עד שהוא נמלט מהחבל או מתעלף. השתמש בחוקים הרגילים של חנק.

בליעת אופל
החל מהדרגה ה13, כל עוד היצור בתוך הצללים שאתה נמצא בהם, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לגרום לו להיבלע. הוא נעלם אל מישור הצללים, וסופג כל תור 1ק10 נזק נקרוטי. כאשר נגמרות לו נקודות הפגיעה, הוא מתעלף ולא מת.

מוות חסר תקווה
החל מהדרגה ה17, כל יצור שנגרם לו נזק נקרוטי על ידיך סופג 2ק10 נזק נקרוטי נוסף כל תור. כאשר הוא מת, הגוף שלו נספג בצללים שאתה נמצא בהם, ואתה מקבל נקודות פגיעה ששוות לכמות הנזק הנקרוטי שעשית לו חלקי 2.

צייד פיות
הוא הוריד את הצעיף האדום. מאוחר מדי המכשפה הבינה שמישהו עוקב אחריה. היא ניסתה להקסים את הצייד, אבל היא לא הצליחה. חץ ברזל פילח את זרועה, והיא נפלה שרועה על אדמת הביצה. ניצחון נוסף לצייד הפיות.

קסמי צייד פיות
החל מהדרגה השלישית, אתה מקבל את הלחשים הבאים:
דרגת סיירלחש
3אש פיות (Fearie Fire)
5חושך (Darkness)
9פחד (Fear)
13גירוש (Banishment)
17ראיה (Seeming)


זיהוי וציד פיות
החל מהדרגה ה3, למדת איך לזהות יצורי פיה בסביבתך. אתה יכול לזהות כל יצור פיה ברדיוס 15 פיט שלא מוסתר בקסם.
בנוסף, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להטיל את הלחש אזעקה (Alarm), רק שהלחש משפיע רק כשיצור פיה נכנס לאזור. אתה יכול להשתמש ביכולת זו פעם במנוחה קצרה.
בנוס, אתה כבר מיומן בציד ולכידת פיות. אתה מקבל יתרון בהתקפה כאשר אתה תוקף יצור פיה.

הגנה מפני פיות
למדת טכניקות שעוזרות לך להתגונן מפני פיות. מהדרגה השלישית, כאשר אתה נושא את אחד החפצים הבאים או מבצע אחת מהפעולות הבאות, אתה מושפע מהלחש בלתי נראות (Invisibility), אך רק יצורי פיה לא יכולים לראות אותך. ההשפעה נמשכת לכמות דקות ששווה למתאם החוכמה שלך x חמש דקות.
  • לבישת בגדים אדומים.
  • לבישת בגדים הפוכים.
  • מסמר ברזל.
  • תלתן בעל ארבעה עלים.
חסינות לפיות
החל מהדרגה השביעית, הפכת לחסין אל יצורי הפיה:
  • אתה לא יכול להיות מוקסם או מפוחד על ידם.
  • הם לא יכולים להיות בלתי נראים בשבילך.
  • כאשר אתה כולא יצור פיה עם ברזל, הוא לא יכול להשתחרר.
גירוש יצורי פיה
בדרגה ה11, אתה יודע איך לגרש יצורי פיה. כאשר הלחש זימון יצור פיה (Summon Fey על כל הוריאנטים שלו) מוטל לידך, אתה יכול לנצל תגובה כדי להטיל את הלחש ביטול קסם (Counterspell). אתה מנצל כך יחידת לחש.
בנוסף, אתה יכול להטיל את הלחש גירוש (Banishment) כפעולת בונוס כאשר הוא מופעל נגד יצורי פיה.

צייד פיות מושלם
החל מהדרגה ה15, חידדת את המיומנות שלך כל כך שהפכת לצייד מושלם של יצורי הפיה:
  • אתה גורם 3ק8 נזק נוסף כאשר אתה תוקף יצור פיה
  • יצורי פיה מקבלים חיסרון למתקפות נגדך
  • אתה בלתי נראה לפיות (עם המאפיין הגנה מפני פיות) גם אחרי שאתה תוקף.

דרך אלף המחטים
נזירים מדרך אלף המחטים, לפעמים נקראים הנזירים הדוקרים, לומדים את הנקודות הקריטיות בגוף, ואיך להפעיל אותן או לעצור אותן.

טכניקת אלף המחטים
החל מהדרגה השלישית, כאשר אתה תוקף יצור במתקפת מגע אתה יכול לנצל נקודת צ'י במקום לעשות את הנזק מהמתקפה. יצור יכול לבחור שלא להתנגד למתקפה.
כאשר אתה מנצל את נקודת הצ'י, בחר אחת מההשפעות הבאות:
  • היצור צריך לבצע הצלת חוסן בדירוג קושי השווה ל8 + תוסף השליטה שלך + מתאם החוכמה שלך. אם הוא נכשל, המהירות שלו קטנה בחצי, או שהוא מקבל חיסרון להתקפות עם נשק דו ידני.
  • היצור צריך לבצע הצלת חוסן בדירוג קושי השווה ל8 + תוסף השליטה שלך + מתאם החוכמה שלך. אם הוא נכשל, הוא מאבד שליטה על האזור. בכל תחילת אחד מתורותיו, הוא יכול לבצע הצלה לחוסן. הוא מורעל עד אשר הוא מצליח בזריקת ההצלה.
לחילופין, אתה יכול לבטל אחת מההשפעות הבאות כאשר אתה נוגע ביצור: מורעל, עיוור, משותק, המום או חסר אונים.
אתה יכול להשתמש ביכולת זו פעם אחת בסיבוב.

