ברשותך מצוטט את השאלות כדי לעשות סדר בתשובות:
הכשרונות מרגישים פחות כמו תעצמות ויותר egde מעלומת פראיים, אז כן, אין פה קסם או תעצומות, בסופו של דבר מכלול הפעולות של הדמוית די דומה למעט יכולות מ"מקצוע" שלהם. אין פה איזה יכולות שניתן לקחת שהיא משנה משחק בצורה מוגזמת.* מיומנויות וכוחות, אם אני מבין נכון הכוחות זה כמו כשרונות, ואין למעשה מקבילה לכוחות קסם או תעצומות בנשגבים וכיו"ב? כלומר הם מאפשרים לבצע את המיומנויות בצורה טובה יותר או מעט שונה, אבל לא בתור משהו אחר לגמרי.
אני לא בדיוק מסכים, אין פה צורך להכיר את העולם לעומק או שיש פה לור עמוק כמו של PF או הנשגבים, למעשה פרק הפתיחה די מכניס את הקורא לראש של העולם, והוא עצמו מתמשך על שלושה עמודים פחות או יותר. אין פה שום דבר שמרגיש שמי שלא מכיר את העולם לעומק יהנה פחות מהמשחק, זה לא משחק של שר הטבעות שבמסגרתו עם לא קראת את כל הספרים אתה כנראה תרגיש פחות את הקסם של העולם, אני די בטוח שגם מישהו שלא ראה את הסדרה מעולם ופשוט מכיר את הקונספט של "חבורה של בני נוער נלחמים במפלצות בזמן שהם לובשים חליפות מיוחדות ומידי פעם עושים קרב עם רובוט ענקי" יוכל להתחבר למשחק..תור מי שלא ממש מכיר את פאואר ריינג'רס, למעט כמה דקות פה ושם שראיתי במקרה (וגם הילדים שלי לא צופים, בניגוד לפוקימון שאני מכיר דרכם), נוצר בי הרושם שזה ידרוש הרבה מאמץ להיכנס לשיטה אם אתה לא מכיר/מעריץ של העולם. לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה, אבל אני חושב שכל הכבוד להם שהם מנסים ליצר מחדש את ה Lore במכאניקה ובסגנון, גם במחיר של איבוד לקוחות פוטנציאליים כמוני - שחקני תפקידים שאינם מכירים את העולם.
אני מסכים שצריך פה מנגנון התקדמות כלשהו, אבל אני קצת לא אוהב את המנגנון של דרגות בהקשר הזה, אבל אולי זה גם כי אני לא אוהב שכל צבע הוא מקצוע בפני עצמו במקום איזו ת'מה או משהו בסגנון. בסופו של יום קל לי להבין למה אשף שמטיל לחשים לאורך זמן יצליח להטיל לחשים מסובכים יותר ככל שהוא מתקדם, קשה לי להבין למה נער צעיר שלובש חליפה צהובה שנותנת לו כוח לומד לתת מכות יותר מהירות. הבעייה הקריטית שלי עם זה שהרינג'ר שנוצרים פה מאוד מבוססים על עונה אחת ספציפית (המקורית יש לומר) בעוד השיטה עצמה די דוחפת שיהיה אפשר לעשות דברים אחרים, אז קצת ממפריע לי שהרינג'רית הוררודה תמיד קשתית ומקבלת כוח קשתות, כאשר בעונות מאוחרות היו למי שלובשת את החליפה הזו כוחות אחרים לגמרי.* בנוגע לשימוש בדרגות, זה די ברור שבכל משחק תפקידים (כמעט) יש התקדמות בעוצמה. יש שיטות שזה Point based ויש שיטות שזה Class Based. לא חושב שצריך לייחס לזה משמעות מרובה. הרי עולמות פראיים למשל היא לגמרי Point Based, אבל הם צובעים את זה כהתקדמות בדרגה במקצוע תחת פאת'פיינדר פראי.
כן, חיות או רובוטים שהם שולטים/נוהגים בהם. בעונות מאוחרות יותר גם יהיו רינג'רים שממש משנים צורה לגרסה של זורד או משהו, אבל זה לא משהו שמופיע בשיטה כרגע.* זורדים זה החיות שהם שולטים עליהם?
מסכים, תוסיף לזה שאתה גם משחק בן אדם רגיל בעולם מודרני ובדרך כלל בן נוער, אין פה יותר מידי אוצרות קבורים של דרקונים שיהפכו אותך לעשיר, וכנראה שרוב הדמוית יצטרכו דמי כיס/עבודה מסודרת ביום יום שלהם (עוד אלמנט שאני אוהב במשחק. אבל כבר חפרתי על זה מספיק). יש פה איזה מנגנון של כסף ויש איזה EDGE של להיות עשיר אם אני זוכר נכון, אבל זה לא הופך אותך לחזק יותר או מבטיח לך שום דבר שדמות אחרת לא תוכל להשיג בצורה כזו או אחרת.בנוגע לכסף, זה בעיה שקיימת בלא מעט משחקי תפקידים, בהם ציוד וכסף הם "חסרי-משמעות". הרי מבוכים ודרקונים, Traveller וכיו"ב זה ברור שלכסף ולציוד יש משמעות, לגיבורי-על וכדומה הכסף הוא לא משאב, אבל ציוד בהחלט כן. המכאניקה שלהם להתבסס על היכולת של הדמות להשתמש בציוד היא מעניינת וחדשנית לדעתי (ללא קשר לטיב הביצוע)
אני חושש שפה יש ניסיון להינות משני עולמות ללא הצלחה. אם היינו מדברים רק על קוביה שמשתדרגת ככל שאתה עולה ברמות המיומנות זה היה פרקטי יותר מאשר להוסיף לה ק20 בצידה. אני חושב שזה מעין דחיפה ליצירת ד"ק יותר מסובך וקשה, בעיקר כשאין תוספים בשיטה בכלל. על הנייר היכולת של רינג'ר עם 12 במיומנות מסוימות ושל רינג'ר עם 2 במיומנות מסוימות תהיה זהה. בסופו של יום מרגיש לי שהד"ק הגבוהה ביותר הוא בלתי ניתן להשגה, ובכנות השיטה לא באמת מצליחה לעמוד לדעתי בlate game.מהצצה לדף הדמות, גם אני קיבלתי Vibe של עולמות פראיים עם שימוש בקוביות עם מספר פאות שונה כדי ליצג את השליטה של הדמות בדברים. כמובן שמאז הרבה שיטות עושות את זה.
כאמור, אין פה יכולות שמחזקות את הדמות שניתן לכמת בכסף, לטוב ולרע.ובנוגע לחוסר החשיבות של ציוד/כסף, יכולות שמחזקות את הדמות זה לא משהו שווה ערך?