בתור כותב הרפתקאות, טוויסטים זאת ההתמחות שלי. לכן כמובן, בעודי עובד ביתר שאת על הקמפיין הבא שלי שאריץ לכמה חברה בתיכון בשנה הקרובה אני מתכנן את הטוויסט הגדול ביותר שאי פעם הכנתי, כזה שלא יבייש אפילו סרטי טוויסט מופתיים כגון "היוקרה", "ממנטו", או "מועדון קרב".
נוסף על כך, לא מזמן שיחקתי בדרקוניקון ב"נלחמים בקובולדים", רק שהשה"מ לקח את הסיפור הבסיסי של "להרביץ להרביץ יותר ולנצח" ויצר את אחד הטוויסטים הטובים שיצא לי להיתקל בהם בו מתגלה בסוף (ספויילר למי שלא שיחק (אם כי ההרפתקה המקורית לא ככה ממה שהבנתי, אלא רק החד"פ הספציפי הזה)) שהדרקון הוא למעשה מכונה שהופעלה על ידי האשף שתמך עד כה בקבוצה, ושכל ההרפתקה הייתה מזימה שלו על מנת להשתמש בנו כדי לחדור להיכל ולגנוב את החפץ שחיפש. נכון, כבר עשו דברים דומים בעבר, אבל הביצוע היה מדהים, ובעיני זה העיקר.
אז אם אתם שליטי מבוך, איך את יוצרים טוויסטים? כאלה שמצד אחד יהיו מפתיעים ולא צפויים, ומצד שני יבנו מראש על ידי רמזים שיגרמו לשחקנים לומר "איך לא עליתי על זה קודם".
ואם אתם שחקנים, איך אתם רוצים שטוויסטים יראו?
נוסף על כך, לא מזמן שיחקתי בדרקוניקון ב"נלחמים בקובולדים", רק שהשה"מ לקח את הסיפור הבסיסי של "להרביץ להרביץ יותר ולנצח" ויצר את אחד הטוויסטים הטובים שיצא לי להיתקל בהם בו מתגלה בסוף (ספויילר למי שלא שיחק (אם כי ההרפתקה המקורית לא ככה ממה שהבנתי, אלא רק החד"פ הספציפי הזה)) שהדרקון הוא למעשה מכונה שהופעלה על ידי האשף שתמך עד כה בקבוצה, ושכל ההרפתקה הייתה מזימה שלו על מנת להשתמש בנו כדי לחדור להיכל ולגנוב את החפץ שחיפש. נכון, כבר עשו דברים דומים בעבר, אבל הביצוע היה מדהים, ובעיני זה העיקר.
אז אם אתם שליטי מבוך, איך את יוצרים טוויסטים? כאלה שמצד אחד יהיו מפתיעים ולא צפויים, ומצד שני יבנו מראש על ידי רמזים שיגרמו לשחקנים לומר "איך לא עליתי על זה קודם".
ואם אתם שחקנים, איך אתם רוצים שטוויסטים יראו?
