• ברוכים הבאים לפורום הפונדק
    הפונדק הוא הקהילה הוותיקה והמובילה של מבוכים ודרקונים, משחקי תפקידים ומשחקי לוח בישראל.
    ההרשמה היא בחינם ולאחר מכן תוכלו לפרסם הודעות, למכור ולקנות משחקים, לחפש קבוצה למשחק ועוד!

    הרשמה /

מהדורה 5 עוד אפשרויות לשחקן מהשולחן שלי

הרבה זמן לא פרסמתי פה אה?

טוב, הנה עוד קצת homebrew מאמתחתי.

פטרונים למכשפים:

הצופה.

הפטרון שלך הוא ישות שעסוקה בהבנה של העולם ובאיסוף ידע. חלק מהישויות שנופלות תחת ההגדרה הזו הן אלים כתוניים כמו הצופה מהגליל התחתון, או ישויות על טבעיות כמו יוג-סותות שמחפשות אחר משרתים שיקטלגו בשבילן מידע ומודיעין, אבל גם אלי ידע כמו סלסטיאן מקרין, איון, מיסטרה ודומים להם יכולים לפרוס עליך את חסותם כפטרונים.

בתור מכשף של הצופה, אתה מקבח את היכולות הבאות:

לחשי פטרון. הלחשים הבאים נחשבים כלחשי מכשף בשבילך.

שלב 1: מילה מרפאת, גילוי רע וטוב
שלב 2: גילוי מחשבות, התנבאות (Augury)*
שלב 3: ראייה על טבעית (Clairvoyance), שליחה (Sending)
שלב 4: חיזוי (Divination)*, רוצח תעתועים (Phantasmal Killer)
שלב 5: חלום, ידע אגדי (Legend Lore)

* = אתה יכול להטיל את הלחשים האלו כטקס, גם אם אתה לא מסוגל להטיל לחשים כטקסים. במקום מרכיבי הלחש שהלחשים דורשים, אתה משתמש בכמות של חומרים מעוררי הזיות שמאוכלים על ידי הלחש.

שכל מעל חן. הפטרון שלך יותר מעריך שכל וחוכמה מאשר כריזמה אישית, והוא בוחר את הפטרונים שלו על סמך יצירתיות ופוטנציאל הבנה, מאשר הכוח של האישיות שלהם או המראה החיצוני. תכונת הטלת הלחשים שלך הופכת לתבונה. אתה מאבד את ההכשרה בגלגולי הצלה של כריזמה, ומקבל הכשרה בגלגולי הצלה של תבונה. אתה גם מקבל הכשרה בכישרון אחד מבין מאגיה, חקירה, היסטוריה, טבע או דת.

אלף הקולות. ברמה 1, הפטרון שלך מלמד אותך איך לחקות את הכוח שלו, לדבר עם אנשים דרך הנפש והמוח שלך, ולהנחות אותם לגדולה. אתה לומד את הלחשונים מסר (message) והנחייה (guidance). אתה יכול להטיל אותם מבלי להשתמש בשום מרכיבי לחש, ובתור פעולת בונוס. הלחשונים הללו לא נחשבים נגד כמות הלחשונים שאתה יודע.

מחשבה יוצרת מציאות. ברמה 6, אתה לומד מהפטרון שלך שכל מצב ניתן לפירוש בכמה רמות וסוגים של הבנה וכך גם הגורל נתון לפרשנות וחישוב. כאשר אתה מבצע בדיקת תכונה, גלגול התקפה או גלגול הצלה, אתה יכול להשתמש בכוח של הפטרון שלך ולהוסיף 1ק10 לגלגול - ניתן לעשות זאת אחרי שרואים את התוצאה בקוביה, אבל לפני שתוצאות הגלגול מתוארות ומתממשות. אחרי שהשתמשת ביכולת הזו, לא ניתן להשתמש בה שוב אלא אחרי מנוחה קצרה או ארוכה.

הספריה בין העולמות. ברמה 10, הפטרון שלך נותן לך גישה לספריית הסודות שלו. כאשר אתה לוקח מנוחה קצרה, אתה יכול להעביר את עצמך, ויצור אחד נוסף, המסכים לכך, ובמרחק של 10 רגליים ממך, לספריה בין העולמות.

הספריה היא מבוך אינסופי של מדפי ספרים, חפצים מיוחדים, מגילות, מחשבים, לוחות חימר, וכל דרך אחרת בה מידע אי פעם, או יכול להיות, משומר. אתה יכול לבלות בספריה לכל משך המנוחה הקצרה, ואתה והיצור שלקחת איתך חוזרים בריאים ושלמים לאותו מקום בו השתמשת ביכולת הזו בתום המנוחה. אתה לא יכול להישאר בספרייה יותר משעה; אם אתה נשאר יותר משעה אתה מושלך ממנה לאותו מקום בו השתמשת ביכולת הזו. בספריה, אתה יכול לוותר על גלגול של קוביות פגיעה כדי לעשות אחד מהדברים הבאים;

אתה יכול לערוך מחקר. בחר אחד מלחשי המכשף שאתה יודע. אתה יכול להחליף אותו עם לחש מכשף אחר או עם לחש מרשימת הלחשים של הפטרון שלך.

אתה יכול לנצל את הקסם של הספריה. אתה יכול להטיל לחש אחד מרמה 5 ומטה, מכל רשימת לחשים. אתה מתעלם מכל מרכיב חומרי שהלחש דורש, ובמקום זה מוותר על כל יחידות הלחש שאתה מקבל כחלק מהמנוחה הקצרה, ועל חצי מקוביות הפגיעה שלך. הלחש מוטל כאילו השתמשת ביחידת לחש משלב 5 בשבילו.

אחרי שאתה משתמש ביכולת הזו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

השם המפורש. ברמה 14, אתה לומד את השם המפורש של הפטרון שלך. בתור פעולה, אתה יכול לומר את השם המפורש, ולגרום לכל יצור ששומע אותך ברדיוס של 30 רגליים ממך להזדזע. יצור ברדיוס הזה חייב להצליח בגלגול הצלה של חוכמה נגד ד"ק הטלת הלחשים שלך או לספוג נזק נפשי של 6ק8 ולהיות המום (stunned) למשך דקה. יצור המום יכול לגלגל גלגול הצלה נוסף על מנת לשחרר את המחשבות שלו ולחזור לפעולה בסוף התור שלו. אם היצור מצליח, הוא חוטף רק חצי נזק ולא נהיה המום. לא ניתן להשתמש ביכולת זו שוב עד להשלמת מנוחה ארוכה, או אם אתה משתמש ביחידת לחש של מכשף כדי להשתמש בה שוב.
 
עריכה אחרונה:
הרבה זמן לא פרסמתי פה אה?

טוב, הנה עוד קצת homebrew מאמתחתי. הפעם זה התור של המכשף לקבל (עוד) קצת אהבה.

הצופה.

הפטרון שלך הוא ישות שעסוקה בהבנה של העולם ובאיסוף ידע. חלק מהישויות שנופלות תחת ההגדרה הזו הן אלים כתוניים כמו הצופה מהגליל התחתון, או ישויות על טבעיות כמו יוג-סותות שמחפשות אחר משרתים שיקטלגו בשבילן מידע ומודיעין, אבל גם אלי ידע כמו סלסטיאן מקרין, איון, מיסטרה ודומים להם יכולים לפרוס עליך את חסותם כפטרונים.

בתור מכשף של הצופה, אתה מקבח את היכולות הבאות:

לחשי פטרון. הלחשים הבאים נחשבים כלחשי מכשף בשבילך.

שלב 1: מילה מרפאת, גילוי רע וטוב
שלב 2: גילוי מחשבות, התנבאות (Augury)*
שלב 3: ראייה על טבעית (Clairvoyance), שליחה (Sending)
שלב 4: חיזוי (Divination)*, רוצח תעתועים (Phantasmal Killer)
שלב 5: חלום, ידע אגדי (Legend Lore)

* = אתה יכול להטיל את הלחשים האלו כטקס, גם אם אתה לא מסוגל להטיל לחשים כטקסים. במקום מרכיבי הלחש שהלחשים דורשים, אתה משתמש בכמות של חומרים מעוררי הזיות שמאוכלים על ידי הלחש.

שכל מעל חן. הפטרון שלך יותר מעריך שכל וחוכמה מאשר כריזמה אישית, והוא בוחר את הפטרונים שלו על סמך יצירתיות ופוטנציאל הבנה, מאשר הכוח של האישיות שלהם או המראה החיצוני. תכונת הטלת הלחשים שלך הופכת לתבונה. אתה מאבד את ההכשרה בגלגולי הצלה של כריזמה, ומקבל הכשרה בגלגולי הצלה של תבונה. אתה גם מקבל הכשרה בכישרון אחד מבין מאגיה, חקירה, היסטוריה, טבע או דת.

אלף הקולות. ברמה 1, הפטרון שלך מלמד אותך איך לחקות את הכוח שלו, לדבר עם אנשים דרך הנפש והמוח שלך, ולהנחות אותם לגדולה. אתה לומד את הלחשונים מסר (message) והנחייה (guidance). אתה יכול להטיל אותם מבלי להשתמש בשום מרכיבי לחש, ובתור פעולת בונוס. הלחשונים הללו לא נחשבים נגד כמות הלחשונים שאתה יודע.

מחשבה יוצרת מציאות. ברמה 6, אתה לומד מהחכם שכל מצב ניתן לפירוש בכמה רמות וסוגים של הבנה וכך גם הגורל נתון לפרשנות וחישוב. כאשר אתה מבצע בדיקת תכונה, גלגול התקפה או גלגול הצלה, אתה יכול להשתמש בכוח של הפטרון שלך ולהוסיף 1ק10 לגלגול - ניתן לעשות זאת אחרי שרואים את התוצאה בקוביה, אבל לפני שתוצאות הגלגול מתוארות ומתממשות. אחרי שהשתמשת ביכולת הזו, לא ניתן להשתמש בה שוב אלא אחרי מנוחה קצרה או ארוכה.

הספריה בין העולמות. ברמה 10, הפטרון שלך נותן לך גישה לספריית הסודות שלו. כאשר אתה לוקח מנוחה קצרה, אתה יכול להעביר את עצמך, ויצור אחד נוסף, המסכים לכך, ובמרחק של 10 רגליים ממך, לספריה בין העולמות.

