• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

רשומות Dark Greyhawk [ShadowDark]

greyhawk-logo.jpg
הקמפיין הבא שלנו יהיה בעולם גרייהוק תחת חוקי OSR של ShadowDark



etst1.webp
The Wild Coast
Geography

The Wild Coast is located on the southeastern coast of the Flanaess, bordering the Welkwood to the north, the Pomarj to the south, and the Gnarley Forest and Celene to the west. It stretches along the coast of the Woolly Bay, with several key towns and cities, including Safeton, Narwell, Hardby, and Elredd. The terrain is diverse, with coastal plains, rolling hills, and the edges of dense forests. The proximity to the Pomarj makes it a dangerous region, with frequent raids and incursions.
History and Culture

The Wild Coast has a history of lawlessness and independence. It was never a unified state but rather a collection of city-states, towns, and baronies that operated with a degree of autonomy. Historically, the region was known for its piracy, mercenary companies, and adventurers. Many individuals seeking fortune or fleeing justice elsewhere found refuge on the Wild Coast. The people of the Wild Coast are hardy, self-reliant, and often mercenary in nature, with a strong sense of independence and a tendency to resist outside control.
Government and Society

Governance in the Wild Coast is decentralized. Each town or city is ruled by its own lord, council, or powerful guild, with little coordination between them. There is a strong mercantile presence, with trade being a significant part of the local economy. However, piracy and smuggling are also rampant.
The region’s inhabitants include humans, demi-humans, and humanoids, with a mix of cultures and races. This diversity adds to the chaotic and sometimes volatile nature of the region.

Celene

Geography

Celene is a secluded and predominantly elven kingdom located in the western Flanaess, bordered by the Gnarley Forest to the north, the Welshwood to the east, and the Lortmil Mountains to the west. The kingdom is heavily forested, with much of its territory covered by ancient woodlands that have remained largely untouched by human hands. The capital city is Enstad, a hidden and mystical place deep within the forest.
History and Culture
Celene is one of the oldest elven realms in the Flanaess, founded by the high elves centuries ago. It has a long history of isolationism and has remained relatively untouched by the conflicts that have plagued other parts of the Flanaess. The culture of Celene is deeply tied to nature, magic, and tradition. The elves of Celene are known for their love of art, music, and the arcane, as well as their skilled warriors and rangers who protect their forested borders. Celene is ruled by Queen Yolande, a high elf who has maintained a policy of neutrality and isolation, particularly during the Greyhawk Wars and other recent conflicts.
Government and Society
Celene is a monarchy, with Queen Yolande as the absolute ruler. Her court is composed of elven nobles, powerful wizards, and other influential figures who advise her on matters of state. The kingdom is predominantly elven, with a mix of high elves, wood elves, and a smaller population of gray elves. Other races, including humans and gnomes, live within Celene, but they are a minority and often seen as outsiders. The society in Celene is highly stratified, with a strong emphasis on tradition, honor, and the preservation of elven culture and heritage. The elves of Celene are generally wary of outsiders and are protective of their homeland.


Verbobonc

Geography

Verbobonc is a small but strategically important city-state located in the central-western Flanaess, nestled between the Velverdyva River to the north and the Gnarley Forest to the south. The city of Verbobonc itself is situated along the banks of the Velverdyva River, making it a key trading hub between the nations of Furyondy and Veluna to the west, and the Free City of Greyhawk to the east. The surrounding lands are fertile and well-cultivated, with numerous farms and villages that supply the city with food and resources. The proximity to the Gnarley Forest and the Kron Hills also provides access to timber, minerals, and other natural resources.​

History and Culture

Verbobonc has a long history as a free city, originally founded as a trading outpost during the days of the Great Kingdom of Aerdy. Over time, it gained independence and developed into a prosperous and autonomous city-state. The city has a diverse population, including humans, gnomes from the nearby Kron Hills, and a significant number of elves and half-elves due to its proximity to the Gnarley Forest and the elven kingdom of Celene.
The culture of Verbobonc is marked by a strong mercantile tradition, with trade and commerce being central to the city's economy. The city is also known for its skilled craftsmen, particularly in the areas of woodworking, metalwork, and jewelry, influenced by the gnomes and elves in the region.​

Government and Society

Verbobonc is ruled by a Viscount, who governs with the aid of a council composed of nobles, guild leaders, and representatives of the major religious orders in the city. The current Viscount is Wilfrick of Verbobonc. The city is highly organized, with a strong emphasis on law and order. The Church of St. Cuthbert, a lawful good deity of retribution and common sense, plays a significant role in the governance of the city, ensuring that justice is served and the law is upheld. Verbobonc is also home to a significant number of adventurers and mercenaries, drawn by the opportunities for exploration and treasure hunting in the nearby forests, hills, and ruins.



Welkwood
Geography


The Welkwood is a large, ancient forest located in the southeastern Flanaess, bordering the Wild Coast to the east, Celene to the west, and the Gnarley Forest to the north. The forest is dense and vibrant, with towering trees and a thick canopy that often blocks out sunlight, creating a shadowy and Mystical environment. The Jewel River runs through part of the Welkwood, providing a natural boundary and a means of transportation.
Flora and Fauna

The Welkwood is known for its old-growth trees, including massive oaks, beeches, and elms. The forest floor is covered in a rich undergrowth of shrubs, ferns, and moss. The forest is home to a wide variety of wildlife, including deer, wolves, bears, and numerous species of birds. More exotic creatures, such as giant owls, unicorns, and treants, are also rumored to dwell in the depths of the Welkwood. Magical creatures are more common in the Welkwood than in other forests, partly due to the proximity to the elven kingdom of Celene and the influence of ancient druidic magic.
Inhabitants

The Welkwood is sparsely populated by humans, with most settlements located along its edges. The interior is primarily inhabited by elves—particularly wood elves—and other sylvan creatures.
The elves of the Welkwood are closely connected to those of Celene and share similar cultural practices, including a deep reverence for nature and a preference for living in harmony with the forest.
There are also small communities of druids, rangers, and other nature-oriented groups who maintain the balance of the forest and protect it from threats.
Role in the Flanaess

The Welkwood acts as a natural barrier between the Wild Coast and the more settled regions of Celene and the Gnarley Forest. It has historically served as a refuge for those fleeing persecution or seeking to avoid the conflicts that have plagued the Flanaess.
It is considered a place of mystery and magic, with many legends surrounding its ancient trees and hidden glades. Adventurers often enter the Welkwood in search of hidden ruins, lost treasures, or to commune with the mystical beings said to dwell within.

Kron Hills
Geography


The Kron Hills are a range of low, rolling hills located to the northwest of the Gnarley Forest and south of the Velverdyva River. The region lies east of the Lortmil Mountains and forms a natural boundary between the Wild Coast and the Duchy of Ulek. The hills are rich in mineral resources, particularly gold and gems, and are dotted with mines and quarries. The landscape is a mix of open grasslands, wooded areas, and rocky outcrops.
Inhabitants

The Kron Hills are primarily inhabited by halflings and gnomes, with several large, prosperous communities. The gnomes, in particular, have established a strong presence here, mining the rich veins of precious metals and gemstones.
The gnomes of the Kron Hills are known for their engineering prowess, particularly in mining and smithing, and they produce some of the finest metalwork and jewelry in the Flanaess. There are also human settlers in the Kron Hills, primarily farmers and traders who benefit from the region's resources and its strategic location between various kingdoms.
Role in the Flanaess

The Kron Hills are an important source of wealth, particularly for the Duchy of Ulek and neighboring states. The region’s mines supply precious metals and gemstones, which are traded across the Flanaess. The hills are also a bastion of stability and relative peace, largely due to the strong communities of gnomes and halflings who value order and cooperation. This makes the Kron Hills a refuge for those seeking a quieter life away from the turmoil of the surrounding regions.
The region has good relations with its neighbors, particularly the elves of Celene and the dwarves of the Lortmil Mountains. These alliances help to protect the Kron Hills from external threats, such as raiders from the Wild Coast or humanoid incursions from the Pomarj.