דקירה מזיזה
בדרגה שישית, כאשר אתה פוגע ביריב במתקפה לא חמושה, אתה יכול להשתמש במספר נקודות כדי לגרום לגוף היריב להתעוות ולנוע. את יכול להשקיע נקודות צ'י ולדחוף את היריב מספר פיטים השווה ל5 x כמות נקודות הצ'י שאתה משקיע בפעולה. התזוזה לא גורמת למתקפה מזדמנת. אתה יכול לדחוף אותו עד 25 פיט.

מצב פגוע
בדרגה 11, כאשר אתה תוקף יצור במתקפת מגע, אתה יכול לנצל נקודת צ'י.
אם אתה מנצל את נקודת הצ'י, אתה יכול לנסות לכפות על היריב שלך אחד מהמצבים הבאים: עיוור, משותק או המום, ולחילופין לבטל את אחת מההשפעות האלו.
היריב יכול לגלגל הצלה לחוסן בדירוג קושי של 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם חוכמה כדי לא להיות מושפע. הוא יכול לבצע גלגול הצלה בסוף כל אחד מתורותיו עד שהוא מצליח.
ההשפעה נגמרת לאחר 4 סיבובים.

עצירת זרימה
בדרגה 17, אתה יכול לנצל שתי נקודות צ'י כדי לעצור זרמי צ'י בגוף, כאשר אתה מתקיף יצור בתקפת מגע. אם היצור לובש שריון, אתה מגלגל עם חיסרון.
היצור צריך לגלגל הצלה לחוסן בדירוג קושי של 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם החוכמה שלך, או שאתה גורם לנקודה לעצור את זרמי הצ'י בגוף.
כל תחילת תור היצור צריך לבצע זריקת הצלה לחוסן בדירוג קושי שצוין, ואם הוא לא מצליח הוא סופג 4ק10 נזק נקרוטי והדירוג קושי עולה ב1.
במידה והוא עובר את זריקת ההצלה הדירוג קושי נשאר אותו דבר והוא סופג 2ק10 נזק. אפשר להסיר את ההשפעה רק על ידי שימוש בפעולה זו.

דרך הדרקון האסטרלי
נזירים של דרך הדרקון האסטרלי רואים בדרקונים יצורים שמיימים וטהורים, שיודעים לבטא את הזהות האסטרלית שלהם ולהפעיל כוח גדול. גם קואטלים ויצורי דמויי דרקון שמיימים אחרים הם פעמים רבות מוקד להערצה אצלם. הם יודעים לשנות את שדה הקרב ואת צורתם, ממש כמו הדרקונים החזקים ביותר.

ביטוי אסטרלי
מהדרגה ה3, אתה יכול להפוך את עצמך באופן חלקי לביטוי הדרקון האסטרלי שלך. אתה יכול לנצל נקודת צ'י ופעולת בונוס ולהפוך ללא מוחשי חלקית למשך 1ק4 תורות. אתה יכול להשתמש ביכולות זו עד כ3 פעמים בקרב. דירוג השריון שלך עולה ב2+ או ב3+ אם מתאם החוכמה שלך הוא מעל 4.

העברה למישור האסטרלי
החל מדרגה 6, אתה יכול להשתמש בפעולה ושלוש נקודות צ'י כדי לגעת ביצור כלשהו בטווח 5 פיט. למשך כמות תורות השווה למתאם החוכמה שלך, שניכם נמשכים אל המישור האסטרלי וממשיכים את הלחימה שם. יצור יכול לבצע הצלה כדי לא להיכנס למישור האסטרלי. יצורים אחרים לא יכולים להפריע לכם בקרב, ואתם עוזבים את המישור בסוף כמות התורות או כשאחד מכם מת. כל עוד אתה במישור האסטרלי, אתה יכול לנוע 10 פיט נוספים כל סיבוב והיריב נע 10 פיט פחות כל סיבוב.

נשיפת רוח
מהדרגה ה11, אתה מצליח לבטא יכולת של שינוי הרוח בסביבתך, ממש כמו הנשיפות של הדרקונים הגדולים. אתה יכול לנצל שתי נקודות צ'י ולהשתמש בפעולה כדי לנשוף משב רוח על קונוס בטווח 30 פיט שאתה במקור שלו. כל יצור בטווח חייב לבצע הצלת חוכמה כנגד 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם החוכמה או לחטוף 5ק10 נזק כוח. אתה יכול להשתמש ביכולת זו פעם בקרב.

דמות הדרקון האסטרלי
מהדרגה ה17, אתה יכול להשתמש בפעולה ולשלם 15. נקודות צ'י להפוך את עצמך לדרקון רוחני. אתה יוצר דמות של דרקון שעשויה מקווי צ'י שעוטפת אותך. הגודל שלך הופך לעצום, אתה צובר מהירות תעופה של 40 פיט, משחזר 1ק12 נקודות צ'י + מתאם החוכמה שלך. הנק"פ שלך גדל ב70, ערך הזריזות והכוח שלך הופכים ל20 שניהם, דירוג השריון שלך ל20.
אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להפעיל נשק נשיפה כמו של נשיפת הרוח בעלות של 2 נקודות צ'י. כאשר אתה יוצא ממצב זה כאשר האויב האחרון מת או נעלם, אתה מת או הופך לחסר הכרה,, אתה מאבד את כל היתרונות שהיכולת העניקה לך וסופג 40 נזק.

תחום השפעה קדוש ים
כוהנים מדרך הים הם בדרך כלל מלחים או עובדים בנמל, ומתפללים כדי להרחיק מפלצות מהספינות שלהם.