הספריה היא מבוך אינסופי של מדפי ספרים, חפצים מיוחדים, מגילות, מחשבים, לוחות חימר, וכל דרך אחרת בה מידע אי פעם, או יכול להיות, משומר. אתה יכול לבלות בספריה לכל משך המנוחה הקצרה, ואתה והיצור שלקחת איתך חוזרים בריאים ושלמים לאותו מקום בו השתמשת ביכולת הזו בתום המנוחה. אתה לא יכול להישאר בספרייה יותר משעה; אם אתה נשאר יותר משעה אתה מושלך ממנה לאותו מקום בו השתמשת ביכולת הזו. בספריה, אתה יכול לוותר על גלגול של קוביות פגיעה כדי לעשות אחד מהדברים הבאים;

אתה יכול לערוך מחקר. בחר אחד מלחשי המכשף שאתה יודע. אתה יכול להחליף אותו עם לחש מכשף אחר או עם לחש מרשימת הלחשים של הפטרון שלך.

אתה יכול לנצל את הקסם של הספריה. אתה יכול להטיל לחש אחד מרמה 5 ומטה, מכל רשימת לחשים. אתה מתעלם מכל מרכיב חומרי שהלחש דורש, ובמקום זה מוותר על כל יחידות הלחש שאתה מקבל כחלק מהמנוחה הקצרה, ועל חצי מקוביות הפגיעה שלך. הלחש מוטל כאילו השתמשת ביחידת לחש משלב 5 בשבילו.

אחרי שאתה משתמש ביכולת הזו, אתה לא יכול להשתמש בה שוב עד שתשלים מנוחה ארוכה.

השם המפורש. ברמה 14, אתה לומד את השם המפורש של הפטרון שלך. בתור פעולה, אתה יכול לומר את השם המפורש, ולגרום לכל יצור ששומע אותך ברדיוס של 30 רגליים ממך להזדזע. יצור ברדיוס הזה חייב להצליח בגלגול הצלה של חוכמה נגד ד"ק הטלת הלחשים שלך או לספוג נזק נפשי של 6ק8 ולהיות המום (stunned) למשך דקה. יצור המום יכול לגלגל גלגול הצלה נוסף על מנת לשחרר את המחשבות שלו ולחזור לפעולה בסוף התור שלו. אם היצור מצליח, הוא חוטף רק חצי נזק ולא נהיה המום. לא ניתן להשתמש ביכולת זו שוב עד להשלמת מנוחה ארוכה, או אם אתה משתמש ביחידת לחש של מכשף כדי להשתמש בה שוב.
אם האדמה.

הפטרונית (או פטרון) שלך היא ישות עתיקה שמייצגת את הטבע, או בעלת כוח רב עליו. היא יכולה להיות אל טבע נשכח, ארכידרואיד רב עוצמה ובן אלמוות שאתה מהווה אחד מהסוכנים שלו, ישות כתונית כמו טרה וגאיה או כוח אחר כל כך עתיק וביזארי, שאחרים לא יוכלו להבין אותו.

לחשי פטרון. הלחשים הללו נחשבים ללחשי מכשף בשבילך;
שלב 1: ריפוי פצעים, סיבוך (Entangle)
שלב 2: גידול קוצים (Spike Growth), אחיזת האדמה של מקסימיליאן
שלב 3: אדמה מתפרצת, גדילת צמחים (Plant Growth)
שלב 4: כיור אבן (Stoneshape), זימון יצורי יערות (Conjure Woodland Beings)
שלב 5: התייחדות עם הטבע, זעם הטבע (Wrath of Nature)
שלב 6: עצמות האדמה
שלב 7: רגנרציה (Regenerate)
שלב 8: רעידת אדמה
שלב 9: סערת נקם

מעפר תגיע. ברמה 1, הפטרונית שלך מלמדת אותך את הסוד הראשון של בריאת העולם; כל החיים הגיעו מן העפר, ואתה יכול להשתמש בכוח שלו כדי להגן על אחרים. כתגובה לכך שאתה או ליצור במרחק של 30 רגליים ממך מקבל נזק, אתה יכול לזמן את כוח האדמה ולהגן עליו. אתה מחסיר מהנזק הזה, את הרמה שלך במקצוע הזה. אתה יכול להשתמש ביכולת הזו כמות של פעמים השווה לתוסף ההכשרה שלך, ואתה מקבל את כל השימושים בה בחזרה אחרי מנוחה ארוכה.

בנוסף, אתה לומד את הלחשונים מעשה דרואידים וכיור אדמה (Mold Earth). הם נחשבים לך כלחשי מכשף ולא נחשבים נגד כמות הלחשונים שאתה יודע.

ואל עפר תשוב. ברמה 6, הפטרונית שלך מלמדת אותך שכמו שהאדמה נותנת חיים, היא גם יכולה לקחת אותם. כשאתה משתמש במעפר תגיע, אתה יכול גם לגרום לנזק מוחץ השווה לשלב שלך במקצוע הזה לכל יצור בטווח של 5 רגליים מסביב ליצור.

אמן על הילדים שלי. ברמה 10, הפטרונית שלך מלמדת אותך לשמור על החברים שלך כמו שאמא שומרת על הילדים שלה. כשאתה מסיים מנוחה קצרה, אתה ועוד כמות של יצורים ברדיוס של 30 רגליים ממך, השווה למתאם הכריזמה שלך, מקבלים כמות של נק"פ זמני השווה לחצי מהשלב שלך במקצוע הזה. הנק"פ הזמני הזה נעלם מיצור כשהוא מסיים מנוחה ארוכה.

לידה מחדש. ברמה 14, הפטרונית שלך נותנת לך שליטה מעטה על הכוח הכי גדול שלה, שליטה על מעבר הנשמות ותהליך הלידה מחדש. הלחש גלגול נשמות (Reincarnate) נחשב ללחש מכשף בשבילך. הוא לא נספר נגד כמות הלחשים שאתה יודע.
 
עריכה אחרונה:
מעגלים לדרואידים:

מעגל השמיים.

בעוד שהדרואידיות של אלפי היערות סוגדות לאם האדמה, הדרואידים המעטים מבין האלפים סוגדים לאב השמיים, השולט באוויר, ברקיע ובכוכבים. הדרואידים האלו לרוב מתאספים מסביב לגייזרים, על קצות מצוקים, או על פסגות הרים כדי לדון באיומים על האזור שלהם. דרואידים מהמעגל הזה לומדים איך לחקות את הערמומיות והאקראיות של הרוח, ולנצל אותה לטובתם.

בתור דרואיד של מעגל השמיים, יש לך את היכולות הבאות;

לחשי המעגל. בתור דרואיד של מעגל השמיים, אתה מומחה בשליטה באוויר וברוח, מה שנותן לך גישה ללחשים מסוימים, כפי שנראה בטבלה הזו. לחשים מהטבלה הזו לא נספרים נגד כמות לחשי הדרואיד שאתה יכול להכין. לחשים מהטבלה שלא מופיעים ברשימת הלחשים שלך נחשבים בשבילך ללחשי דרואיד.

שלב 1: נפילת נוצה, גל רעם
שלב 2: ניפוץ, משב רוח
שלב 3: תעופה, חזיז ברק (Lightning Bolt)
שלב 4: ספרת סערה (Storm Sphere), דלת מימדים (Dimension Door)
שלב 5: שליטה ברוחות, צעד רחוק (Far Step)

צורת רוח. כדרואיד שיותר מחובר לאוויר מאשר לאדמה, צורת הפרא שלך יכולה לקבל מופע שונה. מרמה 2, אתה יכול לחבר את עצמך לאוויר היסודני מסביבך, ותמורת שימוש אחד בצורת הפרא שלך, להטיל על עצמך את הלחש צורת גז (Gaseous Form). הלחש מחזיק למשך כמות שעות השווה לחצי מהשלב שלך במקצוע הזה. כשהוא מסתיים, אתה חוזר לצורה הרגילה שלך, ואם אתה נמצא במצב בו כתוצאה מחזרה למצב הרגיל שלך אתה תחטוף נזק מנפילה, אתה לא חוטף נזק נפילה (אבל אתה כן תחטוף נזק ממוקדים אחרים; נפילה ללבה לא תגרום לך לנזק נפילה אם היא קורית כתוצאה מהלחש הזה שמסתיים עליך, אבל היא כן תגרום לך לנזק אש כתוצאה מנגיעה בלבה.). סוג היצור שלך נחשב ליסודן, ולא לסוג המקורי, כאשר אתה בצורת הרוח שלך.

בין שמיים לארץ. מרמה 6, אתה מחזיק חלק קטן מהשמיים בתוכך; אתה מקבל עמידות לנזק ברק ורעם, ואתה לוקח רק חצי נזק מנפילה מגובה. בנוסף, כשאתה גורם נזק רעם או ברק, אתה מוסיף את תוסף החוכמה שלך לנזק.

שמיים פתוחים. ברמה 10, אתה מאמץ לחייך עוד מהכוח של השמיים. מהירות ההליכה שלך, וכל מהירות אחרת שיש לך, גדלה ב20 רגליים. השינוי הזה מתקיים גם כאשר אתה בצורת הפרא שלך. בנוסף, אתה יכול להשתמש ב2 שימושים בצורת הפרא שלך כדי להפוך ליסודן אוויר.

אדון השמיים. ברמה 14, אתה מרגיש יותר בנוח בשמיים מאשר על הקרקע, ולחשים שמזיזים אותך ואת חבריך מוטלים על ידיך יותר בקלות. הלחש תעופה נחשב בשבילך ללחש מרמה 1 יותר נמוכה, ואתה יכול להטיל אותו כפעולת בונוס, כל עוד אתה וכל יצור אחר שאתה מטיל אותו עליו לא נמצאים מתחת לאדמה או במקום בנוי. (אתה מסוגל להטיל אותו כלחש רגיל, אתה מקבל את היתרונות של היכולת הזו כאשר אתה תחת שמיים פתוחים). בנוסף, כל לחש שאתה מטיל, שמזיז אותך או יצור אחר, מזיז את היצור 20 רגליים נוספות.
 