Gnarley Forest

Geography


The Gnarley Forest is a vast, dense woodland that stretches from the borders of Celene in the west to the outskirts of the Free City of Greyhawk in the east. It lies north of the Welkwood and south of the Kron Hills. The forest is ancient, with towering trees and thick underbrush, creating a maze-like environment. The forest is known for its deep, dark interior, where sunlight rarely penetrates the thick canopy. The Gnarley Forest is also characterized by numerous streams, small lakes, and rugged terrain, including rocky hills and hidden valleys.
Flora and Fauna

The Gnarley Forest is home to a wide variety of plant life, including giant oaks, maples, and pines, as well as a rich undergrowth of ferns, mushrooms, and mosses. The forest is inhabited by many creatures, ranging from common woodland animals like deer and foxes to more dangerous and exotic creatures such as owlbears, giant spiders, and treants. The Gnarley is also known for its population of wood elves, gnomes, and fey creatures, who live in harmony with the forest and protect it from outsiders.
Inhabitants

The Gnarley Forest is a traditional homeland for wood elves, who have lived there for centuries in harmony with nature. These elves are skilled rangers, hunters, and druids who maintain the balance of the forest. In addition to elves, the forest is home to gnomes, particularly in its northern reaches near the Kron Hills. These gnomes live in small, hidden communities and are known for their woodcraft and natural magic. Human settlers are rare within the deep forest, though there are small villages and outposts on its fringes, primarily inhabited by hunters, trappers, and woodcutters.
Role in the Flanaess

The Gnarley Forest serves as a natural barrier between the civilized lands to the east (like Greyhawk) and the wilder, more dangerous territories to the west and south. The forest is a haven for those who seek solitude or wish to escape the conflicts of the Flanaess. However, it is also a place of danger, with many adventurers entering the Gnarley in search of hidden treasures, ancient ruins, or lost lore. The elves of the Gnarley have traditionally acted as guardians of the forest, resisting attempts by outsiders to exploit its resources. They have close ties with the elves of Celene and often cooperate with them in defending the forest from threats. The Gnarley is also a place of druidic power, with several ancient groves and sacred sites where druids from across the Flanaess come to worship and practice their magic.

#### **Humans**

- **Oeridians**: Predominant in the region, especially in the lands around Verbobonc and the Wild Coast.

- **Flan**: The indigenous people of the Flanaess, often found in more rural and wild areas like the Gnarley Forest.

- **Suel**: Descendants of ancient refugees, found in the Wild Coast and along the edges of the Kron Hills.

- **Baklunish**: Less common but might be encountered as traders or travelers.


#### **Demi-Humans**

- **Elves**

- **High Elves**: Found in the Welkwood and Celene. The city of Enstad in Celene is a high elven city.

- **Wood Elves**: Dwell in the Gnarley Forest and the Welkwood. They are reclusive and attuned to nature.

- **Gray Elves**: Rare, but some may dwell in Celene or hidden enclaves within the Welkwood.



- **Dwarves**

- **Hill Dwarves**: Reside primarily in the Kron Hills. They are skilled miners and smiths.

- **Mountain Dwarves**: Found in isolated strongholds in the Lortmil Mountains, bordering the region.



- **Gnomes**

- **Rock Gnomes**: Inhabit the Kron Hills and are known for their craftsmanship and affinity for illusion magic.

- **Forest Gnomes**: Rare, but some might dwell in hidden communities within the Gnarley and Welkwood forests.



- **Halflings**

- **Lightfoot Halflings**: Found in small communities along the edges of human settlements in the Wild Coast and Kron Hills.

- **Stout Halflings**: Often dwell in the same regions as Lightfoot Halflings, known for their resilience and toughness.



#### **Humanoids**

- **Orcs**: Found in scattered tribes, especially near the Wild Coast and the borders of the Pomarj. Turrosh Mak’s rise has caused increased orc activity.

- **Goblins**: Common in the Gnarley Forest and Kron Hills, often raiding human and demi-human settlements.

- **Hobgoblins**: A militaristic species found in the Kron Hills and Wild Coast, often working with orcs.

- **Kobolds**: Found in the Kron Hills and the fringes of the Gnarley Forest, usually dwelling in underground lairs.

- **Ogres**: Scattered throughout the region, often serving as muscle for stronger humanoid groups.

- **Gnolls**: Found in the Wild Coast and occasionally in the Kron Hills, known for their brutality and raids.

#### **Human Gods**

- **Pelor**: God of the Sun, Healing, and Strength. Worshipped by many humans in Verbobonc and the Wild Coast.

- **Heironeous**: God of Valor, Chivalry, Justice. Popular among knights and paladins in the region.

- **Hextor**: God of War, Discord, Tyranny. Worshipped by warlords and those seeking power through force, especially among humanoids.

- **St. Cuthbert**: God of Common Sense, Wisdom, Zeal. Popular in Verbobonc and among rural communities.

- **Zilchus**: God of Power, Prestige, Money. Worshipped by merchants and nobility.

- **Pholtus**: God of Light, Resolution, Law. Common in Verbobonc and among those who value order.


#### **Elven Gods**

- **Corellon Larethian**: God of Magic, Music, Arts, Warfare. Chief deity of elves, especially in Celene.

- **Ehlonna**: Goddess of Forests, Woodlands, Flora & Fauna. Worshipped by wood elves and rangers in the Gnarley and Welkwood Forests.



#### **Dwarven Gods**

- **Moradin**: God of Creation, Smithing, Protection. Chief deity of dwarves in the Kron Hills.

- **Clanggedin Silverbeard**: God of War, Valor, Honor. Worshipped by dwarven warriors and defenders.



#### **Gnome Gods**

- **Garl Glittergold**: God of Gnomes, Humor, Gemcutting. Chief deity of gnomes, particularly in the Kron Hills.

- **Segojan Earthcaller**: God of Earth, Nature, the Underworld. Worshipped by forest and rock gnomes alike.



#### **Halfling Gods**

- **Yondalla**: Goddess of Protection, Fertility, Family. Chief deity of halflings.

- **Sheela Peryroyl**: Goddess of Agriculture, Nature, Weather. Revered by halflings who live close to the land.



#### **Humanoid Gods**

- **Gruumsh**: God of Destruction, War. Chief deity of orcs.

- **Maglubiyet**: God of War, Leadership. Worshipped by goblins and hobgoblins.

- **Yeenoghu**: Demon Prince of Gnolls, representing savagery and destruction.
 

קבצים מצורפים

  • test2.webp
    test2.webp
    257.2 KB · צפיות: 4
עריכה אחרונה:
סיישן 1 - הסתיו של שנת 579 לספירה

פרולוג - הימים שהיו גם ככה קשים בעיירות השלוות והקטנות לאורך האזור הידוע בכינויו Wild COast הפכו לימי פחד וכאוס. האזור הוא פרוע בטבעו, לפעמים חסר חוקים בו עבדות, פיראטיות, וכל אחד לעצמו הם דרך חיים. ולמרות זאת, יש ערים עצמאיות, חלקן נשלטות על ידי שליט יחיד, אחרות על ידי מועצת טכנוקראטים או גלדה חזקה. ומסביב קהילות מעורבות של בני אדם מתרבויות שונות ודמוי אדם שנים מגיעים להרוויח את כספם בדרך זו או אחרת.