לחשי תחום השפעה קדוש ים
דרגת כוהן לחשים
1טיהור מזון ומשקה, גילוי רעל ומחלה
3משב רוח, הגנה מרעל
5גשם זלעפות, נשימת מים
7זימון יצור ים*, שליטה במים
9זימון יסודן (רק מים), התעוררות


חיים מתחת למים
החל מדרגה 1, אתה יכול לנשום מתחת למים ולתקשר בטלפתיה עם כל יצור עם נשימה תת ימית בטווח 30 פיט. כאשר אתה נכנס למקור מים, אתה מרפא 1ק8 נקודות פגיעה, 2ק8 בדרגה 12 ו3ק8 בדרגה 19.

תיעול קדושה: הרחקת סכנות
החל מהדרגה השנייה, אתה יכול להשתמש בתיעול קדושה כדי לחוש יצור ימי בטווח 50 פיט. אתה יודע מה הגודל של היצור, ואתה יכול להשתמש בפעולה כדי להכריח אותו לגלגל הצלת חוכמה בד"ק הצלת הלחשים שלך, או שהוא נדחף 100 פיט אחורה.

שליטה במים
החל מהדרגה השישית, אתה מקבל את היכולת לשלוט במים שנמצאים בטווח של 30 פיט. אתה יכול ליצור אחת מהצורות הבאות במים ולבצע פעולה על פי הצורה. אתה יכול לשלוט על כ5 מטר מעוקב של מים. השליטה נשארת ככמות תורות השווה לתוסף השליטה שלך + 3. אתה יכול להשתמש ביכולת זו פעם במנוחה קצרה.
  • אגרוף - אתה גורם למים לקבל צורה של אגרוף או רגל. אתה יכול לבצע פעולה כדי לתקוף עם האגרוף, שגורם ל3ק6 + 2 נזק מוחץ. הנזק גדל ל5ק6 בדרגה 12, ו7ק8 בדרגה 18.
  • קיר מים - אתה יוצר קיר מים שחוסם מתקפות בטווח 15 פיט ממך. כאשר מתקפה עוברת דרכו, התוקף חייב לבצע הצלת כוח. אם הוא נכשל, המתקפה עושה 1ק8 + מתאם החוכמה שלך נזק פחות, אם הוא הצליח, היא עושה חצי נזק. בדרגה 15, המתקפה עושה 2ק8 + מתאם החוכמה שלך פחות נזק.
  • מערבולת - אתה יוצר סביבך מערבולת של מים שצמוד אליך. כל יצור שנכנס למערבולת מתחיל להשתמש בכללים של חנק עד שהוא יוצא מהמערבולת, והוא סופג 1ק8 נזק מוחץ כל תור שהוא במערבולת.
הטלת לחשים משופרת
החל מדרגה 8, הוסף את מתאם החוכמה שלך לנזק מלחשוני הכוהן שלך.

שליטה באוקיינוס
החל מדרגה 17, אתה כבר שיפרת רבות את יכולת השליטה במים שלך. אתה מקבל את המאפיינים הבאים:
  • מערבולת ענק - אתה יוצר מערבולת שמקיפה אותך ברדיוס 20 פיט. כל יצור שנכנס מתחיל להיחנק, עד אשר הוא יוצא מהמערבולת. לחשים לא יכולים לעבור אל תוך או מחוץ למערבולת. כל יצור אחר שמתחיל שם את תורו סופג 5ק8 נזק קור.
  • זימון יצור ימי - אתה מזמן יצור ימי בטווח 30 קילומטר בדירוג קושי של 1 עד 15. גלגל ק20 - 5 כדי לקבוע את ד"ק היצור. שליט המבוך שולט ביצור, אך אתה יכול לתת לו פקודות בסיסיות.
  • הצפה - אתה יוצר מים שמציפים את החדר בו אתה נמצא. מנקודת המוצא שלך, צור מרובע ברדיוס 40 פיט. מים מציפים את כל האזור, בגובה מטר וחצי אחד. כל יצור שנמצא מתחת למים מושפע ממצב של חנק עד שהוא מרים את ראשו.
ֿ

תחום השפעה קדוש ירח
כוהנים של אלת הירח מתמקדים בשינוי: בין אם זה אשליות, ביטול הפיכה לליקנתרופים או ראייה אמיתית של העולם.

לחשי תחום השפעה קדוש ירח
דרגת כוהן לחשים
1כתב אשלייתי, תחפושת עצמית
3בבואת ראי, קרן ירח
5הבהוב, עלומות
7מעטפת אמידה, מתחם פרטי
9הולכת שולל, חלום


שליטה אשלייתית
כאשר אתה בוחר בתחום זה בדרגה 1, אתה מקבל הכשרה בהתגנבות או תרמית, ואתה יכול לראות באור מועט.

השמדת יצורי ירח
החל מדרגה 1, כאשר אתה משתמש בתיעול קדושה 'גירוש אל מתים' בנוסף האל מתים, אתה מבצע את הגירוש על ליקנטרופים.

תיעול קדושה: שכפול קסום
החל מדרגה 2, אתה יכול להשתמש בתיעול קדושה להשתמש בכוחו של הירח כדי לתעתע ביריבים שלך.
כפעולה, אתה יכול ליצור אשלייה של בין ברית או שלך שנמצא בטווח של 25 פיט ממך. האשלייה תיווצר במשבצת ריקה שנמצאת ליד אחד היריבים. היא יכולה לזוז 6 משבצות בכל אחד מתורותיך.

הכספה
החל בדרגה 6, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להפוך נשק אחד לנשק מוכסף. אתה יכול להתמש בפעולה זו לפני פעולות אחרות. בנוסף, פעמיים ביום, אתה יכול לשנות צורה כאילו הטלת את הלחש תחפושת עצמית.

לחשי אור ירח
החל מדרגה 8, אתה מוסיף את מתאם החוכמה שלך לנזק שאתה עושה מלחשי כוהן.