עריכה אחרונה:
מעגל הדמדומים.

אם האדמה היא השולטת בחיים ובמוות, והפטרונית של כל הדרואידיות, ומלמדת אותן לשלוט בחיים ולהגן עליהם. בתור דרואידית של מעגל הדמדומים, את מבינה שלמוות יש תפקיד חשוב בטבע בדיוק כמו לחיים, והמשימה שלך היא לגרום לאיזון של שניהם בשם אם האדמה. בניגוד לדרואידיות אחרות, דרואידיות מהמעגל הזה לא משמשות כמנהיגות כפרים אצל אלפי היערות או בני האנוש שוכני הג'ונגלים, אלא כלוחמות, כאגרוף הברזל של אם האדמה, שמונף נגד אל-מתים, מפלצות ושאר יצורים שהאמא רואה כתועבות.

אבל יש גם צד אחר למעגל הזה. דרואידיות אחרות שהן חלק בו רואות בעצמן כמדיומים בין החיים למתים, כשומרות של היסטוריה שיכלה להעלם, וכקישור חי בין העבר להווה.

לחשי המעגל. בתור דרואידית של מעגל הדמדומים, את לומדת איך לתעל אנרגיות שליליות, ולשלוט בכוח המוות כמו שדרואידים אחרים שולטים בכוח החיים. את לומדת את הלחשים הבאים. הלחשים הללו לא נחשבים נגד כמות הלחשים שאת יכולה להכין, ותמיד נחשבים מוכנים.

שלב 1: גרימת פצעים, הגנה מרשע וטוב
שלב 2: מנוחת עולמים (Gentle Repose), עיוורון/חרשות
שלב 3: מגע ערפדי, העברת חיים (Life Transferrence)
שלב 4: כימשון (Blight), מגן מוות (Death Ward)
שלב 5: התשה (Enervation), תחיית המתים (Raise Dead)

צעד אחד לעבר הקבר. ברמה 2, את לומדת איך לנצל את הכאב של יצור כדי לגרום לו לנזק רב יותר. יש לך כמות של ק10 השווה לרמה שלך במקצוע הזה. כאשר את גורמת נזק ליצור, את יכולה לגלגל בקוביה אחת או יותר ולגרום לנזק נוסף לאותו יצור. אם את משתמשת ביכולת הזו על לחש שגורם לנזק לכמה יצורים, את יכולה לחזק את הנזק שנגרם רק ליצור אחד. אם את מורידה את היצור הזה ל0 נק"פ, את או יצור אחר ברדיוס של 30 רגליים מהיצור המת מקבל 2 נק"פ על כל שלב של הלחש שהשתמשת בו כדי להרוג את היצור המקורי, או נק"פ 1 אם השתמשת בנשק או לחשון בשביל זה. את יכולה להשתמש ביכולת הזו רק פעם אחת בתור.

בנוסף, כל לחשון מאסכולת התאובה נחשב בשבילך ללחשון דרואידית, ואת לומדת לחשון דרואיד נוסף.

דיבור אל המתים. ברמה 6, את לומדת איך להציל מידע שהיה יכול להאבד, ולדבר עם נשמות גם מעבר לזמן ולמרחב. את לומדת את הלחש דיבור עם המתים, ואת יכולה להטיל אותו על גופה של כל יצור, גם אם היא לא דמויית אנוש. היצור שאת מטילה את הלחש עליו מבין אותך ומסוגל לדבר איתך, גם אם הוא לא מסוגל להבין את השפה שלך או להפך, וגם אם הוא לא מספיק אינטיליגנטי מכדי לדבר. את יכולה להטיל את הלחש כך, מבלי להשתמש ביחידת לחש פעם אחת, ואת מקבלת בחזרה את השימוש בה אחרי מנוחה ארוכה. את יכולה גם להשתמש ביחידת לחש של דרואיד כדי להטיל את הלחש הזה שוב.

שומרת ללא לאות. ברמה 10, את בילית כל כך הרבה זמן בלחימה באל-מתים ובחציית הגבול בין החיים למוות, שאת מפתחת כמה תכונות המזכירות את אלו של האל-מתים. את מקבלת עמידות לנזק תאובה, את לא צריכה יותר לאכול, לשתות או לישון (אבל את כן נזקקת למנוחה), את מתעלמת מעמידות לנזק תאובה, וחסינות לנזק תאובה נחשבת בשבילך לעמידות אליו.

היפוך גורל. מרמה 14, את יכולה להפוך את הגורל של יצור, ולהגן עליו מהמוות. כאשר את או יצור ברדיוס של 30 רגליים ממך מקבל נזק שאמור להרוג אותו או להפיל אותו ל0 נק"פ, את יכול להשתמש בתגובה שלך כדי להפוך את הגורל שלו. היצור מקבל נקודת פגיעה אחת, וכמות של נק"פ זמני השווה לנזק שהיה אמור להיגרם לו, שנשאר למשך דקה. את מקבלת שני שלבים של תשישות כתוצאה מהשימוש ביכולת הזו. את יכולה להשתמש ביכולת הזו פעם במנוחה ארוכה.

מי שקרא את הUA של Strixhavem והUA של Circle of Twilight, כנראה יראה פה כמה יכולות מוכרות.
 
עריכה אחרונה:
מבין המקצועות שפירסמתי, אני חושב שאהבתי את המכשף של הצופה (אני די אוהב מקצועות מבוססי ידע) ואת הדרואידים של מעגל השמיים עם צורת הגז שלהם.

המקצוע נחמד. הבעיה המרכזית שלו אתו היא שכל הלחשים שלו הם לחשי תאובה כך שאין בו משהו "דרואידי" במיוחד מבחינת הלחשים. מעבר לכך, אם הדרואידים ממעגל הדמדומים הם הגשר בין חיים שבאו אל קצם לבין חיים שרק התחילו ללבלב, אני הייתי מצפה ללחשים שמייצגים את האידיאל הזה.
 
עריכה אחרונה:
מבין המקצועות שפירסמתי, אני חושב שאהבתי את המכשף של הצופה (אני די אוהב מקצועות מבוססי ידע) ואת הדרואידים של מעגל השמיים עם צורת הגז שלהם.

המקצוע נחמד. הבעיה המרכזית שלו אתו היא שכל הלחשים שלו הם לחשי תאובה כך שאין בו משהו "דרואידי" במיוחד מבחינת הלחשים. מעבר לכך, אם הדרואידים ממעגל הדמדומים הם הגשר בין חיים שבאו אל קצם לבין חיים שרק התחילו ללבלב, אני הייתי מצפה ללחשים שמייצגים את האידיאל הזה.
הם שומרים על המסורת דרך דיבור עם המתים, ו/או לוחמים באל-מתים (שאם האדמה לא אוהבת בכלל). העניין של חיים שרק החלו ללבלב פחות קשור להן.

ד.א. מעגל השמיים היה קצת מאתגר בשבילי; הרעיון המקורי היה בכלל לתת להם להפוך ליצורים מעופפים משלב 2, אבל דווקא צורת גז נותנת להם להיות סיירים טובים, ולמרות שזה כן נותן להם אפשרות לעוף כבר משלב מאוד מוקדם, הם לא יכולים לתקוף או להשתמש ביכולות כאשר הם בצורת גז. לדעתי זה מאזן את עצמו.
 
עריכה אחרונה:
סגנונות לחימה אלטרנטיביים.

לוחם מערות. אתה מומחה בהגנה על פינות, ואתה יכול להגיב במהירות לתנועות היריב. בתור פעולה, אתה יכול לוותר על התקפה ולחכות להתקפות של היריב. למשך הסיבוב הבא, אתה מקבל תגובה נוספת, שאתה יכול להשתמש בה רק כדי לבצע התקפה מזדמנת. אתה מקבל עוד תגובה ברמה 5, 9, 11, ו20. בתור לאחר מכן, אתה לא יכול לנוע.

אקדוחן. אתה מתעלם מחסרון של ירי בטווח 0 עם כלי ירייה. הטווח של כל כלי ירי שאתה יורה בו גדל ב15 רגליים.

מתפרע. אתה מוכשר בשימוש בכלי נשק מאולתרים ולא קונבנציונליים. אתה גורם נזק כפול למבנים, כלי רכב ויצירי כפיים. כלי נשק פשוטים גורמים לקוביית נזק אחת יותר גבוהה בידיים שלך; למשל, מטה יגרום ל1ק10 נזק אם יוחזק בשתי ידיים, וגרזן-יד יגרום ל1ק8 נזק.
 
עריכה אחרונה:
אפשרויות מקצוע אלטרנטיביות.

מוכן להכל. אפשרות מקצוע ברמה 2, שמשנה את יכולת הטלת הלחשים של הסייר. בתור איש מסעות, אתה יודע שכדי לשרוד אתה צריך להיות מוכן להכל, ולא להיות מוגבל בכמות הפתרונות באמתחתך. במקום להיות מוגבל לכמות של לחשים ידועים, אתה מסוגל להכין בסוף כל מנוחה ארוכה כמות של לחשים מרשימת הלחשים שלך השווה לחצי רמת הסייר שלך ועוד תוסף החוכמה שלך.

לוחם ללא חת. אפשרות מקצוע שהלוחם, הנוכל, הנזיר, הסייר והברברי יכולים לקחת במקום Ability Score Increase. אתה נחשפת לכל כך הרבה מראות עגומים, וראית דברים שישברו את השפיות של אדם רגיל. אתה מוסיף את תוסף ההכשרה שלך לכל גלגול הצלה נגד פחד, גם אתה לא מוכשר בסוג גלגול ההצלה שנדרש ממך.

ארכימג. יכולת מקצוע שהאשף יכול לקחת ברמה 20 במקום היכולת לחשים איקוניים (Signature Spells). אתה מומחה בתורה המאגית, והצלחת אפילו לפרק לחשים אחרים לבסיס המאגי הקטן ביותר שלהם. אתה לומד 4 לחשים מכל רשימת לחשים, ומוסיף אותם לספר הלחשים שלך. אתה יכול להטיל אותם כלחשי אשף. אתה לא יכול להשתמש ביכולת מומחיות הלחשים שלך עליהם.