בחודשים האחרונים, מאז האביב האחרון, השמועות מהדרום על שר המלחמה האורקי הגדול Turrosh Mak, השואף לאחד את שבטי Pomarj תחת דגלו האכזרי, התפשטו בכפרים כמו אש בשדה קוצים. כבר עכשיו סוכניו האורקים הפראיים, אכזריים, אך המתוחכמים של Turrosh Mak, החלו לחדור צפונה יתר, להתיישבויות אנושיות, לזרוע הרס, ריב ומדון ולהכין את הדרך לפלישה בקנה מידה מלא בעתיד הקרוב, שוב, כך לפי השמועות.

תושבי Wild Coast, אלו בקהילות שאינן נמצאות בערי המדינה, שלא היו מוכנים למתקפה כזו, נותרו כמעט ללא ברירה ולהקדים תרופה למכה, ולברוח מבתיהם, אך ערי המדינה החופשיות של ה Wild Coast לא היו מקום מקלט אלא מקום של עוני, פשע, עבדות ושוד. המטרה, ארצות הצפון Veluna או Furyondy או ערי המדינה Verbobonc, Dyvers , Greyhawk.

WildCoast_flee1.jpg WildCoast_flee2.jpg
wogprewar.png

חברי הקבוצה מגיעים מכפרים וקהילות לאורך ה Wild Coast - מקומות שבעבר היו ניטרליים והפכו לאפר ולחורבן. הגורל והצורך איחדו אותם, והם יצרו קהילה מאולתרת מתוך שרידי חייהם הקודמים וכעת הם נעים עם פליטים נוספים לכיוון הצפון. החבורה שלנו מובילה 2 משפחות עם עגלות וציוד. מסעם החל כאשר ברחו מההריסות הבוערות של בתיהם עם מבט נוגה לפושטים אורקים שטבחו במכרים אחרים. חברי החבורה, בין אם היו הרפתקאנים מתחילים, או פשוטי עם בעלי מקצוע שניסו להגן על בתיהם ואהוביהם, הם מונעים מרצון משותף לשרוד ולהגיע לאזור מבטחים.

הבריחה היתה ועודנה קשה. מרבית הפליטים נאלצו לנטוש את הדרכים הישירות יותר לצפון, שככל הנראה היו תחת מעקב או סיור של צופים אורקים, ובחרו בדרך מסוכנת דרך אזורי היער הדרומיים של Welkwood - יער מיסתורי עם חופת צמרות עצים עבה שמונעת מאור השמש להיכנס במרבית שעות היום. יער זה הוא הגבול לממלכת האלפים המבודדת Celene. ביער קבוצות גדולות של Wood Elves אבל גם דמוי אדם מסוכנים ומפלצות. מסעם עד אתה היה ללא סכנות. הם חלפו בקצה ממלכת האלפים של Celene, ממלכה סגורה ומסתורית בפני מי שאינו אלף. הקבוצה חששה מסיורי האלפים ששמרו על הגבולות, בידיעה שמי שיפר את הגבולות לא יתקבל בברכה ויסיים עם חץ בחזה. אולם היה להם מזל - בין אם זה היה גחמה של שליטי High Elves ובין אם הכרה שקטה במצוקתם, הם הורשו לעבור לאורך הגבול מבלי להיפגע.

ה Wood Elves, שחיו ביערות וחשו באפלה המתקרבת, אפשרו לקבוצה לנדוד ביער, והנחו אותם דרך שבילים סודיים שידועים רק לאנשי היער עד שהגיעו לאזור בטוח יותר של הדרך הראשית שחוצה את היער, משם מגיעה לKron Hills ומשם לכיוון אזור השליטה של דוכסות Verbobonc. המסע היה מלא במתחים, כשהקבוצה התחמקה מטורפים טבעיים של היער. המתח היה מוחשי, אך הם המשיכו בדרכם, בידיעה שעצירה משמעה מוות.

לאחר שבוע של מסע, הם הגיעו לKron Hills:, אזור הידוע בתושביו - גמדי גבעות וננסים חסונים החיים במאחזיהם המבוצרים. Kron Hills ידועים בכל האזור כמקור עשיר לכסף, זהב, אבני חן ולכן הגבעות המחורצות והקשות (150 עד 400 מטר מעל פני הים) מכילות מכרות ומחצבות רבות. אך זהו מקומם גם של שבטים ברברים של דמוי אנוש (גובלינים, אנשי חיה, הובגובלינים, עוגים ועוד...)

Forested Kron Hills.jpeg

בשעת צהריים, החבורה שנעה על הדרך ראתה ברידה לקניון צר 2 עגלות תקועות, אנשים מבוגרים, נשים וילדים התגודדו מסביב וסידרו את חפציהם, מסביב היו שרויות מספר גופות של שומרים. החבורה ירדה עם שאר הפליטים לבחון את האירוע מקרוב וגילו שהם ניצולים של התקפת אנשי חיה. ראש הקבוצה שאותו הם הכירו כאורג שטיחים ידוע מהקהילות סיפר כי הם הותקפו על ידי דמוי אנוש עם ראשי חמורי פרא וחניתות. הם הרגו את הלוחמים, חטפו סחורה ואפילו את שני נכדיו. הוא מתחנן לעזרה. החבורה הסכימה והמשיכה על הדרך, פנימה לקניון הצר. הדרך השתרכה במקביל לנחל זורם, אבני דרך עם מספרים היו תקועות לאורכה, היא הובילה עד לארצות בני האדם בצפון. אחרי 300 מטר החבורה הגיעה למחצבה ישנה בצד הדרך, זרם נחל צר הוביל לפתח מערה בצמוד למחצבה, עצים גדלו באזור. מולם היתה עגלה נוספת עם 2 שומרים הרוגים. גופתו של שומר נוסף נסחבה על ידי אנשי חיה לפתח המערה.
Kar, חצי האורק הכוהן שאג בכעס למראית המצב ואנשי החיה תקפו. הקרב היה לא קל, אנשי החיה הברברים עם פני החמור הפראי היוו יריב עיקש ופצעו את Kar ואת ה Elf Seer (ללא שם עדיין) אנושות אך קסמיו של הקוסם האנושי (ללא שם עדיין), חיציהם של Eric הקשת וSilverleaf הגנבת ומכות הגרזן של Iver הברברי חיסלו את הסכנה. עכשיו נותר למצוא את הנכדים שנחטפו, המערה נראית חשוכה ומאיימת.

Ongar - beastmen.jpegOngar2 - beastmen.jpegOIG3.hz6uxVViyis71.jpeg
 
עריכה אחרונה:
מעולה! אהבתי את הטייק של מרחבים תחת שאדודארק.
אני סקרן מאד לראות איך סיטואציות חברתיות ארוכות יזרמו בשיטה, למקרה שאתה מתכנן לגעת באספקט הזה בהמשך.

יהיו עוד מרחבים אחר כך, כולל ביקורים במקומות לאורך הדרך והתמודדות עם אנשים ו Side Quests כמו במשחק מחשב. יש הרבה דברים מעניינים מסביב ל Main Plot שיאפשרו לחבורה לרכוש עוד XP.
 
נשמע מגניב ושונה.
עד למפגש עם אורג השטיחים והקרב עם אנשי החיה היו להם היתקלויות/פעולות נוספות לאורך הדרך?
לא. ה Wood Elves העבירו אותם בבטחה לאורך היער בעצימת עין של ה High Elves מ Celene. באיזשהו שלב (שלא נרשם) הWood Elves החזירו אותם לנקודה בדרך הראשית , בטוחה יותר והם המשיכו, הם עברו אבן דרך גדולה. צד אחד היה כתוב באלפית, צד שני בגמדית ... ובכל עזבו את הדרך שהיתה באזור "מוגן" של האלפים.
 