אור ירח מלא
בדרגה 17, הידע והקסם שלך נותן לך מספר מתנות.
  • ראיית אמת - אתה יכול לראות את הצורה האמיתית של כל יצור משנה צורה.
  • ביטול שינוי - אתה יכול לנצל יחידת לחש בדרג 4 כדי לבטל שינוי צורה של ליקנטרופ או איש זאב ולהפוך אותו בחזרה לצורת האדם שלו. הוא לא יכול להשתנות שוב למשך 1ק10 + 3 תורות. אתה יכול להשתמש בפעולה זו אחרי מנוחה ארוכה.
  • שליטה באור - אתה יכול לשלוט באור בצורה חלקית. כשאור נוצר על ידי הירח, אתה יכול להפוך אותו לכל סוג של אור. תה יכול להשתמש בפעולה זו אחרי מנוחה ארוכה.

גנב מחשבות
למה לגנוב ספרים ומגילות כשאפשר לגנוב את מה שיצר אותם?

הטלת קסמים
החל מהדרגה ה3, אתה משיג את הכוח להטיל קסמים מסוימים. אתה מקבל את הלחשון קידוד מחשבות.

שינון והטלת לחשים
טבלת "גנב המחשבות" (רדו למטה) מראה כמה יחידות לחש יש לך בכדי להטיל לחשים. כדי להטיל את אחד הלחשים, אתה חייב לנצל יחידה מדרג הלחש או גבוה יותר. אתה משיב את כל יחידות הלחש כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה. אתה מכין את רשימת לחשי גנב המחשבות הזמינים עבורך להטלה, בבחירה מתוך רשימת לחשי גנב המחשבות. כאשר אתה עושה זאת, בחר מספר לחשי גנב מחשבות השווה למתאם תכונת הכריזמה שלך + דרגת הנוכל שלך (לפחות לחש אחד). הלחשים חייבים להיות בדרג עבורו יש לך יחידות לחש.

לדוגמה, אם אתה גנב מחשבות בדרגה 5, יש לך ארבע יחידות לחש בדרג 1 ושתי יחידות לחש בדרג 2. עם ערך כריזמה של 14, רשימת הלחשים שלך המשוננים שלך יכולה לכלול ארבעה לחשים בדרג 1 או בדרג 2 , בכל צירוף שהוא. אם אתה משנן את הלחש שינה מדרג 1, אתה יכול להטיל אותו באמצעות יחידת לחש מדרג 1 או מדרג 2. הטלת הלחש אינה מסירה אותו מרשימת הלחשים המשוננים שלך.
אתה יכול לשנות את רשימת הלחשים המשוננים שלך כאשר אתה מסיים מנוחה ארוכה.

תכונת הטלת לחשים
תכונת הטלת הלחשים עבור לחשי גנב המחשבות שלך הינה כריזמה, מכיוון שהכוח שלך נובע מתרגול הכניסה למחשבות שלך. בכל פעם שלחש מתייחס לתכונת הטלת הלחשים שלך, אתה משתמש בכריזמה. בנוסף, אתה משתמש במתאם הכריזמה שלך כדי לקבוע את ד״ק להצלה מלחשי גנב המחשבות שלך, וכאשר אתה תוקף עם לחש כזה.

ד״ק להצלה מלחשים = 8 + תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת הכריזמה שלך.
מתאם התקפות לחשים = תוסף השליטה שלך + מתאם תכונת הכריזמה שלך.

גניבת מחשבות
החל מהדרגה השלישית, אתה יכול להטיל את הלחש גילוי מחשבות (Detect Thoughts) פעם במנוחה קצרה. אתה יכול להשתמש בפעולה נוספת כדי למצוא מחשבה מסוימת. אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי להטיל את הלחשון קידוד מחשבות (Encode Thoughts). היצור יכול לנסות להתנגד, כאשר דירוג הקושי שווה לד"ק הטלת הלחשים שלך.

שבירת מוח
החל מדרגה 9, היכולות שלך להיכנס למחשבות של אנשים מחודדת כל כך שלמדת להיכנס בלי להשאיר עקבות ולהשיג מה שאתה רוצה.
  • התמצאות מחשבתית - כשאתה מסתכל אל תוך מחשבות של יצור מסוים, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי למצוא ולקחת את המחשבה המסוימת שאתה צריך.
  • חמיקה שקטה - כאשר אתה לוקח מחשבה ממישהו, הוא לא זוכר את האירוע בכלל.
  • טווח גניבת מחשבות משופר - טווח גניבת המחשבות עולה ל40 פיט.
חומות מחשבה
החל מדרגה 13, אתה מקבל את היכולת להתנגד לקסמי מוח. יצורים לא יכולים לקרוא את המחשבות שלך ואתה לא יכול להיות מוקסם. בנוסף, טווח גניבת המחשבות עולה ל50 פיט.

ראיית מחשבות
החל מדרגה 17, אתה מסוגל לזהות את מיקומם המדויק של יצורים בעלי תבונה 3 ומעלה, שיודעים שפה אחת לפחות ברדיוס 70 פיט ממך, ולא ניתן להפתיע אותך.
בנוסף, אתה מוצא את המחשבות שאתה צריך ולוקח אותן (עם המאפיין גניבת מחשבות) כפעולה חופשית על כל יצור בטווח.