ברית הלהב. אפשרות מקצוע שכל מכשף עם ברית הלהב יכול לקחת בשלב 3. כל מכשף עם ברית הלהב, יכול להשתמש בכריזמה בתור יכולת ההתקפה שלו עם נשק הברית, במקום בזריזות או כוח. היכולת הזו לא ניתנת כחלק מהיכולת Hex Warrior של The Hexblade.

אימת המפלצות. יכולת מקצוע שהסייר יכול לקחת במקום מחסל האויבים (Foe Slayer) ברמה 20. אתה דוגמה לדיוק רצחני וקטלני, וכל אויב שמנסה לעמוד נגדך לומד את זה בדרך הקשה. אם אתה משתמש ביכולת האויב המועדף (Favoured Enemy), כל יצור שאתה הגדרת כאויב מועדף גם מקבל ממך נזק נוסף השווה לתוסף ההכשרה שלך כאשר אתה גורם לו נזק. אם אתה משתמש ביכולת היריב המועדף (Favoured Foe), היא לא דורשת ממך ריכוז יותר.
 
עריכה אחרונה:
מסורות מאגיות לאשפים:

אסכולת התאובה (ואריאנט).

בעוד שבעולמות אחרים, אסכולת התאובה גוררת אחריה סטיגמה כבדה, ורק קוסמים מרושעים מתעסקים בה. גם בגליל התחתון יש לאסכולה הזו שם די רע; מרדום, הקוסם הראשון ואדון המוות, היה הראשון שבעצם יצר את האסכולה הזו, והשתמש באל-מתים שלו כדי לפגוע בעולם שהוא ראה כאנוכי ומרושע.

אבל לא הכל אפל באסכולת הקסמים האפלים. בבית הספר לכשפים בלונאז, האסכולה הזו מכובדת כמו שאר האסכולות; למרות שמעטים התלמידים שיבחרו באסכולה הזו במקום במקצועות יותר שימושיים כמו התמרה או זימון, בעלי האוב של לונאז משמשים כמרפאים, מנהלי כוח אדם (או יותר נכון, כוח הדם) ומצביאים בקרב האלפים.

הוריאנט הזה נוצר כדי לשקף את הדרכים השונות בהן אשפי תאובה מתנהלים בקרב האלפים הרמים.

גאון תאובה. מרמה 2, לוקח לך חצי מהזמן והזהב להעתיק לחשי תאובה לספר הלחשים שלך.

תלמיד התאובה. ברמה 2, אתה בוחר להתמקד באחד מסוגי קסם התאובה; קסם הדם, קסם העצמות, או קסם הנשמות. ההתמקדות שלך נותנת לך יכולות מיוחדות.

קסם הדם. ברמה 2, אתה מתחיל ללמוד את הסודות העתיקים של קסם הדם, ולומד איך להשתמש בבריאות שלך כאנרגיה מאגית. בתור אינטרקציה עם חפץ, אתה יכול להקיז את דמך, ולגלגל כמות של קוביות פגיעה השווה או קטנה יותר מתוסף ההכשרה שלך. את חוטף נזק תאובה שאתה לא יכול לקבל נגדו עמידות או חסינות השווה לסכום שגלגלת, והלחש הבא שאתה מטיל שהשלב שלו שווה או נמוך מכמות הקוביות שגלגלת, מוטל עם שימוש ביחידת לחש שקטנה בשלב 1 מהשלב שלו. אתה לא יכול להשתמש בקוביות הפגיעה שגלגלת, והן נספרות לך כאילו השתמשת בהן כדי להתרפא במנוחה קצרה. אם הנזק הזה מוריד אותך ל0 נק"פ, אתה מספיק להטיל את הלחש לפני שאתה מתחיל לגסוס. בנוסף, אתה נחשב כמוקד המאגי שלך.

קסם העצמות. ברמה 2, אתה לומד איך לכבול יצורים אל-מתים לרצונך. אתה לומד את הלחש מציאת יציר סוד, והוא נוסף לספר הלחשים שלך. יציר הסוד שלך נחשב לאל-מת, במקום לשד, מלאך או פיה, והוא יכול לקחת את הצורה גם של טופר מהלך (Crawling Claw) או גולגולת מרחפת (תכף אשלח את הנתונים). יציר הסוד שלך פועל בתור אחריך. בתור פעולת בונוס, אתה יכול לפקד על האל-מת שלך לקחת כל פעולה בבלוק הנתונים שלו. אם אתה מאבד הכרה או מת, האל-מת שלך מושמד. במקום הטלה רגילה של הלחש, אתה יכול להטיל אותו כטקס שאורך דקה על גופה של יצור קטן. העצמות שלו הופכות ליציר הסוד שלך.

קסם הנשמות. ברמה 2, אתה לומד איך לכבול את אנרגיית החיים הגולמית לרצונך. זוהי אומנות קשה ביותר ללא מתווך כמו אל או פטרון, אבל אפשרית. אתה לומד את הלחשון מזור לגוסס. הוא נחשב בשבילך ללחשון אשף, ולא נחשב נגד כמות הלחשונים שאתה יכול לדעת. יתרה על כך, כאשר אתה מטיל לחש אשף שנותן לך נק"פ זמני או מרפא לך נק"פ, אתה יכול לבחור בתור פעולת בונוס יצור במרחק של 30 רגליים, ולתת את הנק"פ או הנק"פ הזמני לו.

תאובה משופרת. ברמה 6, אתה מתמקצע עוד יותר בתחום שלך. אתה מקבל יכולת מקצוע לפי ההתמקצעות שלך;

קסם הדם. אתה מנצל את כל האנרגיה בגוף שלך בשביל להמשיך להתמקד בלחשים שלך. כשאתה חוטף נזק וצריך לגלגל הצלת חוסן כדי להתרכז בלחש, אתה יכול להשתמש בכמות של קוביות פגיעה השוות לשלב הלחש כדי להיות מרוכז בו למשך סיבוב שלם ולא לגלגל גלגולי הצלה של חוסן. אתה לא מסוגל להשתמש ביכולת הזו שוב עד שאתה משלים מנוחה קצרה או ארוכה.

קסם העצמות. אתה לומד את הלחש הנפשת מתים (Animate Dead) ומוסיף אותו לספר הלחשים שלך, או לחש אשף אחר אם אתה כבר יודע אותו. כשאתה מטיל אותו, אתה יכול להנפיש שתי גופות במקום אחת. האל-מתים שלך יותר חכמים, חזקים ומיומנים מהרגיל. כל אל-מת שאתה יוצר בעזרת לחש תאובה, מקבל בונוס לסך נקודות הפגיעה שלו השוה לרמת האשף שלך, והוא מוסיף את תוסף ההכשרה שלך לכל גלגול נזק שהוא עושה. בנוסף, ערכי התבונה והחוכמה שלהם לא יכולים להיות נמוכים מ9, והם הופכים להיות 9 אם הם נמוכים מכך.

קסם הנשמות. אתה לומד את הלחש החייאה (Revivify). הוא נחשב בשבילך ללחש אשף. כאשר אתה מטיל לחש שמחזיר נשמה לגוף שלה, והנשמה לא רוצה לחזור, אתה יכול להכריח את הנשמה להצליח בגלגול הצלה של כריזמה נגד ד"ק הלחשים שלך, או להיות מוחזרת לגוף שלה. אם היא מצליחה, הלחש נכשל והמרכיבים שלו מבוזבזים.

מורגל לאל-מוות. ברמה 10, ההתעסקות שלך בקסמי תאובה משפיעה עליך לטווח ארוך. אתה מקבל עמידות לנזק תאובה, וסך הנק"פ שלך לא יכול לרדת.

אדון אוב. ברמה 14, אתה הופך למומחה בקסמי תאובה. אתה מקבל יכולת מקצוע לפי ההתמקצעות שלך;

קסם הדם. הקסם שזורם בעורקים שלך מגן עליך מצרה. כאשר אתה נופל ל0 נק"פ ויש לך יחידת לחש משלב 5 או יותר גבוה, אתה יכול לנצל אותה כדי לרדת לנק"פ 1 במקום. אתה יכול להשתמש ביכולת הזו מספר פעמים השווה לחצי מתוסף ההכשרה שלך (מעוגל למטה) ואתה מקבל בחזרה את השימושים ביכולת הזו בסוף מנוחה ארוכה.

קסם העצמות. החל מרמה 14, אתה יכול להשתמש בקסם כדי לכבול אל-מתים תחת שליטתך, אפילו אלה שנוצרו על ידי קוסמים אחרים. כפעולה, אתה יכול לבחור אל-מת אחד שאתה יכול לראות בטווח של 60 רגל ממך. היצור הזה חייב לבצע גלגול הצלה של כריזמה כריזמה נגד ד"ק הצלת הלחשים שלך. אם הוא מצליח, לא תוכל להשתמש בתכונה הזו עליו שוב. אם הוא נכשל, הוא הופך לידידותי אליך ומציית לפקודות שלך עד שתשתמש בתכונה זו שוב. קשה יותר לשלוט על מתים אינטליגנטים בדרך זו. אם לאל-מת יש ערך תבונה של 8 ומעלה, יש לו יתרון בזריקת ההצלה. אם הוא נכשל בזריקת השמירה ויש לו אינטליגנציה של 12 ומעלה, הוא יכול לחזור על זריקת ההצלה בסוף כל שעה עד שהוא מצליח ומשתחרר.

קסם הנשמות. אתה לומד לחש תאובה אחד מכל רשימת לחשים. הוא נוסף לספר הלחשים שלך ונחשב ללחש אשף בשבילך. יתרה על כך, כל לחשי התאובה, לא משנה מאיזו רשימת לחשים, נחשבים בשבילך ללחשי אשף, ואתה יכול ללמוד אותם כמו שאתה לומד לחשי אשף.
 
עריכה אחרונה:
אני מניח ש-'ללא חת' מתייחס לפתיל שנפתח לאחרונה על הנתיב לברברי. יכולת נחמדה. לגבי הסייר, באלו לחשים מדובר?

אסכולת התאובה כתובה טוב. מאד קל לשכוח שקסם תאובה עוסק גם ביצורים לא מוחשיים ולא רק בגופות. גם ייצוג ההתמחויות לפי יסוד - מים לדם; אדמה לעצם ואוויר לנשמה - מאד מעניין.
 