סיישן 2
השקט חזר לערוץ הפסטורלי והיפה, השמש זרחה מעל, אך למרות זאת, אזורים רבים של צל היו בערוץ העמוק שהדרך לצפון עברה בו. Kar מחוסר ההכרה נגרר על ידי Silverleaf ו Eric לאזור העגלה ההפוכה לנוח, בעוד Lionel הקוסם, Iver הברברי ו Siri מגידת העתידות נכנסו פנימה למערה בתחתית המצבה.
קרב קצר מול אנשי חיה שנפצעו בקרב קודם, מציאת נקבות וילדים ואת האספקה שנגנבה עם 2 הנכדים של אורג השטיחים והחבורה היתה תוך שעה בחוץ. לסיכומו של עניין, חוסר מזל של קבוצת הפליטים גרמה למותם של חלקם ותפיסת אספקה. החבורה חזרה לקבוצת הפליטים שהשאירה, פליטים נוספים שהגיעו מה wild Coast חברו אליהם ועזרו להם להתארגן מחדש. החבורה לא חיכתה אלא החליטה להמשיך צפונה כדי לא להתעכב עם השיירה הגדולה של המבוגרים, הנשים והילדים.

lair.jpg

הכניסה לאזורים הגבוהים יותר של Kron Hills (מעל 350 מטר) הביאה עימה רוח קרירה יותר אך המזל היה שתקות הגשמים עוד לא הגיעה. הנוף השתנה, היערות נתנו מקום לצמחיה נמוכה יותר, דלילה יותר והסלעים נחשפו. לאחר שעות רבות של מסע הגיעה החבורה למוצב דרכים קטן שנשלט על ידי גמדי הגבעות החשדניים. החבורה גילתה שהיא נכנסת לאדמות של StoneBeard Clan ... כל הגמדים, כולל הנשים גידלו זקנים עבותים ומסולסלים בצבעי הגבעות - מאדום נחושתי עד אפור גרניט. לראשם קסדות מתכת ולגופם שריונות מצוחצחים. Tharil Stonebeard היה ראש מחנה המעבר, גמד קשוח ורגזן שהרבה להתעצבן על טפשות וחוסר ההבנה של החבורה בעוצמתו של השבט. אך Siri עם לשון חלקלקה הצליחה להחליק את קמטי חוסר הסבלנות על פניו ובתוספת של אבן חן פשוטה הם קנו לעצמם יחס טוב, מעבר ואפשרות מסחר במאחז הקטן.


bare Kron Hills.jpeg dwarven pass Kron.jpeg


אך אנשי החבורה העניים שלנו לא יכלו לרכוש אפילו פרסת חמור והחליטו להמשיך צפונה מאשר להעביר את הערב בחברת הגמדים הזועפים שלא ששו לתת מעבר לבני אדם ואלפים למרות שהבינו שהם לא שודדים כמו שאלו שניצפו בתקופה האחרונה על הדרך. הצד הטוב של המטבע היה שהמסע לאורך היום למחרת באדמות Stonebeard Clan היתה ללא אירועים מיוחדים. נוף הגבעות הטרשי היה מנוקד במכרות , מערות ומחצבות, גמדי גבעות לוחמים וסוחרים רבים נעו בעגלות וחמורים על הדרך הרחבה בערוצים ובגבעות ממאחז למאחז. לאא לאט, ככל שהיום התקדם, המסע הוביל את החבורה לרדת מהגבעות הטרשיות ומאדמות הגמדים עד שהתחילו להופיע אזורים ירוקים ומיוערים יותר באזורים שמעל 100-150 מטר. מרחוק ניתן היה גם לראות את המישורים של ארצות בני האדם מצפון - התיאוקרטיה של Veluna ו שטח השליטה של Verbobonc. בגבעות הנמוכות הם הגיעו למספר חוות של בני מחצית אשר באחת מהן הן פגשו את Merrik Greenfoot, חוואי מסביר פנים ונחמד שמגדל דלועים וכבשים למחייתו עם בני משפחתו. בתמורה לכוס זעירה של תה ועוגיות פיציות הם עזרו לחוואי החביב עם בעיה רפואית שקשורה לעיזים החולות שלו. החבורה גילתה שבנו של החוואי לקח את העיזים לשתות בנביעת מים חדשה במעלה הגבעות, וליד הנביעה צמח Nightshade, צמח רעיל שכנראה העיזים אכלו. לאחר העזרה, הוא סיפק להם מעט זהב וצידה לדרך והכווין אותם לעבר הכפר הגדול שנמצא מעל יום הליכה ולאכסניית דרכים עם מיטות גדולות של משפחת בני המחצית Dong.

Halfliing farmer.webp

לאחריותר מיום הליכה במרחק 6 ליגות שהם בערך 30 ק"מ במורד הגבעות ולמישורים (1 ליגה ~ 5 קמ), הגיעה החבורה לאזור של גבעות מוריקות, עם מקבצי עצים. במרחק ממזרח נפרש Gnarly Forest, ו Verbobonc שנמצאת במרחק 30 ליגות צפונה (150 ק"מ) היתה עדיין רחוקה ודרשה עוד מסע רב.
החבורה הגיעה ל Hommlet" כפר עם עבר של עושר ושגשוג שנפל לפני 10 שנים לתקופה של חורבן והרס, עם מלחמה גדולה שהתקיימה באזורים המוריקים (שהפכו לביצה) לא רחוק ממנו כתוצאה מאירועי מקרב גדול בין דמוי אנוש לבני אדם באזור המקדש המקולל The Temple of Elemental Evil.
אך כיום, האזור חזר לשלווה מסויימת ועדינה ... למרות דיווחים על הופעת שודדי דרכים באזור.
בפאתי הכפר את פני החבורה קיבלו עגלות ומספר מועט שך אוהלי פליטים מהWild Coast, פליטים שעצרו למנוחה לפני המשך מסעם ל Verbobonc. הכפר נראה שלו, תנועה רבה של עגלות ואנשים לאורך דרכי האפר הובילו את החבורה בין חוות ואסמים לאכסניית הדרכים המפורסמת The Inn of the Welcome Wench. תקופה חדשה מתחילה על החבורה שברחה למקום מבטחים, האם זהו המקום להשתקע זמנית ולצאת להרפתקאות ?

Road Sign.webp
hommlet-jpeg.10103

Hommlet (1).webp

THE INN of the Welcome Wench
welcomeench.webpwelcomeench1.webp
 

קבצים מצורפים

  • Hommlet.webp
    Hommlet.webp
    241.9 KB · צפיות: 37
עריכה אחרונה:
מסע מגניב, ואוהב סשנים שקטים של רולפליי בלי קרבות
המשחק הוא פנים אל פנים או דרך מחשב? כי הגרפיקה מגניבה, ואני תוהה אם אתה מכין אותה רק בשביל הסיכום ;)
 
מסע מגניב, ואוהב סשנים שקטים של רולפליי בלי קרבות
המשחק הוא פנים אל פנים או דרך מחשב? כי הגרפיקה מגניבה, ואני תוהה אם אתה מכין אותה רק בשביל הסיכום ;)
הסיישנים הם פנים מול פנים TableTop משובח. חלק מהתמונות אני מכין מראש ושולח לקבוצת הוואטסאפ שלנו והם רואים תוך כדי משחק. זה מוסיף למשחק והם אוהבים שבנוסף לדמיון הם מקבלים קצת תמונות AI.
 