לחשים:
דרג 5דרג 4דרג 3דרג 2דרג 1לחשונים ידועיםדרגת נוכל
----323
----324
---2435
---2436
---3437
---3438
--23439
--234310
--334411
--334412
-1334413
-1334414
-2334415
-2334416
13334517
13334518
23334519
23334520


Encode Though (0)
Message (0)
Mage Hand (0)
Dancing Lights (0)
Minor Illusion (0)
Disguise Self (1)
Sleep (1)
Detect Thoughts (2)
Mind Spike (2)
Invisibility (2)
Pass without Trace (2)
Catnap (3)
Slow (3)
Enemies Abound (3)
Hypnotic Pattern (3)
Dispel Magic (3)
Counterspell (3)
Arcane Eye (4)
Freedom of Movement (4)
Greater Invisibility (4)
Polymorph (4)
Secret Chest (4)
Modify Memory (5)
Dominate Person (5)
Animate Objects (5)
Cloudkill (5)
Dominate Person (5)
 
עריכה אחרונה:
מכללת ההשראה המחשבתית
פייטנים ממכללת המחשבות מבינים שהמקור לכל היצירה בעולם הוא המחשבות של מי שכתב את השירים, המציא את הריקוד או צייר את הציור המפורסם. הם נכנסים לראשים של הסובבים אותם כדי לקבל השראה, אך הפייטנים הנבזיים מהם גונבים אומנות ישר מהראש.

מקור היצירה
החל מהדרגה השלישית 3, אתה יכול להשתמש בלחש שמגלה מחשבות (כמו גילוי מחשבות) כדי לקבל עוד 1ק4 שימושים נוספים של השראה פייטנית. אתה יכול להשתמש ביכולת זו פעם במנוחה קצרה.

חשיבה מראש
החל מהדרגה השלישית, אתה יודע מה אחד היריבים שלך עומד לעשות. פעם במנוחה קצרה, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לגלות מה אחד מהיריבים שלך ברדיוס 30 פיט עומד לעשות. במתקפה הבאה שלו נגדך, דירוג השריון שלך עולה בתוסף השליטה שלך + מתאם הכריזמה שלך.

נתיב ישן
החל מהדרגה השישית אתה כבר מיומן בכניסה למחשבות של אחרים. פעם במנוחה ארוכה, אתה יכול להטיל את הלחש גילוי מחשבות, רק שהוא משפיע על כל היצורים בטווח. אתה מקבל מכולם נקודות למקור היצירה.

יצירה ממקור ראשון
החל מהדרגה ה14, אתה יודע לקחת את ההשראה שאתה מקבל ולהפוך אותה ליצירות אומנות. כאשר אתה מקבל נקודות השראה פייטנית נוספות מהיכולת מקור היצירה, אתה יכול להשתמש בנקודת השראה פייטנית כדי להטיל קסם מדרג 4, בשתי נקודות כדי להטיל לחש מדרג 5, ושלוש נקודות ללחש דרג 6.

מכללת מצבי הרוח
פייטנים שלמדו במכללת מצבי הרוח יודעים איך להשפיע על רגשות של אנשים. השירים שלהם יכולים להדהים אנשים או לגרום להם ליאוש.

השפעה על מצבי רוח
החל מהדרגה השלישית, אתה יודע להשפיע על המחשבות כך שיעוררו מצבי רוח שונים אצל האנשים שאתה פוגש. אתה מקבל את היכולת הבאה: אתה יכול להשתמש ביכולת זאת כמות פעמים השווה לכמות ההשראה הפייטנית שלך, ושימוש ביכולת לוקח שימוש אחד של השראה פייטנית.

אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לגרום לדמוי אדם ברדיוס 30 פיט לשנות את הרגשות של היצור לאחד מהרגשות הבאים:
  • עצב - היצור מקבל חיסרון לכל גלגולי ההתקפה שלו למשך 1ק4 תורות.
  • שמחה - היצור מקבל יתרון לכל גלגולי ההתקפה שלו למשך 1ק4 תורות.
  • תקווה - היצור מרפא 1ק4 + מתאם הכריזמה שלך נקודות פגיעה.
  • יאוש - היצור מקבל נקודת תשישות אחת. היא נעלמת לאחר 1ק4 תורות.
היצור יכול לבצע הצלת כריזמה השווה לד"ק הלחשים שלך כדי לא להיות מושפע.

רגש על מחשבה
החל מהדרגה השלישית, אתה למדת לגרום לרגשות של יצורים להשפיע על הטקטיקה שלהם. כאשר יצור מושפע מהיכולת השפעה על מצבי רוח, אתה יכול להשתמש ביחידת לחש כדי להכריח את היצור לבצע הצלת תבונה או כריזמה בד"ק ההצלה מלחשים שלך. אם הוא נכשל, הוא מקבל חיסרון בכל המתקפות שלו ובדיקות מבוססות תבונה.

השפעה נרחבת
החל מהדרגה השישית, אתה יכול ליצור הילה שתשפיע על יותר יצורים. כאשר אתה משתמש במאפיין השפעה על מצבי רוח, אתה יכול להכריח עד חמישה יצורים בטווח 30 פיט לבצע הצלה ליכולת.

נבגי הרעל
בטבע יש רעלנים רבים שיודעים להשפיע על המוח. דרואידים ממעגל נבגי הרעל יודעים להשפיע על מוח של יריבים ובעלי חיים ולהשתלט עליהם.

נבג השפעה מוחית
החל מדרגה 2, אתה יכול לגרום לנבגים לפרוח ליד יריב בטווח 30 פיט. היריב צריך לגלגל הצלת חוסן בד"ק הצלת הלחשים שלך או להיות תחת השפעת הלחש הקסמת אדם. אתה יכול להפעיל יכולת זו כמות פעמים השווה למתאם החוכמה שלך. ההשפעה נמשכת כמות תורות ששווה למתאם החוכמה שלך. היכולת מתחדשת אחרי מנוחה ארוכה.