אני מניח ש-'ללא חת' מתייחס לפתיל שנפתח לאחרונה על הנתיב לברברי. יכולת נחמדה. לגבי הסייר, באלו לחשים מדובר?

אסכולת התאובה כתובה טוב. מאד קל לשכוח שקסם תאובה עוסק גם ביצורים לא מוחשיים ולא רק בגופות. גם ייצוג ההתמחויות לפי יסוד - מים לדם; אדמה לעצם ואוויר לנשמה - מאד מעניין.
האמת היא שללא חת קשור לזה שזה מוזר לי שגם בשלבים גבוהים, ללוחם קשוח יהיה יותר קשה להתמודד עם פחד מאשר לקוסם חלש. אני נותן את האפשרות הזו לשחקנים שלי כדי קצת להשוות את שדה המשחק בין מטילי לחשים לדמויות קרביות.

הסייר הכוונה ללחשים של הסייר. זה הופך אותו לprepared כמו הפלאדין ולא לknown כמו הsorcerer. הלחשים שהסייר מקבל מתת המקצוע שלו ומהיכולת Primal Awareness מתווספים (כמו לחשי שבועה לפלאדין)

ולנקודה האחרונה שלך בכלל לא שמתי לב כשכתבתי את תת המקצוע, אבל יפה שעלית פה על משהו! אני בכלל הלכתי על 3 הדברים שקסם תאובה עושה, ועל התפקידים שלהם בחברה האלפית; קוסמי דם הם בד"כ הרפתקנים או קוסמים רגילים ופשוט over achievers שיקריבו הכל, גם את עצמם, בשביל להשיג את המטרות שלהם, קוסמי עצם הם המצביאים של האלפים כי הם לא מחזיקים צבא אמיתי אלא שולחים את הגופות של המתים שלהם לקרב, וקוסמי הנשמות הם המקבילה של האלפים לכוהנים, בממלכה אתאיסטית כמעט לחלוטין.
 
נתיבים לנוכל (עדיין בעבודה)

נוקם. הנוקם הוא מתנקש בשירות האל או הפטרון שלו; בתור נוקם, אתה לומד סודות דתיים שרוב המסדרים הדתיים לא חושפים לכלל הכוהנים שלהם, ומשתמש בהם כדי לעשות דין באויבי הפטרון שלך.

עשיית ניסים.
ברמה 3, אתה מסוגל להשתמש בכוח על טבעי כדי לחזק את עצמך במשימה לצוד את אויביך. אתה לומד 3 ניסים מהרשימה המצורפת. אתה לומד עוד ניסים לפי טבלת הניסים לפי שלב. חלק מהניסים הם ניסים אקטיביים, משמע אתה צריך להשתמש בנקודת כוח בשביל להפעיל אותם. ניסים שנותנים לך להטיל לחשים, משתמשים בחוכמה כתכונת הטלת הלחשים שלהם. אם נס דורש מיצור להצליח בגלגול הצלה, או מטיל לחש שמכריח יצור להצליח בגלגול הצלה, דירוג הקושי של הגלגול הוא 8 + תוסף ההכשרה שלך + תוסף החוכמה שלך.

נקודות כוח. יש לך כמות של כוח על טבעי השווה לכמות הקוביות שאתה מגלגל בהתקפת פתע. כאשר אתה משתמש בנס אקטיבי, אתה משתמש בכמות נקודות הכוח שהנס דורש. אתה מקבל את כל נקודות הכוח המנוצלות שלך בתום מנוחה ארוכה.

ניסים:

רומח האמונה. אתה מסוגל לירות חצים של אנרגיה לעבר אויביך. החצים הללו נחשבים לנשקי טווח קסומים, שאתה מוכשר בשימושם, עם טווח קצר של 30 רגליים וטווח ארוך של 90 רגליים, שגורמים ל1ק6 נזק קורן או תאובה בפגיעה. בתור פעולה, אתה יכול לגלגל התקפת טווח עם חץ כזה; אתה יכול להשתמש בחוכמה במקום בזריזות בגלגול הזה. אתה מסוגל להשתמש ביכולת התקפת הפתע שלך עם החצים הללו.

חרב החרון. כפעולת בונוס, אתה מסוגל לזמן לידך חרב של עוצמה קדושה. החרב נחשבת בשבילך לחרב קצרה. אתה יכול להשתמש בחוכמה, בכוח או בזריזות בתור התכונה בה אתה מתקיף עם החרב. אתה יכול לגרום לחרב לזהור באור בהיר כמו לפיד. החרב גורמת לנזק קורן או תאובה במקום דוקר.

צעד המלאכים (אקטיבי, רמה 5). אתה מסוגל להטיל את הלחש צעד ערפילאי תמורת נקודת כוח.

עיניו של יודע הכל. אתה יכול לקרוא כל שפה.

לשון בראשית. אתה מסוגל להטיל את הלחש דיבור עם חיות על עצמך לפי רצון.

עיני השמיימי. אתה מסוגל לראות בחשכה רגילה וקסומה למרחק של 120 רגליים.

עשן ומראות (אקטיבי, רמה 5). אתה מסוגל להטיל על עצמך את הלחש תמונת בבואה, תמורת שתי נקודות כוח.

אותות ומופתים. אתה לומד 3 לחשונים מרשימת הלחשים של הכוהן. אתה מסוגל להטיל אותם.

מילים ללא מילים (רמה 5). אתה מסוגל לדבר טלפתית עם כל יצור שאתה מודע לקיומו במרחק של 120 רגליים.

עשיית דין (אקטיבי). כאשר אתה מגלגל נזק, אתה יכול להקריב נקודות כוח, לגלגל כמות של ק6 השווה לכמות נקודות הכוח שהקרבת, ולהוסיף את התוצאה לגלגול הנזק כנזק קורן או תאובה.

חוש קדוש (אקטיבי). אתה מסוגל להטיל את הלחש גילוי רע וטוב תמורת נקודת כוח אחת.

קריאת נבכי הדעת (אקטיבי, רמה 7). אתה מסוגל להטיל את הלחש גילוי מחשבות תמורת שתי נקודות כוח.

עשיית נקם (רמה 5). כתגובה ליצור שגורם לבעל ברית שלך נזק, אתה יכול לתת לעצמך יתרון בהתקפה הבאה שלך נגדו.

העלמות מעין (רמה 7). אתה מסוגל להטיל על עצמך את הלחש בלתי נראות תמורת 2 נקודות כוח.

עיני הרואה הכל (אקטיבי, רמה 9). אתה מסוגל להטיל את הלחש עין מאגית תמורת 3 נקודות כוח.

שרשראות הגהנום (אקטיבי, רמה 17). בתוק פעולה, אתה מסוגל להשתמש ב3 נקודות כוח כדי להכריח שד, מלאך, אל-מת, תועבה או יסודן להצליח בגלגול הצלה של כוח, או לחטוף 6ק6 נזק קורן או תואבה, ולהיות משותקים עד לסוף התור הבא שלך. אם הם מצליחים, הם רק חוטפים 6ק6 נזק קורן או תואבה.

קפיצה שמיימית (אקטיבי) אתה מסוגל להטיל על עצמך את הלחש קפיצה, תמורת נקודת כוח אחת.

ראיית אמת (רמה 17). אתה מקבל 30 רגל של ראיית אמת.

דין רודף (אקטיבי, רמה 17). כאשר אתה גורם לנזק ליצור או משתמש ביכולת דין נקם על יצור, אתה יכול לסמן אותו תמורת 5 נקודות כוח. כפעולת בונוס, אתה יכול להשתגר 20 רגליים קרוב יותר אל היצור הזה, למקום פנוי ברדיוס של 5 רגליים ממנו. אתה תמיד יודע איפה היצור המסומן, כל עוד שניכם באותו המימד, ואתה גורם לו לעוד 4ק6 נזק קורן או תאובה בכל פעם שאתה גורם לו נזק.

להט החרב המתהפכת (אקטיבי, רמה 9). אתה מסוגל להטיל את הלחש מכה מגרשת (Banishing Smite) תמורת 5 נקודות כוח.


להב בשירות הדת. ברמה 3, אתה מקבל הכשרה בכישרון דת, כחלק מההפיכה שלך לנוקם קדוש. בנוסף, אתה מקבל הכשרה עם 4 כלי נשק לבחירתך, שאינם כלי נשק קפא"פ כבדים או דו ידניים, או כלי נשק עם התג "מיוחד". כלי הנשק הללו נחשבים בשבילך לכלי נשק עם התווית "מסוגנן", גם אם הם לא נחשבים כך בשביל דמויות אחרות.

עשיית דין. גם ברמה 3, אתה מסוגל לתעל את הזעם של האל שלך כדי לפגוע ביריב. כפעולת בונוס, אתה יכול לקלל יריב בטווח 10 רגל ממך. אתה מקבל יתרון בכל התקפה נגדו, למשך דקה, או עד שהוא או אתה מאבד הכרה או מת. אחרי שאתה משתמש ביכולת הזו, אתה צריך להשלים מנוחה קצרה או ארוכה כדי להשתמש בה שוב.

שבועת הצייד. ברמה 9, הצייד שלך את האויבים שלך לא מפסיק. בחר אחת מהשבועות הללו:

מרדף אין סופי. אתה נשבע שלא לתת לאויבי האל שלך לברוח. יש לך יתרון בגלגולי התקפה של התקפות מזדמנות, וכאשר המטרה של עשיית הדין שלך חוטפת ממך התקפה מזדמנת
 
עריכה אחרונה:
מורשת לכושף: דם האדמה. (עדיין בעבודה)

הקסם שבדם שלך, מקורו בכוח העתיק של אדמה יסודנית. יכול להיות שאבות אבותיך היו ענקים, וחלק מהכוח שלהם הופיע בך, או שמסעות במימד האדמה היסודנית השפיעו עליך. יש שמועות שהגמדים מסוגלים להפוך יצור לכושף שכזה דרך טקס עתיק שכולל משיחה בבוץ והטבעה בחול, אבל רוגב כמובן שולל את קיומו של טקס שכזה; אם הוא קיים, זה אומר שיש לגמדים סיבה להאמין באם האדמה ולא בו.