WhatsApp Image 2024-09-15 at 20.25.27.webp
סיישן 3 - The Village of Hommlet

פיצול הדרכים הוביל את החבורה קדימה. בין חוות, אסמים לכיוון האכסניה. חלק מהחוות היו מפוארות יותר מאחרות, עם חיות משק וגינות. לחוות לבכניסה הדרומית היו מאפיינים של הOld Faith - אמונה דרואידית בטבע שקידשה את העצים, הסלעים, האדמה והרוח.
חוואית נחמדה בשם Rosie, שמנמנה עם לחיים עגלגלות ניפנפה לחבורה ושאלה לפשר הגעתם ועל האירועים שעברה בדרך. היא אפילו הציעה לחבורה משימה - בעלה Gerto ובניה עובדים בחלקות שדות החיטה והתירס מדרום לכפר. לאחרונה חרקים מפלצתיים מפריעים לעבודה ומסכנים את בעלי והילדים מעבודה בשדה התירס. החבורה התעניינה, במיוחד בגלל מצבה הכלכלי הירוד והמשיכה לכיוון האכסניה. בדרך ראו עוד 2 חוות עם חיות משק. Eric שם את שריון העור שלקח מאנשי החיה לעבודה והתאמה אצל בורסקאי (Leather Worker).

WhatsApp Image 2024-09-15 at 20.25.59.webp

האכסניה Inn of the Welcome Wench, אכסניה גדולה בצומת דרכים זו הידועה בזכות האוכל המשובח (מגוון העלי החיים בנהר, בגבעות ובמישורים) והשתיה שמגיעים מהמדינות בעלות התרבות השונה היא מבנה דו קומתי גדול עם חדר מרכזי מהודר בו גזעי העץ הגדולים מעושנים ושנים של בישול, חימום ואפייה משובחים. לאכסניה אורווה וחדרים רבים (פרטיים וקהילתיים), חצר גדולה ואורחים, סוחרים ועוברי אורח רבים והיא מנוהלת על ידי Ostler. בחדר המרכזי לקראת צהרי היום ניגנה אישה במנדולינה להנאים את מקצת האורחים שישבו. אחד מהם, שיכור למראה שהתנדנד היה Elmo שניגש לחבורה לאחר שהזמינו מאחת המשרתות אוכל ושתיה
WhatsApp Image 2024-09-29 at 21.41.45.webp WhatsApp Image 2024-09-29 at 17.10.37.webpelmo.webp Ostler.webp

החבורה החליטה לשכור את שירותיו של Elmo שלמרות שנראה שיכור הציג עצמו כלוחם קשוח ואח של Otis המפורסם (לא שמעו עליו מעולם) כדי ש Elmo יעזור להם תמורת חלק שווה מהשכר להביס את חרקי הענק שמטרידים את החואי Greto. שיחה נוספת עם Ostler על עניני דיומא גילתה שהדרכים במזרח ובצפון מוכות לאחרונה במקרי שוד וגניבה על ידי חבורות שודדים שמקום משובם הוא עיירת פורעי החוק Nulb שנמצאת כ20-25 ק"מ צפון מזרחית מHommlet, בתקווה שהם לא הקימו להם בסיס בשרידי המבצר Moat House שנמצא כ 10 ק"מ צפון מזרחית מכאן. בנוסף Ostler הציע לחבורה עבודה. למצוא את מקור זיהום המים שגורם לכאבי בטן ומחלות אצל תושבים וחיות משק - המקור הוא באר שאיבה לא רחוקה שפתח אליה ולמערה תת קרקעית עם מי תהום נמצא במדרון ממערב לכפר. החבורה אמרה שתבדוק את העניין.
לאחר ארוחת הצהריים המוקדמת, החבורה שכרה חדרים והתכוננה לצאת לאסוף את Elmo ולהמשיך לשדות. כק"מ מדרום לעיר מעבר לחורשות עצים היו שטחים לא גדולים של חיטה, דרך עגלות / סוסים פשוטה הובילה לצריף פתוח בו עבדו אב ו2 בניו הבוגרים. משיחה איתם הבינו שמאחורי התל הגבוה המיוער שאליו הובילה דרך העגלות יש אזור בו יש מטע גבעולי תירס, בקצהו עץ אשור עתיק וגדול עם גזע מפוצל בו שיחק בעל המטע עוד כשהיה קטן. על האזור השתלטו 2 צרעות ענק בגודל אדם והם מסכנות את היבולים ואותם. בתמורה ל12 מטבעות זהב הם ישמחו שחבוורה תחסל אותן. החבורה הסכימה, הקרב היה מסוכן, ארס הצרעות הפיל (אך לא הרג) את Kar והחבורה ניצחה והשלימה את המשימה. הן חזרו לקראת ערב עם Kar מחוסר ההכרה לאכסניה הגדולה בה היו כבר הרבה יותר אנשים לארוחת ערב וHappy hour. מספר סיפורים מלווה באישה שניגנה על חליל פאן הנעימו את האורחים בחלק מהערב.

מטרת החבורה היא לשרוד כלכלית ולרכוש יוקרה וממון והדרך מתחילה ב Hommlet
 
סיישן 4 - The Village of Hommlet - 4.10.579

החבורה הגיעה לקראת שקיעה לאכסניה, נערות המקום התחילו להדליק את העששיות התלויות על עמודי העץ המאסיבים וריח הבישולים שבקע מהמטבח ערבו לחיך. אנשי החבורה, אשר נחו במעונות (כי אין להם מספיק כסף לחדר פרטי) שטפו את פניהם בקערות החמימות, ניקו את מטלטליהם וירדו לארוחת ערב טובה של בקר צלוי עם תבשיל ירקות, לחם אגוזים טרי, שיכר ובירת דבש.
לאחר השקיעה אכסניית Welcome Wench התעוררה לחיים עם אור העששיות החמים, ריח האוכל וזמזום השיחות וקולות השירה. החדר המרכזי על ספסליו ושולחניו היה עמוס בעוברים, שבים ומקומיים. האח הגדולה בערה באש מחממת שהוסיפה לחמימות והרגשת הבית החביבה לעומת האש הבוערת בישובים ב Wild Coast שכילתה חיים עקב פשיטות האורקים. Ostler והבנות התרוצצו בין שולחנות עם פלטות וצלחות אוכל, ספלי שיכר וכוסות יין.

"נראה שאתם צריכים איזה פיינט או שניים" קרא Elmo אדום הלחיים לחברה והרים לחיים לאות משימתם האחרונה. Elmo החביב חילק צ'פחות וחיוכים לאנשים מסביב בעודו נשען על הבר. בפינה התרוצץ משחק קלפים לוהט בין בחור עם תווי פנים מחודדות וחיוך ממזרי. Siri, ניסתה להתחרות נגדו אך מסתבר ש Furnok of Fred, הוא פשוט אמן. באיווחת נשימה, Siri נפרדה מ15 מטבעות כסף יקרים וחזרה לשולחן חבריה.
לוחם עם מראה מרתיע (חצי פנים עם כוויה) ישב על כורסה וליטף את כת חרבו בעוד הוא סורק את אנשי הפונדק. החבורה למדה ששמו Zert והוא לוחם שמחפש להרוויח את ממונו בהרפתקאות, הם החליטו לא לפנות אליו כרגע אלא להשאיר את האופציה לעתיד. אך הם כן פנו לזוג אנשים בשם Kobort - בריון גבוה ממוצא Oerdian לבוש שריון עור וTuruko - בחור נמוך ושחום ממוצא Bakluni לבוש בבגדים צבעוניים, שסקרו את הקהל והתלחשו. הם הציעו עצמם כ Muscle for hire וסיפרו כי בדרכים מ Greyhawk דרך יער Gnarly עד לאזור הזה וה Kron Hills הם נתקלו והבריחו והרגו מספר שודדי דרכים צעירים וחסרי ניסיון.

