דחיית דרקוניקון 2020
בחודשים האחרונים גילגלנו הצלות חוסן אינספור פעמים, גייסנו את מיטב הכוהנים מכל רחבי היבשות שיטילו לחשי ריפוי, שיחקנו שוב ושוב פנדמיק, אבל למרות כל המאמצים של מיטב ההרפתקנים וההרפתקניות, אנו נאלצים להודיע על דחיית הכנס.
הצטרפו לרשימת הדיוור שלנו לעדכונים וקראו פרטים נוספים באתר דרקוניקון.

עדכון 29.4.20 באתר: גלגולי פגיעה, שיריון, נזק ופגיעות קריטיות

דיונים על עולם המערכה מלסטרה וגם על עולם המערכה קלדאריה. בעבר שימש את המגדל הלבן, אתר פאנפיקים של טולקין ופנטזיה.
סמל אישי של משתמש
Envinyatar
The White Archmage
הודעות: 5307
הצטרף: 05 פברואר 2003, 07:53
מיקום: The Sepphire Tower of Tylanor
יצירת קשר:

עדכון 29.4.20 באתר: גלגולי פגיעה, שיריון, נזק ופגיעות קריטיות

שליחה על ידי Envinyatar » 29 אפריל 2020, 12:25

קוזראק הוא זקיף של אחוזה כפרית. רעש מוזר בין השיחים מאחוריו גורם לו להסתובב ולהבחין ברגע האחרון בסיוט שקרם עור וגידים, דווקא במשמרת שלו! הולך על-ארבע בעל פרקי-גוף גבשושיים וארוכה ומטפטפת שהתקרב אליו מתוך הצמחיה; רגע לאחר שקוזראק שולף את החרב, היצור מפליט צווחה שמנונית ומתקיף בשתי הצלפות של הלשון המחודדת שלו...

----
האם היצור יפגע בזקיף ביש המזל? האם הזקיף ישרוד ויוכל להשיב התקפה משלו, או יתמוטט? וכיצד מפעילים את כל זה עם 1ק20 ושאר הקוביות שעל שולחן המשחק?
ספר החוקים של "השיטה הביתית" של מלסטרה ממשיך להתעדכן. העדכון הפעם עוסק בחוקים הבסיסיים של גלגולי פגיעה, נקודות פגיעה, שיריון, נזק ופגיעה קריטית.
הגם שאין כאן חידוש גדול יחסית לשיטות רבות של משחקי תפקידים, ישנם כמה הבדלים, ובכל מקרה - הדברים האלו מהווים בסיס ללא מעט פרקים עם התקפות והגנות מורכבות ומקוריות יותר שיועלו בעתיד :)

לינק לעדכון החדש: http://members.pundak.co.il/world/kelda ... tings.html

לינק לדף הפייסבוק של מלסטרה: ‫מלסטרה - עולם מערכה למשחקי תפקידים - Home | Facebook‬

תהנו :)
אָיְן רִינְג זִי צוּ קְנֶכְטֶן,
זִי אָלֶה צוּ פִינְדֶן,
אִינְס דוּנְקֶל צוּ טְרָיְבֶּן
אוּנְד אֶבִיש צוּ בִּינְדֶן
הלדין
הודעות: 3570
הצטרף: 23 מאי 2003, 23:53

עדכון 29.4.20 באתר: גלגולי פגיעה, שיריון, נזק ופגיעות קריטיות

שליחה על ידי הלדין » 29 אפריל 2020, 20:42

עדכון טוב. נחמד שבחרת לגוון עם דמויות מחוץ לשילוש הקדוש.

הדבר שהכי חזרת עליו בערך על ארוכי הלשון הוא כמה שהם מצחינים וזה גם חלק מארסנל הפגיעות שלהם. האם זה לא משפיע על גלגול הפגיעה של ארוך הלשון מול הזקיף ובעיקר מול ואלריאל שיש לה חוש ריח קצת יותר רגיש? כתבת גם שאורגי הערפל הם, בממוצע, נוקשים יותר מנטלית מבני אדם כך שלחימה מול יריב שקטן בכמה מידות ממה שהיא אומנה להילחם בו אמורה להיות משימה לא פשוטה - נראה לי שהקטע הזה פחות חשוב היות והיא לא הייתה שורדת אם לא הייתה לומדת להילחם מול יריבים שהיא לא אומנה נגדם במקור אבל אני חושב שהצחנה כן חשובה לגלגול הפגיעה של ארוך הלשון.
פלדריק
הודעות: 6795
הצטרף: 14 ינואר 2008, 17:13