לחשי המורשת. אתה לומד לחשים מסוימים בשלבים הבאים. אתה מוסיף אותם לרשימת הלחשים שאתה יודע. אתה יכול להחליף את הלחשים האלו בכל לחש התמרה או תעצומה מרשימת הלחשים של הדרואיד,

שלב 1: רעד אדמה (Earth Tremor), מכה רועמת (Thunderous Smite)
שלב 2: אחיזת האדמה של מקסימיליאן, גידול קוצים
שלב 3: מיזוג עם אבן, נשק יסודני
שלב 4: כיור אבן (Stone Shape), מכה מערערת (Staggering Smite)
שלב 5: התמרת בוץ (Transmute Mud), חומת אבן

קשוח כמו הרי בראשית. כמות הנק"פ המקסימלית שלך עולה ב1. כפעולה, אתה יכול לכסות את עצמך בשריון של אדמה וסלע, שמחזיק 8 שעות, עד שאתה לובש שריון אחר, שאתה מוריד אותו כפעולה, או שאתה מאבד הכרה. כשאתה עוטה את השריון הזה, יש לך דרג"ש השווה ל13 + תוסף החוסן שלך. אתה יכול להשתמש במגן ולהנות מהדרג"ש הזה. אתה מקבל גם הכשרה בכל כלי הנשק, ובמגנים.

התקפה נוספת. ברמה 6, כאשר אתה לוקח את פעולת ההתקפה בתור שלך, אתה יכול לתקוף פעמיים. אתה יכול להחליף גם את אחת ההתקפות שלך בהטלת לחשון מכשף.
 
אני חושב שמכולם הרעיון של הנוקם הכי טוב בעיניי. פלאפית אפשר קצת לדייק אותו יותר, אבל המכאניקה שלו נחמדה ביותר. אישית הייתי אפילו גורם לכך שכל שימוש בנקודת כוח מורידה בפועל את הנזק של התקפת הפתע עצמה (כלומר: המאגר זה ממש מאגר שכשאתה משתמש בו התקפת הפתע נחלשת). בתמורה הייתי נותן לו אפשרות לחדש את המאגר בדרכים פלאפיות אולי, שקשורות לנתיב. אבל אני מודה שזה מה שעובר לי בראש מייד, בלי לחשוב מעבר ולעומק.

לגבי אם האדמה - נראה לי שהכוחות של מעפר באת ולעפר תשוב מעט חזקים, במיוחד למול היכולת של דרגה 14 שנראית לי חלשה באופן מוזר… הכוונה שלך לא הייתה לאפשר לדמות עצמה להתגלגל לגוף חדש, בקונסטלציה כזו או אחרת?

נ.ב - אני ממש לא אוהב את הלחש גלגול נשמות במהדורה 5, הוא ממש סוג של החייאה לכל דבר. בדאיבד לחלוטין
 
אני חושב שמכולם הרעיון של הנוקם הכי טוב בעיניי. פלאפית אפשר קצת לדייק אותו יותר, אבל המכאניקה שלו נחמדה ביותר. אישית הייתי אפילו גורם לכך שכל שימוש בנקודת כוח מורידה בפועל את הנזק של התקפת הפתע עצמה (כלומר: המאגר זה ממש מאגר שכשאתה משתמש בו התקפת הפתע נחלשת). בתמורה הייתי נותן לו אפשרות לחדש את המאגר בדרכים פלאפיות אולי, שקשורות לנתיב. אבל אני מודה שזה מה שעובר לי בראש מייד, בלי לחשוב מעבר ולעומק.

לגבי אם האדמה - נראה לי שהכוחות של מעפר באת ולעפר תשוב מעט חזקים, במיוחד למול היכולת של דרגה 14 שנראית לי חלשה באופן מוזר… הכוונה שלך לא הייתה לאפשר לדמות עצמה להתגלגל לגוף חדש, בקונסטלציה כזו או אחרת?

נ.ב - אני ממש לא אוהב את הלחש גלגול נשמות במהדורה 5, הוא ממש סוג של החייאה לכל דבר. בדאיבד לחלוטין
לא, הרעיון הוא לתת לדמות להטיל Reincarnate. אם האדמה היא אלה של לידה מחדש בין השאר. הכוחות לא חזקים עד כדי כך, לדעתי, זה בסוף גרסה יותר חלשה של projected ward שמוגבלת בתגובה שלך.
 
זו שאלה די פתוחה, אבל הקונספט הזה תמיד היה במגרה שלי בנוגע לעולם הזה ואפילו הופיע בדב"ש שנלחם נגד החבורה.

הרעיון הוא תת-מקצוע שמשתמש בספירות מהקבלה בתור מקור כוח. הספירות מכווננות לאזורים שונים בגוף, כל אחת מסמלת תכונה או סגולה מסוימת, ואפשר לתאר אותן בתור "הקי של העולם". בעוד שנזירים (או לוחמים סטייל אביר הרונות) כאלו יתאימו למסדר העיניים, אנשי המסדר הם לא היחידים שסוגדים לצופה בגליל.
 
מסורות מאגיות לאשפים:

אסכולת התאובה (ואריאנט).

בעוד שבעולמות אחרים, אסכולת התאובה גוררת אחריה סטיגמה כבדה, ורק קוסמים מרושעים מתעסקים בה. גם בגליל התחתון יש לאסכולה הזו שם די רע; מרדום, הקוסם הראשון ואדון המוות, היה הראשון שבעצם יצר את האסכולה הזו, והשתמש באל-מתים שלו כדי לפגוע בעולם שהוא ראה כאנוכי ומרושע.

אבל לא הכל אפל באסכולת הקסמים האפלים. בבית הספר לכשפים בלונאז, האסכולה הזו מכובדת כמו שאר האסכולות; למרות שמעטים התלמידים שיבחרו באסכולה הזו במקום במקצועות יותר שימושיים כמו התמרה או זימון, בעלי האוב של לונאז משמשים כמרפאים, מנהלי כוח אדם (או יותר נכון, כוח הדם) ומצביאים בקרב האלפים.

הוריאנט הזה נוצר כדי לשקף את הדרכים השונות בהן אשפי תאובה מתנהלים בקרב האלפים הרמים.

גאון תאובה. מרמה 2, לוקח לך חצי מהזמן והזהב להעתיק לחשי תאובה לספר הלחשים שלך.

תלמיד התאובה. ברמה 2, אתה בוחר להתמקד באחד מסוגי קסם התאובה; קסם הדם, קסם העצמות, או קסם הנשמות. ההתמקדות שלך נותנת לך יכולות מיוחדות.

קסם הדם. ברמה 2, אתה מתחיל ללמוד את הסודות העתיקים של קסם הדם, ולומד איך להשתמש בבריאות שלך כאנרגיה מאגית. בתור אינטרקציה עם חפץ, אתה יכול להקיז את דמך, ולגלגל כמות של קוביות פגיעה השווה או קטנה יותר מתוסף ההכשרה שלך. את חוטף נזק תאובה שאתה לא יכול לקבל נגדו עמידות או חסינות השווה לסכום שגלגלת, והלחש הבא שאתה מטיל שהשלב שלו שווה או נמוך מכמות הקוביות שגלגלת, מוטל ללא שימוש ביחידת לחש. אתה לא יכול להשתמש בקוביות הפגיעה שגלגלת, והן נספרות לך כאילו השתמשת בהן כדי להתרפא במנוחה קצרה. אם הנזק הזה מוריד אותך ל0 נק"פ, אתה מספיק להטיל את הלחש לפני שאתה מתחיל לגסוס. בנוסף, אתה נחשב כמוקד המאגי שלך.

קסם העצמות. ברמה 2, אתה לומד איך לכבול יצורים אל-מתים לרצונך. אתה לומד את הלחש מציאת יציר סוד, והוא נוסף לספר הלחשים שלך. יציר הסוד שלך נחשב לאל-מת, במקום לשד, מלאך או פיה, והוא יכול לקחת את הצורה גם של טופר מהלך (Crawling Claw) או גולגולת מרחפת (תכף אשלח את הנתונים). יציר הסוד שלך פועל בתור אחריך. בתור פעולת בונוס, אתה יכול לפקד על האל-מת שלך לקחת כל פעולה בבלוק הנתונים שלו. אם אתה מאבד הכרה או מת, האל-מת שלך מושמד. במקום הטלה רגילה של הלחש, אתה יכול להטיל אותו כטקס שאורך דקה על גופה של יצור קטן. העצמות שלו הופכות ליציר הסוד שלך.

קסם הנשמות. ברמה 2, אתה לומד איך לכבול את אנרגיית החיים הגולמית לרצונך. זוהי אומנות קשה ביותר ללא מתווך כמו אל או פטרון, אבל אפשרית. אתה מצליח לנכס לעצמך כמות של אנרגיה חיובית, שמיוצגת על ידי מאגר של ק6 השווה לחצי מהרמה שלך במקצוע הזה, מעוגלת למטה. כפעולת בונוס, אתה יכול לבחור יצור במרחק של 30 רגליים ממך, לגלגל קוביה אחת, ולרפא אותו כמות נק"פ השווה לתוצאת הקוביה + תוסף הטלת הלחשים שלך. אתה יכול גם לנטרל רעל או מחלה אחת בגוף של היצור, במקום לרפא אותו. כאשר אתה הורג יצור באמצעות לחש אשף, אתה מחזיר לעצמך כמות קוביות השווה לשלב של הלחש הזה. אתה יכול להשתמש ביכולת הזו רק פעם בתור, אתה לא יכול להשתמש בה על יציר הסוד שלך, ואתה לא יכול להחזיק יותר קוביות מהכמות המקסימלית שיש במאגר. כמות הקוביות במאגר הקוביות שלך יורדת לאפס בסיום מנוחה ארוכה. בנוסף, אתה לומד את הלחשון מזור לגוסס. הוא נחשב בשבילך ללחשון אשף, ולא נחשב נגד כמות הלחשונים שאתה יכול לדעת. יתרה על כך, כאשר אתה מטיל לחש אשף שנותן לך נק"פ זמני או מרפא לך נק"פ, אתה יכול לבחור בתור פעולת בונוס יצור במרחק של 30 רגליים, ולתת את הנק"פ או הנק"פ הזמני לו.