במהלך הערב ניגש לחבורה בחור מלומד בשם Spugnoir שסיפר שהוא במסע אחר כתבים קדושים, מגילות וידע אבוד מMitrik, Veluna. הוא התעניין לגבי שמועות ואם החבורה מתכננת לצאת לחיפוש אוצרות אבודים בסביבה. הבחור הצעיר המלומד הוסיף כי אינו מקדש את הממון אלא את הידע וישמח להתלוות לחבורה ולעזור בידיעותיו בשפות רבות וקריאת כתבים עתיקים בתמורה לאוצר הידע מאשר אוצר חומרי. מעבר לזה הוא מציע את עזרתו בפענוח פריטים קסומים וזיהוי צמחיה.

המסיבה המשיכה עד חצות, חצי אלפית ניגנה בחליל צד, שרה באלדות על אהבות נשכחות וקרבות עתיקים. בחור מבוגר עם זקן עבות, סיפר בפינת החדר מלאת הכריות לשומעים מעשיות על מלחמות ואזורים מפחידים. מספר אנשי חיל מצב מקומי ופשוט עשו מסיבת יום הולדת לחבר עם שתייה מרובה וסוחרים ומטיילים אחרים פשוט נהנו מערב נעים בפונדק הדרכים המפורסם וסיפרו על שודדים צעירים ואמיצים שמנסים את מזלם בדרכים.

************************************************************************************

למחרת החבורה יצאה בבוקר לגייס את Elmo למשימה של טיהור מקורות המים. Ostler סיפר להם שמקורות המים כנראה הזדהמו, אנשים ובע"ח נפלו לחולי עקב שתיית מים בלי מרקם שמנוני שנשאבים מהבאר המקומי אשר מוזנת ממקור תת קרקעי לא רחוק מהעיירה לאורך הנחל. Elmo, נעלם ואפילו אימו טענה שלא חזר הביתה והיא לא תתפלא אם הוא יופיע בשעות הצהריים עם חמרמורת קשה. Eric אסף את שריון עורו "החדש" ממעבד העורות והחבורה עוד הספיקה לבקר בחורשה הקדושה שנמצאת במרכז הכפר. בחורשה, אשר מקדשת את ה Old Faith, הם פגשו את Jaroo, דרואיד מקומי אשר התלונן שלאחרונה חיות מעוותות ויצורים נוספים מסתובבים באזור. הוא דואג למצב המים אך לא טיפל בנושא וכרגע שואב מים ממעלה הנחל. לאחר תרומה לאלי הטבע העתיקים וברכה המשיכה החבורה לצפון הכפר. בדרך הם עברו מספר חוות ובעלי עסקים. באחד מהעסקים הם גילו כי חוואי מקומי שמנהל את חורשת עצי הזית והערמונים גייס אותם למשימה לבדוק את בית הבד , הרדוף לטענתו. בתמורה הוא ישלם 4 מטבעות זהב ו4 פחי שמן.
לבסוף הם עברו את הגשר ועצרו בתחנת המסחר Trading Post. מבנה גדול מלא באספקה וציוד עם אסם בע"ח (סוסים, יונים, חמורים, כלבים) לרכישה.
בהשך ראו את כנסית האבן שנבנתה בעשור האחרון ל St. Cuthbert אשר מאמיניו הרבים היו חלק חשוב בצבא שהביס את צבאות המקדש המקולל.

WhatsApp Image 2024-10-13 at 21.52.30.jpegWhatsApp Image 2024-10-13 at 22.27.27.jpegWhatsApp Image 2024-10-13 at 22.27.44 (1).jpeg

לאחר דין ודברים, וההבנה שאין ביכולתם כרגע לרכוש ציוד יקר, המשיכה החבורה לעבר היער מעבר למבשלת השיכר שהיתה בקצה הכפר לצד המדרון. מבשלת השיכר היתה על מצוק של 6 מטרים מעל הנחל ופתח המערה שהוביל למאגר התת קרקעי היה כ300 מטר משם ממערב לאורך המצוק והנחל. החבורה ירדה במצוק לעבר הנחל ופתח מערה טבעי במצוק סימן את הירידה למאגר התת קרקעי. האזור היה סבוך בצמחיה, חומת אבן קטנה ומתפוררת , שולחן ישן וחצי הרוס עם דלי מתכת מחוררים נחו קרוב לפתח הטבעי שסותת קלות בעברו ליצירת פתח בטוח וקל יותר לכניסה. מספר לבנים חצובות מסותתות הונחו כמדרגות אשר ירדו לחשיכה, כאשר חלקן כבר התפוררו במקוצת השנים. יתדות ברזל חלודות ננעצו בקיר המערה ומהם התנדד חבל פרום, קרוע וישן ששימש בעבר כמעקה מאולתר. הירידה למטה נפתחה למערה גדולה ופעילה גיאולוגית (מים רבים טיפטפו מתקרת המערה מהנחל מעליה) עם בריכת מים גדולה, בקצה המערה נחצב חור בתקרה וחבל עם דלי צפו על המים. המים היו כהים עם מרקם שמנוני. מקור השמנוניות התגלה כמעט מיידית כששלושה יצורים דמוי דג דניס קפצו בהפתעה מהמים עם טפרים מאיימים עם קרומי שחיה ועוקץ ארסי בזנב. הקרב היה קצר עם פציעות לחבורה אך הסתיים ללא הרוגים. היצורים הובסו, והמעט שהיה להם נלקח כשלל. בקצה המערה, הוקם סכר אבנים פשוט שהוסר כדי לתת למים המזוהמים והשמנוניים לזרום ולהתנקות - עניין של יום-יומיים עד שהמרקם השמנוני יתפזר וידולל ומים חדשים מתקרת המערה ימלאו את הבריכה שוב. החבורה טיהרה בהצלחה את מקור המים של הכפר - המשימה הושלמה, החבורה תזכה לשינה וארוחה על חשבון הפונדק בשבוע הקרוב.

WhatsApp Image 2024-10-13 at 22.58.39.jpeg



 
עריכה אחרונה:
אהבתי את הפונדק שוקק החיים, הדב"שים נשמעים אחלה.
זה הולך להיות הבסיס של הדמויות לזמן הקרוב?
כן, זה היה סיישן Role Playing טוב שרובו סבב סביב אינטראקציות בפונדק במהלך הערב. אחד הדברים הטובים עד כה, זה הכלכלה ההססנית והשמרנית של החבורה (ממש מרגיש כמו משחק מחשב) - ביצוע Side Quests לרווח וXP כדי להשתדרג, יצירת קשרים ולאט לאט הם קונים ציוד טוב יותר ומרוויחים חברים או אויבים.
 
אני גם נהנה מאוד מהקריאה.
אני זוכר את Hommlet מעט מילדותי (ואיזור ההרפתקאות הקרוב). שיחקנו שם זמן מה, אך הקבוצה עצרה באמצע המבוך הגדול הקרוב (לא אפרט בגלל ספויילרים). כמה עברו בי"ס, אחרים רצו להתחיל משהוא חדש, וכו'.