נבג שליטה במפלצת
החל מהדרגה השישית, אתה יכול להפריח נבג ליד אויב בטווח 30 פיט. היצור צריך לגלגל הצלת חוסן בקושי השווה לד"ק הצלת הלחשים שלך אם יש לו תבונה מתחת ל5 או ד"ק הצלת הלחשים שלך 5- אם יש לו תבונה של 6 ומעלה. אם הוא נכשל, הוא נמצא תחת הלחש הקסמת מפלצת. אתה יכול להפעיל יכולת זו כמות פעמים השווה למתאם החוכמה שלך. ההשפעה נמשכת כמות תורות ששווה למתאם החוכמה שלך. היכולת מתחדשת אחרי מנוחה ארוכה.

נבג שליטה באדם
החל מהדרגה העשירית, אתה יכול להפריח נבג ליד אויב בטווח 30 פיט. היצור צריך לגלגל הצלת חוסן בקושי השווה לד"ק הצלת הלחשים שלך אם יש לו תבונה מתחת ל5 או ד"ק הצלת הלחשים שלך 5- אם יש לו תבונה של 6 ומעלה. אם הוא נכשל, הוא נמצא תחת הלחש שליטה באדם. אתה יכול להפעיל יכולת זו כמות פעמים השווה למתאם החוכמה שלך. ההשפעה נמשכת כמות תורות ששווה למתאם החוכמה שלך. היכולת מתחדשת אחרי מנוחה ארוכה.

השפעה נרחבת
החל מהדרגה ה14, אתה יכול להפעיל את היכולת נבג השפעה מוחית, נבג שליטה במפלצת, נבג שליטה באדם על כל יצור בטווח 30 פיט. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כדי להפעיל את היכולת נבג השפעה מוחית 3 פעמים, היכולת נבג שליטה במפלצת והיכולת נבג שליטה באדם פעם אחת. היכולת מתחדשת אחרי מנוחה ארוכה.

עלוקות
דרואידים ממעגל העלוקה לומדים את התורה של מציצת הדם. לעיתים הם נקראים דרואידים ערפדים, בגלל שהם מוצצים דם ומקבלים תועלת מזה.

עלוקה
החל מהדרגה השנייה, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לגעת ביריב בטווח 5 פיט במקום שלא מכוסה שריון.
היצור יכול לנסות לבצע הצלת חוסן. בכישלון, הוא סופג 1ק6 נזק נקרוטי ו1ק4 נזק נקרוטי בכל תחילת אחד מהתורות הבאים שלו.
הוא יכול לבצע הצלה בסיום כל תור כדי לעצור את ההשפעה הזאת.
אתה לא יכול להפעיל את היכולת על אותו יצור פעמיים. המאפיין לא משפיע על אל מתים ויצירי כפיים.

שתיית דם
החל מהדרגה השישית, כאשר אתה משתמש ביכולת עלוקה הנזק הראשוני עולה ל1ק8, ואתה מרפא כמות נקודות פגיעה ששווה לכמות נקודות הפגיעה שהיריב איבד.

הרעלת דם
החל מהדרגה ה10, כאשר אתה משתמש ביכולת עלוקה, יכול לגרום ליריב להיכנס למצב מורעל. ההצלה נגד המצב מורעל מצטרפת להצלה הראשונה נגד היכולת עלוקה.

שתיית יכולות
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לשאוב מהיצור עליו השתמשת ביכולת עלוקה חסינות או עמידות למצב או נזק. שליט המבוך נותן לך כמות יכולות של עמידות ו/או חסינות שיש ליצור. הכמות שווה למתאם החוכמה שלך. ההשפעה נמשכת כ24 שעות.

ישות הטבע
מכשפים של ישות הטבע מקבלים את הכוח שלהם מישות טבעית כלשהי, כמו ארכי-דריאדה או עצנע עתיק, אולי אפילו אחת העונות העתיקות בכבודה ובעצמה.

רשימת לחשים מורחבת
הלחשים הבאים מתווספים לרשימת הלחשים שלך.

לחשי מכשף ישות הטבע
דרג לחש לחשים
1ידידות עם חיות, הרעדת אדמה
2חושי חיה, איתור חיות או צמחים
3זימון חיות, הצמחת צמחים
4רעב*, זימון יצור יערות
5תקשור עם הטבע, צעד עץ


התחברות לטבע
החל מהדרגה הראשונה, הפטרון שלך נותן לך את היכולת להתחבר עם הטבע. אתה יכול להטיל את הלחשון הצמחת סרפד ואת הלחשון חיית עזר כפעולת בונוס.

הפיכה לחיה
החל מהדרגה השישית, אתה יכול לפנות לפטרון שלך כדי שיעניק לך באופן רגעי חלק מהחיבור שלו לטבע. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להפוך לחיה בדירוג אתגר של 3 או פחות.
לאחר השימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

שאיבה מהטבע
החל מהדרגה ה10, כאשר אתה נמצא באזור בו יש 3 עצים לפחות או 5 חיות בגודל בינוני או יותר, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי לקבל נקודות פגיעה זמניות ששוות לכמות החיות / עצים כפול 10. אתה גם יכול להשתמש בפעולה כדי לנסות להתחבא כאילו האזור מעורפל חלקית.
לאחר השימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

כוח ראשוני
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לשחרר את הכוח הטבעי החזק של הפטרון שלך. כאשר אתה משתמש בהשבעה קמאית או במאפיין שקיבלת ממקצוע המכשף, אתה להפעיל את היכולת שאיבה מהטבע כפעולת בונוס או לוותר על הפעולה כדי להשתמש ביכולת הפיכה לחיה ללא שימוש במאפיין.

משלהב קהל
ברברים משלהבי קהל שואבים את ההתלהבות שלהם מהתרועות של הקהל. פעמים רבות הם מבצעים מופעים או הופכים לגלדיאטורים.