תאובה משופרת. ברמה 6, אתה מתמקצע עוד יותר בתחום שלך. אתה מקבל יכולת מקצוע לפי ההתמקצעות שלך;

קסם הדם. אתה מנצל את כל האנרגיה בגוף שלך בשביל להמשיך להתמקד בלחשים שלך. כשאתה חוטף נזק וצריך לגלגל הצלת חוסן כדי להתרכז בלחש, אתה יכול להשתמש בכמות של קוביות פגיעה השוות לשלב הלחש כדי להיות מרוכז בו למשך סיבוב שלם ולא לגלגל גלגולי הצלה של חוסן. אתה לא מסוגל להשתמש ביכולת הזו שוב עד שאתה משלים מנוחה קצרה או ארוכה.

קסם העצמות. אתה לומד את הלחש הנפשת מתים (Animate Dead) ומוסיף אותו לספר הלחשים שלך, או לחש אשף אחר אם אתה כבר יודע אותו. כשאתה מטיל אותו, אתה יכול להנפיש שתי גופות במקום אחת. האל-מתים שלך יותר חכמים, חזקים ומיומנים מהרגיל. כל אל-מת שאתה יוצר בעזרת לחש תאובה, מקבל בונוס לסך נקודות הפגיעה שלו השוה לרמת האשף שלך, והוא מוסיף את תוסף ההכשרה שלך לכל גלגול נזק שהוא עושה. בנוסף, ערכי התבונה והחוכמה שלהם לא יכולים להיות נמוכים מ9, והם הופכים להיות 9 אם הם נמוכים מכך.

קסם הנשמות. אתה לומד את הלחש החייאה (Revivify). הוא נחשב בשבילך ללחש אשף. כאשר אתה מטיל לחש שמחזיר נשמה לגוף שלה, והנשמה לא רוצה לחזור, אתה יכול להכריח את הנשמה להצליח בגלגול הצלה של כריזמה נגד ד"ק הלחשים שלך, או להיות מוחזרת לגוף שלה.

מורגל לאל-מוות. ברמה 10, ההתעסקות שלך בקסמי תאובה משפיעה עליך לטווח ארוך. אתה מקבל עמידות לנזק תאובה, וסך הנק"פ שלך לא יכול לרדת.

אדון אוב. ברמה 14, אתה הופך למומחה בקסמי תאובה. אתה מקבל יכולת מקצוע לפי ההתמקצעות שלך;

קסם הדם. הקסם שזורם בעורקים שלך מגן עליך מצרה. כאשר אתה נופל ל0 נק"פ ויש לך יחידת לחש משלב 5 או יותר גבוה, אתה יכול לנצל אותה כדי לרדת לנק"פ 1 במקום. אתה יכול להשתמש ביכולת הזו מספר פעמים השווה לחצי מתוסף ההכשרה שלך (מעוגל למטה) ואתה מקבל בחזרה את השימושים ביכולת הזו בסוף מנוחה ארוכה.
קסם העצמות. החל מרמה 14, אתה יכול להשתמש בקסם כדי לכבול אל-מתים תחת שליטתך, אפילו אלה שנוצרו על ידי קוסמים אחרים. כפעולה, אתה יכול לבחור אל-מת אחד שאתה יכול לראות בטווח של 60 רגל ממך. היצור הזה חייב לבצע גלגול הצלה של כריזמה כריזמה נגד ד"ק הצלת הלחשים שלך. אם הוא מצליח, לא תוכל להשתמש בתכונה הזו עליו שוב. אם הוא נכשל, הוא הופך לידידותי אליך ומציית לפקודות שלך עד שתשתמש בתכונה זו שוב. קשה יותר לשלוט על מתים אינטליגנטים בדרך זו. אם לאל-מת יש ערך תבונה של 8 ומעלה, יש לו יתרון בזריקת ההצלה. אם הוא נכשל בזריקת השמירה ויש לו אינטליגנציה של 12 ומעלה, הוא יכול לחזור על זריקת ההצלה בסוף כל שעה עד שהוא מצליח ומשתחרר.

קסם הנשמות. אתה לומד לחש תאובה אחד מכל רשימת לחשים. הוא נוסף לספר הלחשים שלך ונחשב ללחש אשף בשבילך. יתרה על כך, כל לחשי התאובה, לא משנה מאיזו רשימת לחשים, נחשבים בשבילך ללחשי אשף.
גולגולת מרחפת.

גולגולת שהונפשה על ידי קוסם עצמות, ושמרה על מעט מהאישיות של היצור שהיא נוצרה ממנו. בדרך כלל, המבחן הראשון לקוסם עצמות הוא להנפיש גולגולת של שלד עתיק; הגולגולת הופכת לחבר לחיים, יועץ ושומר סודות לקוסם הצעיר.

אל מת קטנטן, נטייה אקראית (גלגל 1ק10: 1: סדר טוב, 2: סדר נייטרלי, 3: סדר רשע, 4: נייטרלי טוב, 5: נייטרלי, 6: נייטרלי רשע, 7: תוהו טוב, 8: תוהו נייטרלי, 9: תוהו רשע, 10: גלגל שוב או בחר בעצמך).

דרג"ש: 12
נק"פ: 8 (1ק6 +2)
יוזמה: +2

כוח: 1 (-5) זריזות 14 (+2) חוסן 14 (+2) תבונה 16 (+3) חוכמה 16 (+3) כריזמה 7 (-2)
חסינויות לנזק: נקרוטי, רעל
רגישויות לנזק: קורן
מהירויות: תעופה 20, יכול לרחף
שפות: 2 שפות, אחת מתוכן היוצר גם יודע.
כשרונות: תפיסה +5, התגנבות +4, כישרון אחד שליצור ממנו היא נוצרה היה +2 ועוד תוסף היכולת של הגולגולת.

הטלת לחשים פנימית. הגולגולת יכולה להטיל את הלחשים הבאים (+5 לפגיעה); תכונת הטלת הלחשים שלה היא תבונה, והיא נחשבת למטילת לחשים בשלב 1.

לפי רצון: מגע המוות, יד הקוסם, גילוי רשע וטוב (יכול לגלות רק אל מתים)
 
אפשרויות מקצוע אלטרנטיביות.

מוכן להכל. אפשרות מקצוע ברמה 2, שמשנה את יכולת הטלת הלחשים של הסייר. בתור איש מסעות, אתה יודע שכדי לשרוד אתה צריך להיות מוכן להכל, ולא להיות מוגבל בכמות הפתרונות באמתחתך. במקום להיות מוגבל לכמות של לחשים ידועים, אתה מסוגל להכין בסוף כל מנוחה ארוכה כמות של לחשים מרשימת הלחשים שלך השווה לחצי רמת הסייר שלך ועוד תוסף החוכמה שלך.

לוחם ללא חת. אפשרות מקצוע שהלוחם, הנוכל, הנזיר, הסייר והברברי יכולים לקחת במקום Ability Score Increase. אתה נחשפת לכל כך הרבה מראות עגומים, וראית דברים שישברו את השפיות של אדם רגיל. אתה מוסיף את תוסף ההכשרה שלך לכל גלגול הצלה נגד פחד, גם אתה לא מוכשר בסוג גלגול ההצלה שנדרש ממך.

ארכימג. יכולת מקצוע שהאשף יכול לקחת ברמה 20 במקום היכולת לחשים איקוניים (Signature Spells). אתה מומחה בתורה המאגית, והצלחת אפילו לפרק לחשים אחרים לבסיס המאגי הקטן ביותר שלהם. אתה לומד 4 לחשים מכל רשימת לחשים, ומוסיף אותם לספר הלחשים שלך. אתה יכול להטיל אותם כלחשי אשף. אתה לא יכול להשתמש ביכולת מומחיות הלחשים שלך עליהם.

ברית הלהב. אפשרות מקצוע שכל מכשף עם ברית הלהב יכול לקחת בשלב 3. כל מכשף עם ברית הלהב, יכול להשתמש בכריזמה בתור יכולת ההתקפה שלו עם נשק הברית, במקום בזריזות או כוח. היכולת הזו לא ניתנת כחלק מהיכולת Hex Warrior של The Hexblade.

אימת המפלצות. יכולת מקצוע שהסייר יכול לקחת במקום מחסל האויבים (Foe Slayer) ברמה 20. אתה דוגמה לדיוק רצחני וקטלני, וכל אויב שמנסה לעמוד נגדך לומד את זה בדרך הקשה. אם אתה משתמש ביכולת האויב המועדף (Favoured Enemy), כל יצור שאתה הגדרת כאויב מועדף גם מקבל ממך נזק נוסף השווה לתוסף ההכשרה שלך כאשר אתה גורם לו נזק. אם אתה משתמש ביכולת היריב המועדף (Favoured Foe), היא לא דורשת ממך ריכוז יותר.
הכוח בדמי. יכולת מקצוע שהכושף יכול לקחת במקום התחדשות מכושפת (Sorcerous Restoration). כאשר אתה מתחיל את התור שלך בלי נקודות כישוף (Sorcery Points), אתה מקבל 3 נקודות כישוף בחזרה.

מאסטרו. יכולת מקצוע שהפייטן יכול לקחת במקום השראה כבירה. כאשר אתה מתחיל את התור שלך בלי קוביות השראה טרובדורית, אתה מקבל אחת בחזרה.

קי. אפשרות מקצוע ברמה 2, שמשנה את יכולת הקי הרגילה של הנזיר. אתה למדת איך להשתמש בפחות קי כדי להשיג יותר. יש לך כמות של שימושים שלא דורשים שימוש בנקודת קי בצעד הרוח, הגנה סבלנית ומבול של מכות השווה לתוסף ההכשרה שלך. רק אחרי שאתה מסיים את המכסה הזו, אתה צריך להשתמש בנקודות קי כדי להשתמש ביכולות הללו. המכסה חוזרת לעצמה לאחר מנוחה קצרה.
 
ברברי: נתיב המתאבק

בעוד שרבים רואים במופעי גלדיאטורים ובקרבות התאבקות כבידור ברברי שצריך להיעלם מהעולם, אתה רואה בהם כדרך חיים. הזירה היא הבית השני שלך, ומה שאתה למדת בין החבלים, אתה מראה לבני בריתך בשדה הקרב. הזעם שלך מתעל את ההתלהבות של הקהל שצופה בך, וההתנהגות, ההופעה והפרסונה שלך הופכת אותך לאגדה חיה.