ולגבי ההערה של "מרגיש כמו משחק מחשב", זה דומה אך לא מדוייק. זה יותר נוסע מגישות מהדורות קודמות (וכעת OSR אני מניח), של יצירת Emergent story, וללא עלילה מוכתבת מראש. הרבה אתרי וקרסי הרפתקאה, חלק קטנים, חלק גדולים, אך לאו דווקא מותאמים, אלא פשוט חלק מהעולם, והחבורה צריכה לחקור, לבחור עם מה להתמודד, כיצד, ולא פחות חשוב-, להבין מתי לקחו על עצמם יותר מדי ולסגת.

זה כן דומה ללא מעט משחקי מחשב, אך עם מספר הבדלים חשובים:
1- אין Save. הולכים דרך הסיפור פעם אחת, ולא "מחזירים את הגלגל לאחור" במידה והיו טעויות. זה שוני מאוד מאוד משמעותי, שכן זה משנה את הגישה ליותר זהירה, יותר של איסוף מידע והערכת איום, ומשנה את ההחלטות.

בהחלט יש תחושה של יותר Agency, (החלטות השחקנים יותר משפיעות על יצירת ההרפתקאה/ סיפור מאשר במבנה עלילתי). אך גם צורך ביותר "אחריות" של השחקנים למשחק- הם צריכים יותר ליזום, לחקור, ולקבל את הטעויות שלהם. על המנחה לתת מספיק מידע כדי לקבל החלטות מושכלות (כולל החלטה שאין עדיין מספיק מידע!), אבל השאר זו אחריות השחקנים.

2- מטבעו של משחק תפקידים- יש יותר פתרונות יצירתיים לאתגרים, ומשחק דמות יותר עשיר לרב. זה משהוא שלעתים שחקנים בסוג משחק כזה שוכחים (בדיוק בגלל תחושת "משחק המחשב", המוגבל יותר מבחינת סוגי אינטראקציה עם העולם), אך נשמע שהשחקנים שלך ממש בסדר עם זה.

האמת? מעט מקנא... דווקא היה בא לי לשחק במשהוא בסגנון זה. לא יודע אם יש לי בכלל זמן...

בכל מקרה- תודה על הרשומות, אני מאוד נהנה לקרוא, ונראה שהקבוצה מאוד נהנית לשחק. :)
 
למרות שלא ממש יצא לי לשחק בגרייהוק, אני קצת מתרגש שהוא הולך לחזור בספר החדש למנחה של מו"ד 2024.
Roy78 Roy78 על מה אתה מתבסס מבחינת הרקע של גרייהוק עצמה? כלומר מהזכרון? מהרשת? מהערכה? אולי מחומר ההרפתקה עצמו?
 
סיישן 5 - 4.10.579

הערב ירד והחבורה חזרה לפונדק הדרכים לארוחה דשנה. וחלקם (ללא קאר - חצי האורק הכהן) החליטו לצאת למשימה הבאה לאחר הדמדומים. המטרה, לבקשת טוחן הזיתים, היא לחקור את בית הבד שנמצא בקצה העיירה בה הוא טוחן זיתים לשמן. Thad הטוחן, טוען שרוחות טבע השתלטו על בית הבד והוא ובניו פוחדים להיכנס לעבוד.
החבורה החליטה לצאת אחרי שקיעה למקום, הם הגיעו לחלק בכפר שעדיין לא היו בו. בדרך הם עצרו לשיחה קלה עם Teamster/Carter בעל עסק להובלות בכפר ובסביבה שביקש לשכור את שירותיהם לפיתרון מקרה שהתרחש בימים האחרונים. בתמורה הסכים לתת להם כמה מטבעות זהב ולהשכיר להם כרגע בחינם לתקופה מסויימת 2 חמורים מבוגרים אך נאמנים. Allysa המוביל ציין בפני החבורה שבקרוב אנשי הכפר אשר מאמינים ב Old Faith יחגגו את כניסת החורף בפסטיבל האורות Festival of Light בו הם מדליקים עששיות מסוגננות ומקושטות, חלקם מופרחות וחלקם מושטות על הנחל וזאת כדי לציין את התקצרות שעות השמש בחורף בתפילה שהאור עוד יחזור. את העששיות מייצרים ב Verbobonc והעסק שלו מוביל כל שנה את הסחורה חזרה לכפר. הפעם, קרוואן הסחורות שהכיל 2 עגלות עם עששיות הותקף כ5 ק"מ צפונית לכפר על ידי קבוצה או יצור שעגלון העגלה המובילה שלו לא הספיק לראות מי לפני שנמלט ונטש את העגלה המובילה. העגלה השנייה והעגלון שלה נעלמו ולא שבו לכפר. Allysa מודאג וישמח לעזרה בנושא מפני שהמיליציה כבר עסוקה מספיק עם טיפול בפליטים שהגיעו מה Wild Coast, העזרה בניית המצודה של Rufus קפטן המיליציה והשמועות על שודדים שהגיעו מהדרכים והיער שממזרח. החבורה הסכימה וקיבלה את המשימה.
לאחר מכן הם המשיכו מזרחה לכיוון בית הבד, אור בקע מחלונות בניינים נוספים כשעברו ליד רפת ומחלבה, ליד טחנת הקמח עם בנין צמוד ולבסוף ליד דייג. ביתו של הדיג היה האחרון ולאחריו אדמה פראית ומעט ביצתית / ספוגת מים עם עצי ליבנה וברושים וקני סוף לאורך הגדה. באזור יבש יותר הגיעה החבורה לפרדס קטן עם עצי ערמונים ועצי זית, מעבר להם עמד בית בד דו דומתי מעץ, עם צריף מלא בארגזים אחסון זיתים וכדי אחסון מחרס.
הרוח שרקה באזור דרך קני הסוף בעוצמה גבוהה יותר, דמות / צללית נעלמת לבושה בברדס כבד ואדום הופיעה באזור בית הבד ונעלמה בקומה השנייה ליד דלת פתוחה עם גלגלת הרמה, כל המבנה זז באי נוחות ורעש העצים השרה אווירה מעוררת אימה.
החבורה ניגשה לדלת בהובלת Iver כאשר לפתע מלכודת רשת לכדה והרימה את Iver לגובה 3 מטרים מקופל לחלוטין, 2 חיצים נורו מהקומה השנייה, אחד פגע בכתפה של Silverleaf. החבורה פרצה פנימה לבית הבד אחרי המארב ונתקלה במספר שודדים אשר הכינו מספר מלכודות (בור נפילה, חבית מתגלגלת במדרגות שפגעה ב Eric) אך החבורה לבסוף הביסה את השודדים והצליחה גם לתפוס את אחד מהם שניסה להימלט.


oil press.jpg Inside oil press.jpg WhatsApp Image 2024-10-29 at 22.14.19.jpeg

המשימה הוכתרה בהצלחה. מסתבר שחבורת שודדים של 5 חברים השתלטה על המקום, גנבה, מכרה והעבירה כדי שמן יקרים ל Nulb ול מבצר הנטוש MoatHouse. החבורה גילתה שראש הקבוצה המקומית קיבל הוראות עבודה משודד בכיר בשם Lareth. לטענתו, האחרון דרש ממנו לספק להם כדי שמן למקום המחבוא במבצר הנטוש, את השאר הוא יכול למכור לרווח אישי ב Hommlet או ב Nulb בדיוק כפי שעשה. הם ניצלו את תמימותו של הטוחן והקימו לפני מספר ימים מלכודות וכיסוי של מקום רדוף. את מעט הממון (זהב וכסף) שהם אספו, לקחה החבורה לעצמה. את השודד Erik, הם הסגירו למיליציה.
מטרת החבורה היא למחרת, אחרי מנוחה טובה, לצאת ולדבר עם קפטן רופוס, מנהיג המיליציה המקומית ולוחם עטור ניסיון ושבחים ובעל האדמות במזרח הכפר, היכן שנבנית לה מצודה מקומית מסביב למגדל בו הוא שוכן כיום עם חברו הקוסם Burne.