תרועות משלהבות
החל מהדרגה השלישית, אתה מקבל את היתרונות הבאים:
  • כאשר אתה מגלגל מעל 16 בקובייה ואתה מצליח לפגוע, אם יש בעל ברית בטווח 40 פיט, אתה מוסיף 1ק4 נזק למתקפה.
  • כאשר אתה בזעם, אתה צריך לגלגל מעל 13 כדי להפעיל את היכולת.
  • כאשר אתה מגלגל 20 טבעי בקובייה, אתה משחזר שימוש בזעם.
מכה לך, מעודדים בשבילי
החל מהדרגה השישית, כאשר אתה מנחית את המכה הסופית על יצור כלשהו ובעל ברית נמצא בטווח 40 פיט, אתה מקבל נקודות פגיעה זמניות ששוות לכמות הנזק שעשית ליצור בסיבוב הזה.
בנוסף, הנזק של המאפיין תרועות משלהבות גדל ל1ק6.

התלהבות קטלנית
החל מהדרגה העשירית, כל עוד יש לך בעל ברית בטווח 40 פיט, כל המתקפות שלך גורמות 1ק4 נזק יותר. אם יש לך שלושה בעלי ברית, כל המתקפות שלך גורמות 1ק6 נזק נוסף ואם יש לך מעל לחמישה בעלי ברית כל המתקפות שלך עושות 1ק8 נזק נוסף.

גראנד פינאלה
החל מהדרגה ה14, כל עוד אתה בזעם, אם יש לידך יצור בטווח 15 פיט עם 30 או פחות נקודות פגיעה, אתה יכול לבצע מתקפה נוספת נגדו בתורך.

שבועת המצביא
פלדינים שנשאו את שבועת המצביא נשבעו להנהיג את החיילים שלהם לקרב, לתת להם דוגמה, לחזק אותם ולדאוג להם. השבועה שלהם העניקה להם את הכוח לחזק את החיילים שלהם.

עיקרי המצביא
עיקרי שבועת המצביא הם מה שגורם לפלדינים אלו להפוך למנהיגים מכובדים.
  • לא משאירים חייל מאחור. אסור למפקד לנטוש את חייליו, גם במחיר חייו.
  • להוות דוגמה. אתה חייב להוות דוגמה לחיילים שלך, להיות אדם שצריך לעקוב אחריו.
  • הפסד של אחד הוא הפסד של כולם. אתה צריך לקחת אחריות אם משהו קורה לחיילים שלך.

דרגהלחשים
3משרת בלתי נראה, גל רעם
5הגדלה / הקטנה, החזקת אדם
9חיפזון, העברת חיים
13שליטה בחיה, חופש תנועה
17זימון יחידה*, שלטון באדם


תיעול קדושה
החל מהדרגה ה3, אתה יכול להשתמש באפשרויות הבאות כתיעול קדושה:
  • ריפוי בעלי ברית. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להעביר לעד 5 בעלי ברית בטווח 30 פיט עד כ5 נקודות פגיעה זמניות לכל אחד. כל בעל ברית שקיבל ככה נק"פ זמני מקבל נק"פ זמני נוסף. לאחר השימוש ביכולת זו אתה מקבל רמת תשישות אחת.
  • הגנה על בעל ברית. אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי לגרום לך ולבעל ברית בטווח 30 פיט להתחלף במיקום. אתה יכול להשתמש ביכולת זו רק אם בעל הברית מותקף, אך לפני שאתה יודע אם המתפקה פוגעת.
נאום מעורר השראה
החל מהדרגה ה7, אתה יכול לתת לחיילים שלך נאום מעורר השראה. אתה יכול לנצל את פעולה לפני תחילת התורות בקרב כדי להחדיר בכל בעל ברית בטווח 30 פיט השראה. במשך הסיבוב הבא, כל בעל ברית ששמע אותך מושפע מהלחשון הדרכה. היכולת לא עובדת אם יש ליריב סיבוב הפתעה.
ברמה 18, הטווח עולה ל40 פיט.

שיפור חיילים
החל מהדרגה ה15, אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לתת לבעל ברית את אחת ההשפעות הבאות:
  • המהירות שלו גדלה ב10 פיט.
  • הוא מקבל יתרון להתקפה הבאה שלו.
  • הוא מקבל 15 נק"פ זמני.
נתינת כוח
החל מהדרגה ה20, אתה יכול להשתמש בפעולה כדי להחדיר מהכוח שלך בבעלי הברית. כל בעל ברית בטווח 30 פיט מקבל את היתרונות הבאים:
  • הוא מקבל 35 נק"פ זמני.
  • הוא יכול להוסיף 1ק6 לכל קובייה שהוא מגלגל למשך 4 תורות.
  • עד סוף הקרב, אם הוא מגלגל מעל 16 בקובייה ופוגע, הנזק מוכפל.
  • הוא לא יכול להיות מפוחד או מוקסם עד סוף הקרב.
אתה יכול להשתמש ביכולת זו שוב רק אחרי שתשלים מנוחה ארוכה. אחרי שהשתמשת ביכולת, אתה מקבל שתי רמות תשישות.

שדה כוח
לוחמים מסוימים נקראים שדות כוח. יש להם כוח קסם פנימי שהם יכולים להשתמש בו כדי ליצור שדות כוח ומגנים כדי שיגנו עליהם ועל בעלי בריתם, יכלאו את היריבים שלהם ועוד כוחות הגנתיים.

שדה כוח
החל מהדרגה השלישית, אתה מצליח לבטא את כוח הקסם הפנימי שלך.
אתה יכול להשתמש בתגובה כדי להטיל את הלחש מגן עליך או על בעל ברית בטווח 30 פיט. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כמות פעמים ששווה לתוסף ההכשרה שלך. אתה לא יכול להשתמש ביכולת זו שוב עד אשר תשלים מנוחה ארוכה.