עדכון 29.4.20 באתר: גלגולי פגיעה, שיריון, נזק ופגיעות קריטיות

שליחה על ידי פלדריק » 29 אפריל 2020, 21:31

עדכון מעניין, השיטה נראית פשוטה בהרבה מאשר גרסאות מוקדמות יותר שהשתמשו בתלד 0. החומרה המשתנה של פגיעות חמורות מגניבה מאוד😇
פלדריק היה השם של הדב''ש הראשי בהרפתקה הריאשונה שלי

שנים לאחר שיצרתי את המשתמש התגלו ממצאים שהוכיחו שהשם היה בכלל פלריק...
סמל אישי של משתמש
The oldman
The Rainbow Archmage
הודעות: 19253
הצטרף: 09 נובמבר 2002, 19:21
תשובות: 16
מיקום: Somewhere over the rainbow
יצירת קשר:

עדכון 29.4.20 באתר: גלגולי פגיעה, שיריון, נזק ופגיעות קריטיות

שליחה על ידי The oldman » 29 אפריל 2020, 22:05

מכיוון שגלגול הפגיעה הוא מתימטית זהה לחלוטין לזה של מו"ד, לא ברור לי למה לבחור משתנים שונים - כלומר, אם דרוג השריון שלו היה 16 (12+4) במקום 4, אז החישוב היה פשוט יותר. רק צעד חישו באחד בכל גלגול במקום שניים.
כמה השפעות סביבה יש? זה בערך הדבר היחידי שיכול להיות יותר מורכב/פשוט ממו"ד להבנתי.
מעניין לראות שזריזות מצטברת עם שריון כבד.
כהערה, אני מבין שאתה משתמש במינוח של דרוג שריון כמו במו"ד - קרי ששריון לא סופג נזק אלא מקשה על הפגיעה?

אהבתי את הפגיעות הקריטיות, גם את ההגבלות והסייגים לאימות שלהן וגם את הסוגים השונים. אם כי, אני חייב להסתייג מהשימוש במכפילים של שליש, זה פחות זורם.
בעלים, הפונדק הוצאה לאור
מנחה: פאת'פיינדר (מורדי הגיהנום - מערכה של פאת'פיינדר)
משחק: מבוכים ודרקונים 5 (גלגול גורלי), משחקי לוח בכל הזדמנות :)
סמל אישי של משתמש
Envinyatar
The White Archmage
הודעות: 5307
הצטרף: 05 פברואר 2003, 07:53
מיקום: The Sepphire Tower of Tylanor
יצירת קשר:

עדכון 29.4.20 באתר: גלגולי פגיעה, שיריון, נזק ופגיעות קריטיות

שליחה על ידי Envinyatar » 29 אפריל 2020, 23:48

תודה על התגובות :)

הלדין - עם כל הכבוד לפרטים המדוייקים על ארוכי לשון, להכניס אותם לכאן היה מסבך את הדוגמא וגורם לה לבלבל שחקנים במקום להבהיר להם את הנקודה שרציתי.

פלדריק - תודה, שמח לשמוע :)

Oldman: אני אישית מעדיף לבודד את הגלגול מהמשתנים, אבל בהחלט מבין את העמדה שלך בעניין - כנראה פשוט לזה אני רגיל משנים של משחק.
השפעות סביבה יכולות להיות כמעט בלי סוף - עייפות, לחשים מועילים ומזיקים, מזג אוויר (ליריות), מחסה חלקי (ליריות), אדמה חלקלקה או רוח חזקה, ועוד.

אני אישית משתמש בשיטה הראשונה בפגיעות קריטיות - היא אכן יותר קלה לחישוב, אבל לפעמים מוציאה תוצאות קיצוניות - בעיקר ה"6" שכבר זכה לכינוי קוטל הדמויות (או המפלצות).
אָיְן רִינְג זִי צוּ קְנֶכְטֶן,
זִי אָלֶה צוּ פִינְדֶן,
אִינְס דוּנְקֶל צוּ טְרָיְבֶּן
אוּנְד אֶבִיש צוּ בִּינְדֶן

תגובה מהירה


שאלת אימות זו היא אמצעי למניעת שליחה אוטומטית של טפסים על ידי בוטים.
   
שלח תגובה
  • נושאים דומים
    תגובות
    צפיות
    הודעה אחרונה