לוצ'אדור. ברמה 3, האגרופים שלך יכולים להיות קטלניים כמו חרב. אתה מקבל הכשרה במכות לא חמושות ובכלי נשק מאולתרים, והם גורמים ל1ק6+תוסף כוח נזק כאשר אתה משתמש בהם. הנזק הזה הופך ל1ק8 ברמה 6, 1ק10 ברמה 10, ו1ק12 ברמה 14. בנוסף, אתה מקבל הכשרה בכישורונות האתלטיקה וההופעה, אלא אם אתה כבר מוכשר בהם.

גדול מהחיים. גם ברמה 3, אתה בוחר לעצמך פרסונה, דמות שאתה מגלם ושהקהל שצופה בך מזהה אותך עימה. בחר פרסונה אחת מהגיבור והנבל. אתה מאמץ אותה. תאר למנחה ולקבוצה מה הדמות שלך עושה כדי "להיכנס לדמות"; בין אם היא משתמשת באיפור מוגזם, מסכה, בגדים מיוחדים או אפילו משתמשת בקול שונה כאשר היא נלחמת או נמצאת מסביב למעריצים שלה.

גיבור. הדמות שלך היא דמות הרואית, שנלחמת בנבלים על הזירה ומחוץ לה. אתה מקבל את היכולת הבאה;

הקרבה הרואית. אתה מסוגל לגרום ליריב שלך לפגוע בך במקום בחבריך, ובחפים מפשע שאתה המגן השרירי והחסון שלהם. כאשר יצור בטווח של המכה הלא חמושה שלך הוא המטרה של התקפה, אתה יכול להחליף מקומות עם היצור, ולהפוך את עצמך למטרה של ההתקפה, כתגובה.

נבל. הדמות שלך היא... הבחור הרע. אתה מזלזל ביריבים שלך, משתין לאנשים בבירה, לוקח לתינוקות את הסוכריות וגורם לילדים לבכות לאמא. לחלופין, אתה משתמש בפרסונה מאיימת או חייתית, בין אם כדי לפצות על חוסר כישרון או כדי למשוך תשומת לב. אתה מקבל את היכולת הבאה;

מכה מתחת לחגורה. כאשר אתה מתקיף יצור עם מכה לא חמושה ופוגע, אתה יכול גם להכריח אותו לגלגל גלגול הצלה של חוסן בד"ק ששווה ל8+תוסף ההכשרה שלך+תוסף הכוח שלך. אם הוא נכשל, יש לו גם חסרון בכל גלגולי ההתקפה שהוא מגלגל בתור הבא שלו. הצלחה או כשלון, אתה לא יכול להשתמש ביכולת הזו על אותו היצור עד שאתה מסיים מנוחה ארוכה.

בעוד שחלק די גדול מהמתאבקים מאמצים לעצמם שם שונה, בגדים מיוחדים ואפילו מסכה שמכסה את הפנים שלהם, אחרים משתמשים בכוח של האישיות והכריזמה שלהם כדי לכבוש את לב הקהל, ובעוד שלא מעט מתאבקים אוהבים את תפקיד "הנבל", בעיקר כי הוא נותן להם להשתמש בכל הטכניקות שהם למדו בזירה ולא לדאוג ליריב שלהם, מתאבקים אחרים הם באמת טיפוסים מרושעים ואכזריים שנהנים לפצוע כל מי שהם מסוגלים.
 
ברברי: נתיב המתאבק

בעוד שרבים רואים במופעי גלדיאטורים ובקרבות התאבקות כבידור ברברי שצריך להיעלם מהעולם, אתה רואה בהם כדרך חיים. הזירה היא הבית השני שלך, ומה שאתה למדת בין החבלים, אתה מראה לבני בריתך בשדה הקרב. הזעם שלך מתעל את ההתלהבות של הקהל שצופה בך, וההתנהגות, ההופעה והפרסונה שלך הופכת אותך לאגדה חיה.

לוצ'אדור. ברמה 3, האגרופים שלך יכולים להיות קטלניים כמו חרב. אתה מקבל הכשרה במכות לא חמושות ובכלי נשק מאולתרים, והם גורמים ל1ק6+תוסף כוח נזק כאשר אתה משתמש בהם. הנזק הזה הופך ל1ק8 ברמה 6, 1ק10 ברמה 10, ו1ק12 ברמה 14. בנוסף, אתה מקבל הכשרה בכישורונות האתלטיקה וההופעה, אלא אם אתה כבר מוכשר בהם.

גדול מהחיים. גם ברמה 3, אתה בוחר לעצמך פרסונה, דמות שאתה מגלם ושהקהל שצופה בך מזהה אותך עימה. בחר פרסונה אחת מהגיבור והנבל. אתה מאמץ אותה. תאר למנחה ולקבוצה מה הדמות שלך עושה כדי "להיכנס לדמות"; בין אם היא משתמשת באיפור מוגזם, מסכה, בגדים מיוחדים או אפילו משתמשת בקול שונה כאשר היא נלחמת או נמצאת מסביב למעריצים שלה.

גיבור. הדמות שלך היא דמות הרואית, שנלחמת בנבלים על הזירה ומחוץ לה. אתה מקבל את היכולת הבאה;

הקרבה הרואית. אתה מסוגל לגרום ליריב שלך לפגוע בך במקום בחבריך, ובחפים מפשע שאתה המגן השרירי והחסון שלהם. כאשר יצור בטווח של המכה הלא חמושה שלך הוא המטרה של התקפה, אתה יכול להחליף מקומות עם היצור, ולהפוך את עצמך למטרה של ההתקפה, כתגובה.

נבל. הדמות שלך היא... הבחור הרע. אתה מזלזל ביריבים שלך, משתין לאנשים בבירה, לוקח לתינוקות את הסוכריות וגורם לילדים לבכות לאמא. אתה מקבל את היכולת הבאה;

מכה מתחת לחגורה. כאשר אתה מתקיף יצור עם מכה לא חמושה ופוגע, אתה יכול גם להכריח אותו לגלגל גלגול הצלה של חוסן בד"ק ששווה ל8+תוסף ההכשרה שלך+תוסף הכוח שלך. אם הוא נכשל, יש לו גם חסרון בכל גלגולי ההתקפה שהוא מגלגל בתור הבא שלו. הצלחה או כשלון, אתה לא יכול להשתמש ביכולת הזו על אותו היצור עד שאתה מסיים מנוחה ארוכה.

בעוד שחלק די גדול מהמתאבקים מאמצים לעצמם שם שונה, בגדים מיוחדים ואפילו מסכה שמכסה את הפנים שלהם, אחרים משתמשים בכוח של האישיות והכריזמה שלהם כדי לכבוש את לב הקהל, ובעוד שלא מעט מתאבקים אוהבים את תפקיד "הנבל", בעיקר כי הוא נותן להם להשתמש בכל הטכניקות שהם למדו בזירה ולא לדאוג ליריב שלהם, מתאבקים אחרים הם באמת טיפוסים מרושעים ואכזריים שנהנים לפצוע כל מי שהם מסוגלים.

מכה אגדית. ברמה 6, אתה מתעל את ההתלהבות של הקהל במכות שלך. המכות הלא חמושות שלך נחשבות לכלי נשק קסומים, למטרת התגברות על עמידות או חסינות לכלי נשק לא קסומים. בנוסף, אתה מסוגל לבצע מהלכים אתלטיים כמעט בלתי אפשריים. כאשר אתה זועם, אתה מקבל מהירות טיפוס ששווה למהירות ההליכה שלך, והמרחק שאתה יכול לקפוץ גדל פי שלוש.

גראביטאס. ברמה 10, הפרסונה שלך הופכת לעוד יותר מוחצנת ואתה אפילו מאמץ ממנה כמה טריקים ושטיקים, בין אם במודע או לא במודע.

אם בחרת בגיבור בתור הפרסונה שלך, אתה מקבל את היכולת הבאה;

הילה של תהילה. אתה משרה על אחרים הילה של תהילה וכבוד. אתה יכול לנאום ולעודד יצור שמבין לפחות שפה אחת שאתה מדבר למשך דקה; אתה נותן לו קוביית עידוד, ק6. עד שהוא מסיים מנוחה קצרה או ארוכה, הוא יכול לגלגל את הקובייה הזו ולהוסיף אותה לתוצאה של גלגול הצלה, בדיקת יכולת או גלגול התקפה. יצור יכול להחזיק רק קוביית עידוד אחת.

אם בחרת בנבל בתור הפרסונה שלך, אתה מקבל את היכולת הבאה;

מהלך אימים. כפעולה חופשית בתור בו אתה מתחיל את הזעם שלך, אתה יכול לבחור ביצור אחד בטווח של 60 רגליים ממך שמסוגל לראות או לשמוע אותך. גלגל בדיקת איום (כריזמה) נגד בדיקת תובנה (חוכמה) שהוא מגלגל. אתה מוסיף את תוסף הנזק שאתה מקבל מהזעם שלך לתוצאה של הבדיקה שלך. אם אתה מגלגל יותר מהיצור, הוא מפוחד ממך כל עוד אתה בשדה הראייה שלו. בסוף כל תור שלו, הוא יכול לגלגל שוב את בדיקת התובנה שלו נגד גלגול האיום שלך, ואם הוא גלגל מספר יותר גבוה, הוא מפסיק להיות מפוחד ממך.

אדון הזירה. ברמה 14, אתה אולי עוד לא מלך הזירה, אבל המומחיות שלך בלחימה חמושה ולא חמושה היא בלתי מעורערת. כאשר בתור הפעולה שלך אתה מתקיף יצור עם התקפה בלתי חמושה, נאבק איתו (grapple), מנסה לברוח מהאבקות (break grapple), מנסה לפרוק אותו מנשקו (disarm) או לדחוף אותו (shove/shove prone), אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס כדי לדחוף, להאבק או לפרוק נשק מיצור בטווח ההתקפה הלא חמושה שלך.
 
עריכה אחרונה:
חזרה
Top