שדה נרחב
החל מהדרגה השביעית, אתה יכול להגדיל את שדות הכוח שאתה יוצר. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי ליצור שדה כוח באורך של 10 פיט ובגובה של 15 פיט באזור כלשהו בטווח 30 פיט. כל עוד אתה מאחורי הקיר, כל התקפות הטווח המכוונות נגדך פוגעות בקיר. לקיר יש 15 נקודות פגיעה. כאשר הוא מאבד את ה15 נק"פ, הקיר נשבר. יצורים אחרים יכולים לעמוד מאחורי הקיר, ככה שהיכולת תקפה גם לגביהם.
אתה לא יכול להשתמש ביכולת זו שוב עד אשר תשלים מנוחה ארוכה.

שדה מרפא
החל מהדרגה העשירית, כאשר אתה משתמש ביכולת שדה כוח או שדה נרחב, היצור שנמצא בתוך שדה הכוח (או רק אתה בשימוש בשדה נרחב) משחזר 1ק8 נקודות פגיעה. אתה לא יכול להשתמש ביכולת זו שוב עד אשר תשלים מנוחה קצרה.

שדה לוכד
החל מהדרגה ה15, אתה יכול ליצור שדה כוח שילכוד בתוכו יריב. אתה יכול להשתמש בפעולה כדי ליצור סביב יריב בטווח של 30 פיט שדה כוח שמקיף אותו לגמרי.
היריב יכול לנסות לבצע הצלת זריזות כדי לצאת משדה הכוח כאשר אתה יוצר אותו. הד"ק שווה ל8 + מתאם ההכשרה שלך + מתאם החוכמה או הכוח שלך, הגבוה מביניהם.
כל עוד היצור בתוך שדה הכוח, הוא לא יכול להיפגע והוא לא יכול להטיל לחשי טווח או לתקוף יצורים אחרים. לאחר כמות תורות ששווה לתוסף ההכשרה שלך, שדה הכוח נעלם.
על כל גודל של היצור מעל לבינוני, לוקח לשדה הכוח תור אחד פחות כדי להיעלם.
אתה לא יכול להשתמש ביכולת זו שוב עד אשר תשלים מנוחה ארוכה.

שדה אנטי קסם
החל מהדרגה 18, אתה יכול ליצור שדה כוח שמבטל כל קסם שיש בו. אתה יכול להטיל את הלחש שדה אנטי קסם עם רדיוס של 20 פיט.
אתה לא יכול להשתמש ביכולת זו שוב עד אשר תשלים מנוחה ארוכה.

כפור
תמיד קר לידך. אתה קיבלת את היכולות הקסומות שלך מישות שקשורה לקור. אולי אלת החורף, ויואן, ואולי חורף עצמה. מה האירוע שגרם לך להפעיל את הכוחות האלה? האם הם השפיעו עליך בילדותך? איך התמודדת בלי הקיץ?

ילד החורף
החל מהדרגה ה1, אתה מקבל חסינות לנזק כפור ועמידות לנזק אש.

הילת כפור
החל מהדרגה ה6, הילה של כפור מתמיד סובבת אותך. בעיגול ברדיוס 15 פיט שאתה במרכזו יש כפור מתמיד. כל יצור עוין שמתחיל שם את תורו צריך לבצע הצלת חוסן או לחטוף נזק קור השווה למתאם הכריזמה שלך.
אתה יכול להשתמש בפעולה כדי ליצור שלג עז בתוך ההילה. כל יצור בתוך ההילה מעוור עד תחילת תורך הבא. לאחר שהשתמשת ביכולת זו אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

לחשי קור
החל מהדרגה ה14, אתה יכול לנצל 3 נקודות כישוף כדי להטיל לחש שעושה נזק קור בדרג המינימלי שלו. אתה חייב להטיל את הלחש.

חורף נצחי
החל מהדרגה ה18, החורף אופף אותך לגמרי. הילת הכפור גדלה לרדיוס של 25 פיט. בתוך ההילה אי אפשר להבעיר אש, וכל נזק אש מתבטל. הנזק מהילת כפור גדל ל1ק8 + מתאם הכריזמה שלך.

היסטוריון
אשפי היסטוריה עוסקים בחקר העבר, חפצי קסם וידע. הם יכולים לדבר עם רוחות ולחשוף אמיתות מהעבר. אבל כשאומרים היסטוריה אפשר גם להתכוון לדברים שקרו לא מזמן - ואשפים אלו פעמים רבות גם משמשים כחוקרים פרטיים.

היסטוריון
אתה מקבל הכשרה בהיסטוריה ובתובנה.

דיבור עם רוחות
החל מהדרגה ה2, אתה יכול להטיל את הלחש דיבור עם מתים בלי לנצל יחידת לחש. אתה יכול להשתמש בחפץ שהיה שייך לאדם במקום הגופה שלו. אם החפץ היה שייך לכמה אנשים, אתה מזמן את האחרון שבהם.

טקטיקות עבר
החל מהדרגה ה6, אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי להפוך את הדרג"ש שלך ל10 + מתאם הזריזות שלך + מתאם התבונה שלך נגד התקפות נשק. אתה יכול להשתמש ביכולת זו כמות פעמים השווה למתאם התבונה שלך. לאחר שימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה קצרה.

ידיעת קסמים
החל מהדרגה ה10, אתה מכיר את ההשפעות של רוב הקסמים. כאשר אתה צריך לגלגל גלגול הצלה מלחש, אתה מקבל יתרון.

שינוי ההיסטוריה
החל מהדרגה ה14, אתה יכול להשתמש בפעולת תגובה כדי לגרום לפגיעה שהחטיאה להפוך לפגיעה קריטית ולהפוך פגיעה לכישלון. לאחר שימוש ביכולת זו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד אשר תשלים מנוחה קצרה.
 
עריכה אחרונה:
חזרה
Top