5.10.579

החבורה יצאה בשעת בוקר לחלק האחרון של הכפר שלא ביקרה, הם עברו ליד חוות ואסמים נוספים של מגדלי בקר, נגר מקומי, האחוזה של זקן/ראש הכפר וסתת אבן שמנהל את פרויקט המצודה. כיום עומד מגדל גבוה על התל המערבי, כאשר על התל המזרחי ניתן לראות יסודות בנייה של מצודה קטנה. מסביב ל2 התלים נחפרת שוחה עמוקה ונבנה בית שער. כל האזור היה עמוס באנשים (חלקם פליטים שמצאו עבודה) שעבדו בחפירות ובניית החלקים הנמוכים של החומה החדשה. זהו בהחלט אתר עבודה. החבורה שמה פעמיה למגדל כדי לבקש את נוכחותו של רופוס, קפטן המיליציה. מדרגות הובילו לרמפה אליה מורד גשר העץ שמשמש ככניסה למגדל, פתחי ירי , חלונות ועיטורים גותים נוספים ביחד עם גג ושומרים היוו את המגדל של Burne and Rufus.
WhatsApp Image 2024-10-29 at 23.35.10 (1).jpeg
 
עריכה אחרונה:
סיישן 6 - 5.10.579

מדרגות האבן עלו בספיראליות לרמפת אבן והגיעו לגשר-שער עץ עבה, מחוזק ברצועות ברזל, שהורד מעל שוחה עמוקה. המגדל (20 מטר גובהו, 13 מטר קוטרו) היה עשוי אבן עם גומחות שפיכת שמן ועמדות מבוצרות לקשתים. שומר חמוש לבוש בשריון מתכת, מגן וחרב ארוכה עמד בשער, מפקח על המבקרים הרוצים להיכנס. החבורה השיגה פגישה ספונטנית עם Rufus, מפקד המיליציה ולוחם מעוטר. Burne" שותפו הקוסם להגנה על האזור לא היה ב Hommlet.
החבורה השיגה מידע היסטורי רב על 10 השנים האחרונות, מעלייתו ונפילתו של Temple of Elemental Evil, הקרב בין כוחות Veluna ו Furyondy לשדים והיצורים של המקדש, מעט מידע על עיירת פורעי החוק Nulb והאזור. Rufus הגיב בחיוב לסיפוריהם על הבסת מספר חוליות שודדים אבל עיקר עניינו היה למצוא כוח עבודה זול למצודה שנבנית מסביב למגדל.

משם החבורה החליטה שזהו הזמן לצאת למשימה הבאה שקיבלו מה Teamster של הכפר. מציאת העששיות הקדושות שהוזמנו על ידי זקן הכפר לפסטיבל האור. הם אספו את Elmo הלוחם השיכור שעזר להם במשימה של צרעות הענק ולאחר מכן קיבלו עגלה עם ארגזים ריקים ו-2 חמורים אפורים ומבוגרים ויצאו צפונה. המטרה, למצוא את העגלון שנעלם, את עגלת העששיות ולהחזיר אותם לכפר. הדרך צפונה עזבה את אזור הכפר ושדות וכרי מרעה פינו את הדרך לגבעות מיוערות עם דרך עפר מנוקדת בשלוליות ובוץ מהגשם האחרון. לקראת שעת צהריים החבורה זיהתה בצד הדרך עגלה הרוסה חלקית, שאריות של עששיות זכוכית עם מסגרת ברזל מנותצות. שביל העששיות המנותצות הוביל במעלה המדרון המיוער פנימה ליער. החבורה עלתה במעלה המדרון, היער, שהכיל ברושים, עצי אלון ופיקוס עבותים הפך לחשוך כשחופת היער הצטופפה. Iver מצא טביעות מגפיים שעלו בזריזות, מדי פעם שאריות זכוכית של עששית ולבסוף כולם שמעו קול נגינה חלש, גיחוכים וצחוק מילאו את האוויר, ריח עז של פרחים ... החבורה היתה דרוכה ... הרגשה חזקה של קסם באוויר, היה קשה להבחין מה מציאותי ומה לא ... העששיות שהם חיפשו דלקו וניתלו בענפי העצים, גחליליות עפו בתוכן והעירו את האזור ... פרחים פרחו באזור ונביעת מים פיכפכה לרגליו של עץ מרשים שהוקף במעגל אבנים.

WhatsApp Image 2024-11-14 at 21.45.08.jpeg WhatsApp Image 2024-11-14 at 22.28.19.jpeg

לפתע, הבחין Iver שבמעגל אבנים נמצאת דמותו המאובנת , המבוהלת והצועקת של העגלון. פיות יער ושדונים קיפצצו , הופיעו ונעלמו באזור ואבק מנצנץ התפזר מהחופה על החבורה. על Kar חצי האורק, Erik הלוחם ו Silverleaf האלפית נחה הרגשת אופוריה, שלווה והם החלו לצחוק ולנוע לכיוון הנביעה. שאר הדמויות המבוהלות ניסו למנוע מהן ולא בהצלחה. על מספר ענפים הופיעו 3 דרקוני פייה מרשימים ופצחו במו"מ עם החבורה עבור העששיות שהם בסך הכול השאילו. התחינות לא עבדו והם החליטו לעזור לפיות ולרצות אותן כדי לקבל את העששיות ואת העגלון חזרה.
המשימות - הבאת צוף מתוק ועז מהפרחים הבשרניים בראש הגבעה הסמוכה והבאת ראשי פטריות סגולות ממערת העטלפים בבסיס מצוק.
הפרחים הבשרניים גדלו בראש גבעה שבראשה עמד מגדל קוסם, כיום הרוס, רק ספר קירות מבנה נשארו לעמוד, האדמה מסביב הושחרה והעצים והצמחיה מסביב מתו. הפרחים הבשרניים גדלו על בסיס הריקבון והרע שהחתימו את האזור. בתוך הפרחים היו פקעות צוף עז שהפיות רצו. הקרב היה קצר ומלבד מספר נשיכות החבורה השיגה את פקעות הצוף.
מערת העטלפים היתה חשוכה ורטובה, בחלק של המערה על בסיסו של מצוק נמוך החבורה הותקפה על ידי פטריות סגולות בעלות זרועות צורבות, הפטריות הסבו נזק חמור - Kar ו Eric נפלו מחוסרי הכרה וכמעט שנהרגו אך לבסוף החבורה הצליחה להביס את הפטריות המסוכנות ולכרות להם את הכיפה.
עכשיו , צריך לחזור למעגל הפיות עם 2 דמויות כבדות ומחוסרות הכרה, השעה כבר שעת דמדומים והחושך בקרוב יותר ... It's getting Dark !

WhatsApp Image 2024-11-15 at 17.44.00.jpeg WhatsApp Image 2024-11-15 at 16.56.48.jpeg
 
עריכה אחרונה:

התחילו לשחק עם פאת'פיינדר בעולמות פראיים

נושאים לוהטים

פוסטי פרופיל אחרונים

The warrior LegatoMark The warrior כתב/ה על הפרופיל של LegatoMark.
מזל טוב
עוד סיכום סשן קת'ולהו מלא אימה ואווירה עלה לרשומות!
הפיות הטובות חוזרות 🧚‍♂️ 🧚‍♀️
The warrior SavageRolls The warrior כתב/ה על הפרופיל של SavageRolls.
מזל טוב
מישהו רוצה להצטרף להרפתקה שלי??????????????
חזרה
Top